Herramientas
tecnológicas de la web
2.0
Autores: Amarilis Mujica.
Zulay Colmenárez.
¿Qué es la WEB 2.0?
La nueva Web se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web
donde lo compartido y producido es por los propios usuarios del portal.
Principales Herramientas de la Web 2.0:
Son todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual
puede ser modificada por el usuario del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o
borrando información o asociando metadatos a la información existente), bien en la forma de
presentarlo, o en contenido y forma simultáneamente.
Entre las principales herramientas de la Web 2.0 tenemos:
-Acceso a la información
-Etiquetado Social
-Servicio en línea
-Interoperabilidad
-Formatos
Acceso a la Información:
El acceso a la información es representado o es posible mediante el estándar de sindicación de
contenidos Rss/Atom, los cuales permiten acceder a la información de manera rápida y sencilla,
ejemplo suscribirse a una página donde los derechos de redifusión de contenidos Web son por lo
regular gratuitos y no es usual que medie un contrato entre las partes sino una licencia de normas de
uso “paginas de noticias”.
Etiquetado Social:
Conocidas también como marcadores sociales, son administradores en línea de nuestros favoritos o
páginas marcadas, en ellos se puede almacenar, organizar, etiquetar, organizar y compartir
colectivamente los links más relevantes de la red (sitios web, blogs, documentos, música, libros,
imágenes, videos, entre otros). Su acceso es gratuito, es ideal para trabajo de organizaciones y redes,
pues se comparten fuentes y documentos de interés con facilidad.
Ejemplo en el campo de la educación, un docente puede utilizar herramientas como Del.icio.us,
BlinkList o Furl “Marcadores Sociales” para construir una base de recursos categorizada que pueda
utilizar en sus clases (desde cualquier computador) y compartirla además con otros docentes.
Marcadores sociales: Los marcadores sociales son una forma sencilla y popular de almacenar,
clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.
Servicio en línea:
Son servicios y aplicaciones disponibles desde la propia web, “ejm: del.icio.us” estos servicios
permiten guardar y compartir en línea nuestros favoritos y tenerlos accesibles desde cualquier equipo y
lugar o Twitter, donde se recogen micromensajes que informan de lo que estamos haciendo, mientras
estamos en la red; una de las aplicaciones es Google Maps. Twitter (es un servicio gratuito que
permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto).
Interoperabilidad:
Como una condición necesaria para que los usuarios (humanos o mecánicos) tengan un acceso
completo a la información disponible. La herramienta más conocida en la interoperabilidad es
mashup, el cual es un servicio generado a partir de la interacción con otros servicios. Ejemplo:
aplicaciones como geolocalización de fotografías.
Mashup: es un sitio web o aplicación web que usa contenido de otras aplicaciones Web para crear un
nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente, siempre a través de protocolo http.
Requieren pocos conocimientos técnicos, son relativamente fáciles de diseñar donde los usuarios crean,
participan e interactúan activamente.
Formatos:
Entre los más utilizados el Blog o Bitácora y la Wiki. Mediante los formatos se realiza una
construcción colectiva, con un tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar,
eliminar o editar los contenidos; además, se pueden realizar publicación instantánea de entradas y
permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios.
Blog o Bitácora:
Este agrupa a la mayor parte de servicios en línea; el cual admite todo tipo de archivo, servicios,
referencia, transmite información y se retroalimenta con comentarios y aportes de visitantes. El blog
es el formato ideal para formar revistas digitales escolares.
Wiki:
Denominación que parece venir de la palabra hawaiana wikiwiki que significa rápido o veloz) es
una página Web o un conjunto de páginas Web que cualquier persona a quién se le permita el acceso
puede editar fácilmente desde cualquier lugar.
En este formato se editan, publican, modifican y se construyen el conocimiento, el ejemplo más
claro es la wikipedia; además, este formato es el más adecuado para proyectos de trabajos más
grupales.
Conclusión:
La web 2.0 es una web social, ya que la base de esta web es el usuario. Sin ellos no existiría un
sistema como este. En donde se puede compartir todo tipo de información, desde vídeos o imágenes a
presentaciones o archivos de texto, o incluso tener todo un SO disponible on-line. Además de
simplemente compartir esta información, se puede opinar, votarla, ponerla en una categoría (tag), e
incluso, muchas veces (como en el caso de las wikis) modificarla.
Los mayores exponentes de la web 2.0 son los blogs y las wikis: Los blogs (o bitácoras) son
espacios en donde uno puede poner la información que uno desee, y sus visitantes pueden dar más
ideas, más información o una opinión mediante los comentarios.
