Chincha 18 de Junio 2014
Docente: Diaz Fuchs, Edinson.
Ciclo y Turno: IX – Noche.
De la Cruz Gonzales, Marco
Alumnos:
Tema: Diccionario TIC.
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y ECONOMICAS
“Año de la Promoción de la Industria Responsable
1
GLOSARIOA............................................................................................................................................3
1. ADSL.....................................................................................................................................3
2. Adobe Acrobat.....................................................................................................................4
3. AGP.......................................................................................................................................4
4. Alta Definición......................................................................................................................4
5. Android..................................................................................................................................4
6. Autopista de la Información................................................................................................5
B............................................................................................................................................5
7. BACKUP...............................................................................................................................5
8. Banda Ancha........................................................................................................................5
9. Banda Estrecha...................................................................................................................6
10. BBS (Bulletin Board System).........................................................................................6
11. BIOS (Sistema básico de entrada y salida).................................................................6
12. BLUETOOTH...................................................................................................................6
13. Business To Business (B2B)..........................................................................................7
14. Business To Employee (B2E)........................................................................................7
15. Buscadores (Motores de búsqueda o Search o search engine)...............................7
C............................................................................................................................................8
16. Call Center........................................................................................................................8
17. Ciber (Ciber o Cyber)......................................................................................................8
18. Ciberespacio....................................................................................................................8
19. Cliparts..............................................................................................................................8
20. CMR..................................................................................................................................9
21. CODEC.............................................................................................................................9
22. Código de barra...............................................................................................................9
23. Código de fuente.............................................................................................................9
24. Comunidad virtual............................................................................................................9
25. Comunicación inalámbrica...........................................................................................10
D..........................................................................................................................................10
............................................................................................................................................10
26. Demo...............................................................................................................................10
27. Depuración.....................................................................................................................10
28. Digitalización..................................................................................................................11
29. Disco dirigido..................................................................................................................11
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E..........................................................................................................................................11
30. E-Business:....................................................................................................................11
31. E- learning......................................................................................................................12
32. E-Mail Marketing............................................................................................................12
33. Encriptación....................................................................................................................12
F..........................................................................................................................................12
34. Firewall............................................................................................................................12
35. Fireworks........................................................................................................................13
36. Foros de discusión........................................................................................................13
H..........................................................................................................................................14
37. Handheld.........................................................................................................................14
38. Hipermedia.....................................................................................................................14
39. Hosting............................................................................................................................15
40. HTML5............................................................................................................................15
I...........................................................................................................................................15
41. Internet............................................................................................................................15
42. IRC (Internet Relay Chat).............................................................................................15
L..........................................................................................................................................16
43. La administración electrónica......................................................................................16
44. LAN (Local área network).............................................................................................16
45. La telefonía móvil...........................................................................................................16
46. LCMS...............................................................................................................................16
M.........................................................................................................................................17
47. Memoria USB.................................................................................................................17
48. Multiplexación................................................................................................................17
N..........................................................................................................................................18
49. Near field communication (NFC).................................................................................18
O.........................................................................................................................................18
50. Open Meeting.................................................................................................................18
P..........................................................................................................................................18
51. Página web.....................................................................................................................18
R..........................................................................................................................................19
52. Recursos Educativos abiertos o REA.........................................................................19
53. Red privada virtual (VPN).............................................................................................19
54. Redes de Televisión......................................................................................................19
55. Robot...............................................................................................................................20
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S..........................................................................................................................................20
56. Satélite artificial..............................................................................................................20
57. Sistema operativo (OS, operating system)................................................................20
58. Spaming..........................................................................................................................21
59. Swype..............................................................................................................................21
T..........................................................................................................................................21
60. Telecomunicación..........................................................................................................21
61. Telefonía ip.....................................................................................................................21
62. Telefonía móvil...............................................................................................................22
63. Transferencia Tecnológica...........................................................................................22
64. Testing............................................................................................................................22
65. Teletrabajo......................................................................................................................23
66. Tutoriales........................................................................................................................23
V..........................................................................................................................................23
67. Videoblog........................................................................................................................23
W.........................................................................................................................................23
68. WAN:...............................................................................................................................23
69. Webquest........................................................................................................................24
70. Wi-fi..................................................................................................................................24
71. World Wide Web............................................................................................................24
A1. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line Línea de
Subscripción Digital Asimétrica=Banda Ancha):
Dan acceso de alta velocidad a internet a través
telefónicas. Es un modo de comunicación remota en
la que existe una banda anchade frecuencia para
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trasmitir información y enviar a la vez por los diferentes canales o
frecuencias de banda, por lo que en el mismo tiempo trasmite más
información .Permite realizar juegos en red, teletrabajo, videoconferencias.
