Juan José Martín Santa Cecilia
DISEÑO EN 3D
CON
TINKERCAD
Acceso a Tinkercad
El uso del programa requiere registrarse para su uso. Es necesario disponer de un
correo electrónico y seguir dos simples pasos.
Entorno Tinkercad
Una vez que se ha accedido al entorno, se ofrecen diferentes opciones en la barra
superior.
Es conveniente comenzar por seguir un pequeño cursillo de iniciación mediante el
acceso LEARN. Cuando concluyas podrás manejarte con bastante soltura, sin
embargo, sólo cuando crees tus propios diseños habrás conseguido consolidar tus
conocimientos del programa.
Crear y guardar diseños
Cuando se clica sobre el logotipo del programa se accede tanto al perfil del
usuario, como al área en la que se almacenan tus diseños.
Desde aquí puedes modificar tu perfil, acceder a diseños ya guardados, modificarlos,
y también, empezar a crear nuevos proyectos.
Objetivo
Tinkercad permite diseñar objetos en tres
dimensiones. Estos diseños son exportables en
diferentes formatos. Se podrán editar
simplemente como diseños, pero también, y
para nosotros lo más importante, se pueden
guardar con una extensión que permita
imprimir esos objetos en tres dimensiones.
Cómo hacer tu propio diseño
El programa ofrece una buena muestra
de polígonos y prismas prediseñados
que el usuario puede modificar y
redimensionar. La figura que se
obtenga como resultado se realizará
mediante la unión o intersección de
estas figuras prediseñadas.
No siempre resulta fácil o es posible obtener el objeto deseado. No obstante, sí
podremos obtener un montón de figuras y objetos muy interesantes. Tinkercad
ofrece una galería de objetos creados por otros usuarios y que pueden darte una idea
de la versatilidad y funcionalidad del programa. También puedes utilizar los diseños
ya realizados para modificarlos, mejorarlos o, simplemente, imprimirlos.
En la parte izquierda de la página aparecen los siguientes iconos:
Los que están en posición horizontal son: copiar, pegar, duplicar,
eliminar, deshacer y rehacer.
Los que se encuentran debajo alineados verticalmente son:
vistas, inicio, ajustar a la vista, ampliar, reducir y vista
ortográfica.
En la parte superior derecha de la página aparecen estos otros iconos:
De izquierda a derecha son: mostrar todo, agrupar objetos, desagrupar objetos,
alinear e invertir. Importar permite abrir en Tikercad un diseño guardado off line.
Exportar nos envía al ordenador el diseño realizado en el formato que escojamos; En
nuestro caso, la impresión 3D requiere exportar en formato .STL; Después, con un
programa externo denominado Repetier Host, se prepara el archivo para la impresora
3D, saliendo con el formato .GCODE. Por último, Compartir, nos permite subir
nuestros diseños a la comunidad de la plataforma, pudiendo acceder a él otros
usuarios.
A la derecha, debajo de lo anterior, se
encuentra el plano de trabajo (se sitúa en la
cara que se vaya a utilizar), una regla que se
puede situar al lado de los objetos y todas las
formas básicas disponibles para generar
nuestros propios diseños.
En el centro de la plataforma se encuentra el Plano de Trabajo. Es de color azul y está
milimetrado, aunque en la parte inferior derecha se puede modificar el tamaño de la
rejilla.
Además de con el icono de vistas: este plano se puede mover manteniendo el
botón derecho del ratón pulsado y arrastrando el puntero.
Girando la rueda del ratón se acerca o aleja el plano de trabajo.
Los objetos se arrastran desde la colección de formas básicas que aparecen a la
derecha. Cualquier objeto se puede desplazar clicando el botón izquierdo del ratón
sobre él y arrastrándolo a continuación.
Durante el proceso, se puede dar color al
objeto y definir algunas características como
el número de lados y sus dimensiones.
Después estos objetos se pueden volver a redimensionar o girar, simplemente
seleccionándolo con el ratón y clicando lo que se desee.
Clicando las flechas se rota en dos sentidos diferentes y clicando los cuadros blancos,
se redimensiona cualquiera de sus medidas.
Con el objeto seleccionado, manteniendo la tecla Ctrl (control)
presionada, con las flechas arriba y abajo elevamos el objeto o lo
hacemos bajar.
Por otra parte, con el objeto seleccionado, simplemente pulsando las
flechas izquierda o derecha, el objeto se desplaza en esas direcciones.
Para generar una figura, normalmente hay que unir objetos. Lo primero que hay que
hacer es situar los objetos en la posición deseada. Después se seleccionan los objetos.
Para ello, hay que mantener la tecla de mayúsculas pulsada y clicar sobre todos los
objetos que se vayan a unir. Finalmente, se pulsa el icono de agrupar que se habrá
activado, poniéndose más oscuro.
A continuación, los objetos serán uno único (aunque
siempre que lo deseemos se puede desagrupar). El
agrupamiento se hace visible y sabemos que se ha
producido porque toda la figura se pone del mismo color.
La última indicación que quiero hacer en estas breves descripciones e instrucciones a
cerca de Tinkercad es, cómo hacer acabados huecos, es decir, eliminar parte de una
figura.
Un hueco o un horadado se lleva a cabo agrupando dos figuras,
de las cuales, una de ellas es hueca. De esta forma, tras
producirse el agrupamiento de los objetos, la figura hueca
desaparece, dejando la forma correspondiente en la otra figura
sólida.
Con esto concluyo este breve manual. No he pretendido con él nada más que
ofreceros una pequeña introducción a este programa. La verdadera forma de
conocerlo es ponerte por ti mismo y ya verás cómo consigues unos diseños
fantásticos e imaginativos. Ánimo, a crear y, ¡espero que te diviertas!
Juan José Martín Santa Cecilia
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