DT-M3U2. Gráfica Diagramática y Mapas Conceptuales.
Ejercicio: Elaborar un catálogo de herramientas de soporte para las
presentaciones gráficas del proyecto.
MNDT
Autores: Joaquin Fernández
(UPC)
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2
Gráfica Diagramática y Mapas Conceptuales
El sueño de un ordenador
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3
Metáforas visuales
poesía
Joan Brossa
Chema Madoz
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4
Caligramas
Apollinaire
Paradojas visuales
Subiendo y bajando, M.C. Escher
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5
Humor, Krahn
Anamorfismo, anónimo
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6
DIAGRAMAS
Clasificación
Diagrama conmutativo
Diagrama de afinidad
Diagrama de bloques
Diagrama de bloques de modelo matemático
Diagrama de bloques en Sistemas de control
Diagrama de Bode
Diagrama de Carroll
Diagrama de casos de uso
Diagrama de clases
Diagrama de colaboración
Diagrama de color-magnitud para galaxias
Diagrama de componentes
Diagrama de comunicación
Diagrama de decisión binario
Diagrama de despliegue
Diagrama de estado
Diagrama de estructura compuesta
Diagrama de Euler
Diagrama de fase
Diagrama de Feynman
Diagrama de flujo
Diagrama de Gantt
Diagrama de Hasse
Diagrama de Hertzsprung-Russell
Diagrama de Ishikawa
Diagrama de Lewis
Diagrama de Moody
Diagrama de objetos
Diagrama de ojos
Diagrama de orbital molecular
Diagrama de paquetes
Diagrama de Pareto
Diagrama de pedigrí
Diagrama de Penrose-Carter
Diagrama de Pourbaix
Diagrama de secuencia
Diagrama de tiempos
Diagrama de Venn
Diagrama de Wiggers
Diagrama electrónico
Diagrama en V de Gowin
Diagrama ER
Diagrama floral
Diagrama global de interacciones
Diagrama Hierro-Carbono
Diagrama matemático
Diagrama perceptual
Diagrama Ph
Diagrama polar
Diagrama PVT
Diagrama QAPF
Diagrama sintáctico
Diagrama ternario
Diagrama TTT
Gráficos existenciales
Iconografía de las correlaciones
Wikipedia
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7
Diagrama de flujo
Diagrama de modelado de procesos de trabajo. BPMN.
Diagrama de flujo básico
Diagrama de flujo de funciones cruzadas
Diagrama de flujo de trabajo
Diagrama jerárquico IDEFO
Diagrama SDL (comunicaciones)
Flujo de trabajo SharePoint
General
Diagrama básico
Diagrama de bloque
Diagrama de bloque con perspectiva
Ingeniería
Circuitos y lógica
Diagrama de canalización e instrumentalización
Diagrama de flujo de proceso
Dibujo de piezas y montaje
Electricidad básica
Energía de fluidos
Sistemas
Sistemas de control industriales
Mapas y planos de planta
Diagrama lógico de control HVAC
Diseño de oficinas
Distribución de plantas
Mapa de direcciones
Mapa de direcciones 3D
Plan eléctrico y de telecomunicaciones
Plano de acceso y seguridad
Plano de emplazamiento
Plano de espacio
Plano de fontanería y canalizaciones
Plano de planta
Plano de sistema de acondicionamiento de aire
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Plano de techo reflejado
Plano de vivienda
Negocios
Asistente para organigramas
Diagrama CCT
Diagrama de análisis de árbol de errores
Diagrama de auditoría
Diagrama de causa y efecto
Diagrama de ITIL
Diagrama de lluvia de ideas
Diagrama de SIG SIGMA
Diagrama dinámico
Diagrama EPC
Diagramas y gráficos
Diagramas y gráficos de marketing
Mapa de flujos de valor
Organigrama
Programación
Calendario
Diagrama de Gantt
Diagrama PERT
Escala de tiempo
Red
Active Directory
Diagrama de bastidor
Diagrama de red básica
Diagrama detallado de red
Directorio LDAP
Software y Bases de Datos
Aplicación de empresa
COM y OLE
Diagrama de flujo de datos
Diagrama de modelo UML
Diagrama modelo de base de datos
Diagrama modelo de flujo de datos
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Diagrama reticular
Estructura de programas
Mapa de sitio web
Sitio web conceptual
Microsoft Visio 2010
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10
Algunos ejemplos comunes
Diagrama de Gantt
Diagrama de Pert
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Diagrama de Venn
Diagrama de bloques
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Diagrama de flujo
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Diagrama general de causa y efecto. Ishikawa
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Diagrama analítico
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Diagrama analíticos de abstracciones
Diagrama de procesos
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Maquetación
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Mapas conceptuales
Una de las clasificaciones de las estructuras más comunes para representar el
conocimiento es la siguiente.
GLOSARIO Las palabras clave son un conjunto de términos que
representan los conceptos más relevantes de un dominio.
Generalmente estas palabras clave forman parte de la
metadata de los contenidos.
Un vocabulario es una lista de términos que en ocasiones
puede acompañarse de sus definiciones.
