UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
ESCUELA DE ADMINISTRACIN
SEDE EL TIGRE
ASIGNATURA INFORMTICA
PROFESOR: HAMLET MATA MATA
HISTORIA DE LA INFORMTICA
PARTICIPANTE: FRANCIS GALAN
ANA ROJAS
EL TIGRE / ANZOTEGUI
INTRODUCCION
Este trabajo est realizado bajo los conocimientos bsicos que podemos
tener sobre el origen de las computadoras, su estructura externa e
interna y su importancia, clasificndolas por generaciones, cada
generacin viene dada por cambios y mejoras tecnolgicas, basndonos
en estos conceptos, repasamos la primera computadora electrnica fue
terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la
Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llam ENIAC. Con ella se inicia
una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del
desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el
comportamiento de las sociedades. Teniendo en cuenta las diferentes
etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las
siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas
propias de cada una, El manejo de la informacin es actualmente una de
las actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se puede
observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al
procesamiento y comunicacin de la informacin. Por otra parte, los
Sistemas Gerenciales estn basados en la integracin de las diferentes
reas funcionales de una organizacin como son: Mercadeo, Finanzas,
Contabilidad, Produccin, Presupuesto, Recursos Humanos y la Alta
gerencia.
http://www.monografias.com/trabajos5/electro/electro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/evolucion-sociedades/evolucion-sociedades.shtmlASPECTOS BSICOS DE LA COMPUTACIN
LA INFORMTICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la
informacin. Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas
las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la
informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a
travs de programas que siguen el razonamiento humano.
EL SOFTWARE
Es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de
un sistema de cmputo. Sin el software, el hardware de las
computadoras no podra realizar las tareas que se asocian con las
computadoras.
CARACTERSTICAS DEL SOFTWARE
Administra los recursos de cmputo de la instruccin.
Proporcionar las herramientas a los seres humanos
Acta como intermediario entre las instituciones y la informacin
almacenada.
TIPOS DE SOFTWARE
Software de Sistema: Es un conjunto de programas generalizados
que administran los recursos de la computadora, como la CPU.
Software de Aplicacin: Se refieren a los programas que son
escritos para o por usuarios para aplicar la computadora a una tarea
especfica. El software de aplicaciones
est principalmente relacionado con el cumplimiento de las tareas de los
usuarios.
Software de Usuario: Permiten el desarrollo de algunas aplicaciones
directamente por los usuarios finales y sin los programadores
profesionales tales como: QBE, SPSS, EXCEL, FOCUS, SQL.
APLICACIN DE SOFTWARE EN LA ADMINISTRACIN DE
EMPRESAS
Nos ayuda a la aplicacin de operaciones rutinarias en la empresas tales
como administrar datos, archivar, programar, hacer seguimientos de
eventos, realizar cmputos para las distintas reas de trabajos.
LAS COMPUTADORAS
Es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o datos
que estn diseados para aceptar datos de entrada, procesarlos y
producir salidas (resultados) bajo la direccin de un programa de
instrucciones almacenado en su memoria.
Dentro de sus caractersticas estn las siguientes:
La Informacin que generan sirve de apoyo a los mandos
intermedios y a la alta administracin en el proceso de toma de
decisiones.
Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entrada y salidas de
informacin.
As, por ejemplo, un modelo de planeacin financiera requiere poca
informacin de entrada, genera poca informacin como resultado pero
puede realizar muchos clculos durante su proceso.
No suelen ahorrar mano de obra.
HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA INFORMTICA Y EL COMPUTADOR
COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL DESARROLLO.
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuyo origen se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas
que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados,
y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A
este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.
LA INFORMTICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la
informacin.
La podemos utilizar en diferentes rea tales como:
En el rea Administrativa: El manejo de la informacin es actualmente
una de las actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se
puede observar por el alto
porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al procesamiento y
comunicacin de la informacin. Por otra parte, los Sistemas Gerenciales
estn basados en la integracin de las diferentes reas funcionales de
una organizacin como son: Mercadeo, Finanzas, Contabilidad,
Produccin, Presupuesto, Recursos Humanos y la Alta gerencia.
