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EL COMPUNTADOR
LAURA JULIANA JOYA GUERRERO
ZAIDY VIVIANA PINTO TOSCANO
CÓDIGOS: 21,29 CURSO: 7C
COLEGIO LA PRESENTACIÓN
TECNOLOGIA E INFORMÀTICA
DUITAMA
2012
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EL COMPUTADOR
LAURA JULIANA JOYA GUERRERO
ZAIDY VIVIANA PINTO TOSCANO
CÓDIGOS: 21,29 CURSO: 7C
ING. IDALí GOMEZ MARTINEZ
COLEGIO LA PRESENTACIÓN
TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
DUITAMA
2012
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INTRUDUCCIÓN
Este trabajo se realiza para mejorar y reforzar conocimientos en el área de Tecnología e Informática; para conocer más acerca del computador, sus partes y su funcionamiento, lo que lo afecta y su uso; todo lo que necesita para su funcionamiento y para tener una guía acerca de un elemento muy importante en la actualidad. Se realiza también para ampliar conocimientos acerca del computador y sus partes.
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OBJETIVO GENERAL
Conocer que es el computador, como funciona, las clases de computadores, su historia y los virus que lo afectan.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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Conocer que es el computador, sus partes y la clasificación de estas en Hardware (partes externas, partes internas) y Software (sistemas operativos, lenguajes, utilidades)
Entender el funcionamiento del computador. Conocer las clases de computadores existentes y datos importantes acerca
de estos. Conocer datos acerca de la historia del computador, como por ejemplo
cuando, como y quién lo creo. Describir los virus que afectan al computador
TABLA DE CONTENIDO
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1. ¿Qué es el computador?2. ¿Como funciona el computador?3. ¿Clases de computador?4. Historia del computador5. Virus del computador
1. ¿Qué es el computador?
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2. ¿Cómo funciona el computador?
TecnologíaHerramienta de entrada , salida, procesamiento y almacenamiento de información y
datos.
-nevera-microondas-lavadora-televisor-plancha-equipo de sonido-celular
Hardware softwarefísico lógico
p.Internas p.externasDisco duroBusespuertos tarjeta roomTarjeta videoMemoria room procesador lector optico Lector óptico fax
Mouse teclado monitor parlantes micrófono audífonos web cam joy stick impresora torre
Sistemas operativos
lenguajes utilidades
-Windows-Linux - Mac
-Mario Bross-juegos-Procesadores de texto-WordHojas de cálculo-ExelDibujo-Paint
- Alto nivelBajo nivelMáquina Ensamble
EL COMPUTADOR
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Entrada
Son dispositivos que pueden ser independientes del computador como tal, pero que por medio de ellos podemos introducir información al computador.
USB: Dispositivo de entada en el cual se puede almacenar información para luego modificar en el computador.
CD ROM: es un CD que contiene datos de acceso, pero sin permisos de escritura, permite el almacenamiento y reproducción de música.
Scanner: Este dispositivo permite la captura de imágenes y textos desde un medio físico plano y los almacena en un archivo de imagen para posteriormente ser visualizado en la pantalla de la computadora y modificarlo.
Tecnología
COMPUTADOR
funciona
Entrada Procesa Almacena SalidaUSB
CD RoomScannerWeb camTecladoMouse
MicrófonoJoy stick
Tabla digitalLápiz ÓpticoCasco
estereoscópico
Guantes estereoscó
picos
CPU: torre
Disco duroUSB
CD RoomDiskettDVD
Disco Duro portable
MonitorParlantes
PlotterImpresora
Video Beam
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Web Cam: Cámara que se conecta al computador para subir fotografías y utilizarlas, también por medio de estas se pueden realizar video llamadas a través de las redes sociales e internet.
Teclado: Dispositivo utilizado para escribir y manejar comandos, este tiene 4 clasificaciones de teclas: teclado alfanumérico(es en el cual se encuentran números de 0 a 9 y las letras del abecedario de la A a la Z); teclado numérico (solamente se encuentran los números del 0 al 9 y algunos símbolos matemáticos básicos); teclas de funciones (se encuentran teclas como las flechas de dirección); teclas especiales (se encuentran teclas de F1 a F12 que cumplen funciones especiales)
Mouse: dispositivo físico mediante el cual se maneja un puntero en el monitor, este tiene 2 botones (uno derecho y uno izquierdo), algunos poseen una rueda en el centro de los dos botones que permite desplazar la vista del monitor, una rueda de desplazamiento en la parte inferior y en algunos casos laser, es importante recordar que solamente se debe manejar sobre una superficie plana.
