7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab
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Aplicaciones Informticas(Anlisis Plstico II)
Apuntes (V)
Gu a de referenciae Photoshop 7.0
orientado a la arquitectura
ETSAB. Curso 2003-2004
Javier Monedero
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Indice General
I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo ..............................................1.1 Mens..................................................................................................................................................... 5
1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas..................................................................................................1.3 Barra e esta o.......................................................................................................................................
1.4 Herram entas genera es.......................................................................................................................... 8
1.5 Pa etas .................................................................................................................................................... 9xplorador de archivos............................................................................................................................ .................
avega or ........................................................................................................................ .......................................
Informacin (F8) ............................................................................................................... ....................................... 9
Color (F6).................................................................................................................................................................
uestras ............................................................................................................................ .......................................
stilos................................................................................................................................ ..................................... 10
stor a .............................................................................................................................. .....................................
cc ones ) .................................................................................................................... .....................................
Herramientas preestablecidas.................................................................................................................. ...............
apas ) ......................................................................................................................... .....................................
ana es .............................................................................................................................. .....................................Trazados ............................................................................................................................ .....................................
nce es )........................................................................... ................................................................................
Carcter ............................................................................................................................ ..................................... 12
rra o ............................................................................................................................... .....................................
1.6 Mens contextua es otn erec o e ratn .................................................................................... 13
1.7 Des acer operac ones........................................................................................................................... 13
1.8 Personalizacin de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13
II Parte. Herramientas y operaciones bsicas......................................................................... 152.1 Visualizacin y navegacin.................................................................................................................. 15
2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15nce es y p ces .............................................................................................................. .....................................
Borrador ............................................................................................................................ ..................................... 16
Degradado ......................................................................................................................... .....................................nce c n co. nce y arc e orrector..............................................................................................................
Sobreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17
n ocar. esen ocar. e o..................................................... ................................................................................
2.3 Se ecc n. Operac ones con se ecc ones.............................................................................................. 18Procedimientos bsicos ........................................................................................................................... ............... 18
pc ones a c ona es e se ecc n .........................................................................................................................
ra ac n e se ecc ones.......................................................................................................................................
Operaciones con selecciones................................................................................................................... ............... 20
rans ormac ones res tr + )...........................................................................................................................
2.4 Traza os. Formas. Textos..................................................................................................................... 21Trazados ............................................................................................................................ ..................................... 21
om nac n e traza os .......................................................................................................................................
ormas....................................................................................................................................................................extos ................................................................................................................................ ..................................... 22
2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones.............................................................................................. 23
III Parte. ajuste y modicaci n de valores .............................................................................. 243.1 An s s................................................................................................................................................. 24
3.2 A uste y mo cac n acromt ca............................................................... ........................................ 24
3.3 S stemas e co cac n e co or....................................................................................................... 25
3.4 Paletas de Muestras ............................................................................................................................. 26
3.5 Gestin del color.................................................................................................................................. 26
3.6 Corregir y reemplazar color................................................................................................................. 28
IV Parte. Capas. Canales. M scaras........................................................................................ 284.1 Capas.............................................................................................................................. ..................... 28
Bloqueos.................................................................................................................................................. ............... 29
stilos de capas ................................................................................................................. .....................................
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Conjuntos de capas.................................................................................................................................................
rupos e recorte ................................................................................................................................ ...................
Capas de ajuste......................... .............................................................................................................................. 30
4.3 Canales.............................................................................................................................. .................. 30reac n e se ecc ones a part r e cana es ...........................................................................................................
Filtrado por canales............................................................................................................................. ................... 31
Selecciones caladas desde canales .........................................................................................................................4.4 Mscaras .............................................................................................................................................. 32
scaras e apa...................................................................................................................................................
Mscaras vectoriales. Trazados de recorte .............................................................................................................
V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados ................................................................. 45.1 Modos de fusin.............................................................................................................................. .... 34
. orma . so ver. etr s. orrar .......................................................................................................................
2. Modos que obscurecen.......................................................................................................................................
. o os que ac aran .......................................................................................................................... ...................
. o os que a a en contraste ..............................................................................................................................
5. Modos que combinan los colores.............. .........................................................................................................
. o os que ap can cua a es a s a as..............................................................................................................
Transiciones............................................................................................................................................................ 36
5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36
VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos........................................................................ 86.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38
ec r e tama o y as caracter st cas s cas.......................................................................................................
Dibujar, pintar, modicar lo pintado............. ......................................................................................................... 38
6.2 Abrir y ajustar las caractersticas de una imagen existente.................................................................. 39n erezar, recortar, cam ar e tama o y a reso uc n e una magen .................................................................
Recorte y recticacin perspectiva ........................................................................................................................ 39
Analizar y ajustar los valores .............................................................................................................. ...................
t zac n e capas e a uste ................................................................................................................................
6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40Exportacin desde AutoCad................................................................................................................ ...................
6.4 Esca a y Reso uc n ............................................................................................................................. 41
6.5 Reestructurar una magen y com nar a con otras............................................................................... 42Recortar guras intrincadas.................................................................................................................................... 42Grabar guras con transparencias ..........................................................................................................................
egar una magen entre os capas....................................................................................................... ...................
Aadir sombras ............................................................................................................. ......................................... 43
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I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo
A a r r e programa P otos op 7.0 aparece una
ventana ms o menos seme ante a a que se muestra
en la gura adjunta. Las diferencias con esta gurapueden ser debidas a que algunos de los elementos
estn ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo
ocumento a gua con que caracterst cas ,
pres onar a tec a Ta para ocu tar o esocu tar as
pa etas D, E, en a gura y s s o aparece a e
herramientas (D) ir al Men Ventana que ofrece
una lista de todas las paletas y escoger alguna para
que aparezca en panta a. S tampoco aparece a
arra e esta o act var a es e Men Ventana
Barra e esta o.
Las reas principales que estn presentes en
una sesin de trabajo normal son las que estn
sea a as en esta gura:
A Mens
B Barra de Opciones
C Barra de Estado
D Pa eta e Herram entas
E Pa eta ay 15 pa etas s m ares
F Ventana e ocumento
En lo que sigue se resume lo principal de estas seis
reas.
1.1 Men s
En la parte superior aparecen los siguientes mens,alguna de cuyas opciones se detallarn de un modo
ms completo a medida que vayamos ampliando
as exp cac ones:
Archivo. Inc uye r enes corr entes para crear
un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente
o Cerrar Guardar o Guardar omo el archivo
act vo. Exp orar a acceso a a Pa eta Exp ora or
e Arc vos que se escr e en e aparta o so re
Pa etas. Co ocarse ut za para nsertar arc vos
en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.
Importar se utiliza principalmente para crear
archivos en formato Pdf y para conectarse con
un escner e mo o que a magen escanea a
se a ra rectamente en P otos op. Exportar
se utiliza para crear archivos en formato Ai y
para crear archivos tipo Zoom View (varios
archivos relacionados que se utilizan para
env ar mgenes e a ta reso uc n por Internet .
La or en Grupo e tra ajo se ut za para gest onar
e tra a o con arc vos compart os cuan o se
trabaja en red.Automatizarpermite crear conjuntos
de imgenes agrupadas o preparar secuencias de
varias imgenes. Las opciones de Ajustar pgina
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arte. escripci n genera
eImprimir en sus diferentes variantes dan entrada
a un cuadro de dilogo que permite escoger la
mpresora, especicar el tamao, mrgenes,
a neac n, etc.
Edicin. Incluye rdenes corrientes que espreferible acostumbrarse a utilizar por teclado,
como Deshacer Cortar Copiar Pegar cuyos
ata os resum remos ms a e ante. Otro tanto
ca e ec r e Re enar Trans ormacin
Trans ormacin i re que tam n se escr en
ms adelante. La orden Transicin se utiliza para
controlar el efecto de aplicar una herramienta o
un tros y se escr e en a V parte. Compro ar
ortogra a y Buscar y reemp azar se ut zan en
com nac n con a erram enta e texto so re
todo en textos ms bien largos). Contornear
permite convertir directamente una seleccin en un
contorno con el ancho, en pixels, que se especique
en e cua ro e ogo. Hay otros mo os e acer
o m smo que tam n veremos. De nir pince
y Denir motivo permiten convertir la seleccin
activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo.
Se explicarn en la seccin sobre herramientas de
u o y p ntura.Purgar era a memor a ut za a
por e coman o Des acer, a Pa eta H stor a o e
Portapape es e P otos op. Es me or no ut zar
esta orden a no ser que haya alguna razn poderosa,
como que se est trabajando con una imagen muy
grande y el rendimiento de Photoshop es muy
a o. LosAjustes e Co ory e Gestor e Ajustespreesta eci os os veremos en e aparta o so re
color. La orden Preferencias es importante y se
describe en la seccin de personalizacin, al nal
de esta primera parte.