En la toma de decisiones, son de gran utilidad los programas que pueden
generar grficos de uso administrativos como son: barras, torta, lnea y
rea entre muchos otros. de esta manera un empresario puede tener una
idea rpida, por ejemplo, de los ingresos versus egresos en una misma
grfica y comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias o si sus
egresos son tantos que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de
esto elaborar estudios y tomar medidas al respecto.
En la educacin: El surgimiento del microcomputador es de vital
importancia en el rea educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a
costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo, actualmente estn
siendo muy utilizados en la casa, las escuelas,
Universidades, Centros de enseanzas y empresas.
En la Navegacin: en el rea martima los computadores controlan la
fijacin de posiciones o situaciones geogrficas mediante satlites. En los
puertos, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se
realizan de acuerdo a un programa establecido por el computador.
En la Aeronutica: el computador realiza funciones tales como: controlar
el trafico areo, presentar la posicin y altura de los aviones a travs de
las pantallas de radar, simular operaciones de vuelos especiales.
En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar los datos,
almacenar y recuperar informacin, simplificar expresiones, controlar
experimentos, identificar molculas, medir reas de figuras especificas,
llevar informacin estadstica de procesos, etc..
En el transporte urbano: hay sistemas que permiten controlar el servicio
de autobuses, segn la demanda del servicio, determinando nuevas rutas
si no hay pasajero en espera.
En la industria: tareas tales como la soldadura por puntos en la
carrocera de automviles o la pintura de pistola, son ideales para los
robots industriales.
En la vigilancia: los computadores ofrecen informacin instantnea
acerca de carros robados, falsificacin de documentos, valores y anlisis
de pruebas. En algunos piases los carros de la polica estn equipados
con terminales y por teclado o micrfono se formulan las preguntas
concernientes a algn hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en
segundos.
En el campo de la medicina: Es posible hacer diagnsticos mdicos,
pudiendo detectar, por ejemplo, cuando el paciente ha sufrido un ataque
cardiaco.
DETERMINAR LAS ESTRUCTURAS DE UN COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA:
A) PROCESADOR:
Es un chip, es decir una pastilla de silicio, el cual tiene unas pequeas
patitas de cobre que lo conectan directamente al socket o conector, es el
cerebro del PC.
Dentro de sus caractersticas estn :
Son los mas utilizados en el sector de los ordenadores porttiles y
han demostrado estar a la altura de todas las exigencias.
Admite diseos de una estacin de trabajo
Tipos de Procesadores
Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchsimo
peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca
memoria cach para poder ser tan baratos. Adems, son slo de 32 bits.
Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, ncleo Prescott con
256 Kb de cach y ncleo Cedar Mill,con 512 Kb. Los segundos son
mejores.
Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen
extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que
te des cuenta que ya no indican el n de GHz, sino un modelo. Por tanto,
es muy importante que averiges la velocidad real del micro. Existen dos
cores:
Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB
de cach
Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048
kB de cach. Es evidente que los segundos son mejores, los que
empiezan por "600".
Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de
doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y
los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el
rendimiento. Slo se aprovechan al 100% si el software est optimizado,
pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar
con varios programas a la vez. Fjate bien en los precios porque hay
Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de
3'2 a 3'6 GHz) por lo que estaras comprando el doble por el mismo
dinero. Tambin son micros de 64 bits.
Existen dos cores:
Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Slo 1024 Kb de cach por
core. Muy malos, dado que tienen slo 533 MHz de bus.
Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de
cach por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, as
que asegrate que empiece por "900".
Intel Core 2 Duo, la gama ms alta. Tambin de doble core y 64
bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la
base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a
una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchsimo ms alto que
los anteriores, por lo que son mucho ms rpidos que los Pentium D.
Existen dos cores:
Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024
kB de cach por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no
son los mejores Core 2 Duo.
Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de
cach por core y 1066 MHz. Los ms recomendables si el prespuesto te
lo pemite.
Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de cach por
core y 1066 MHz. La versin ms extrema de Intel. Actualmente el micro
ms rpido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni
porttiles). Es caro (ms de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho
mayor que el E6700.
PROCESADORES DE SILICIO
El proceso de fabricacin de un microprocesador es muy complejo. Todo
comienza con un buen puado de arena (compuesta bsicamente de
silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150
centmetros. Para ello, se funde el material en cuestin a alta
temperatura (1.370 C) y muy lentamente (10 a 40 mm por hora) se va
formando el cristal.
De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la
superficie exterior, de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego, el
cilindro se corta en obleas de 10 micras de espesor, la dcima parte del
espesor de un cabello humano, utilizando una sierra de diamante. De
cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea se fabricarn
varios cientos de microprocesadores.
Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente
plana, pasan por un proceso llamado annealing, que consiste en
someterlas a un calentamiento extremo para remover cualquier defecto o
impureza que pueda haber llegado a esta instancia. Despus de una
supervisin mediante lseres capaz de detectar imperfecciones menores
a una milsima de micra, se recubren con una capa aislante formada por
xido de silicio transferido mediante deposicin de vapor.
http://es.wikipedia.org/wiki/SilicioDe aqu en adelante, comienza el proceso del dibujado de los
transistores que conformarn a cada microprocesador. A pesar de ser
muy complejo y preciso, bsicamente consiste en la impresin de
sucesivas mscaras sobre la oblea, sucedindose la deposicin y
eliminacin de capas finsimas de materiales conductores, aislantes y
semiconductores, endurecidas mediante luz ultravioleta y atacada por
cidos encargados de remover las zonas no cubiertas por la impresin.
Salvando las escalas, se trata de un proceso comparable al visto para la
fabricacin de circuitos impresos. Despus de cientos de pasos, entre los
que se hallan la creacin de sustrato, la oxidacin, la litografa, el
grabado, la implantacin inica y la deposicin de capas; se llega a un
complejo bocadillo que contiene todos los circuitos interconectados del
microprocesador.
B) MEMORIA RAM
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo
magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos
computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los
aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera que cada bit
estuviera almacenado en un toroide de material ferromgnetico de
algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una
capacidad de memoria muy pequea. Antes que eso, las computadoras
usaban rels y lneas de retardo de varios tipos construidas para
implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso
aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64
bits de memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM
de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue
la primera en ser comercializada con xito, lo que signific el principio del
fin para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con los
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_toroshttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_toroshttp://es.wikipedia.org/wiki/Toroidehttp://es.wikipedia.org/wiki/Rel%C3%A9http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_l%C3%ADnea_de_retardohttp://es.wikipedia.org/wiki/Siliciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Intelhttp://es.wikipedia.org/wiki/DRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Byteintegrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios
aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos.
En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y
se convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en
tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanz la referencia
MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16 pines,1 mientras sus
competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El esquema
de direccionamiento2 se convirti en un estndar de facto debido a la
gran popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los
70 los integrados eran usados en la mayora de computadores nuevos, se
soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zcalos, de
manera que ocupaban un rea extensa de circuito impreso. Con el
tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso
principal, impeda la miniaturizacin , entonces se idearon los primeros
mdulos de memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la
construccin modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior,
eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de
los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin,
de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma
distribucin de pines.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el
aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las
memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se
realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como las
siguientes:
La memoria RAM, se compone de uno o ms chips y se utiliza como
memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos.
Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando el
computador se queda sin energa.
Hay dos tipos bsicos de memoria RAM:
1. RAM dinmica (DRAM)
http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_de_memoriahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MOSTEK&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio#cite_note-0#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/DIPhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio#cite_note-1#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/SIPPhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modularidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/SIMMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n2. RAM esttica (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que
utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms
comn.