Las wikis, en cambio, son páginas en la que se puede editar la información ya disponible en una
página, o crear una nueva página con un tema no existente, y al final, entre todos los usuarios tratar
de completarla lo más posible.
Para la educación la Web 2.0 es uno de los grandes surgimientos tecnológicos permitiendo conocer,
compartir, crear y relacionarse con diferentes enfoques educativos. El docente se beneficia en el
proceso de enseñanza-aprendizaje ayudándolo a desarrollar valores de participación, colaboración y
construcción colectiva del conocimiento.
Redes sociales
Las redes sociales: son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o
que comparten conocimientos.
Ejemplo de diagrama de red social
Un estudio ha descubierto que la felicidad tiende a correlacionarse en redes sociales. Cuando una
persona es feliz, los amigos cercanos tienen una probabilidad un 25 por ciento mayor de ser también
felices. Además, las personas en el centro de una red social tienden a ser más feliz en el futuro que
aquellos situados en la periferia. En las redes estudiadas se observaron tanto a grupos de personas
felices como a grupos de personas infelices, con un alcance de tres grados de separación: se asoció
felicidad de una persona con el nivel de felicidad de los amigos de los amigos de sus amigos.
Los fines que han motivado la creación de las llamadas redes sociales son varios, principalmente,
es el diseñar un lugar de interacción virtual, en el que millones de personas alrededor del mundo se
concentran con diversos intereses en común.
Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo
o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras
100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a
un amigo que pase el mensaje a sus amigos.
Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que
puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele
recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por
ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales
informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada
persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo
nivel será sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las
redes sociales.
Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en
un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a
1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar
un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta.
Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y
más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas barreras creando
verdaderas redes sociales mundiales, especialmente en segmento concreto de profesionales, artistas,
etc.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio
web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el
contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea
cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo
popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes
sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de
amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el
espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004.
Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo
Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que
tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en
relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Mark Zuckerberg.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una
plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red
social.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión
fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran
Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70
idiomas. En mayo de 2011, alcanza los 600 millones de usuarios.
Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan
distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP.
Servicios que ofrece
Lista de Amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté
registrada, siempre que acepte su invitación. En Facebook se pueden localizar amigos con
quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o
mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia
de amigos.
Grupos y Páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir
personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc.
Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de
discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún
tipo de convocatoria.
Además, los grupos también tienen su normativa, entre la cual se incluye la prohibición de grupos
con temáticas discriminatorias o que inciten al odio y falten al respeto y la honra de las personas. Si
bien esto no se cumple en muchas ocasiones, existe la opción de denunciar y reportar los grupos que
vayan contra esta regla, por lo cual Facebook incluye un enlace en cada grupo el cual se dirige hacia
un cuadro de reclamos y quejas.
Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los
amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios
registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación.
Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc.
Fotos: Según Facebook, hay:
o 5 mil millones de fotos de usuario.
o 160 terabytes de almacenaje.
Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un
usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar
el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros
usuarios.
Una opción "anónima" está también disponible, por la cual cualquier persona con el acceso del perfil
puede ver el regalo, pero solamente el destinatario verá el mensaje.
Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de
crédito o cuenta Paypal).
Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la suerte,
quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad...
Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de rol,
juegos parecidos al Trivial Pursuit (p. ej. geografía), o pruebas de habilidades (digitación,
memoria). Entre los más célebres se encuentran los juegos de Playfish,como Pet society, los
juegos de Zynga Games como FarmVille y Cityville además los juegos de Digital Chocolate
como Tower Bloxx.
Después de su traducción a idiomas diferentes del inglés, Facebook no sólo ha crecido en usuarios,
sino que ha transformado la forma en la que las personas utilizan Internet. En Chile, por ejemplo, se
han realizado estudios respaldados por universidades que afirman que el 73% de los jóvenes chilenos
entre 18 y 29 años son usuarios de Facebook.
En Venezuela según una prueba realizada por la Universidad de Carabobo un 60% de los jóvenes
entre 13 y 21 años son usuarios de Facebook activos. La influencia de este sitio web ha llegado a tal
punto que ya es considerado entre los medios como una revolución social, sobre todo entre la juventud
de a finales de los años 2000 por su innovadora forma de comunicarse a través de la Web.
La película The social network, dirigida por David Fincher, fue estrenada el 1 de octubre de 2010;
basada en el libro Multimillonarios por accidente, de Ben Mezrich, narra el nacimiento de Facebook.
Sin embargo, su creador no está satisfecho porque dice que no se ajusta a la realidad.
Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San Francisco (California), con
filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue
creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que
Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65
millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado
como el "SMS de Internet".