Imagen. Los conceptos pr nc pa es e que
epen e este men se an exp ca o en os
apuntes sobre imagen digital. Las tcnicas se tratan
principalmente en la III Parte. odo permite
cambiar el formato de los valores de color. Los tres
mo os ms a tua es son RGB, Co or In exa o y
Esca a e Gr ses. Es mportante recor ar que muc asoperaciones slo pueden hacerse en modo RGB
que es el modo ms corriente y ms recomendable.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a env ar e arc vo a una mprenta o a un
serv c o e mpres n pro es ona . Otros mo os
spon es son Mapa e ts, Duotono, La ver
el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las
opciones Tabla de Colores y Perles cromticos
se comentan tambin en la III Parte. Ajustes da
acceso a un argo su men con erentes opc ones
para mo car os va ores. Los ms corr entes,
para correcciones globales, son Niveles y Curvas.
Para correcciones tanto locales como globales se
utilizan extensamente los cuadros de dilogo a
os que se accede desde Brillo/ Contraste Tono/
Saturacin oReemplazar color. Duplicarcrea una
cop a e a magen actua tam n pue e act varse
con e men contextua que aparece a pres onar
el botn derecho del ratn sobre la barra de ttulode la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular
permiten fusionar la capa y el canal de dos
mgenes e versos mo os son opc ones que no
ut zaremos . Tamao e imagen perm te cam ar
e tamao e a magen, remuestran o to os os
valores, o cambiar la resolucin de la imagen, sin
alterar su tamao (mediante un clculo elemental
que tam n pue e acerse con una ca cu a ora .
amao e ienzo perm te aa r p xe s a una
magen s n a terar sus va ores n su reso uc n.
Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de
diversos modos. Recortar hace lo mismo que la
herramienta correspondiente que ya veremos: se
usa a or en e men en ugar e a erram enta
cuan o se qu ere mp ar una magen e partes e
capas ocultas que rebosan el tamao de la imagen.
Separarse utiliza en algn caso para recortar una
magen basndose en el valor de los pixels de
or e por e emp o, s una magen est ro ea a e
p xe s transparentes . E istograma se ut za para
compro ar a str uc n e va ores e una magen.
Reventares una opcin (una superposicin) que se
utiliza en impresin profesional para prevenir
que aparezcan pequeos desajustes en los bordes
e o a un error en a a neac n e os oto tos.Cae uera e nuestro m to.
Capa. Las opciones ms corrientes se encuentran
gualmente en la Paleta Capas como Crear
nueva apa Dup icar E iminar Propiedades
ReorganizarCom inar isi es oAcop ar Imagen.
Otras s o se encuentran en este Men, como
Estilo de capa Nueva capa de relleno Nueva apa
de ajuste Alinear o las opciones de Halos. Se
describen todas en la seccin sobre Capas.
Selecci n. To as as opc ones e se ecc n,ncluidas las que aparecen en este men, se
describen en la seccin correspondiente.
Filtros. Este men presenta una arga sta e
tros, a gunos astante ut za os en ap cac ones
arqu tectn cas, otros ut za os tan s o en casos
especiales y otros, la mayora, no utilizados nunca.
Ver tambin el apartado correspondiente en el que
explicaremos tan slo alguno de los ms utilizados
o ut za es en arqu tectura.
ista. El primer grupo de rdenes, Ajuste de
prueba Colores de prueba y Aviso sobre gama
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arte. escripci n genera
se utilizan en edicin profesional para controlar
la relacin entre el color visto en el monitor
y el que aparecer impreso. Las rdenes de
Aumentar, Re ucir etc., son una peque a parte
e as erram entas genera es e v sua zac n
y navegacin que se describen en el apartadocorrespondiente y que es preferible utilizar por
teclado. Extras se utiliza para que sean o no
v s es os sectores y as anotac ones que se
ut zan para crear pg nas we con P otos op en
genera ser pre er e esact var as: pue e acerse
ms rpidamente con Ctrl+H). ostrar incluye
un submen del que la opcin ms utilizada es
Cuadrcula. Reg as s rve para mostrar u ocu tar
as reg as. Ajustarse ut za para, s est act va a,
s tuar con prec s n or es e se ecc n, e recorte,
de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse
herramientas especcas (por lo general guas o
cuadrculas) conAjustar a. Las rdenesBloquearo
Borrar guas osec ores t enen un s gn ca o o v o.
Pue en crearse guas en pos c ones prec sas con a
orden Gua nueva que da entrada a un cuadro de
dilogo que permite escribir la posicin exacta.
Ventana. Las or enes nc u as en este men
se ut zan para mostrar, ocu tar o reorgan zar
la mayora de los elementos que conguran elespacio de trabajo. Documentos da acceso a un
submen que permite reorganizar las diferentes
ventanas que aya a ertas en Casca a o osaico.
Pue en cerrarse to os os ocumentos con a or en
correspon ente e este su men W+Ctr +Mys
o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.
Ventana nueva permite trabajar con varias vistas
e un m smo ocumento. La or en que v ene a
cont nuac n, Espacio e ra ajo perm te guar ar
a con gurac n actua , e m nar a o restaurar a
conguracin original. El resto de las rdenes
sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la
Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para
ver to as as spon es y sus ata os e tec a o.
1.2 Barra de opciones. Almac n de paletas
La barra de opciones es contextual, cambia segn la
herramienta seleccionada. La gura adjunta (arriba)
muestra la correspondiente a la herramienta Pincel.
En e aparta o e erram entas se resumen a gunae as opc ones pr nc pa es e ca a erram enta.
Hay un par de secciones, en la barra de opciones,
que son comunes a todas las herramientas:
La secc n e Herram entas preesta ec as,
a com enzo e a arra e opc ones, que pue e
que ar ocu ta en mon tores e 17 o menos, perm te
guardar herramientas con una conguracin
determinada. Para guardar una herramienta en este
lista hacer lo siguiente: seleccionarla y denir sus
opc ones; acer c c en a ec a a com enzo e a
Barra e Opc ones para que se esp egue a sta;seleccionar nueva herramienta...; dar un nombre
y conrmar. As queda incluida en dicha lista.
A na e a arra, a a erec a, se encuentra
e A macen e pa etas que perm te mantener a
a v sta a ca ecera e as pa etas ms ut za as.
Para colocar una paleta en el Almacn de paletas
ir al Men lateral de la Paleta y escogerAcoplar al
area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la
ventana.
1.3 Barra de estado
La barra de estado (gura adjunta, abajo) presenta
la siguiente informacin:
1 Porcentaje de ampliacin de la imagen
Navega or e a arra e esta o .2 Serv or e grupos e tra a o para tra a o en
red).
3 Informacin del archivo segn las opciones
especicadas en 4: Un clic muestra la posicin
e a magen so re e pape se ecc ona o; Un
c c+A t muestra n ormac n e arc vo
anc ura, a tura, cana es, reso uc n
4 Opciones para la informacin que se muestra en
(3): a) Tamao del archivo (p.ej.: 300K/800 K:
tamao acoplado/ tamao con capas y canales);
Per p.e .: RGB ; c D mens ones p.e .:
800600 p xe s ; Tamaos v rtua es p.e .:12M/123M: memoria utilizada/ memoria
disponible); e) Eciencia (p.ej.: 100%: uso de
memoria en ltima operacin, si est por debajo
e 100% qu zs aga a ta ms memor a ;
Tempor za or p.e .: 1.0 s.: m e e e t empo
e a t ma operac n ; g Herram enta actua
(p.ej.: Mover).
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arte. escripci n genera
1.4 Herramientas generales
Se da el nombre en ingls en la mayora de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre
parntes s se a e nom re en caste ano as como as var antes spon es para aque as erram entas que
aparecen con una pequea ec a unto a su cono.
A selection (Seleccin de trazado, Seleccin directa)
B Brush (Pincel, Lpiz)
C Crop Recortar
D De au t co or restaura e co or por e ecto
E Erase Borra or, Borra or e on os, Borra or magnt co
F Conmuta modo ventanas
G Gradient(Degradado, Bote de pintura)
H Hand Mano
I ye ropper Cuentagotas, Muestra e co or, Me c n
J ai ing rus P nce corrector, Parc e
K Sector(Sector, Seleccionar sector)
L Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magntico)
arquee (Marco rectangular, Elptico, Fila o Columna nica)
otes Notas
Q Quic as Mscara rp a
O Odge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja)
P Pen (Pluma, Pluma libre, Aadir, Eliminar, Convertir)
R luR/shaRpen (Desenfocar, Enfocar, Dedo)
S Stamp Tampn C n co, Tampn e mot vos .
