EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
de LEV MANOVICH
PAC 1 Eva Cirujeda Clavero
Grau MultimèdiaUniversitat Oberta de
Catalunya
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EVOLUCION DE LOS MEDIOS
Al principio los medios modernos y los ordenadores evolucionaron en diferentes trayectorias.
INFORMATICA:
A lo largo del siglo XIX y a principios del XX se desarrollaron numerosos tabuladores y calculadoras mecánicos y
eléctricos que se volvían cada vez más rápidos y de un uso más extensivo.
(1833) Máquina analítica – Charles Babbage. Unidad de proceso para cálculos numéricos.
(1890) Máquina de tabulación eléctrica – Herman Hollerich. Introduce máquinas de cálculo a empresas.
MEDIOS:Al mismo tiempo asistimos al auge de los medios modernos que permiten guardar imágenes, secuencias de imágenes, sonidos y texto.
(1839) Daguerrotipo – Luis Daguerre. Reproducción de la realidad.
(1893) Estudio cinematográfico – “Black Maria” de Edison. Cortos de 30 segundos.
(1895) Nuevo híbrido de cámara y proyector cinematógrafo - hermanos Lumière. Público de pago.
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EVOLUCION DE LOS MEDIOS
Las historias de los medios y de la informática se empiezan a entrelazar.
(1936) Máquina universal – Alan Turing. Ordenador de uso general que ejecutaba 4 operaciones.
Ordenador digital – Konrad Zuse. Cintas perforadas para controlar los programas del ordenador.
El código icónico del cine queda descartado a favor del binario.
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El ordenador ha vuelto a sus orígenes:
sintetizador y manipulador de medios.
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LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Representación numérica Modularidad
Automatización
Variabilidad Transcodificación
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REPRESENTACION NUMERICA
Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital, teniendo dos consecuencias fundamentales :
Puede ser descrito en términos formales (matemáticos).ejemplo. Una imagen o una forma pueden ser descritas por medio de una función matemática.
Esta sometido a una función algorítmica.ejemplo. Si aplicamos los algoritmos adecuados, podemos quitarle automáticamente el “ruido” a una fotografía.
Los medios se vuelven programables.
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REPRESENTACION NUMERICA
A la mitad de esta fotografía se le ha alterado los niveles de saturación, iluminación, etc. del color.
Fotografía: Eva Cirujeda. Users/Fox/Pictures/iPhoto Library/Originals/2007/Andorra'07. Captura de pantalla
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MODULARIDAD
El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular.
Los elementos mediáticos son representados como elementos que se agrupan en objetos a mayor escala,
pero que siguen manteniendo sus identidades por separado.
Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos más grandes sin perder tampoco su
independencia.
Por ejemplo, una película multimedia puede constar de cientos de imágenes fijas, películas en Quick Time y sonidos que
están guardados por separado y que se cargan en el momento de su ejecución. Estas películas se pueden ensamblar
dentro de una película más grande, y así sucesivamente.
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MODULARIDAD
Cada fotogramas de un clip de vídeo, puede manipularse independientemente del resto. Borrar, mover, duplicar….
Video: IMG_0336.MOV. Eva Cirujeda. Users/Fox/Pictures/iPhoto Library/Originals/2010/28:11:2010 Captura de pantalla
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AUTOMATIZACION
La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten
automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
Hay dos tipos de automatización:
La de bajo nivel, en la que el usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantilla o de algoritmos simples.
Ejemplo: Muchos sitios web generan automáticamente páginas sobre la marcha, mientras el usuario accede al sitio.
Y la de alto nivel, que requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se generan.
Ejemplo: Inteligencia artificial – videojuegos.
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AUTOMATIZACION
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AUTOMATIZACION
Hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización:
El acceso.
El hecho que los ordenadores se convirtieran en un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de
material mediático, crearon la necesidad de encontrar maneras más eficaces de clasificar y buscar los objetos.
A finales de los 90, los principales buscadores de la web, ya incluían la opción de buscar en Internet por soportes
específicos, como imágenes, video y audio.
La automatización del acceso a los medios se convirtió en el siguiente paso al acumular una cantidad sin
precedentes de materiales mediáticos.
En esta etapa la sociedad se preocupa tanto de acceder a los objetos que ya existen y reutilizarlos como de crear
otros nuevos.
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AUTOMATIZACION
Captura de pantalla: http://www.google.es/ imágenes Lev Manovich
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VARIABILIDAD
Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad, en vez de copias idénticas como
en el caso de los viejos medios dónde el humano ensamblaba manualmente los elementos
en una secuencia y los almacenaba en un lugar material que determinaba su orden para
siempre, un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones
diferentes, las cuales en vez de ser totalmente creadas por un humano, suelen ser
montadas en parte por un ordenador.
El hipermedia, es un caso particular del principio más general de la variabilidad. Debido a
que los elementos individuales conservan siempre su identidad individual, pueden ser
conectados entre si en más de un objeto. La hipervinculación es una manera de establecer
dicha conexión.
Si la lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas,
la lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad postindustrial, que valora
la individualidad por encima del conformismo: “producción a petición del usuario” y al “just
in time”.
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VARIABILIDAD
Capturas de pantalla web cine: http://www.sucrecines.com/ca/home.php
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TRANSCODIFICACION
Es la consecuencia mas importante de la informatización de los medios.
Ambas capas se influyen mutuamente, se están integrando en una composición, el resultado de la cual es una nueva
cultura del ordenador: una mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos tradicionales en que la cultura
humana modeló el mundo y de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.
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TRANSCODIFICACION
Capa cultural
Capa informática
Captura de pantalla cuento Caperucita roja: http://www.materialesdelengua.org/LITERATURA/TEXTOS_LITERARIOS/CUENTOS/contar/caperucita.htm
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FUENTES
Maquina analítica: http://www.computerhope.com/jargon/a/analyten.jpg
Imágenes pagina 3.
Daguerrotipo: http://2.bp.blogspot.com/_IN1ud51mDlI/TNtbEFqgs_I/AAAAAAAAFOk/jVFkzvwte2s/s1600/1%25C2%25AAcamara-daguerrotipo.jpg
Maquina de tabulación: http://www.danielclemente.com/apuntes/asai/hh_files/hh-tabulator.gif
Cinematógrafo: http://www.mibutacavip.com/img/his/cinematografo1.gif
Imágenes pagina 11.
Realidad virtual: http://revistagestioncultural.files.wordpress.com/2011/03/matrix-2.jpg
Sims: http://desvestirmedia.com/nuevo/fotos/1170672407_0_9d5f4c42df135ba7a7b36067aa532c67.jpg
Lectura: “El lenguaje de los nuevos medios, la imagen en la era digital” Manovich, Lev (2005) pag. 45-109 )
Imagen portada: http://4.bp.blogspot.com/_lvzIfXP9jYI/TLzJoEI9CxI/AAAAAAAAACk/VCgZBLIjZb4/s1 600/tecnologia_mano1.jpg
Maquina universal: http://4.bp.blogspot.com/-OECicJ8nYSA/TvGwcYhzMHI/AAAAAAAAADQ/TFp6gN1OKUA/s1600/untitled.bmp
Ordenador digital: http://www.mec.gov.py/cms/adjuntos/1214
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