Aplicaciones y el reto del desarrollo móvil
Gunther Vottela B.Managing Director
KUBO Mobile Applications
COMPRENDIENDO EL ENTORNO DE LAS APP
Apps, novedad?
• El concepto de las apps no es algo nuevo, lo que marco la diferencia fue su modelo de distribución.
• Las App Store crean un ecosistema, el App Store es un App.
• Los SmartPhones aumentan constantemente sus caracteristicas, lo cual mejora la posibilidad de tener mejores Apps.
Apps revolucionaron el mercado?
WebsiteRepositorios
AppStore’sEcosistemas
De… A…
• Instale como pueda..• Como descargo?• Mi equipo lo soporta?• Y si hay una nueva
versión?
• Un app para distribuir.• Te aviso si hay
actualizaciones….• Si te aparece, tu equipo
lo soporta.
Los usuarios móviles
Usuarios Web / acceso a tecnología
Usuario normal
Usuario Geek
• Potencial
• Efectivo
Los usuarios móviles
• Un usuario móvil es normalmente un usuario ocasional.
• Un usuario web es un usuario constante.
• Los usuarios interactúan de forma de diferente con las apps según su plataforma.
• Entre menos tenga que hacer.. Mejor.
Convergencia
Plataformas + Apps + AppStore + Servicios = Convergencia
• Entretenimiento.• Servir contenidos vía Internet.• Conexión con social media.• Localización de usuarios.• Comunicación.• Monetización.• Multimedia.
Convergencia
Limitantes:
• Plataforma / versiones de plataforma.
• Acceso a los contenidos.
• Dispositivos
PLATAFORMAS MÓVILES
LOS ECOSISTEMAS
• Cada plataforma en la mayoria de los casos tiene su App Store.
• Plataformas libres y cerradas (Implementación)
• Libres: Android, JAVA, W7 -> Smartphones.
• Cerradas: iOS, BlackBerry, Symbian.
LOS ECOSISTEMAS
MODELOS DE IMPLEMENTACIÓN
• Horizontal -> Distribución masivas usando las App Store de cada plataforma, normalmente se usa para las apps de tipo comercial y de consumo general
• Vertical -> Distribución cerradas para organizaciones en donde no interviene un App Store.
VERSIONES
• En promedio una platafoma móvil tiene un salto de versión una vez al año, y varios upgrades en el mismo año.
• Nuevas versiones implican nuevas carácteristicas para los devices.
• Implica hacer upgrade y mantenimiento de las apps en producción.
VERSIONES
1.6, 2.0, 2.1, 2.2 y 2.3 / 3.0
3.1.3, 4.0, 4.1, 4.2, 4.2.1, 4.3, 4.3.1, 5.
4.6.1, 4.7, 5.0, 6.0, 7.0
1ed, 2ed, 3ed, 5ed, Symbian 3.
VERSIONES
LOS RETOS!
• Adaptación de los fabricantes a las nuevas versiones.
• Documentación rapida de los desarrolladores.• Soporte basico de funcionalidades para estar
en la mayor cantidad de equipos posibles.
• El desarrollo móvil es un SW especializado.
APP STORE`S
COMO PUBLICAR?
• Cada App Store tiene un proceso de registro que puede tardar entre 1 día a 30 días.
• Para publicar un app se debe registrar como Publisher en cada una de las App Store en la cual va a desarrollar.
• La mas rápida Android Market – La más demorada AppStore.
REGISTRO
• AppStore Apple:
• Crear una cuenta como desarrollador en http://developer.apple.com/
• Habilitar la cuenta como desarrollador y comprar la suscripcion del año de 99 USD.
• Recibir confirmación de pago y enviar documentación solicitada por apple via fax.
• Recibir confimación de creación de cuenta.
REGISTRO
• App World:
• Crear una cuenta llenado el formulario en https://appworld.blackberry.com/isvportal/signup/
• Realizar el pago de suscripción de 200 USD.
REGISTRO
• Android Market:
• Si ya tiene una cuenta de Google puede utilizarla e ingresar a http://market.android.com/publish
• Llenar el formulario.• Pagar 25 USD.
REGISTRO
• OVI Store:
• Ingresar https://publish.ovi.com/login y llenar el formulario.
• Pagar 1 Euro.
LAS APP STORES EN NUMEROS
LAS APP STORES EN NUMEROS
LAS APP STORES EN NUMEROS
DESARROLLANDO MULTIPLATAFORMA
METODOS
• Apps nativas -> Apps que se desarrollan usando los SDK propios de cada plataforma y requieren instalación.
• WebApps -> Apps basadas en web que se ejecutan usando el navegador del dispositivo.
SDK’S
• SDK’s :
• SDk’s nativos de cada plataforma, ejemplo eclipse, xCode, Qt, etc.
• SDk’s multiplataforma, permite el desarrollo de un app con salida para varias plataformas, ejemplo Corona, Titanium, etc.
SDK’S
• SDK’S nativos:
• Android: Eclipse con plug-in Android developer, basado en Java.
• iOS: xCode.• BlackBerry SmartPhone: Eclipse plug-in BlackBerry. • Symbian: Qt.
• Ventaja del desarrollo con SDk nativo, la calidad del desarrollo y opciones son superiores.
Tips
• El desarrollo móvil es un proceso de autoaprendizaje.
• Dependiendo la plataforma hay una mayor cantidad de desarrolladores, foros y comunidades.
• Instalar siempre la versión mas distribuida y la ultima.
LA EXPERIENCIA LO ES TODO
• Los usuarios de cada plataforma piensan e interactúan de forma diferente con el dispositivo.
• Cuando hemos visto un iPhone con teclado?• Las interfaces varían de acuerdo con cada
plataforma.• Los dispositivos y plataformas tienen su forma
natural de presentar el contenido y controles
MONETIZACIÓN
Modelos
• Cobro por descarga.
• Cobro por demanda o contenido (in app purchase)
• Gestión de publicidad
POR DESCARGA
• El usuario paga solo una vez por la descarga del app.
• Las AppStore manejan un revenue share de 70 / 30.
• En Colombia el limitante es el pago con tarjeta de crédito. PIENSA GLOBAL!
IN APP PURCHASE
• El usuario descarga el app gratuita y paga por descargar mas contenido.
• Aplicable a procesos de subscripción, contenido como niveles de juegos, objetos, etc.
• Se puede aplicar dependiendo de la plataforma.
PUBLICIDAD
• Agregar publicidad a las apps.
• Hay adservers especializados para mobile como AdMob, playground, Adtwig (Colombiano)
• Crear AdNetworks sobre mis apps.
• Proceso de registro según el adserver e integración
Web Site
www.kubomobile.com
Top Related