T Type Texto or zonta , vert ca , mscara e texto
U ectang e Rectngu o, e pse, po gono, nea, orma
V oVe (Mover)
W agic Wand(Varita mgica)
X Color frontal/Color de fondo
Y istorY rus P nce e stor a, P nce str coZoom
Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las
erram entas anter ores m entras se est ut zan o otra erram enta o
mo car su e ecto:
Alt Cambia temporalmente a selector color (I
Ctrl Cambia temporalmente a herramienta mover ( )
ysl Restringe a 0, 90 o 45
Bloq Mysl Conmuta con cursor e prec s n para acer que e cursor
muestre e tamao e a erram enta r a Men Pre erenc asCursores)
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arte. escripci n genera
1.5 Paletas
Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: ab (las oculta o
esocu ta to as ; ysl+Tab ocu ta to as excepto a e erram entas .
xplorador de archivos
E otn e a a o a a zqu er a 1 conmuta
entre una v sta con cuatro pane es e pr nc pa
y tres ms a a zqu er a y a presentac n en
un nico panel de los documentos contenidos en
una determinada carpeta. El siguiente botn (2)
a acceso a erentes opc ones e or enac n
por nom re, tamao, a tura, reso uc n, etc. . E
s gu ente 3 a opc ones e presentac n m n atura
grande, pequea, detalles, etc.). Con (4) se pueden
rotar las imgenes y con (5) eliminar archivos. Si se
mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,
e super or muestra e r o e exp orac n, e
centra muestra una v sta prev a e a magen a
un tamao variable (arrastrando los bordes) y el
inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse
imgenes desde el explorador con un doble clic o
Intro, e una en una o se ecc onan o var as con os
mto os a tua es e W n ows. Tam n se pue e
cam ar e nom re e os arc vos, e uno en uno
o por lotes.
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avegador
La nica ventaja del navegador es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En
general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el
aparta o e v sua zac n y navegac n.
nformacin (F8)
La pa eta e n ormac n muestra as coor ena as e punto so re e que
est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura
de una zona seleccionada. Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codicacin.
Color (F6)
La pa eta e co or es un me o ms g e e n r e co or ronta y e on o
ut zan o uno e os cuatro s stemas e co cac n. Pue e aprox marse
un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,
ajustar su valor grcamente, arrastrando los cursores correspondientes o
escribiendo un valor concreto en las casillas.
uestras
La pa eta e muestras perm te contar con una se ecc n e co ores, o que
puede ser un medio ms gil y ms consistente de trabajar con color. Puede
aadirse un nuevo color a la paleta situndose a la derecha de la ltima
muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.
Y pue e supr m rse una muestra s tun ose enc ma m entras se apr eta a
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arte. escripci n genera
tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El men lateral da acceso
a una amp a co ecc n e muestras e co ores comerc a es y, a travs e
Cargar uestras a muestras crea as por e usuar o, que se pue en generar
utilizando esta misma paleta con la opcin Guardar uestras.
Estilos
Los estilos de capa guardan conguraciones preestablecidas de efectos de
capa e poco nters en ap cac ones arqu tectn cas. S se qu ere ap car un
est o a una capa, a r r a Pa eta e Capas, asegurarse e que a capa a a que
se qu ere ap car e est o est se ecc ona a y acer c c so re e est o que
nterese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente
de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando
e cono correspon ente e a Pa eta e Est os y E m nar est os e mo o
s m ar. Para guar ar y cargar est os r a men Latera e Pa eta.
Historia
La pa eta e stor a guar a as 20 t mas acc ones rea za as pue e
cam arse este va or es e Pre erenc as y os esta os correspon entes.
ambin permite crear instantneas de estos estados, sea para restaurarlos
parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.
Las posibilidades principales se describen ms adelante en la seccin sobre
Des acer operac ones.
Acciones (F9)
Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de
r enes crean o macros que pue en act varse con una s a ama a. Seresume o pr nc pa en a secc n so re Persona zac n...
Herramientas preestablecidas
Se ut za para guar ar e n c ones e erram entas pres onar e cono
correspondiente, abajo a la derecha), borrar deniciones (icono junto al
anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras
paletas a travs del men lateral.
Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la seccin correspondiente. El
signicado de los iconos (gura adjunta) es el siguiente:
1. B oqueo e: a Transparenc a; Va ores; c Pos c n; To os.
2. Aadir Estilos de Capa.
3. Aadir Mscara de Capa.
4. Crear nuevo Conjunto
5. Crear nueva Capa e Re eno o nueva Capa e A uste
6. Crear nueva Capa.
. Eliminar la capa seleccionada.
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Canales
La Paleta de Canales (ver seccin correspondiente ms adelante) muestra,
n c a mente, os cana es prop os e mo o en que se est tra a an o. S e
mo o es RGB, aparecen tres cana es, uno por ca a co or pr mar o. Pue en
aadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizanprincipalmente para almacenar mscaras. Los botones en la parte inferior
de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como
se ecc n, Cargar una se ecc n como cana , c Crear un nuevo cana ,
E m nar e cana act vo.
razados
Los traza os se exp can con eta e en a secc n correspon ente. La
pa eta e traza os s rve para a macenar erentes traza os, renom rar os
o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.
Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,
para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado
en un contorno con e grueso e p nce actua , c Convert r un traza o en
una se ecc n, Convert r una se ecc n en un traza o, e Crear un nuevo
trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.
inceles (F5)
La pa eta e P nce es t ene 3 secc ones. La pr mera,
arr a a a zqu er a, presenta un Men e Opc ones
que se reeja en la segunda seccin, arriba a la
derecha, en donde aparecen los parmetros o las
alternativas correspondientes a la opcin escogida.
La tercera secc n, a a o, muestra e resu ta o ea e n c n e p nce que se a esta ec o en as
secciones superiores. Los dos iconos, debajo de
todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,
que se aadir a la lista de pinceles preestablecidos
o orrar uno ex stente. E men atera s rve
pr nc pa mente para cargar nuevas pa etas e
p nce es o para guar ar a sta actua e P nce es
preestablecidos.
Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles
preesta eci os presenta una ser e e p nce es que
ya se an e n o. Para ncorporar uno nuevo a estalista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botn Crear pincel nuevo;
2)Forma de la punta de pincel presenta un men de formas previas en la
parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar
e tamao, g rar, e ormar, etc., para crear una nueva orma ase a a que
se pue en aa r nuevos parmetros. E parmetro ureza eterm na a
mayor o menor extens n e egra a o e os or es. E e espac a o
la mayor o menor continuidad del trazo. Tambin puede crearse una forma
personalizada, dibujndola en el archivo activo sobre un fondo blanco,
seleccionndola con el marco y escogiendo MenEdicin/ Denir pincel;
3 Dinmica e orma ntro uce un va or a eator o que ace que a orma
cam e e tamao o e ngu o a me a que se u a; 4 Dispersan o
vara el nmero y posicin de los trazos que resultan del movimiento del
cursor; 5) Textura carga una textura que aparecer en lugar del color actual.
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arte. escripci n genera
La lista de texturas aparece al pinchar la pequea echa que hay junto al
cono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estn
cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta
Tampn e mot vos, esp egar a sta e mot vos en a arra e opc ones,
r a su men atera y escoger Cargar mot vos. Ver cmo crear mot vos
en el apartado sobre Pincel clnico de motivos, 6) Pincel doble dibujacon un pincel de dos puntas. La segunda punta se dene, de modo similar
a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opcin; 7)
Dinmica e co or perm te eterm nar e mo o en que e co or vara entre
e ronta y e e on o a me a que se p nta; 8 Otra inmica perm te
aa r ms var ac ones mo can o a eator amente a opac a y e u o.
Las siguientes opciones no tienen parmetros adicionales, slo se activan
o desactivan: 9) Ruido aade cambios aleatorios a las puntas de pincel
norma es es ms e ect va con or es suaves , 10 Bor es me os ace
que a p ntura se acumu e en os or es e mo o s m ar a o que ocurre
cuan o se p nta con acuare a , 11 Aergra o ntro uce var ac ones en a
ntensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aergrao,
12) Suavizarretoca los trazos de modo que resulten curvas ms suaves alp ntar. Es una opc n recomen a e cuan o se ut za un ratn corr ente
cuyo trazo es poco contro a e. Pue e acer que e resu ta o tar e un poco
ms en aparecer en panta a, 13 Proteger textura ap ca e m smo mot vo,
a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada
a opcin de textura lo que permite combinar trazos de modo coherente.
ambin puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la
opc n e textura y se ecc onan o, en e Men atera Cop ar textura en
otras erram entas.
Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Men
ateral y escoger Borrar controles de pincel.
