Laura Sofía AristizábalJose Luis Odio
Semiótica / Publicidad Integrada4 Marzo 2015
NARRATIVA
TRANSMEDIA
“MAYOR VEHICULO DE TEEN MARKETING EXISTENTE” Cecily von Ziegesar
NARRATIVA TRANSMEDIA Creación de mundos narrativos que se desarrollan a través de múltiples medios y plataformas, integrando experiencias y diferentes composiciones colectivas que crean en su totalidad nuevos MUNDOS NARRATIVOS
MUNDOS NARRATIVOS EXPERIENCIA PLATAFORMAS ENFOQUES INMERSIÓN
MUNDOS NARRATIVOS Y EXPERIENCIA
La conexión que se genera con las audiencias es fundamental en la trascendencia de estos mundos narra9vos, se abren espacios para que diferentes targets se introduzcan en la extensión de vida de un mismo contenido narra9vo
PASIONES OBSESIONES AFINIDADES INSIGHTS CREATIVIDAD COCREACIÓN
USUARIO / PROSUMIDOR
NECESIDAD COCREATIVA
Cuando ocurre esta construcción, se evidencia la necesidad por parte del usuario de con9nuar con la historia y crear sus propios mundos imagina9vos, ya que les permite generar experiencias inversivas que llevan el mundo narra9vo al mundo co9diano
USUARIO / PROSUMIDOR
INSIGHTS
ESTRATEGIA DE MERCADO
FENÓMENO GOSSIP GIRL
INFLUENCIA CULTURAL, ECONÓMICA, POLÍTICA
2007
“Gossip Girl doesn’t tell you what’s going on, Gossip Girl is telling you what you should be thinking about what’s going on.”
INFLUENCIA CULTURAL, ECONÓMICA, POLÍTICA
Serie de televisión estadounidense de TEEN DRAMA Basada en las novelas homónimas de Cecily von Ziegesar. Creada por Josh Schwartz y Stephanie Savage, se estrenó en The CW el 19 de sep9embre de 2007 y finalizó el 17 de diciembre de 2012. Narrada por la "bloggera" omnisciente, "Gossip Girl”,, la serie gira en torno de las vidas privilegiadas de adultos jóvenes en el Upper East Side de ManhaWan en la ciudad de Nueva York.
INFLUENCIA CULTURA ECONOMICA POLÍTICA
“Reconocida por crear el mayor vehículo de marke9ng de moda en todos los
9empos, su impacto es trascendental en toda la cultura actual, y a par9r de esta, se creó la mayor influencia de comunicación en el
mercado joven”
INFLUENCIA CULTURA ECONOMICA POLÍTICA
1. NUEVOS COMPORTAMIENTOS 2. VEHICULO DE MARKERTING DE MODA 3. NUEVA VISION DEL SOCIAL MEDIA/IMPACTO SOCIAL 4. DEFINICION DE LA LITERALIDAD DE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN 5. 26 DE ENERO DÍA GOSSIP GIRL, M.BLOOMBERG, CITA EL IMPACTO EN LA
ECONOMIA DEL PAIS 6. SECTORIZACION DE USA 7. ESTUDIO POLITICO ECONOMICO CLASES SOCIALES 8. ESTUDIO POLITICO ECONOMICO BIENES MATERIALES 9. PSICOLOGIA ADOLESCHENTE 10. ESTUDIO POLITICO ECONOMIDO, CONDICIONES DE SMS 11. “TEXTUAL ANALYSIS” ESTUDIO DEL SMS EN SU TOTALIDAD 12. CAPITALIZÓ “THE CHANGING MEDIA LANSCAPE” 13. ESTUDIO POLITICO, “YOUTH,GENDER,FRANCHISES,CLASS AND SEXUALITY” 14. ESTUDIO “JUICY CULTURE” ENCAJE SOCIAL
INTERVENCIÓN DE LOS FANS
EL FENÓMENO INFORMER
FANS • FENÓMENO INFORMER, MAYOR PROPAGACIÓN MEDIÁTICA • CONCEPTO “THE MISTERY OF MEDIA” • UNIVERSIDADES, COLEGIOS Y DEMAS CREARON EL CONCEPTO Y SE APROPIARON
DE EL • GRUPOS Y SUB GRUPOS, EJ CHAIR VS DAIR • COMPORTAMIENTO TEEN MEDIA • MARKETING QUE INSPIRO ICONONICAMENTE EN LA MODA A TODA UNA
GENERACIÓN • NUEVOS ACCESORIOS, PRENDAS, OBJETOS INEXPLORADOS EN LA MODA • BLOGS, REALITIES, TV SHOWS, SERIES, LIBROS, NUEVAS SOCIAL NETWORKS • CAPITALIZÓ EL CONCEPTO “THE CHANGING MEDIA LANDSCAPE”