2. Adobe Acrobat.
Es una familia de programas informáticos desarrollados por Adobe
Systems diseñados para visualizar, crear y modificar archivos con el
formato Portable Document Format, más conocido como PDF. Algunos
programas de la familia, especialmente la creación de este tipo de archivos,
son comerciales, mientras que otros, como la lectura de este tipo de
documentos, son freeware.
3. AGP.
Puerto acelerador de gráficos. Permite correr
velozmente archivos gráficos tridimensionales.
4. Alta Definición.
La alta definición (abreviada en las siglas AD), HD o
HQ (del inglés High Definition o High Quality) es un sistema de vídeo con
una mayor resolución que la definición estándar,
alcanzando resoluciones de 1280 × 720 y 1920 ×
1280 píxeles. 3D, sería 3DHD y en el caso de un
televisor sería HDTV. La alta definición, conocida
como high definition (HD), es un proyecto que tiene
más de cuarenta años de existencia y que se inició cuando la tecnología
era aún analógica.
5. Android.
Android es un sistema operativo basado en el kernel
de Linux diseñado principalmente para dispositivos
móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes o tabletas, y también para relojes
inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente
desarrollado por Android, Inc. Google respaldó
económicamente y más tarde compró esta empresa en 2005.9 Android fue
presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un
consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para
avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.10 El primer Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración
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móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en
octubre de 2008.11.
6. Autopista de la Información.
Red que permite la trasmisión de textos imágenes y
Sonidos.Se suele utilizar como sinónimo de internet
aunquesu significado es más amplio.Conforme con la
dra.Maricruz Castro Ricalde Albert gore como vocero
de la política de willian Clinton, en 1992, propuso en termino y continua
explicando que se empleó para crear espacios y medios de vinculación
social, económico y de tecnología , que posibilitan la circulación de datos e
información de datos e información de formas simultaneas hacia cualquier
lugar del planeta.
B
7. BACKUP.
Copia de Respaldo o Seguridad. Acción de copiar
archivos o datos de forma que estén disponibles en
caso de que un fallo produzca la pérdida de los originales. Esta sencilla
acción evita numerosos, y a veces irremediables,
problemas si se realiza de forma habitual y periódica.
8. Banda Ancha.
Originariamente hacía referencia a una capacidad de
acceso a Internet superior al acceso analógico (56 kb
it/s en un acceso telefónico básico o 128 kbit/s en un acceso básico RDSI).
El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica.
Según la Comisión Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se
considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los
200 kbit/s, como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de
Telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbit/s.16
9. Banda Estrecha.
Las conexiones de banda estrecha en el mundo de
las conexiones a Internet hacen referencia a un tipo
de conexión que utiliza un ancho de banda muy
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reducido. La conexión más típica de banda estrecha que existe es la
conexión por módem telefónico (Dial-up). Un módem adapta las señales
informáticas producidas por la computadora a otro tipo de señal que se
puede introducir por la línea telefónica; así mismo, convierte la señal que
llega a través de la línea telefónica en información comprensible para el
ordenador.
10.BBS (Bulletin Board System).
Son ordenadores individuales a los que puede acceder utilizando un
módem y de los que se pueden bajar programas y ficheros e intercambiar
mensajes de correo entre otras muchas cosas.
11.BIOS (Sistema básico de entrada y salida).
La BIOS es un pequeño programa informático,
ubicado en un microchip independiente y autónomo,
que contiene el conjunto de instrucciones útiles para
el arranque del PC (booting) y del sistema operativo.
La BIOS, que reside en un chip de memoria ubicado
en la placa base del ordenador y se considera un tipo de firmware, es
responsable de realizar un primer inventario y una
comprobación inicial del hardware de la máquina.
12.BLUETOOTH.
Estándar de transmisión de datos inalámbrico vía
radiofrecuencia de corto alcance (unos 10 metros).
Entre otras muchas aplicaciones, permite la comunicación entre
videocámaras, celulares y computadoras que tengan este protocolo, para el
intercambio de datos digitalizados (vídeo, audio, texto).