Carcter
La paleta de carcter presenta una serie de controles que debern ser ms
o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de
texto. De zqu er a a erec a y e arr a a a o: 1 Fuente, 2 Est o e
uente regu ar, curs va, negr ta, negr ta-curs va, 3 Tamao e t po, 4
Inter nea o, 5 Kerning espac o entre etras 6 Trac ing espac o entre
grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)
Distancia a lnea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa
para uentes que no cuentan con un est o en curs va ; To o en mayscu as;
Versa tas; Supern ce; Su n ce; Su raya o; Tac a o, 12 D cc onar o(seleccionar un idioma para correccin ortogrca), 13) Presentacin
(Ntido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).
Prrafo
La paleta de prrafo presenta una serie de controles que, como los de la
paleta carcter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes.
De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,
centro, erec a ; 2 Just car con t ma nea a a zqu er a, en e centro,
a a erec a o ust car to o . S o est spon e cuan o se a crea o
exto de prrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangra en margen
zquierdo, 4) Sangra en margen derecho, 5) Sangra en primera lnea,
1
3
7
9
2
4
8
10
6
8
2
7
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arte. escripci n genera
6) Espacio antes de prrafo, 7) Espacio despus
de prrafo, 8) Separacin automtica de slabas.
1.6 Men s contextuales (bot n derecho
del ratn)
Si se presiona el Botn Derecho del ratn (que
enotamos en genera por BD para a rev ar
m entras se s ta e cursor so re una erram enta,
so re una pa eta o so re un e emento e a
imagen, aparece un men adecuado a cada
caso. Si el cursor est sobre una herramienta
aparecen as var antes e a erram enta. S
est so re una pa eta aparecen otras acc ones
se ecc ona as: por e emp o, en a pa eta e capas
se muestran acciones tales como Propiedades
de capa, Duplicar capa o Eliminar capa. Si
est sobre un elemento de imagen depender de
a erram enta act va. A guna e as a ternat vas
nteresantes, en este t mo caso, son as s gu entes:
Seleccin eseleccionar, Invertir, Calar,
Guardar seleccin, Hacer
traza o, apa v a cop ar cortar,
apa nueva, rans ormac n
re, rans ormar se ecc n,
Rellenar, Contornear.
Mover (Ctrl) Capa del elemento sobre el que
est el cursor.
P nce es B,S,E,R,O u pa eta e tama os.Bote e p ntura G o os e us n.
Degradado (G) Subpaleta de tipos.
Texto Subopciones sin demasiado
inters (ortografa, buscar y
reemp azar, e ormar).
Forma u pa eta e ormas.
Cuentagotaas ternar entre punto,
promedio 33; promedio 55.
Mano, Zoom Encajar en pantalla, 100%,
Tamao de impresin,
umentar e uc r.
1.7 Deshacer operaciones
Los diferentes estados de un documento en el que
se est tra a an o se reg stran y se a macenan en
a Pa eta e Historia. E nmero e esta os por
e ecto es e 20. Pue e aumentarse o sm nu rse
desde el Men Edicin/ Preferencias/ Generales/
Estado de historia que admite un valor entre 1 y
1.000. Aumentar este nmero consume memoria
por o que no es muy recomen a e.
Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy
importantes por razones obvias:
+Ctrl Deshace la ltima operacin
+Ctrl+Alt Paso atrs: deshace las ltimas
operaciones sucesivamente
+Ctrl+Mysl Paso a e ante: s se es ace ms
e o e o retroce e.
Las dos ltimas rdenes equivalen a retroceder o
avanzar en la Paleta de Historia.
En a Paleta de Historia para vo ver a un
esta o anter or asta con se ecc onar a acc n
correspondiente de la lista. Si se presiona el icono
Eliminar se borran todos los estados posteriores
p e con rmac n excepto s se pres ona a tec a
A t a m smo t empo . S se ace c c so re a
cas a atera e un esta o o e or gen, aparece
un icono con una echa curva: con esto se ja el
origen para el Pincel de historia que pinta este
estado. Si desde el men lateral se escoge la opcin
uevo ocumento o se pres ona e pr mer cono,
se crea un ocumento con e esta o se ecc ona o.
Puede cambiarse este documento arrastrando otro
estado sobre l o bien grabarlo y guardarlo. Si se
escoge la opcin ueva instantnea o se presiona
e segun o cono, se gra a e esta o actua que
aparece como una m n atura a o e esta o or g na .
Esto perm te vo ver con ac a a un eterm na o
estado o hacer comparaciones entre estados o crear
un nuevo documento a partir de la instantnea.
E pincel de historia se ut za en com nac n con
esta pa eta. Para compro ar como unc ona segu r
os s gu entes pasos:
1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o
desenfocar toda la imagen;
2 En Pa eta H stor a, co ocarse so re esta t ma
acc n y acer BD Tomar instantana y marcar
Des e capas com na as o a opc n que
resulte ms conveniente). Aparecer un nuevo
ttulo en la parte superior de la paleta de
Historia tal como Instantanea 1;
3 Pres onar e cua ro vaco a a zqu er a e a
m n atura que a aparec o unto a ttu o paraactivar el pincel de historia;
4) Deshacer la accin inicial que ha creado el
efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y
p ntar. E e ecto se vo ver a ap car pero s o
so re as reas so re as que se p nta. Pue e
acerse esto so re una nueva capa en aza a
para que el retoque no sea destructivo.
1.8 Personalizacin de opciones
generales y del espacio de trabajo
Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas
de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,
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arte. escripci n genera
Muestras o Informacin) y jarlas en el Almacn
de Paletas. Otras paletas que se utilicen ms
o menos eventualmente pueden colocarles,
m n m za as, a o argo e a arra e esta o, en a
parte n er or e a ventana a a r rse se esp egan
hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre.ambin conviene acostumbrarse a trabajar a toda
pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F
panta a estn ar, s o mens y panta a comp eta
y ut zan o ata os e tec a o.
Para modicar colores de guas o cuadrculas,
aspecto del cursor, unidades, asignacin de
memor a v rtua , nmero e operac ones que
se guar an en stor a, etc., r a Men E icin
Pre erencias o pres onarCtrl+K
Si se congura una herramienta con una serie de
opciones no demasiado habituales puede interesar
guar ar a, con estas opc ones, para ev tar tener que
vo ver a repet r as as gnac ones ms a e ante. Para
ello, con la herramienta activa, ir a la seccin de
herramientas preestablecidas (al comienzo de la
barra de opciones), desplegar la lista y hacerBD/
Nueva erramienta o en pres onar e cono en
orma e pequeo cua ra o que ay a a erec a
y escoger a opc n Crear nueva erram enta...
o bien ir al men lateral de la Paleta y escoger la
misma opcin. La herramienta seleccionada se
ncoroporar a la lista. Para eliminarla hacerBD/
E iminar erramienta o en escoger a m smaopc n e men atera . Para cam ar e e nom re
seguir los mismos pasos.
Segn el tipo de trabajo o la fase del mismo casos
pue e conven r organ zar e rea e tra a o e
un mo o eterm na o. A a arga resu ta te oso
repet r as m smas operac ones a r r una u otra
paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para
guardar una determinada conguracin de trabajo
r a Men Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar
espacio e tra ajo. Des e e m smo ugar pue e
a r rse un espac o e tra a o gra a o prev amenteque aparecer con el nombre que le hayamos dado
al nal del men. O eliminarlo si ya no interesa.
La Paleta de Acciones perm te automat zar
secuenc as e acc ones. S , por e emp o, ay
que a ustar e r o y e contraste e una ser e
de imgenes puede grabarse una secuencia que
realice exactamente los mismos pasos para cada
magen. Por ejemplo, supongamos que hay una
ser e e mgenes en mo o n exa o que queremos
convert r a RGB y uego a ustar sus va ores
creando una Capa de Ajuste. Los pasos seran los
siguientes:
1) Abrir la paleta de acciones y crear una ueva
Accin (segundo botn por la derecha). Se abre
un cuadro de dilogo que nos pide un nombre. La
nueva acc n se ncorpora a a sta e acc ones e
a pa eta.
2) Al cerrar el cuadro de dilogo se activaautomticamente el botn de Iniciar grabacin
(segundo por la izquierda que se pone en rojo).
Po emos apagar o y encen er o ms tar e o
cont nuar.
3 Con e otn encen o rea zar, or ena amente,
todas las acciones que interesa grabar. En nuestro
ejemplo: a) Men Imagen/ Modo/RGB; b) Men
Capa Nueva Capa e A uste Tono Saturac n; c
Intro uc r va ores e a uste e tono, etc.
4 A term nar, pres onar e otn Detener gra ac n
(primero por la izquierda).
5) Para ejecutar la accin, seleccionarla y
presionar el botn Ejecutar seleccin (tercero
por a zqu er a . To as as acc ones gra a as se
e ecutarn en secuenc a, automt camente.