Un índice es una lista ordenada de términos con punteros a
contenido dentro de una colección.
Un encabezado de materias es una lista de términos donde
cada uno describe un tema específico. Permite la indexación
por materia.
Un glosario es una lista de términos con definiciones,
generalmente sobre un campo específico y limitado del
saber, es decir, sobre un dominio particular.
Un diccionario es una lista alfabética de términos y de sus
varios sentidos y definiciones. Su alcance es más general
que el de un glosario. Aunque también pueden proporcionar
sinónimos o antónimos, al contrario que los tesauros, los
términos relacionados no muestran ninguna estructura
jerárquica.
Un vocabulario controlado es una lista de términos que
incluye relaciones de equivalencia entre ellos, definiendo
para cada concepto el término principal que lo representa y
sus términos variantes.
Un anillo de sinónimos es un vocabulario controlado que
relaciona términos con sus sinónimos, considerando como
sinónimos además de aquellos términos con igual o muy
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parecida significación (cuasi-sinónimos) a sus abreviaciones,
acrónimos, variantes ortográficas (como p.e. mahonesa o
mayonesa) o el uso conjunto de terminología científica y
popular. En ocasiones también se tienen en cuenta
variaciones del término que contienen errores ortográficos
para poder considerar así un término mal escrito por el
usuario.
Una lista o fichero de autoridades es un vocabulario
controlado que contiene una lista de los términos utilizados
para controlar las distintas denominaciones que se le dan a
una entidad, ya sean países, individuos, organizaciones,
materias, etc. También se suelen incluir los términos no
autorizados haciendo referencia a los autorizados.
TAXONOMÍA La taxonomía (del griego taxis "orden" y nomos "norma" o
"regla") es la ciencia de la clasificación. Organiza la
información en una estructura jerárquica que consta de un
vocabulario controlado definido por expertos. La taxonomía
más conocida es la taxonomía de Lineo que clasifica los
organismos en tres reinos (animal, vegetal y animal) que a su
vez subdivide en filos, clases, órdenes, familias, géneros y
especies.
Una taxonomía es un sistema de clasificación o
categorización que hace uso de una estructura jerárquica, en
forma de árbol donde la categoría más general es el nodo
raíz y donde cada relación existente entre dos nodos es,
dependiendo del sentido, de tipo "subclasificación de" o
"superclasificación de". Las categorías de clasificación están
ordenadas jerarquicamente de general a específico.
La taxonomía es normalmente una actividad de "expertos"
que parten desde una vista privilegiada y pueden realizar
aproximaciones de arriba a abajo, de lo más general a lo más
específico o de abajo a arriba, partiendo de lo más específico
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hasta lo más general.
Las taxonomías proporcionan una forma de clasificar cosas
(p.e. libros, documentos u organismos vivos) en grupos
jerárquicos para hacer más fácil su identificación, estudio,
descubirmiento y localización.
Las taxonomías constan de una estructura que contiene las
categorías y sus relaciones y las aplicaciones que trabajan
sobre ella para permitir a los usuarios encontrar información.
Un tipo especial de taxonomía es la clasificación facetada
que se diferencia de la clasificación jerárquica simple en que
los objetos son caracterizados a través de múltiples
dimensiones o facetas, cada una de las cuales posee su
propio grupo de categorías. Las facetas son contenedores
mutuamente excluyentes de categorías. Esto quiere decir,
que una misma categoría no puede pertenecer a dos facetas
diferentes. Un objeto, por tanto, es descrito a través de su
pertenencia o aparición en las diferentes categorías.
La folksonomía es una clasificación realizada por usuarios
de forma individual mediante el etiquetado de contenidos con
palabras claves elegidas libremente. Por tanto está basada
en la colaboración de los usuarios, paradigma web 2.0, para
clasificar contenidos según la semántica, paradigma web 3.0.
Ampliamente usado en aplicaciones web ha dado pie al
paradigma de clasificación distribuida conocido también
como etiquetado colaborativo.
TESAURO Y
SEMÁNTICA
Un tesauro es un vocabulario controlado donde se
especifican los términos en lenguaje natural de un dominio
determinado, indicando cuales son los preferidos o
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descriptores1 y estableciendo sus relaciones semánticas. Los
tesauros están diseñados para la indexación y búsqueda en
dominios de conocimiento específicos. Existen normas
relacionadas con el desarrollo de tesauros, la ISO 2788 1986
(E) (o su equivalenteUNE 50-106-1990) y la ISO 5964 1985
(E) (o su equivalenteUNE 50125:1997) para los tesauros
mutlilingües.
En cuanto a las relaciones semánticas, las tres que describe
la ISO 2788-1986 son de equivalencia (USE, UF), jerarquía
(BT,NT) y asociación o relación (RT) existiendo diferentes
subtipos.
Una red semántica es un sistema de organización del
conocimiento que estructura conceptos, no como jerarquía
sino como una red, proporcionando grafos orientados que
contienen una representación declarativa de objetos,
propiedades y relaciones.
Los nodos de este grafo son los conceptos, y las aristas son
las relaciones entre conceptos. Estas relaciones van
generalmente más allá del BT, del NT y del RT estándares en
el tesauro, para incluir relaciones como todo-parte, causa-
efecto, padre-niño, es
un o es_parte.
