CONCEPTOS BÁSICOS DE
REDES E INTERNET
1. RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar
la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
2. QUE ES LA RED LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la
interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a
la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,
etc.
El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el software necesario
para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
Aparecen las primeras redes de computadoras en la época de los "80, con la llegada de
la conexión de equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.
3.QUE ES LA RED WAN
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión
en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un
continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en
la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son
de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para
proveer de conexión a sus clientes.
4. TOPOLOGÍA DE LAS
REDESLa topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto
en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.
5. MODELO
CLIENTE/SERVIDORLa arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
6. QUE ES INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando
se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto
de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
7. HISTORIA DEL
INTERNETLa historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta.
Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a
lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como
las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e
intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a
información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo
entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el
método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en
permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método
se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simón, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo
el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando
en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la
necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Simbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider1
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores
más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron
tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra
para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el
proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de
redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
8. ELEMENTOS DE
HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware
Hardware (pronunciación AFI: [ h̍ɑˈdˈwɛə] ó [ h̍ɑɹdˈwɛɚ]) corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica
a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de
los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes
físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el
término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de
habla francesa.
9. PROVEEDOR DE
INTERNETUn proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet
Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un
ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wii-fi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
10. ISP
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet
Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un
ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
11. PROTOCOLO DE
INTERNET«Protocolo de Internet» redirige aquí. Para "protocolo de Internet" como el término genérico,
véase Familia de protocolos de Internet. Este artículo trata sobre el protocolo para la comunicación de
datos. Para otros usos de este término, véase IP. Internet Protocol (en español Protocolo de
Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado
funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para
transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI
de enlace de datos .
12.TPC/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década
de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL
modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de
protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP
provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los
diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de
capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
13. DOMINIOS
COMERCIALES Y
GEOGRÁFICOSUn dominio de nivel superior geográfico o dominio de nivel superior de código de país (en
inglés cc TLD, country code top-level domain) es un dominio de Internet usado y reservado para
un país o territorio dependiente.
Existen unos 243 ccTLD (véase la lista del IANA), tienen una longitud de dos caracteres, y la
mayoría corresponden al estándar de códigos de países ISO 3166-1 (las diferencias se explican más
adelante). Cada país designa gestores para su cc TLD y establece la reglas para conceder dominios.
Algunos países permiten que cualquier persona o empresa del mundo adquiera un dominio dentro
de sus ccTLD, por ejemplo Austria (.at), Argentina (.com.ar/.ar) y España (.es). Otros países y
territorios dependientes sólo permiten a sus residentes adquirir un dominio de su ccTLD, por
ejemplo Australia (.au), Andorra (.ad) y Chile (.cl).
14. SERVICIOS DE
INTERNETYa hemos afirmado que Interntt es mucho más que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida,
tienen que ver con las funciones de información,comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los
foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicación que se usaron sobre Internet, pero
la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la
interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc.
En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El
empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que
permite hoy la propia World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de
distribución, foros, etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al
suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
15. URL
«URL» redirige aquí. Para otras acepciones, véase URL (desambiguación)
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés
de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como
por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores
uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer
hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de
URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español
identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los
usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos.
16. MAILTO
El mailto URI régimen , debidamente registrado en la Internet Assigned Numbers
Authority (IANA), define el régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de
correo electrónico direcciones.Aunque su uso no es estrictamente
definidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza para abrir la ventana de
nuevo mensaje de cliente de correo electrónico del usuario cuando la URL se
activa, con la dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:" campo.
17. HTTP://Hypertext Transfer Protocol Secure ( HTTPS ) es ampliamente utilizado un protocolo de
comunicaciones para el seguro de comunicación a través de unared informática , con el despliegue especialmente
ancha en el Internet . Técnicamente, no es un protocolo en sí mismo, sino que es simplemente el resultado
de estratificación el Hypertext Transfer Protocol (HTTP) en la parte superior de la SSL / TLS protocolo,
añadiendo así las capacidades de seguridad de SSL / TLS estándar para las comunicaciones HTTP.
En su despliegue popular en Internet, HTTPS proporciona autenticación del sitio web y asociadas servidor
web que se está comunicando, que protege contra elMan-in-the-middle . Además, proporciona
bidireccional cifrado de las comunicaciones entre un cliente y un servidor, que protege contra las escuchas y la
manipulación y / o forjado del contenido de la comunicación. [ 1 ] En la práctica, esto proporciona una garantía
razonable de que se está comunicando con precisión la web sitio que uno destinado a comunicar con (en
oposición a un impostor), así como para asegurar que el contenido de las comunicaciones entre el usuario y el sitio
no puede ser leído o falsificado por terceros.
18. FTP
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es
un protocolo de red para latransferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario,
utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para
ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de
información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier
archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar
este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
19. SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas)
que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida
enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que
en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
20. VIRUS INFORMÁTICO
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de
la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazanarchivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se
replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy
nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una
simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.
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