Dispositivos móviles en la educación: El futuro del aprendizaje!
René Cruz FloresLaboratorio de Tecnología Educativa
Instituto de IngenieríaUABC-Mexicali 2009
Uso de las TIC en escuelas
• Computadoras• Internet• Multimedia• Pizarrones inteligentes• ¿Dispositivos móviles?
Dispositivos móviles
• Desde hace 10 años!
• Diferentes tipos de proyectos (texto, audio y video)
• Acceso a recursos digitales de forma personalizada
Aprendizaje Móvil (m-learning)
• E-learning + dispositivos móviles = m-learning
Estado actual del m-learning
• Enfocado principalmente al aprendizaje individual e informal
• Los proyectos son muy específicos
• Es difícil crear actividades basadas en móviles*
¿Qué son las actividades educativas basadas en móviles?
• Básicamente una actividad educativa es una serie de tareas a realizarse por parte de los involucrados en un proceso de aprendizaje (alumnos, personal, profesores, instructores, etc.) con la finalidad de alcanzar un objetivo educativo y/o desarrollar una habilidad o entrenamiento.
• Una actividad contiene:• Diseño Instruccional (Pedagógico)• Software móvil y Desktop• Guión didáctico
¿Como se crean actividades basadas en móviles?
¿Existe alguna herramienta para desarrollar actividades educativas basadas en dispositivos móviles?
• Si: CA-Mobile Framework– Es un marco de trabajo que apoya al proceso de
desarrollo de actividades educativas colaborativas basadas en dispositivos móviles desde una perspectiva integral de los aspectos pedagógicos y tecnológicos.
CA-Mobile Framework
• Apoya al proceso de crear actividades educativas basadas en dispositivos móviles
• Esta enfocado a actividades grupales• Las actividades son co-localizadas• Los productos son reutilizables (guiones y
sw)*• Los procesos son reproducibles
CA-Mobile Framework (2)
CA-Mobile Framework (3)
CA-Mobile Framework (4)
Proyectos con CA-Mobile Framework
Y mas…
Ejemplo de actividades desarrolladas con CA-Mobile Framework
Demo…
El futuro de los dispositivos móviles
Conclusiones
• Los dispositivos móviles son cada día más comunes entre la población de estudiantes
• Las capacidades de los dispositivos aumentan con cada nueva versión
• La educación debe utilizar todo lo que este a su alcance para mejorar las experiencias de aprendizaje como el m-learning
• El m-learning rompe las barreras de las edades!
Gracias!René Cruz Flores
Laboratorio de Tecnología EducativaInstituto de IngenieríaUABC-Mexicali 2009
Email: [email protected]: http://azul.iing.mxl.uabc.mx/~renecruzFacebook: renecruzflores
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