ONTOLOGÍA El término ontología proviene del campo de la filosofía y se
refiere al estudio del ser o la existencia. En un contexto
informático:
una ontología es un framework para la representación de conceptos (cosas o ideas sobre las cosas) y las relaciones que existen entre esos conceptos (Uschold & Gruninger, 1996).
una ontología es un término técnico que denota un artefacto que es diseñado para un propósito, que es el de permitir el modelado del conocimiento sobre
1
en oposición a los no preferidos: términos alternativos
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algún dominio, real o imaginado (Gruber, 2008)
una ontología es una "especificación explícita de una conceptualización" que es, a su vez, "los objetos, conceptos y otras entidades que se presume que existen en alguna área de interés y las relaciones que mantienen entre ellas" (Gruber, 1995).
una ontología de dominio especifica los conceptos, y las relaciones entre conceptos, en una materia particular más que la especificación solo de conceptos genéricos como se describe en una upper-ontology. (Boyce & Pahl, 2007)
Una ontología es un modelo conceptual de un dominio,
definido formalmente incluyendo definiciones de conceptos
usables por las máquinas y las relaciones entre ellos. Pueden
definir propiedades y representar relaciones complejas entre
los objetos e incluyen las reglas y los axiomas que faltan en
los tesauros.
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José Luis Muñoz
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Mapas conceptuales
Cómo construir un mapa conceptual
1. Seleccionar
2. Agrupar
3. Ordenar
4. Representar
5. Conectar
6. Comprobar 7. Reflexionar
1. Seleccionar
Después de leer un texto, o seleccionando un tema concreto, seleccionar los
conceptos con los que se va a trabajar y hacer una lista con ellos. Nunca se
pueden repetir conceptos más de una vez en una misma representación.
Puede ser útil escribirlos en notas autoadhesivas para poder jugar con ellos.
Por ejemplo, de hacer un sencillo estudio sobre los seres vivos:
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2. Agrupar
Agrupar los conceptos cuya relación sea próxima. Aunque hay sitios donde
se recomienda ordenar (paso número 3) antes que agrupar, es preferible
hacerlo primero: a medida que agrupamos, habrá conceptos que podamos
meter en dos grupos al mismo tiempo. De esta forma aparecen los
conceptos más genéricos.
3. Ordenar
Ordenar los conceptos del más abstracto y general, al más concreto y
específico.
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4. Representar
Representar y situar los conceptos en el diagrama. Aquí las notas
autoadhesivas pueden agilizar el proceso, así como las posibles
correcciones. En este caso, no hace falta, puesto que se han representado
los conceptos desde el principio.
5. Conectar
Esta es la fase más importante: a la hora de conectar y relacionar los
diferentes conceptos, se comprueba si se comprende correctamente una
materia. Conectar los conceptos mediante enlaces. Un enlace define la
relación entre dos conceptos, y este ha de crear una sentencia correcta. La
dirección de la flecha nos dice cómo se forma la sentencia (p. ej. "El perro
es un animal",...).
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6. Comprobar
Comprobar el mapa: ver si es correcto o incorrecto. En caso de que sea
incorrecto corregirlo añadiendo, quitando, cambiando de posición...los
conceptos.
7. Reflexionar
Reflexionar sobre el mapa, y ver si se pueden unir distintas secciones. Es
ahora cuando se pueden ver relaciones antes no vistas, y aportar nuevo
conocimiento sobre la materia estudiada. Por ejemplo, nos damos cuenta de
como los animales y las plantas están relacionados, ya que la vaca come
plantas.
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Niveles de presentación
Poster
Gráfico vectorial – Adobe Fireworks
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Bimedia
Documento de texto – Microsoft Word
Presentación – Microsoft PowerPoint
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Interactivo
Cartel con secuencia y zoom – Prezi
Película interactiva - Adobe Flash
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Software diagramático
Entorno Windows y OS
CMAP http://cmap.ihmc.us
Microsoft Visio 2010 http://office.microsoft.com/en-us/visio/
Microsoft Project 2010 http://www.microsoft.com/project/es/es/default.aspx
Prezi http://prezi.com/
Adobe Fireworks http://www.adobe.com/es/products/fireworks.html
Apache OpenOffice http://www.openoffice.org/es/descargar/
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Enunciado general.
Se pide elaborar la previsión de una base instrumental destinada a la creación de
los documentos gráficos que se utilizarán en las presentaciones orales y escritas del
proyecto.
La propuesta debe incluir:
1. Lista de
Instrumentos
Desglosadas para los siguientes tipos de documentos:
1. Presentaciones descriptivas del proyecto
2. Presentaciones de concepto o informales
3. Memoria (para cada uno de los entregables)
4. Divulgación y Promoción
2. Asignación de
recursos
Especificar el nivel de conocimientos de las herramientas que
posee el grupo y describir la distribución de tareas.
2. Formato de los
documentos gráficos
Definir el formato para los diferentes tipos de documentos
gráficos y elaborar las plantillas.
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