La red permite mandar mensajes de texto plano de bajo tamaño con un máximo de 140 caracteres,
llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse
a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman
"seguidores"11 o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo
difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde
la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el
Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él
vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
Jack Dorsey es el padre de esta aplicación web y actual presidente del Consejo de Administración
de Twitter, Inc, empresa que surgió a raíz de Obvious, LLC y el éxito cosechado por Twitter. A
principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante 2009 Twitter ha
multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo.
Twitter ha estado entre los diez sitios web más visitados del mundo según el sitio web Alexa. Las
estimaciones diarias de un usuario pueden variar ya que la compañía no publica estadísticas sobre las
cuentas activas. A febrero de 2009 el blog Compete.com calificó a Twitter como la tercera red social
más visitada basándose en el contenido 6 millones de visitantes únicos y 55 millones de visitas
mensuales. En marzo de 2009, Nielsen.com calificó a Twitter como una de las webs con mayor
crecimiento estimado para febrero de 2009. Twitter crecía anualmente un 1,382%, pasando de
475.000 visitantes únicos en febrero de 2008 a 7 millones en febrero de 2009. Fue seguido por Zimbio
con un aumento del 240% y Facebook con un 228%.Sin embargo, Twitter tiene una tasa de retención
del usuario de un 40%.
hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi (actual director general de la empresa hi5
Networks) y que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el año 2007 tenía más de 70 millones de
usuarios registrados, la mayoría de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más
visitados del mundo. Bill Gossman fue nombrado CEO en abril de 2009, y Alex St. John se integró
como presidente y CTO en noviembre del mismo año. A principios del 2010, hi5 adquirió a la empresa
de juegos "Big Six". La compañía adquirió 20 millones de dólares en series A de Mohr Davidow
Ventures, así como 15 millones de dólares en deudas de riesgo en 2007.
Información personal
Cuando se crea o modifica una cuenta, el usuario puede configurar esta a sus preferencias,
llenando las secciones de su información con la del usuario propio para que así su red de amigos pueda
informarse.
Existen 2 secciones de datos, uno esta seleccionado para difundir la información personal del
usuario: Estado civil, edad, religión, idiomas, ciudad natal. El otro bloque o sección, es para datos
relacionados con los gustos personales: Acerca de mi, música favorita, películas favoritas, libros
favoritos, programa de TV favoritos, cita favorita.
Todos los usuarios que acceden a una cuenta podrán ver toda la información que se haya
registrado, siempre y cuando el dueño de esa no haya restringido el acceso al mismo.
Myspace (también MySpace) es un sitio web, de interacción social constituido por perfiles
personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de
una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador
interno. Fue creado por Tom Anderson, Chris DeWolfe y un grupo de programadores. En julio del
2005 fue adquirido por News Corporation, cuenta con 300 empleados, con 200.623.371 usuarios (en
septiembre de 2007) y su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central
se encuentra en California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en la ciudad de
Nueva York, Estados Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a medir el tráfico de Internet,
Myspace es el decimosegundo sitio más visitado de toda la red2 y el cuarto sitio más visitado de la red
de lengua inglesa; aunque por otro lado, este sitio es poco frecuentado en Australia.
Myspace comenzó a expandirse y ganar popularidad además de usuarios lentamente, hasta llegar
al punto de convertirse en algo fuera de lo común y en una revolución social, especialmente en
Estados Unidos donde Myspace es el sitio web más visitado tras Yahoo!, MSN, Google y YouTube y
hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es muy habitual,
especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser usuario de Myspace. En la actualidad
el servicio se está extendiendo mundialmente y ganando usuarios de otros países.
Entre sus posibilidades, Myspace ofrece perfiles especiales para músicos y sus usuarios usan el
servicio con diversos y diferentes fines, entre ellos el comunicarse con amigos o familiares, el conocer
gente, por motivos de trabajo, como ha servido para que grupos musicales se den a conocer, así todos
tienen un perfil en la página, siendo a veces más visitada que la verdadera página oficial.
El 29 de junio de 2011 Specific Media declaró que había adquirido MySpace de News
Corporation en una transacción que incluye US$35 millón de acciones y dinero en efectivo.
Tagged:
Tagged es una red social con sede en San Francisco (California), fundada a mediados del 2004 por
los empresarios Greg Tseng y Johann Schleier Smith, ambos graduados de la Universidad de Harvard.
Este sitio permite a los usuarios crear y administrar perfiles, enviar mensajes, dejar comentarios,
boletines de correo, ajustes de estado, ver fotos, videos, juegos, regalos, etiquetas, chat y hacer amigos
además sugiere nuevas personas para los miembros a partir de la base de intereses compartidos.