La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por
segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse,
por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de
memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se
apaga el equipo.
La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para
realizar las funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta
sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las
antiguas memorias FPM y EDO que eran asncronas. Hace ms de una
dcada toda la industria se decant por las tecnologas sncronas, ya que
permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a
66 MHz.
Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines:
72-pin SO-DIMM (not the same as a 72-pin SIMM), usados por FPM
DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM, usados por printer SDRAM
144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM
168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (less frequently for FPM/EDO
DRAM in workstations/servers)
172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM
184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM
240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM
DRAM
244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM
http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/SO-DIMMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fast_page_mode&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Extended_Data_Out_RAM&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/SDRAM#SDR_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MicroDIMM&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/DDR_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/DDR2_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/DDR3_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/DDR3_SDRAMhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fully_Buffered_DIMM&action=edit&redlink=1TIPOS DE MEMORIA RAM
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es
ms rpida y fiable que la ms comn DRAM (Dynamic RAM). El trmino
esttica viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos
veces que la RAM dinmica.
Los chips de RAM esttica tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30
nanosegundos, mientras que las RAM dinmicas estn por encima de 30,
y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10
nanosegundos.
Un bit de RAM esttica se construye con un como circuito flip-flop que
permite que la corriente fluya de un lado a otro basndose en cual de los
dos transistores es activado. Las RAM estticas no precisan de circuiteria
de refresco como sucede con las RAMs dinmicas, pero precisan ms
espacio y usan mas energa. La SRAM, debido a su alta velocidad, es
usada como memoria cach.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que
precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su
contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para
representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de
veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips
firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM
(dinmica y esttica) pierden su contenido cuando se desconectan de la
alimentacin. Contrasta con la RAM esttica.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinmica se indica
errneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo se venden
DRAMs, SIMMs y SIPs, cuando deberia decirse DIPs, SIMMs y SIPs los
tres tipos de encapsulado tpicos para almacenar chips de RAM dinmica.
Tambien algunas veces el trmino RAM (Random Access Memory) es
utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM esttica
(SRAM) que es ms rpida y ms estable que la RAM dinmica, pero que
requiere ms energa y es ms cara
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM sncrona. Este tipo de memoria se
conecta al reloj del sistema y est diseada para ser capaz de leer o
escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera
intermedios. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna
de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la
siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnologa
SDRAM ms rpida. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM
(Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos
veces la velocidad bs.
FPM
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseo ms
comun de chips de RAM dinmica. El acceso a los bits de memoria se
realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo
paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las lneas
seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez
para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un
rpido acceso. La memoria en modo paginado tambin es llamada
memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El
trmino fast fu aadido cuando los ms nuevos chips empezaron a
correr a 100 nanoseconds e incluso ms.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinmica que
mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un
10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por
chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms
rpidos chips EDO, el rendimiento ser el mismo que en el modo Fast
Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida
hasta que comienza el prximo ciclo.
BEDO (Burst EDO)
Es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un
contador de direccin para las siguientes direcciones y un estado
pipeline que solapa las operaciones.
PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama pipeline a una categora de
tcnicas que proporcionan un proceso simultneo, o en paralelo dentro
de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento
moviendo datos o instrucciones en una tuberia conceptual con todas las
fases del pipe procesando simultneamente. Por ejemplo, mientras una
instruccin se est ejecutndo, la computadora est decodificando la
siguiente instruccin. En procesadores vectoriales, pueden procesarse
simultneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4
y 8 nanosegundos.
VRAM
Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los
adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la
VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma
simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para
las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador
grfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos
grficos aunque es ms cara que la una RAM normal.
SIMM
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado
consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena
chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre
o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los
antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son
medidos en bytes en lugar de bits.
Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades
de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4,
8, 16, 32 . Su principal desventaja: trabajan en pares.
DIMM
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado,
consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena
chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y
usa generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mezclar
DIMM y SIMM.