MULTIPLATAFORMA CROSSMEDIA
REALITIES BLOGS MERCHANDISING FIESTAS JUEGOS HASHTAGS NEWS LIBROS
MERCHANDISING
MERCHANDISING
FIESTAS
VIRALIZACIÓN DEL FENÓMENO INFORMER
JUEGOS PLATAFORMAS INMERSIÓN DIDACTICA ALTER EGO
ALTER EGO
MUNDOS NARRATIVOS
MUNDOS NARRATIVOS EXPERIENCIA PLATAFORMAS ENFOQUES INMERSIÓN
PERSONIFICACIÓN
IMPORTANCIA DEL FACTOR
“ANONYMOUS”
EJEMPLIFICACIÓN
hWps://www.youtube.com/watch?v=SrNfWe-‐P4ck
hWps://www.youtube.com/watch?v=TFfAInYHleY
hWps://www.youtube.com/watch?v=iQve-‐T_TxCc
hWps://www.youtube.com/watch?v=tAbnoNbRCes
hWps://www.youtube.com/watch?v=knMhyyRBCj4
hWps://www.youtube.com/watch?v=XbBBV2PFM6w
hWps://www.youtube.com/watch?v=cscUYFVUXeQ
FENÓMENO TEEN MEDIA INSPIRACIÓN GG
TV SHOWS
ROYAL PAINSSKINSENTOURAGE30 ROCKSPARKS AND RECREATION
SERIES
ROYAL PAINSSKINSENTOURAGE30 ROCKSPARKS AND RECREATION
REALITIES NYC PREP
UNFACE.MEKARDHASHIANS
MOVIEMENTIONS VAMPIRES SUCKJUST 60 WITH ITHORRIBLE BOSSESFIRED UPHET HIM TO THE GREEKAESY A
BRANDS GUCCI
CHANNELDIOR
SOCIAL ENTREPENEUR BAR
NARRATIVAS TRANSMEDIA RAMIFICACIONES
SOCIAL ENTREPENEUR BAR
NARRATIVAS TRANSMEDIA RAMIFICACIONES
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SOCIAL ENTREPENEUR BAR
NARRATIVAS TRANSMEDIA RAMIFICACIONES
SALÓN MEDIÁTICO
TEMAS POLÍTICOS ECONÓMICOS CULTURALES
NARRATIVAS TRANSMEDIA RAMIFICACIONES
TARGET SELECCIONADO ANALISTAS ECONOMISTAS POLÍTICOS INFLUENCERS BLOGGERS REVISTAS MEDIOS DESTACADOS
NARRATIVAS TRANSMEDIA
RAMIFICACIONES
Las personas que se han dedicado a estudiar el caso han ido mas haya de los valores superficiales y materiales que denota la serie. Tanto analistas, como influencers, polí9cos y economistas han creados fuertes análisis de este periodo me9a9co que estamos viviendo. Analizando los comportamientos de la juventud, los signos en los msjs, la psicología del mensaje, la manera como nos afecta el networking, entre otros. Es para estas personas, quienes inspiradas con esta serie han creado todo 9po de tesis, estudios y análisis que hoy en día aplicamos. El Social Entreteneur Bar, busca que un target determinado con altas aspiraciones, experiencias y conocimientos de emprendimiento, se reúnan en un mismo lugar. Se busca que este lugar fomente de una manera diferente el intercambio de conocimientos sobre todos los temas culturales, económicos y polí9cos que ha propagado la serie.
INSTITUTE GOSSIP GIRL EVENT DESIGN
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NARRATIVAS TRANSMEDIA
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MARKETING EMOCIONAL SABOR OLOR TACTO INFLUENCIA CULTURA> EL CAFÉ DE BLAIR
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INSPIRACIÓN DIARIA SENTIRSE EN EL MUNDO NARRATIVO LENGUAJE FORMA GOSSIP G
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FRASES INSPIRACION DIARIAPERSONALIZACION
BUSCA UNIÓN CAFÉ Y MODAFOTOGRAFÍA
ESTILO
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New York City’s Gossip Girl Hotel
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The all new Chuck Bass Bow Tie Collec9on
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Dispensador oficial de GG patrocinado por “Daily Coffee by GG” G
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