13.Business To Business (B2B).
Engloba las relaciones comerciales de bienes y
servicios realizado exclusivamente entre empresas y
en las que no interviene el consumidor final. Un
sistema B2b proporciona herramientas para
administrar la gestión de compras a proveedores e incluso realizar
licitaciones.
Internet no solo es un medio de comunicación o un lugar donde podemos
encontrar todo tipo de información, sino que también es un entorno donde Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración
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podemos hacer toda clase de negocios, y una de las modalidades en las
que podemos llevar a cabo estas transacciones comerciales es justamente
la conocida como B2B, B to B, o también denominada Business to
Business, lo que en español significaría “Negocio.
14.Business To Employee (B2E).
B2E (del inglés business to employee, empresa ha empleado) es la
relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios
empleados.
El B2E es una nueva demostración de las muchas aplicaciones que ofrece
el comercio electrónico.
El modelo se centra en el empleado, trabajador o individuo.
Portales altamente personalizados.
Las compañías ofrecen productos y servicios a sus empleados.
Integran la horizontalidad y la verticalidad.
Permiten gestionar los refuerzos humanos.
15.Buscadores (Motores de búsqueda o Search o
search engine).
Herramienta de software utilizada para la localización
de páginas disponibles en internet .Constituye un
índice generado de manera automática que se
consulta desde la propia red. Las Empresas que mantienen estos
instrumentos de navegación se financian mediante la
publicidad que insertan en sus páginas de acceso.
C16.Call Center.
Es una unidad funcional dentro de la empresa (o bien
una empresa en si misma) diseñada para manejar grandes volúmenes de
llamadas telefónicas entrantes y salientes desde y hacia sus clientes, con
el propósito de dar soporte a las operaciones cotidianas de la entidad. Un
elemento importante es ser humano. Las personas que contestan las
llamadas en un Call Center reciben el nombre de operador (a) o agente de
Tele mercadeo, ya que se encargan no sólo de contestar las llamadas,
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también tienen la capacidad de asesorar y atender cualquier inquietud de
los usuarios
17.Ciber (Ciber o Cyber).
Prefijo utilizado ampliamente en la comunidad
Internet para denominar conceptos relacionados con
las redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta,
etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una
nave".
18.Ciberespacio.
Mundo de las computadoras en red donde se
interactúa sin presencia física de quienes los
controlan.
Es un espacio virtual que "contiene" todos los
recursos de información y comunicación disponibles
en la red, donde los sujetos interactúan entre sí, a
través de las nuevas tecnologías. Las barreras físicas
desaparecen, tiempo y espacio toman una nueva
dimensión, y un individuo puede comunicarse con
otros individuos en diferentes lugares del planeta al
mismo tiempo.
19.Cliparts.
Consiste en una serie de imágenes que están preparadas para poderse
utilizar en cualquier tipo de aplicación y poder incluir en los propios
documentos. Estas imágenes se archivan en una "biblioteca" por temas:
personajes, animales, música... Los cliparts se incluyen en ciertos
programas o se pueden adquirir por separado.
20.CMR (Sistema de Gestión de Clientes).
Nos permite conocer mejor a nuestros clientes,
analizando sus hábitos y su historial de compras .Así
podemos planificar mejor nuestras acciones de ventas
y también gestionar de forma eficaz de las diferentes
áreas de negocios de la empresa.
21.CODEC.Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración
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Corto para comprimir/descomprimir, un codec es cualquier tecnología para
comprimir y descomprimir data. Codecs pueden ser implementados en
software, hardware o en la combinación de ambos.
22.Código de barra.
El código de barras es una tecnología de rápido crecimiento, que está
revolucionando los puntos de venta (POS) y la forma
en que se recolecta, almacena y recupera la
información. Ya sea en el supermercado, laboratorio,
hospital, muelles de carga, los código de barras se
han convertido en una parte integral del proceso de
recolección de datos. Nuestra empresa proporciona a
las empresas productos, sistemas y servicios para facilitarle las soluciones
que necesitan.
23.Código de fuente.
Conjunto de instrucciones que componen un
programa, escrito en cualquier lenguaje. En inglés se
dice “source code”.
24.Comunidad virtual.
El término comunidad virtual designa a las personas unidas a través de
Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos,
pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a
través del intercambio entre los miembros al
compartir sugerencias o consejos o simplemente al
debatir un tema.