La pequea echa que hay junto a la accin hace
que se desplieguen o replieguen los componentes
e a acc n. Tam n se pue e agrupar var as
acc ones para ormar un grupo e acc ones an a as.
o o o que ay que acer es crear un nuevo grupo
(cuarto botn por la izquierda), darle un nombre y
uego arrastrar las acciones a este grupo o volver a
arrastrar fuera para desagruparlas.
Las marcas a a zqu er a n can que a acc n
est activa y se ejecutar cuando se de la orden de
ejecutar. Si aparece una marca de activacin roja
es que alguna de las subordenes est desactivada.
Pue en crearse acc ones que requ eran que e
usuar o ntro uzca va ores con o que a acc n
se et ene asta que esto ocurra. En estos casos
aparece un icono, en la segunda casilla por la
derecha (un pequeo cuadro de dilogo) que lo
recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
u ar o p ntar que no pue en gra arse aunque
pue en nc u rse en una secuenc a.
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II Parte. Herramientas y operaciones bsicas
2.1 Visualizaci n y navegaci n
Las herramientas bsicas son H (hand) y Z(zoom) y la paleta de navegacin que ya hemos
visto ms arriba. La nica ventaja de esta paleta
es que perm te no per er e v sta e rea genera .
Es pre er e acostum rarse a ut zar ata os e
tec a o que perm ten acce er a os contro es e
visualizacion mientras se presionan las teclas
correspondientes, sin tener que cambiar de
erram enta. Los pr nc pa es son os s gu entes
arra n ca arra espac a ora, BD, otn
erec o e ratn y arr acer un c c y arrastrar :
barra Desplazamiento
Ctrl+barra Zoom +
Ctrl+Alt+barra Zoom -
Ctrl+barra+arr Zoom e ventana
Barra+BD Encajar/Pixels reales (100%)
Ctrl+ + Zoom +
Ctrl+ - Zoom -
F Conmuta mo os ventanas
AvPag Desp aza ac a arr a
RePag Desp aza ac a a a o
AvPag+Ctrl Desplaza hacia la izquierda
RePag+Ctrl Desplaza hacia la derecha
2.2 Dibujo y pintura
Las herramientas bsicas son B (Pincel, Lpiz),E
(Borrador), S (Tampn o pincel clnico). Puede
re enarse una zona con co or con G Bote e
p ntura Degra a o a ems e as opc ones e
re eno recto. Pue e mo carse a str uc n
del color con O (sobreexponer/ subexponer/
desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en
cuenta adems los siguientes atajos de teclado que
an restr cc ones o an acceso recto a a gunas
opc ones Ret n ca tec a e Retroceso .
Mysl Dibuja en horizontal, vertical o 45.
E+Alt Borra en modo borrar a lo guardado
Ret Re ena con transparenc a *
Ret+Alt Re ena con co or ronta
Ret+Ctrl Re ena con co or e on o
Ret+Mysl Abre cuadro de dilogo de rellenar
1, 2 ... 9, 0 Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%
xcepto en a capa on o que se re ena con e co or e on o.
ara que a capa ase acepte cana es a a transparecenc as ay
ue cambiar su nombre.
inceles y lpices
Para ver las diferentes alternativas que hay a la horade escoger un pincel o para denir nuevos tipos de
pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para
cam ar e tamao pres onar BD para que aparezca
a su pa eta e tamaos o ut zar os s gu entes
ata os e tec a o:
(cedilla) Aumenta el tamao
acento D sm nuye e tamao
E aumento y e tamao e estos ata os s gue e
siguiente rango:
De 1 en 1 entre 1 y 10
De 10 en 10 entre 10 y 100
De 25 en 25 entre 100 y 200
De 50 en 50 entre 200 y 300
De 100 en 100 a partir de 300
A escoger esta erram enta o a erram enta
orra or, a arra e opc ones muestra,
a ems e opc ones ta es como Herram entas
predeterminadas o Tamao de pincel, tres opciones
importantes, algunas de las cuales son comunes a
otras herramientas y otras especcas de pinceles:
a o os. Veremos as a ternat vas a mo oNorma en e aparta o so re Mo os e Fus n;
Opacidad. Permite pintar con diferentes grados de
opacidad lo que amplia el rango de efectos que se
pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no
se sue ta e p nce no vara e gra o e opac a .
Pero s se superponen trazos e e ecto es e m smo
que p ntar con acuare a acumu an o capas; c F ujo.
Simula la cantidad de lquido que se deposita en
funcin de la presin. Para entender como funciona
hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamao
gran e e unos 100 p xe s o ms . P ntar una nea
con u o a 100%. Ba ar e u o a 50% y p ntarotra lnea. Se ver ms delgada que la anterior.
Ahora mantener el cursor presionado sobre un
punto y comprobar como el trazo va aumentando
e grosor asta a canzar e 100% como s ueramos
epos tan o ms cant a e p ntura.
Un lpiz funciona como un pincel con la nica
diferencia principal de que los bordes son ntidos
en lugar de difusos.
Para trazar l neas rectas ay os a ternat vas.
Escoger la herramienta pincel o lpiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras
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arte. erramientas y peraciones asicas
se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la
herramienta Lnea, bajo la herramienta general
de formas en modo Rellenar pixels. Tener en
cuenta que s se escoge e mo o Capa e orma
se crear una capa e orma por ca a nea que se
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales msadelante para entender mejor estas alternativas.
En ugar e ut zar a erram enta aer grafo es
pre er e se ecc onar a erram enta pre e n a
F u o 50% aergra o c rcu ar uso var an o su
ujo y su color o redindola a gusto de quien la
use.
Borrador
La goma de borrar o borrador simple (E) no es
sino un pincel que pinta con el color de fondo por
o que ay que tener en cuenta cua es es e co or
e on o act vo. A ems e orra or norma se
puede utilizar el orrador mgico que borra todos
os pixels prximos en valor al marcado segn
el valor de tolerancia activo, contiguos o no y
con transparenc a tota o parc a . E borrador de
on os ace transparente os p xe s e una capa
a arrastrar so re e os. E orra or e on os
muestra una pequea cruz en el medio del cursor:
el color que cae sobre esta cruz se toma como
referencia para convertir en transparentes todos
os colores cercanos segn el valor de tolerancia
espec ca o. Pue e ut zarse tam n e re eno
con transparenc a o a erram enta MenImagen
Extraerque veremos en el apartado sobre Filtros.Otra alternativa ms ecaz, a la que tambin
volveremos en el apartado sobre Modos de Fusin,
para p ntar o u ar zonas transparentes es ut zar
un p nce o un p z con o o e Fusin Borrar.
Degradado
La erram enta e Degra a o t ene 5 mo os nea ,
ra a , en ngu o, re e a o, amante . La Barra e
Opciones muestra, al comienzo (ver gura) un
cono que da acceso a una lista de tipos si se hace
un clic sobre la echa. Los ms corrientes son los
os pr meros Co or ronta e on o o Co or
ronta transparenc a. S se ace un c c so re
a imagen a la izquierda de la echa se entra en
el Editor de Degradados que permite crear un
nuevo tipo escogiendo colores y situndolos en
una eterm na a pos c n en a arra e egra a o.
Cuan o e resu ta o sea sat s actor o asta pres onar
e otn Nuevo para que se aa a a a sta.
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arte. erramientas y peraciones asicas
incel clnico. Pincel y Parche Corrector
El Pincel cl nico (S) permite copiar zonas de la
magen marcan o una pos c n y u an o so re
otra. E cursor se es o a en os, una cruz que se
mueve sobre la zona marcada y el icono corrientede pintar que se mueve sobre la zona que se est
trabajando. Si la opcin alineado est activada (la
opc n ms corr ente se mant ene como re erenc a
e pr mer punto marca o. S no o est, a cruz y e
p nce mant enen a m sma re ac n espac a que a
comenzar.
E Pincel cl nico de motivos pue e ut zarse
como a ternat va e tampn e c onar mot vos e
segun o cono en a m sma pos c n e a ca a e
herramientas) de tres maneras:
a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el
p nce e c onar mot vo. En a arra e opc ones,
unto a a pa a ra Mot vo ay una sta co gante
con varias colecciones que se pueden escoger con
el men lateral de esta lista. Escoger un tamao
adecuado, desactivar el modo impresionista,
e ar e resto e opc ones en mo o norma ,
opac a 100% etc.; a p ntar r aparec en o e
mot vo pre e n o.
b) Deniendo un nuevo motivo a partir de una
seleccin. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar
una parte de una imagen, ir a Men Edicin/
De nir motivo y ar un nom re a nuevo mot vo ene cua ro e ogo que aparece. A cont nuac n,
escoger el pincel de clonar motivo. La barra de
opciones mostrar una lista en la que ha aparecido,
al nal, el nuevo motivo.
c De n en o un nuevo mot vo ms extenso
genera o a part r e una se ecc n. Se ecc onar una
parte e a magen e r a MenFi tro Crea or e
motivos. Se entra en una nueva ventana con varios
botones. Presionar Usar el tamao de la imagen
para que el motivo generado sea tan grande como
a prop a magen o escr r otro va or en as cas as
n er ores. S se pres ona Generar a magenqueda substituida por una repeticin semialeatoria
de la parte seleccionada. Si el resultado no es
satisfactorio se puede volver a presionar el botn
a et queta es a ora vo ver a generar . S se
rep te e proceso a sta e a parte n er or muestra
a pos c n 2 e 2, 3 e 3, etc. Los otones
junto a esta lista permiten desplazarse entre los
motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al nal
de las pruebas presionar Cancelar para volver a la
magen a no ser que se qu era cu r r to a a magen
con e nuevo mot vo pres onan o OK. E o os
motivos grabados aparecen en la lista de motivos
como antes.