DIP
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en
almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de
pines de conexin en cada lado.
RAM DISK
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro.
Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la
que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son
aproximadamente miles de veces ms rpidos que los discos duros, y
son particularmente tiles para aplicaciones que precisan de frecuentes
accesos a disco. Dado que estn constituidos por RAM normal. los RAM
disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para
usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real
al inicio de la sesin y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar
la mquina. Observe que en el caso de fallo de alimentacin elctrica, se
perdern los datos que hubiera en el RAM disk. El sistema operativo DOS
permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del
comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.
C) MEMORIA CACHE
Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.
Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un
dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos
tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales:
memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a
veces almacenamiento cach RAM cach, es una parte de memoria
RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM
dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cach es
efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos
datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la
computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el cach, se dice que se ha producido
un impacto (hit), siendo un cach juzgado por su tasa de impactos (hit
rate). Los sistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por
cach inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de
datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu
informacin debe de ser puesta en el cach constituyen uno de los
problemas ms interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas
memorias cach estn construidas en la arquitectura de los
microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una
cach L2 de 512 Kbytes.
El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria
cach, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional
memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro a los que se ha
accedido (as como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer
de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo
primero que comprueba es la cach del disco para ver si los datos ya
estn ah. La cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento
de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede
ser miles de veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro.
TIPOS DE MEMORIA CACHE
La memoria cache primaria est insertada en el mismo procesador y es
tan rpida como para acompaarlo en velocidad. Siempre que un nuevo
procesador es desarrollado, es preciso desarrollar tambin un tipo ms
rpido de memoria cache para acompaarlo. Como este tipo de memoria
es extremadamente cara (llega a ser centenares de veces ms cara que
la memoria RAM convencional) se usa slo una pequea cantidad de ella.
Para complementar, se utiliza tambin un tipo de memoria cache un poco
ms lenta, la cual se llama cache secundario, que por ser mucho ms
barata, permite usar mayor cantidad.
D) MEMORIA EXTERNA
La memoria externa hace referencia a todos los dispositivos y medios de
almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la
computadora (RAM y ROM), y no es necesaria para el funcionamiento de
la computadora.
Ejemplo: disquetes, los discos pticos, los discos duros, los unidades de
cinta, los ZIP, etc.
E) DISCO DURO
Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador.
El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin
electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es
uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC.
El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete
(floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos
y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede
llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los
disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes.
COMPONENTES DE UN DISCO DURO
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco
requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos
los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de
acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada
disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta
a travs de todos los discos se le llama cilindro.
F) PUERTOS
En un ordenador, un puerto es el lugar por donde entra informacin, sale
informacin, o ambos. Por ejemplo, el puerto de serie en un ordenador
personal es donde se conecta un mdem o una impresora.
En Internet, el trmino puerto se refiere a un nmero que se muestra en
una URL, despus de una coma justo despus del Nombre de Dominio.
Cada servicio en un servidor de Internet escucha en un nmero de
puerto particular. La mayora de estos servicios tienen nmeros de
puerto estndares. Los servidores web escuchan normalmente en el
puerto 80, y el puerto Gopher estndar es el 70. (Los servicios pueden
tambin escuchar en puertos no estndar, en cuyo caso el nmero de
puerto se debe especificar en una URL cuando se acceda al servidor).
Finalmente, el trmino puerto tambin se utiliza para referirse al acto de
traducir un trozo de software de un tipo de sistema informtico a otro,
por ejemplo de un programa de Windows a uno en un Macintosh.
CARACTERSTICAS:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente,
sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el
sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin
de energa que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos
para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores
de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Tipos de Puertos
Puertos de Memoria: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas
de memoria nuevas con el propsito de ampliar la capacidad de sta. La
capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
Puertos inalmbricos: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la
conexin se lleva a cabo a travs de ondas electromagnticas. Esta clase
de conexin puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia
de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto
Bluetooth. sta ltima permite que tanto el emisor como el receptor de la
informacin se encuentren alejados uno del otro al momento de
establecer la conexin.