Establecer una comunidad virtual puede resultar
beneficioso para un sitio web ya que una
comunidad crea en sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite
que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo.
25.Comunicación inalámbrica.
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella
en la que la comunicación (emisor/receptor) no se
encuentra unida por un medio de propagación físico, Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración
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sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del
espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en
los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos:
antenas, computadoras portátiles, teléfonos móviles, etc.
D
26.Demo.
Variante de demostración, versión reducida de un
programa realizada para que el usuario (potencial
comprador) pueda conocer las características de ese
software. Normalmente son versiones que suelen
desarrollarse en el mundo de los juegos para
ordenador.
27.Depuración.
Detección, localización y eliminación de errores en un programa.
También llamado debugging. El debugging o depuración es el proceso
metodológico para encontrar y reducir bugs (errores) o defectos en
un programa informático o en una pieza de hardware.
28.Digitalización.
La digitalización o conversión analógica-digital
(conversión A/D) consiste básicamente en realizar de
forma periódica medidas de la amplitud (tensión) de
una señal (por ejemplo, la que proviene de un
micrófono si se trata de (retención) por un circuito de retención (hold), el
tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificación). Desde el
punto de vista matemático este proceso no se contempla, ya que se trata
de un recurso técnico debido a limitaciones prácticas, y carece, por tanto,
de modelo matemático.
29.Disco dirigido.
Es un dispositivo que se utiliza en computadoras y
otros aparatos para almacenar información digital.
Con respecto a su composición, cuentan con discos
que están vinculados por un eje común y que giran en
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el interior de una estructura metálica, con cabezales de escritura y lectura
sobre cada disco.
E
30.E-Business:
Se trata de un término más amplio que e-commerce, y se refiere a todas las
transacciones, negocios y operaciones comerciales que se realizan usando
las TIC. En este caso, todos los procesos de la organización están
soportados por aplicaciones basadas en computadoras y están integrados
de forma que si un cliente realiza un pedido por
Internet, la tienda virtual interactúa con distintos
sistemas (ventas, control de inventarios, cobranza,
etc.), para mantener actualizado el registro de las
operaciones.
31.E- learning.
Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia
completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos,
utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo
electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea,
plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de
aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
32.E-Mail Marketing.
El Email Marketing es una de las herramientas más
poderosas para hacer Marketing en Internet. Cuando
hablo de Email Marketing no me estoy refiriendo a
spam o envío de correos electrónicos no solicitados,
sino por el contrario, me estoy refiriendo a armar una lista o una base de
datos de sus suscriptores cien por ciento por suscripción voluntaria.
33.Encriptación.
Tratamiento de cifrado de los datos en Internet, que
sirve para impedir que nadie pueda leerlos a excepción
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del destinatario, el cual conoce el método para descifrarlos y restaurar la
información.
F
34.Firewall.
Un firewall es software o hardware que comprueba la
información procedente de Internet o de una red y, a
continuación, bloquea o permite el paso de ésta al equipo, en función de la
configuración del firewall.
Un firewall puede ayudar a impedir que hackers o software malintencionado
(como gusanos) obtengan acceso al equipo a través de una red o de
Internet. Un firewall también puede ayudar a impedir que el equipo envíe
software malintencionado a otros equipos.
Un firewall es un sistema que protege a un ordenador o a una red de
ordenadores contra intrusiones provenientes de redes de terceros
(generalmente desde internet). Un sistema de firewall filtra paquetes de
datos que se intercambian a través de internet. Por lo tanto, se trata de
una pasarela de filtrado que comprende al menos las siguientes interfaces
de red:
una interfaz para la red protegida (red interna)
una interfaz para la red externa
35.Fireworks.
Es una aplicación para diseñar elementos gráficos
que se van a utilizar en la web. Fireworks se puede
utilizar para crear, editar y animar gráficos web, añadir interactividad
avanzada y optimizar imágenes en entornos profesionales. Cuando un
documento está terminado, se puede exportar en formato de archivo JPEG,
GIF u otros para utilizarlo en la web. Fireworks se integra con otros
productos de Macromedia, como Dreamweaver, Flash, FreeHand y
Director, con otros editores HTML y aplicaciones gráficas de uso frecuente
para ofrecer una solución web global. Los elementos gráficos de Fireworks
se pueden exportar fácilmente con código HTML y
JavaScript adaptado al editor de HTML que se utilice.