El Pincel corrector (J) es una variante muy til
e p nce c n co. En pr nc p o unc ona gua
que ste: ay que marcar una zona e re erenc a,
escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: lazona de referencia se va replicando en la zona
sobre la que se pinta mientras se mantiene el botn
zqu er o e ratn apreta o. Pero en e momento
en que se sue ta este otn as zonas c ona as se
un en con a tona a e as zonas a yacentes o
que, en general, sobre todo para corregir fotografas
con defectos, ahorra bastante trabajo.
Pue e ser nteresante rea zar as correcc ones
en una capa up ca a. Cuan o est comp eto
el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el
70% de tal modo que los retoques se fundan ms o
menos con la capa original; esto mejora a menudo
e resu ta o.
El Parche corrector (J) es otra variante mejorada
del pincel clnico que sirve para copiar partes de
la imagen de un lado a otro de tal modo que la
parte cop a a se ntegre me or con o que e ro ea
me ante un mecan smo s m ara p nce corrector.
Func ona as: a escoger a erram enta parc e;
b) comprobar que en la barra de opciones est
activado el botn de origen; c) arrastrar con la
herramienta, como si fuera el lazo de seleccin libre,
a re e or e a zona que se qu ere mo car paraque se aseme e a otra zona e a magen, a so tar e
botn la seleccin se cerrar automticamente; d)
arrastrar esta seleccin sobre la zona cuyos pixels
se quieren captar: al soltar el botn los pixels de
or gen se mo carn para rep car estos p xe s,
que se a ustarn a entorno. Tam n se pue e
proce er a a nversa: s en a arra e opc ones
est activado el botn de destino, al arrastrar la
zona seleccionada sobre otra zona son los pixels
arrastrados los que se integran en la zona de
est no.
Sobreexponer. Subexponer. Desaturar
Los trm nos so reexponer y su exponer
v enen e as tcn cas e reve a o en otogra a
tra c ona y pue en tra uc rse por ac arar y
obscurecer. Las herramientas respectivas permiten
hacer sto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.
Hay una tercera posibilidad que es desaturar o
saturar os tonos s n var ar su um nos a , es
ec r, evar os en mayor o menor gra o ac a su
equivalente en gris o a la inversa.
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arte. erramientas y peraciones asicas
2.3 Seleccin. Operaciones con
selecciones
Procedimientos bsicos
Las herramientas de seleccin son las que guranen el primer grupo, en la parte superior de la Paleta
de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V),
Lazos L , Var ta W , Recortar C , Sectores K .
Los s gu entes ata os e tec a o aumentan as
posibilidades (arr indica arrastrar desde el
nterior de la seleccin y tf indica teclas echa
en cua qu er recc n :
M+Mysl Restr nge marco a cua ra o o crcu o
M+Alt Crea marco desde el centro
L+Alt Alterna entre lazo poligonal y libre
+Mysl Aade a una seleccin
+Alt Resta e una se ecc n
+Mysl+Alt Intersecta una se ecc n
arr Mueve la seleccin
tf Idem en incrementos de 1 pixel
Mysl +tf Idem en incrementos de 10 pixels
Ctrl + A Se ecc ona to o
Ctrl+D Dese ecc ona
Ctrl+Mysl+I Inv erte a se ecc n
Q Mscara rpida
Para modicar libremente una seleccin, entrar
en e mo o e scara rpi a Q y retocarrectamente e contorno e a se ecc n:
Pintar con blanco para borrar la mscara y
aumentar el rea seleccionada
P ntar con negro para aa r ms mscara y
e uc r e rea se ecc ona a
P ntar con gr s s se qu ere que a mscara actu
s o menos (un gris claro reduce al mnimo
a accin de la mscara y un gris obscuro la
aumenta).
Para mo car geomtr camente una se ecc n ra Men Seleccin o a Men contextual (BD) y
escoger Transformar seleccin. Aparecen unas
asas que permiten modicar la seleccin del mismo
mo o que con as opc ones e Trans ormar que
veremos ms a a o.
Pueden combinarse selecciones geomtricas
con selecciones con valores (W) aadiendo o
restringiendo una seleccin previa.
La se ecc n por va ores W ut za un parmetro,
tolerancia que tiene un signicado un tanto
esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el
Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos:
Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por
ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras,
ac arar as partes o scuras por as que pase e
cursor, re uc r este e ecto cuan o encuentre
valores medios y lo anular cuando encuentrevalores altos. Si se utiliza en modo medios tonos
afectar principalmente a estos y en menor grado a
os va ores a tos y a os.
Estas erram entas unc onan en y es c as m ar
sus caractersticas en imgenes monocromas o
con poca variacin de colores. Pero pueden dar
resu ta os nespera os en mgenes con gran es
var ac ones e co or. En estos casos pue e ser
pre er e ut zar a guno e os mo os e us n
que se vern ms adelante.
Enfocar. Desenfocar. Dedo
Estas tres herramientas, que se activan con el atajo
de teclado R, permiten retocar manualmente
reas de la imagen tan pequeas como se quiera.
E e o s rve para arrastrar unas zonas so re
otras gua que se ace cuan o se p nta con
car onc o o con paste . Desen ocar y De o son
herramientas fundamentales para acabar de retocar
una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los
or es s empre ncorporan va ores entremezc a ose a gura y su on o. Tam n pue en ut zarse
ltros de desenfocar, que veremos ms adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido
a que el proceso no es mecnico y algunas zonas
pue en requer r ms un o que otras.
En ocar es menos usua , aunque pue e ser t
para algn pequeo ajuste. Hay que utilizarla con
precaucion porque rpidamente degrada los valores.
Para enfocar reas amplias o toda la imagen es
pre er e ut zar a Mscara e En oque que se
escr r en a secc n e F tros.
El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la
seccin sobre Deshacer operaciones. Funciona de
mo o seme ante a p nce c n co pero a re erenc a
es un esta o anter or e a magen. Esto perm te
restaurar parte e as zonas mo ca as con otras
herramientas. El Pincel Histrico (J) funciona
gual pero aplicando un ltro estilizado. Si se crea
un fondo adecuado como referencia (rellenando un
rea eterm na a y cop an o una magen enc ma
pue e ut zarse este p nce para mezc ar este on o
con una imagen dada a partir de trazos de pincel
que producen pinceladas artsticas.
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arte. erramientas y peraciones asicas
rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10%
equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay
que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene
p eno sent o en una magen en esca a e gr ses
pero no tanto en una en co or. Un va or e to eranc a
de 10 en una imagen en escala de grises signicaque, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la
varita seleccionar todos los grises comprendidos
entre e 113 y e 133 o que resu ta astante g co.
Pero s a magen es en co or, y e p xe que
se ecc onamos t ene e componentes RGB, os
valores 50, 100, 150, se seleccionarn colores de
componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que
no sue e ser n tan c aro n tan conven ente como
o anter or. Por esto, a menu o, a n ca so uc n
a ecua a es r tantean o va ores.
Una alternativa ms potente que la varita es ir
a Men Seleccin/ Gama de colores. Con esto
se entra en un cua ro e ogo en e que, en
pr mer ugar, se pue e r var an o a to eranc a y
comprobando el resultado en una pequea pantalla
incluida en el cuadro de dilogo o en la propia
imagen si se activa alguna de las opciones de
mscara nc u as en a sta unto a Prev sua zar
se ecc n. En segun o ugar, es pos e aa r o
restar otros co ores a a se ecc n ut zan o os
cuentagotas que estn etiquetados con un pequeo
signo de + o -.