Tagged está disponible en Inglés, Español, Francés, Portugués, Italiano y Alemán. En Julio del
2008, el sitio web afirmo tener más de 70 millones de usuarios registrados que hace de esta una de la
comunidad más grande del mundo.
URL: http//:www.tagged.com
Creador: Greg Tseng y Johann Schleier Smith
Lanzamiento: Octubre 2004.
Sonico:
Sonico es la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas, y pertenece a
FnBox.com, holding de origen argentino. Los usuarios pueden buscar y agregar amigos, actualizar su
perfil personal, administrar su privacidad, subir fotos y videos de YouTube, organizar eventos,
desafiar a otros usuarios en su extensa variedad de juegos e interactuar con otra gente a través de
mensajes privados, comentarios, marcas en las fotos y un mensajero instantáneo. Hasta el 27 de
marzo del 2011 tiene 51.311.806 usuarios. Hasta esa fecha, el 23% de los usuarios registrados eran
menores de 18 años de edad, el 34% era de 18 a 24 años de edad, el 25% de 25 a 34 años de edad y el
18% eran mayores de 35 años de edad. Contaba con 51% en sexo masculino y el 49% en sexo
femenino. La distribución geográfica daba como en primer lugar al Brasil con un 21% de los usuarios
registrados, ubicando a México en segundo lugar con un 17% de hasta entonces los usuarios
registrados, un 12% al Colombia, un 9% al Perú 8% a la Argentina, un 7% a Venezuela, 4.5% a
España, 3.5% a los Estados Unidos, siendo éstos los países que cuentan con mayor cantidad de
usuarios.
Funcionalidades
En la página de inicio de Sonico, los usuarios tienen acceso a un resumen de la actividad reciente
de sus amigos, así como a las principales funcionalidades del sitio. Sonico les permite a sus usuarios
unirse a una o más redes. Las redes representan universidades, colegios secundarios y regiones. Al
unirse a una red, los usuarios pueden contactar fácilmente a otra gente con la que comparta red.
Skype: Es un programa donde podemos llamar gratis a cualquier usuario en diferentes partes del
mundo.
Skype es una aplicación freeware que permite hacer llamadas telefónicas por internet (VoIP).
Llamar a otros usuarios del servicio es gratuito, como así también a líneas gratuitas, pero sí tienen
cargos otras líneas y teléfonos celulares. Fue desarrollado por Niklas Zennström, Janus Friis y un
equipo de desarrolladores en Tallinn, Estonia y lanzado en agosto de 2003. Tiene versiones para
Windows, Mac OS X, Linux x86, PC Pocket, Windows Mobile, entre otros.
Incluye también características de mensajería instantánea, transferencia de archivos y
videoconferencia.
Actualmente el grupo Skype tiene sedes y oficinas en Luxemburgo, Londres, Tallinn,
Tartu, Estocolmo, Praga y San José. Skype fue adquirido por eBay en septiembre de 2006 por
2.600 millones de dólares. En septiembre de 2009, eBay vendió el 65% de Skype a Silver Lake en
2.000 millones de dólares, perdiendo el control de la compañía.
Para 2008 más de 300 millones de cuentas de usuarios creadas, con alrededor de 13,8 millones de
usuarios activos por día.
Skype nos brinda muchas ventajas ya que funciona en la mayoría de los equipos, las llamadas tiene
una alta calidad de sonido y son altamente seguras, skype es muy fácil de usar, solo basta con hacer
doble clic sobre la persona a la que quieras llamar y listo también permite enviar mensajes de texto,
nos permite hablar con 100 personas a la vez, se encuentran videollamadas, filtro y marcación rápida
etc
Calaméo: Es un programa que crea publicaciones Web interactivas. Ofrece un nuevo método de
publicación que tiene una amplia gama de opciones y es de fácil uso. A partir de un archivo PDF,
usted crea revistas, folletos, catálogos de ventas, informes anuales, folletos de presentación…
¿Qué es una publicación interactiva?
Es un documento electrónico interactivo, accesible desde un ordenador y capaz de reproducir la
sensación de lectura de un documento impreso: pasar páginas, marcar páginas, acercar… revistas,
folletos, catálogos de venta, informes anuales, folletos de presentación
¿Para quién es Calaméo?
Para cualquier persona, empresa, asociación, agencia, etc. que tenga el propósito de ofrecer un
medio dinámico e innovador que cumpla con las nuevas normas de comunicación
http://www.calameo.com/read/0007490177a1ca85d6225
Udutu: Para el aprendizaje online, los docentes ahora podrán contar con Udutu, una herramienta
online que les permite la creación de cursos online completamente multimedia a través de la web,
donde podrán añadir a sus librerías contenidos en flash, en audio, en vídeo, documentos, imágenes y
otros contenidos de manera que pueda hacer uso de ellos a la hora de la creación de sus cursos, en el
que guiado a través de una serie de opciones, crearán sus propias páginas partiendo de una serie de
plantillas con las herramientas necesarias con la interacción por parte de los alumnos.