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36.Foros de discusión.
Un foro de discusión o tablón de anuncios es un área web dinámica que
permite que distintas personas se comuniquen. Por lo general, el foro de
discusión se compone de diferentes "hilos" de discusión (llamados a veces
asuntos o temas), cada uno relacionado con un área de debate diferente.
El primer mensaje en un proceso establece el tema de discusión y los
mensajes que siguen (casi siempre debajo del primero) lo continúan.
Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio
defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como
contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros
usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar
unas nuevas según lo crean conveniente.
H
37.Handheld.
El término handheld (o Handheld Computer, Handheld
Device) es un anglicismo que significa en castellano ""palmar"" y describe a
una computadora portátil que se puede llevar en una mano a cualquier
parte mientras se utiliza.
Los ordenadores palmares, o también llamados PDA (Asistentes Digitales
Personales), así llamados porque caben en la palma de la mano, fueron
diseñados originalmente como organizadores personales, lo que hacen de
una forma muy eficiente. Las características básicas de un PDA son una
agenda, libreta de direcciones, lista de tareas y bloc de notas; aunque con
el auge de los nuevos procesadores y disponibilidad de software ya se han
potenciado las aplicaciones web, juegos y casi cualquier otra aplicación
propia de un ordenador de escritorio. Aunque estas primeras
características son muy provechosas para ayudar a cualquier persona a
mantenerse ordenada, la característica que difundió su uso para cualquier
persona ocupada que utilice una computadora de escritorio es la de la
sincronización fácil de la información con un ordenador
del escritorio.
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38.Hipermedia.
Describe las nuevas formas comunicacionales, culturales y sociales que
surgen de la convergencia de los medios, las telecomunicaciones y la
computación. Esta convergencia es manejada por la adopción de
tecnologías digitales a través de estos tres sectores. El proceso del
desarrollo hipermedia avanza de dos maneras paralelas.
39.Hosting.
El hosting, web hosting o alojamiento web es un
servicio ofrecido por muchas compañías mediante el
cual podemos poner una página web o un conjunto
de datos en un servidor remoto para que puedan ser
usados y/o consultados por usuarios de internet.
Este servicio se basa en que un usuario que quiera utilizarlo suba los datos
a un host o servidor ofrecido por la compañía.
40.HTML5.
Es la quinta revisión importante del lenguaje básico
de la World Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos
variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML
(text/html), la variante conocida como HTML5 y una
variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida
como XML.1 2 Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han
desarrollado en paralelo.
I41. Internet.
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas.
Se conoce como el mayor conjunto que existe de
información, personas, ordenadores y software funcionando de forma
cooperativa, publicando y organizando información, e interactuando a nivel
global.
42. IRC (Internet Relay Chat).
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IRC (Internet Relay Chat). Charla Interactiva Internet. Protocolo mundial
para conversaciones simultáneas (“party line”) que permite comunicarse
por escrito entre sí a través de ordenador a varias
personas en tiempo real. El servicio IRC está
estructurado mediante una red de servidores, cada
uno de los cuales acepta conexiones de programas
cliente, uno por cada usuario.
L
43.La administración electrónica.
Es la incorporación de las TIC en la administración pública en dos vértices,
desde el punto de vista organizativo transformando las oficinas
tradicionales, convirtiendo los procesos en papel, en procesos electrónicos
con el fin de crear una oficina sin papeles y desde una perspectiva de las
relaciones externas habilitar la vía electrónica como un nuevo medio para
la relación con el ciudadano y la empresas.
44.LAN (Local área network).
Como su nombre lo indica estas son redes de área
local, las cuales conectan dispositivos en una única
oficina o edificio, una LAN puede ser constituida por
mínimo dos computadores y una impresora.
Todas las redes están diseñadas para compartir
dispositivos y tener acceso a ellos de una manera fácil y sin
complicaciones.
45.La telefonía móvil.
También llamada telefonía celular, básicamente está
formada por dos grandes partes: una red de
comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los
terminales (o teléfonos móviles) que permiten el
acceso a dicha red.
La telefonía móvil de hoy en día se ha convertido en un instrumento muy
útil debido a la fácil comunicación entre personas. Los celulares cuentan
con distintas aplicaciones que pueden facilitar diversas labores cotidianas.
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46.LCMS (Learning Content Management System (LCMS).