Opciones adicionales de seleccin
LaBarra de Opciones presenta ms alternativas:
a) Los iconos de Aadir/ Restar/ Intersectar de
a se ecc n acen prct camente o m smo que
os ata os e tec a o ya v stos: Mys +arrastrar
aa r , A t+arrastrar restar , Mys +A t+arrastrar
(intersectar).
b) Calado. Esta opcin permite difuminar el borde
de las selecciones de manera que se produzca una
trans c n entre a se ecc n y su on o, mayor o
menor segn e ra o e ca a o. Es una opc n muyinteresante pero que puede costar controlar, entre
otras cosas porque el borde (la lnea discontinua
parpadeante) de la seleccin se sita en medio de
a trans c n. Para compro ar como unc ona acer
o s gu ente. Crear una se ecc n so re un rea e
co or un orme. Espec car un ra o e ca a o
alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiar
imperceptiblemente (se encoger un poco). Copiar
esta seleccin sobre un rea de otro color uniforme
muy st nto: en a cop a se aprec ar c aramente e
e ecto e um na o e os or es. Es pre er e
activar esta opcin por teclado (Ctrl+Alt+D) para
no dejar jado un determinado radio de calado en
la barra de opciones.
c) Suavizado Esta opcin se activa automtica-
mente en todos los modos de seleccin excepto el
marco rectangu ar y es pre er e e ar a as. Hace
que un or e e un p xe e anc ura en e extremo
de una seleccin se funda con lo que le rodea loque produce transiciones ms suaves con bordes no
ortogonales.
Estilo, a terna entre 3 pos a es: Norma ,
Proporc ones as y Tamao o. S se escoge
Proporc ones as se act van as cas as erec as
de modo que pueden introducirse valores que
restrinjan la proporcin (por ejemplo ancho: 2,
a to: 1, o que orzar a crear marcos e 2 1 . S
se escoge Tamao o se act van as cas as
erec as e mo o que pue en ntro uc rse va ores
que determinen el tamao (por ejemplo ancho: 64
pixels, alto: 32 pixels, lo que forzar a crear marcos
de 6432 pixels). Es una opcin que se utiliza
extensamente en arqu tectura para crear texturas o
para tra a ar so re reas e m ta as.
ElMen Seleccin presenta otras alternativas:
a) Seleccionar Todo Deseleccionar Todo eInvertir
ya as emos v sto en Ata os por tec a o. Tam n
emos v sto se ecc onar por Gama e Co ores
Trans ormar se ecciones. Guar ar Cargar
selecciones son equivalentes a las operaciones
que veremos en el apartado sobre Canales y que
permiten guardar selecciones como canales alfa.
o i car o rece cuatro pos a es: Bordes rve para crear un or e e anc o espec ca o a
partir de la seleccin. Si, por ejemplo, se especica
un ancho de 4 pixels se crear una nueva seleccin
con un borde que tendr 2 pixels dentro y 2 pixels
uera e a se ecc n or g na . Se ut za a veces
para e m nar res uos cuan o se cop a un o eto
que esta a s tua o so re un on o e un co or
muy distinto pues los bordes del objeto copiado
mantienen restos del fondo original que cuesta
trabajo eliminar; esta opcin puede ser una va
rp a e so uc onar e pro ema. Tam n s rve para
crear contornos a part r e o etos se ecc ona os;Suavizarredondea los bordes de la seleccin lo que
puede utilizarse para crear variantes curvilneas de
objetos con esquinas;Expandiramplia la seleccin
en e nmero e p xe s espec ca o manten en o
su orma; Contraer ace exactamente o contrar o.
c Extender suena gua que expan r pero a
ampliacin se hace a partir de los valores, segn
el rango de tolerancia especicado y buscando
valores contiguos.
Similar ace o m smo que exten er pero s n
a restr cc n e que am os va ores sean cont guos.
Es la misma diferencia que utilizar la varita en
modo contiguo o no contiguo.
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Operaciones con selecciones
Una vez creada una seleccin pueden hacerse
var as cosas con e a. Las ms corr entes son:
Transformarla geomtricamente (mover/copiar,otar, escalar)
Transformar sus valores (cambiar el color, tono,
saturac n, etc
Cam ar su conten o re enar con un co or
p ano, egra a o, mot vo, c onar
Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo
a as pr nc pa es a ternat vas e trans ormac n
geomtrica (arr indicar arrastrar, tf teclas
ec a, :
arr+Ctrl Mueve la seleccin y rellena elhueco con color de fondo
arr+Ctrl+tf Idem en incrementos de 1 px
arr+Ctrl+Mysl+tf I em en ncrementos e 10 px
arr+Ctrl+Alt Cop a a arrastrar
+Alt Cop a a arrastrar
Ctrl+C Copia al Portapapeles
Ctrl+V Pega desde el Portapapeles
Ctrl+Mysl+V Pega entro e una se ecc n
Ctrl+X Cortar
Grabacin de selecciones
S se a tra a a o urante un t empo en e a orar
una se ecc n comp e a o s ay que nterrump r
e tra a o es necesar o gra ar a se ecc n. Para
esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar
seleccin. Aparece un cuadro de dilogo con varias
opciones. En general, es suciente dejar como estn
as opc ones por e ecto m smo ocumento,
nuevo cana y ar un nom re a a se ecc n.
Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de
seleccin y hacerBD/Cargar seleccin. Desplegar
ransformaciones libres (Ctrl+T
Para transformar numricamente introducir valores en la Barra de
opciones. Para tranformar grcamente utilizar alguno de los atajos
siguientes que estn referidos a la gura adjunta:
1 Desp azam ento: arrastrar es e e nter or
2 Esca a o con e ormac n: arrastrar asas ....................................
3 Escalado con deformacin simtrica ................................ arr+Alt
4 Escalado sin deformacin ............................................ arr+Mysl
5 Rotacin: arrastrar desde el exterior ................................arr ext
Restr ng r a rotac n a 15 .......................................arr ext +MyslPara cam ar e centro e g ro arrastrar a cruceta centra
6 Distorsin.........................................................................arr+Ctrl
Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl
6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt
Para sa r e mo o e trans ormac n pres onar Intro.
Para cance ar a o as trans ormac ones pres onar Esc.
3
6
7
8
a sta unto a Cana y escoger e nom re e a
se ecc n guar a a que vo ver a aparecen so re
a magen.
Al guardar una seleccin se crea un nuevo canal
alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y
to as as a ternat vas que se o recen, comp etar
esta exp cac n s ca con o que se aa e en a
seccin de Canales y Mscaras, ms adelante.
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2.4 Trazados. Formas. Textos
razados
Los traza os son u os vector a es que no
forman parte de la imagen pero se utilizan paraconvertirlos a selecciones, contornos o rellenos.
Mientras no se haga esta conversin se guardan en
a Pa eta Traza os y no a ectan a conten o prop o
e a magen. La venta a e os traza os es que
proporc onan prec s n geomtr ca y pue en ser
manipulados a posteriori.
Para u ar un traza o, se ecc onar a erram enta
Pluma P . Mantener a Pa eta e Traza os a erta
para compro ar como se mo ca. Hacer un c c
en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o
presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado
para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la
et queta Traza o en uso aparece una pequea
v eta en a que se reconocern as neas rec n
creadas. Activar el icono Crear nuevo trazado
y el anterior desaparecer de la ventana. Volver a
hacer clic pero arrastrando los puntos: esto crear
puntos con curvatura. Vo ver a punto n c a asta
que aparezca un pequeo crcu o unto a a p uma:
esto n ca que se pue e cerrar e traza o.
En la seccin de Paletas/Trazados se ha resumido el
signicado de los iconos de la Paleta (Rellenar con
ronta , convert r a contorno, convert r a se ecc n,etc. .
Si se despliega el submen de la Paleta de
Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P
p uma ; 2 P uma e trazo re; 3 P+ aa r
anc a ; 4 P- e m nar anc a ; 5 Conversor.
Adems, en la barra de opciones aparecen diversas
alternativas adicionales. En general, tener en
cuenta os s gu entes puntos:
S no se ve e t raza o a me a que se u a,
activar la opcin goma elstica en el cuadro
de opciones (en la lista que se despliega junto
al icono de forma personalizada).
D u ar p nc an o crea puntos en esqu na;
arrastran o crea puntos con curvatura.
Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta
que aparezca un punto redondo. Para cerrar un
trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.
Mysl restringe un trazado a 0, 90 y 45.
Para aadir y quitar puntos de un trazado
ex stente act var a p uma P y co ocarse
so re un punto e un traza o en e que no aya
ningn nodo (aparece un pequeo + en lugarde una ) o sobre un punto en el que haya un
nodo (aparece un pequeo - en lugar de una
.
Para pasar a mo o e se ecc n m entras se
ut za a p uma pres onar a tec a Ctr que act va
a herramienta de seleccin directa. Mientras
est activada puede cambiarse la posicin
e un punto, arrastrn o o, o su curvatura,
arrastran o as asas e as tangentes. Tam n
pue e arrastrarse a porc n e una curva entre
dos puntos, que permanecern jos.