Si se decide alojar los archivos del curso en Udutu, esta opción tendrá un coste, al igual como la
adquisición de temas de entorno, y es que los docentes podrán crear y personalizar sus entornos de
trabajo, pudiendo retocar hasta la propia hoja de estilos, cambios en los iconos, etc.
Se está, por tanto, de una manera de creación de cursos online para docentes en el que la
realización de tales cursos no sea necesario tener conocimientos técnicos, pudiendo optar por pagar el
alojamiento de sus cursos creados o extraerlos para subirlos a sus propios servidores web.
http://publish.myudutu.com/published
Plataforma Moodle
MOODLE (Modular Object Oriented Distance Learning Environment), es un programa cuyo
propietario, Martin Dougiamas, lo liberó con licencia pública GNU, por lo que podemos calificarlo
como software libre. Es una plataforma que se instala en un servidor Web de Internet y que permite
recoger toda la información y documentación necesaria para poder impartir un curso a distancia. Una
vez instalado en un servidor se pueden crear diversidad de cursos los cuales pueden agruparse en
categorías. Cada uno de estos cursos pueden ser tutorizados por uno o varios profesores, los cuales
pueden ir haciendo el seguimiento de sus alumnos a distancia.
A pesar de que el principal objetivo es crear cursos a distancia, también se puede usar para
impartir cursos semipresenciales (curso a distancia con algunas clases presenciales con profesor) y para
cursos totalmente presenciales en los que la plataforma se convierte en una vía para fomentar la
comunicación entre profesor y alumnos. En este último caso la plataforma se usa para depositar
información de la asignatura (apuntes, ejercicios, exámenes antiguos, etc.) y para realizar posibles
tutorías virtuales (usando los foros, el Chat, el correo electrónico, etc.), aunque también se pueden
usar actividades como cuestionarios, consultas, etc.
Una de las principales ventajas con la que cuenta Moodle es que permite a los profesores
proporcionar documentación a sus alumnos en muy diversos formatos. Esto tiene la ventaja de que el
profesor o tutor no tiene porqué tener dominios técnicos fuera de los que cualquier usuario normal
dispone. Así podremos encontrar recursos en formato Web, Word, PDFs, Flash, etc.
Para el correcto funcionamiento de la plataforma es necesaria la presencia de un Administrador, el
cual se encarga de la instalación del programa y de su posterior puesta en marcha. Desde un punto de
vista técnico, MOODLE es una herramienta totalmente configurable y para su correcta instalación
se hace necesaria la elección de multitud de opciones que hacen que MOODLE adquiera desde
distinta apariencia en distintos servidores, hasta un funcionamiento aparentemente distinto cuando
se trabaja con él desde distintos portales.
El Administrador es el que decide el aspecto inicial de MOODLE, es el que clasifica los cursos en
Categorías y decide la forma general en la que se va a comportar la plataforma con cuestiones como el
acceso a la misma, la posibilidad de que un profesor pueda matricular a sus alumnos, etc. Una vez
instalada y configurada la plataforma, el Administrador crea las categorías que se verán en la página
principal de la plataforma y a continuación crea los cursos que colgarán de cada una de las categorías
anteriores. A cada curso le asigna un primer profesor, el cual podrá tener la posibilidad de asignar
algún otro docente ó tutor a su curso.
A partir de aquí es donde empieza la labor del profesor. Éste debe dotar de contenido al curso,
definiendo primero e instalando después los recursos que considere necesarios para que los alumnos
dispongan de todo el material para aprender su asignatura. Además podrá instalar todo tipo de
actividades docentes que ayudarán al alumno en su tarea de aprendizaje participando de una forma
más activa (cuestionarios en línea, foros, Chat’s, etc.).
También se puede distinguir entre profesor creador de curso y profesor tutor. El primero es el que,
una vez asignado un determinado curso y un espacio en la plataforma MOODLE, crea toda la
infraestructura necesaria en la plataforma para dotar de contenido al curso. Una vez que el curso
está creado con todos sus recursos es posible la asignación a uno de estos cursos de un profesor cuya
única misión es la de efectuar el seguimiento de sus alumnos, pero sin la posibilidad de que pueda
hacer modificaciones en el curso ya existente, es decir, que no pueda agregar nuevas actividades, ni
nuevos recursos, etc.