Un sistema de gestión de aprendizaje es un software
instalado en un servidor web que se emplea para
administrar, distribuir y controlar las actividades de
formación no presencial (o aprendizaje electrónico)
de una institución u organización.
Las principales funciones del sistema de gestión de
aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y
actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer
seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar
informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión,
videoconferencias, entre otros.
Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye
posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza
en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear
los contenidos para los cursos se desarrolla mediante un Learning Content
Management System (LCMS).
M
47.Memoria USB.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria tipo flash para guardar información. Se le conoce también, entre
otros nombres, como lápiz de memoria, memoria externa o lápiz USB,
siendo así innecesaria la voz inglesa pen drive o
pendrive.
48.Multiplexación.
Las comunicaciones pueden utilizar distintos
canales físicos simultáneamente; es decir
multiplexar para tener acceso múltiple. Tales
canales pueden distinguirse uno de otro por estar separados en tiempo
(multiplexación por división de tiempo o TDM), frecuencia de portadora
(multiplexación por división de frecuencia, FDM o multiplexación por
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división de longitud de onda, WDM), o por código (multiplexación por
división de código, CDMA). Cada canal que toma parte en la multiplexación
es por definición de banda estrecha (pues no está
utilizando todo el ancho de banda de la media).
N
49.Near field communication (NFC).
En castellano: Comunicación de Campo Cercano- es una tecnología de
comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el
intercambio de datos entre dispositivos. Los estándares de NFC cubren
protocolos de comunicación y formatos de intercambio de datos, y están
basados en ISO 14443 (RFID, radio-frequency identification).
O
50.Open Meeting.
Openmeetings es un software utilizado para
presentaciones, la formación en línea, conferencias
web, pizarra de dibujo, colaboración y edición de
documentos, intercambio de escritorio del usuario. El producto se basa en
el marco RIA de OpenLaszlo y el servidor de video Red5, que a su vez se
basa en componentes de código abierto. La comunicación tiene lugar en
las salas de reunión en las que se establecen la seguridad y los modos de
calidad de vídeo.
P51.Página web.
Es un documento o información electrónica capaz de
contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un
navegador.
Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y
puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante
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enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen
otros recursos como ser hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts), imágenes digitales,
entre otros.
R52.Recursos Educativos abiertos o REA (Open
Eduactional Resources).
Son documentos o material multimedia con fines relacionados con la
educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la
investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por
lo general bajo licencia abierta. Aunque algunas personas consideran que
el uso de un formato abierto es una característica esencial de los REA, este
no es un requisito universalmente reconocido. El término fue adoptado por
primera vez en 2002 por la Unesco.
53.Red privada virtual (VPN).
Extensión de la intranet privada de una empresa.
Puede utilizarse a través de una red pública como
Internet, para crear una conexión segura privada,
fundamentalmente a través de un ""túnel"" privado.
Las VPN transportan información de forma segura a
través de Internet conectando otros usuarios al sistema. Entre estos se
encuentran:
Usuarios remotos.
Oficinas filiales.
Business partners y proveedores.
54.Redes de Televisión.
Actualmente hay cuatro tecnologías para la
distribución de contenidos de televisión, incluyendo
las versiones analógicas y las digitales:
La televisión terrestre, que es el método tradicional
de transmitir la señal de difusión de televisión, en
forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado
incluiría la TDT.
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La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de
comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la
Tierra, de forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta.
La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia
a través de fibras ópticas o cables coaxiales.La televisión por Internet
traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes
IP, por eso también es conocida como Televisión IP.
55.Robot.
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial.
En la práctica, esto es por lo general un sistema
electromecánico que, por su apariencia o sus
movimientos, ofrece la sensación de tener un
propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que
sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área
de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a
mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele
aludirse a los segundos con el término de bots.
S56.Satélite artificial.
Un satélite artificial es una nave espacial fabricada en
la Tierra o en otro lugar del espacio y enviada en un
vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía
una carga útil al espacio. Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor
de asteroides, planetas. Tras su vida útil, los satélites artificiales pueden
quedar orbitando como basura espacial.
57.Sistema operativo (OS, operating system).
Un sistema operativo es un programa especial, que
reside en un ordenador, y que se encarga de
gestionar a los demás programas, o aplicaciones, que
se ejecutarán en dicho ordenador, como, por ejemplo, un procesador de
texto o una hoja de cálculo, o la impresión de un
texto en una impresora o una conexión a Internet.