Micrófono: es un traductor electroacústico, su función es traducir vibraciones debidas a la presión acústica ejercida por ondas sonoras, lo que permite grabar sonidos de cada lugar o elemento.
Joystick: es una palanca de mando que consiste en la palanca, la base y los controles, puede ser utilizado desde computador o videoconsolas.
Tabla digital: también conocida como tableta digitalizadora o tabla gráfica, es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal y como lo haría como lápiz y papel.
Lápiz óptico: tiene la forma d un lápiz y cumple la función del mouse en pantallas digitales o tablas digitalizadoras.
Casco estereoscópico: también conocido como casco de realidad virtual que como su nombre lo dice hace que se produzcan los movimientos que realiza el usuario en realidad virtual.
Guantes estereoscópicos: también conocidos como guantes de realidad virtual que como su nombre lo dice hace que se produzcan los movimientos que realiza el usuario en realidad virtual.
Procesa
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Estos dispositivos cumplen la función de procesar la información dentro del computador.
CPU: Torre: quiere decir “unidad central de procesamiento”, es el componente del computador que identifica e interpreta las instrucciones contenidas en lo programas y procesa los datos.
Almacena
Son los dispositivos que guardan la información computador.
Disco duro: emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
USB: Dispositivo en el cual es posible almacenar información para luego ser utilizada.
CD ROM: es un CD que contiene datos de acceso, pero sin permisos de escritura, permite el almacenamiento y reproducción de música.
Disquete: es un medio o soporte de almacenamiento de datos similar a la memoria USB, aunque ya no es tan utilizado.
DVD: es un disco óptico de almacenamiento de datos. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc.
Disco Duro portable: cumple la misma función que un Disco duro normal, simplemente que este es portátil, eso quiere decir que se puede cargar fácilmente a todas partes.
Salida
Son dispositivos que nos permiten sacar información del computador
Monitor: es un visualizador o una pantalla mediante la cual podemos ver los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Parlantes: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
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Plotter: es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal.
Impresora: es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Video beam: es un proyector de imágenes que trabaja como una pantalla y se proyectan en la pared o en una superficie de tela, el lugar debe ser oscuro para que se vea la proyección.
3. Clases de computadorSERVIDOR: Este es un tipo de computadora con gran capacidad de almacenamiento, la cual es muy segura, en la que podemos tener varios programas en redes, a los cuales pueden acceder cualquier numero de usuarios autorizados y guardar o introducir información importante, sin miedo a que otra persona la pueda cambiar.
Computadora personal: Es un computador muy económico diseñado para ser usado por una sola persona a la vez. Le permite al usuario hacer varias tareas como, trabajar en un programa, entrar a Internet , hacer trabajos escritos, escuchar música mientras trabaja, ver videos, jugar, etcétera.
PORTÁTIL: Es una computadora de peso muy liviano, la cual es muy adquirida porque se puede transportar fácilmente a cualquier sitio de trabajo gracias a que contiene una batería recargable en su interior y es así como se puede introducir o sacar información en cualquier lugar sin importar las incomodidades.
SUPERORDENADOR: Es una computadora con mucha capacidad de almacenar información y muy costosa, adquirida especialmente por empresas muy importantes ya que son muy seguras y su uso es para guardar información muy importante para la empresa que la adquiere.
4. Historia del computador
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En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulaso tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran
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medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
5. Virus.Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicaso de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga:OMFG!!No se puede cerrar!
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CONCLUSIONES- Cada una de las partes del computador son indispensables, son muy
importantes para su funcionamiento.- El funcionamiento del computador se da mediante 4 clases de
dispositivos indispensables.- Hay 4 clases de computadores existentes, que de acuerdo a la
función que les valla a ser asignada son muy importantes.- El computador no fue creado para lo que lo utilizamos ahora, sono
para ayudar con estrategias de guerra.- El computador presenta una serie de virus que si no son tratados
puedes ser peligrosos y llegar al punto de dañar al equipo.
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INFOGRAFÍA
- es.wikipedia.org- monografías.com- yahoo respuestas- www.monografias.com
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