2. COMPONENTES Y DEFINICIONES DE UN DIAGRAMA DE BLOQUES
3. COMPONENTES Y DEFINICIONES DE UN DIAGRAMA DE BLOQUES
4. Componentes de un lazo de control
5. Componentes de un lazo de control
6. Componentes de un lazo de control
7. SEALES
8.
9. BLOQUES
10.
11. Ejemplo . Si en un tanque de agua, es deseado un cierto nivel de agua, la unidad de regulacin sera una vlvula, el dispositivo de medicin sera un flotador y la seal de entrada sera el flujo de agua. El diagrama de bloques quedara como: 12. MODELOS MATEMTICOS En la realidad un proceso de identificacin de sistemas es tan complicado que trae consigo muchos problemas. Normalmente, el proceso se divide en pequeos procesos, los cuales se pueden manejar de manera matemtica y luego se unen, dando como resultado el modelo del proceso completo. En este caso el diagrama de bloques es una excelente ayuda, ya que las conexiones en serie, paralelo y de retroalimentacin son manejables y con ello se puede obtener el modelo resultante de un proceso complicado. 13. DIAGRAMAS DE BLOQUES Como ya se dijo, un sistema de control de lazo abierto o de lazo cerrado se puede representar de manera grfica con la ayuda de losdiagramas de bloques . Asimismo, un sistema complejo puede ser representado como la unin grfica de pequeos subsistemas en un diagrama de bloques. Al tener conexiones, por ejemplo, en serie, paralelo y de retroalimentacin, stas se pueden simplificar siguiendo pequeasreglas algebraicas . Se debe tomar en cuenta que al usar estas reglas, los diagramas se vuelven ms complejos, y en algunos casos, es mejor sustituirlos por variables para resumirlos. 14. REDUCCIN DE DIAGRAMAS DE BLOQUES Al realizar un anlisis de las reglas algebraicas, se puede observar que la reduccin de diagramas de bloques es, por decirlo, sencilla.Existen bastantes reglas que van desde las ms bsicas a las ms complejas.Un resumen de las ms bsicas son las siguientes: 15. 1. Conexin serie 16. 2. Conexin paralelo 17. 3. Retroalimentacin (negativa y positiva) 18. 4. Mover el punto de bifurcacin despus de un bloque 19. 5. Mover el punto de bifurcacin antes de un bloque 20. 6. Mover el comparador despus de un bloque 21. 7. Mover el comparador antes de un bloque 22. 8. Cambiar el orden de comparadores
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