Para convertir puntos utilizar el conversor
(icono en ngulo) o activarlo temporalmente
ut zan o a tec a A t. E e ecto e conversor
es e s gu ente: a para pasar e curva a esqu na
hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a
curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva
discontinua, arrastar una de las dos asas de la
tangente.
Para act var e mo o e se ecc n pres onar
a tec a A o escoger a erram enta
correspondiente de la Paleta de Herramientas.
Tener en cuenta que hay dos modos de
seleccin de trazado y directa. La primera
se ecc ona to os os puntos y a segun aperm te se ecc onar os e uno en uno o var os
(o todos) arrastrando una ventana sobre ellos.
Para mover o copiar un trazado ponerse en
modo seleccin de trazado o seleccionar todos
os puntos, co ocarse so re e traza o pero no
so re un no o y arrastrar con Ctr para mover
o con Ctr +A t para cop ar.
Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el
mnimo de puntos: es un error inicial caracterstico
e preten er u ar as con un gran nmero e
puntos e contro . En ugar e sto, ugar con,por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas
para crear curvas en C y en direcciones iguales
para curvas en S. Hacer ejercicios: curvas
s nuso a es, crcu os, cua ra os, tr ngu os, etras,
etc., asta consegu r una c erta am ar a con
to os os ata os y recursos menc ona os.
Combinacin de trazados
La arra e Opc ones perm te crear traza os con
ormas geomtr cas s mp es y com nar os entre
s con operaciones boolenas. Para comprobar
su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la
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arte. erramientas y peraciones asicas
herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar
un par de trazados cerrados con alguna de las
primitivas geomtricas que aparecern en la
Barra e Opc ones. Act var a erram enta
Se ecc n e Traza o, sponer os e mo o ms
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionaros dos (arrastrando una ventana sobre ellos o
seleccionando uno y aadiendo el otro mientras
se mant ene pres ona a a tec a Mys . A a er
os traza os se ecc ona os se act van, en a Barra
e Opc ones os conos e Operac ones Boo enas
y de Alineacin de trazados. Para alinearlos basta
presionar el botn correspondiente (alineacin
por arr a, a a o, zqu er a, erec a, etc. . Para
com nar os ay que escoger uno e os cuatro
t pos e operac n oo eana y pres onar e otn
Combinar.
Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en
cualquiera de sus opciones (Rectngulo,
Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea
o Forma persona za a , en a Barra e Opc ones
ay spon es tres pos a es, que estn
su raya as en ro o en a gura:
Se pue e escoger entre a Capas e orma,
razados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una
de estas opciones de menor a mayor complejidad
(en orden inverso a como se presentan).
La tercera opc n,Rellenar pixels ace exactamente
o m smo que po ramos acer se ecc onn o una
parte de la imagen con las herramientas corrientes
de seleccin y rellenndolas con el color de
fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la
erram enta e se ecc n marco, se ecc onar una
zona y re enar a con e co or ronta o escoger aforma rectngulo. La ventaja es que esta alternativa
es ms rpida y, sobre todo, que el repertorio de
formas geomtricas disponibles directamente es
mayor. To as estas ormas se crean en a capa
act va.
La segunda opcin, Trazados, es equivalente a
crear trazados como ya hemos visto ms arriba.
La nica diferencia es que se crean trazados
geomtr cos rectamente o que es, e nuevo, una
venta a n u a e. Pue en e tarse y man pu arse
de diversos modos como los trazados que ya hemos
visto. Todas estas formas/trazados se crean tambin
en la capa activa y se aaden al Trazado en uso
de la Paleta Trazados.
La pr mera opc n, Capas de Forma es s m ar
a crear traza os y pue e optarse tam n entre
crear trazados libres o crear formas geomtricaso personalizadas. Pero hay dos diferencias
fundamentales. La primera es que el perl se va
cerran o y re enan o con e co or espec ca o
para a Forma en a Barra e Opc ones. La segun a
es que por ca a Forma que se crea, a me a que se
dibuja, se crea tambin, automticamente, una capa
de forma. Por esta segunda razn, principalmente,
es pre er e ut zar as ormas s o cuan o sean
rea mente necesar as y, en este caso, agrupar as
a o capas pr nc pa es para no encontrarse con
istas interminables de difcil gestin. Una capa
de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un
relleno.
Las Capas e Forma t enen a gunas venta as
mportantes. Al estar basadas en bordes vectoriales
pueden reescalarse sin que se modique la calidad.
ambin pueden combinarse con otras formas
por me o e operac ones oo eanas conos a a
erec a e esta opc n . Pue en re enarse con
co ores p anos, egra a os o mot vos. Y, por
aadidura, pueden imprimirse con una impresora
Postcript que reconoce los bordes vectoriales y
que los imprimir a la resolucin especicada con
n epen enc a e cua sea e tamao e a magen.
Las Capas de Forma crean automticamente
mscaras vectoriales de capa (que veremos ms
adelante). De hecho crean una mscara, que es la
prop a orma, so re un co or un orme e re eno
e a capa que es e co or act vo cuan o se cre.
Para compren er correctamente e sent o e
estas convenciones ver ms adelante el apartado
sobre mscaras de capa y mscaras vectoriales.
Si se dibuja una nueva forma activando la opcin
oo eana e su straer, parece que se re ena e
co or, pero o que ocurre rea mente es que seest creando una forma que abre un agujero en la
mscara por el que se ve el color de la capa que
est debajo.
extos
Puede crearse texto de dos modos: Creando un
Objeto de Texto o creando un Texto de P rrafo.
En e pr mer caso se crean neas n epen entes,
s n m te e anc ura, s tuan o a erram enta
de texto en un punto cualquiera de la imagen y
comenzando a escribir. En el segundo caso se
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arte. erramientas y peraciones asicas
crea un marco rectangular, al que deber ajustarse
el texto, situando la herramienta de texto en un
punto que denir la esquina superior izquierda y
arrastran o asta e n r a segun a esqu na. En
am os casos se crea automt camente una capa e
texto independiente. Puede convertirse un Objetode Texto a un Texto de Prrafo y viceversa yendo a
Men Capa/ Texto/ Convertir a.
Para e tar un texto, asegurarse e que est act va
a capa correspon ente, acer un c c e ante e
la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para
seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre
e a. Para se ecc onar una nea o un prra o acer
un tr p e c c. S e texto est entro e un cua ro
e m ta or acer c c cuatro veces o Ctr +A para
seleccionarlo todo. Para salir del modo de edicin
de texto conrmando la correccin, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botn
Con rmar, a a erec a e a arra e opc ones.
Para cance ar anu ar a or en e mo o a tua o
presionar el botn Cancelar junto al anterior.
LasPaletas de Carctery de Prrafo que se han
escr to ms arr a, presentan una ser e e opc ones
que son s m ares a as e os procesa ores e
texto corr ente. A gunas e e as son a go ms
sosticadas y slo se encuentran en programas
de Autoedicin como las opciones de Kerning
y Tracking que permiten controlar con mayor
prec s n a separac n entre etras. Para a ustare erning o ms senc o es s tuar e cursor entre
las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla
Alt y las teclas de echa izquierda o derecha para
acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar
e rac ing ntro uc r va ores pos t vos o negat vos
en a Pa eta e carcter.
Para correcciones ortogrcas, seleccionar el
Idioma en la Paleta de Carcter, Seleccionar el
texto e ir a en Edicin/ Comprobar ortografa.
Para uscar y reemp azar texto r a en E icin
Buscar y reemp azar.
Al crear un texto se crea automticamente una
Capa de Texto sealada con una T en la Paleta
Capas. Las Capas e texto nc uyen n ormac n
vector a . Esto qu ere ec r que e texto ntro uc o
es n epen ente e a reso uc n a no ser que
acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto
a una capa normal con Men Capa/ Rasterizar
exto lo que no es, en general, una buena idea a no
ser que queramos, por e emp o, aa r e tros.
Se puede deformar un texto haciendo que siga
un recorrido predeterminado, seleccionando la
capa correspondiente y yendo a Men Capa/
Texto/ Deformar texto o presionando el icono
correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre
un cua ro e ogo con var as opc ones en arco,
an era, on a, etc. y parmetros e contro para
cada opcin. La capa de texto mostrar a partir deese momento un signo de texto deformado. Puede
combinarse la deformacin con estilos de capa que
tam n se vern ms a e ante.
Tam n se pue e convertir un texto en un trazado.
Seleccionar la capa en la que est el texto e ir a
Men Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se
e m na o se ocu ta a capa se ver que a aparec o
un nuevo traza o que se pue e e tar, e ormar,
guar ar, etc., como otro traza o ms.
2.5 eglas. Gu as. Cuadr culas. Mediciones
Muc as operac ones resu tan ms senc as s
se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas
principales que hay disponibles en el programa:
reglas, guas o cuadrculas.
Las eglas perm ten tener una re ere
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