58.Spaming.
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Se llama así al «bombardeo» con correo electrónico, es decir, mandar
grandes cantidades de correo o mensajes muy largos, no solicitados.
59.Swype.
Swype es un nuevo concepto para escritura en móviles con pantallas
sensibles al tacto como el iPhone, Samsung Omnia u otros.
Con Swype es posible escribir fácil y
rápidamente, siendo sólo necesario arrastrar tu
dedo o un stylus por la pantalla del dispositivo.
Swype tiene un teclado QWERTY, con acceso a
las funciones de edición más comunes y con
soporte para varios idiomas.
T60.Telecomunicación.
Es el estudio y aplicación de la técnica que
diseña sistemas que permitan la comunicación a
larga distancia a través de la transmisión y
recepción de señales.
La telecomunicación incluye muchas tecnologías como
la radio, televisión, teléfono y telefonía móvil, comunicaciones
de datos, redes informáticas o Internet.
61.Telefonía ip.
La Telefonía IP es una tecnología que permite
integrar en una misma red - basada en protocolo
IP - las comunicaciones de voz y datos. Muchas
veces se utiliza el término de redes convergentes
o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco más amplio de
integración en la misma red de todas las comunicaciones (voz, datos,
video, etc.).
62.Telefonía móvil.
Las redes actuales de
telefonía móvil permiten
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velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en
redes fijas: 183 kbit/s en las redes GSM, 1064 kbit/s en las 3G y 2015 kpit/s
en las WiFi. Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta
movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso
fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del
acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde
dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un
factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la
información.
63.Transferencia Tecnológica.
Es el conjunto de acciones orientadas a facilitar el rendimiento comercial en
el mercado de los resultados de las actividades de I+D que realizan las
universidades, institutos y centros de investigación.
También se pueden dan procesos de transferencia de tecnología entre
empresas que desarrollan innovaciones tecnológicas. La transferencia de
tecnología corresponde a una etapa del proceso global de valorización y
posterior comercialización de la tecnología y engloba la transferencia de
conocimientos: capital intelectual, técnico y Know-
How entre organizaciones.
64.Testing.
Software testing, prueba del software, Es el proceso
empleado para identificar la correctitud,
completitud, seguridad y calidad en el desarrollo de
un software para computadoras.
El proceso de testeo es una investigación técnica que intenta revelar
información de calidad acerca del producto de software con respecto al
contexto en donde operará.
65.Teletrabajo.
El teletrabajo es una forma flexible de organización
del trabajo que consiste en el desempeño de la
actividad profesional sin la presencia física del
trabajador de la empresa durante una parte
importante de su horario laboral. Engloba una amplia
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gama de actividades y puede realizarse a tiempo completo o parcial. La
actividad profesional en el teletrabajo implica el uso frecuente de métodos
de procesamiento electrónico de información, y el uso permanente de algún
medio de telecomunicación para el contacto entre el tele trabajador y la
empresa.
66.Tutoriales
Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que
pretenden simular al maestro y muestran al usuario
el desarrollo de algún procedimiento a los pasos para
realizar una determinada actividad.
V
67.Videoblog.
Es una galería de clips de vídeos, ordenado
cronológicamente, publicado por uno o más autores.
El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir
comentarios u otros vídeos dentro de la misma
galería.
W
68.WAN:
Es la sigla de Wide Área Network (“Red de Área
Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la
red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya
sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo
de red WAN es la propia Internet.
Conmutadas por circuitos.
Conmutadas por mensaje
Conmutadas por paquetes
Redes orientadas a conexión.
Redes no orientadas a conexión.
69.Webquest.
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Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en
Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de
los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo,
estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y
que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados
claramente y explicados al principio.
Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de
realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen.
Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas,
estimula a la colaboración y discusión.
Recurso didáctico, propuestas educativas para navegar con rumbo en la web; trabajo
dirigido por medio del cual los docentes plantean tareas o roles para que los estudiantes
puedan realizar una búsqueda dirigida en la web.
70.Wi-fi.
Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica; un ordenador
personal, una consola de videos juegos, un
smartphone o un reproductor de audio digital, pueden
conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
71.World Wide Web.
No debe confundirse con WorldWideWeb o Internet.
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red
informática mundial comúnmente conocida como la
web, es un sistema de distribución de documentos de
hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega
a través de esas páginas usando hiperenlaces.
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