Puerto USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar ms de 120
dispositivos. Adems los mismos son reconocidos e instalado slo con
conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta
clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisin de
informacin.
G) TARJETA MADRE
Es el componente ms importante de un computador. Es el dispositivo
que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora,
integra y coordina todos los sus dems elementos. Tambin es conocida
como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en
ingls motherboard, mainboard).
La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se
necesitan para conectar las dems tarjetas del computador. Una tarjeta
madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios,
puertas en serie, puertas en paralelo, expansin de la memoria, pantalla,
teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido
equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama
Chipset o conjunto de procesadores.
La tarjeta madre es tambin la llamada Placa Central del computador, y
como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores
que posibilitan la conexin con otros microprocesadores, los que le
permiten la realizacin de tareas mucho ms especficas. De este modo,
cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen
mltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno
llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo ms importante
ser la conexin que se logra entre el procesador central, tambin
conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la
tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros
procesadores.
A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizaremos en nuestro
computador es de suma importancia tener en cuenta las
recomendaciones que el fabricante de ste haya realizado en el manual
de instrucciones, ya que el instalar placas madre con caractersticas no
compatibles con los requerimientos del fabricante, hace que estos
dispositivos, que por lo general no presentan fallas luego de mucho
tiempo de uso, fallen de manera inesperada.
TIPOS DE TARJETA MADRE
El Pentium es el clsico chip de Intel. Tiene una mayor memoria cach
que el Celeron, pero en general el rendimiento no es muy superior. Sin
embargo, estos tipos de procesadores y de tarjetas madres ya estn
fuera de moda con la aparicin del Pentium II y ms an con el Pentium
III y, en consecuencia, su precio es muy bajo en comparacin cuando
recin salieron.
PENTIUM PRO
El procesador Pentium pro est diseado para equipos de sobremesa de
altas prestaciones, estaciones de trabajo y servidores. Cuenta con una
gran variedad de velocidades y es ms fcilmente ampliable hasta 4
procesadores en un sistema multiprocesador.
Fecha de aparicin: Noviembre 1995.
Bus de datos interno: 64 bits.
Bus de datos externo: 64 bits.
Tipo de Socket donde se puede instalar: Se recomienda utilizar disipador
de calor y un ventilador para el microprocesador.
Disponible en versin: Intel.
Memoria que puede almacenar: 64 GB.
Compatibilidad: Puede correr programs diseados para 8086, 8088,
80286, 80386, 80486 y Pentium.
http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/la-moda/la-moda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/fijacion-precios/fijacion-precios.shtml#ANTECEDhttp://www.monografias.com/trabajos15/cumplimiento-defectuoso/cumplimiento-defectuoso.shtml#INCUMPLhttp://ads.us.e-planning.net/ei/3/2be1/69827dfe4d20dbc9?rnd=0.6810244815518507&pb=b718e469b2a975b1&fi=bd267bb6e771525e&kw=trabajohttp://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtmlPENTIUM II
Tiene una mayor memoria cach que el Celeron, pero en general el
rendimiento no es muy superior. Sin embargo, es una muy buena
alternativa, sobre todo ahora que est en el mercado el Pentium III y, en
consecuencia, su precio ha disminuido.
El microprocesador ms potente de la familia x86 y de momento existen
modelos a 233, 266 y 300 MHz. Bsicamente se trata del ncleo del
procesador Pentium Pro, al cual se le ha aadido la tecnologa MMX. As
como se le ha aadido sta tecnologa, tambin se ha doblado la
memoria cach interna del procesador, la cual ha pasado de 16 a 32 KB.
Cuando Intel present el Pentium Pro se anunci que dicho procesador
estaba especficamente diseado para SW de 32 bits, por lo que no se
aprovechaba toda su potencia al utilizar sistems operativos y programa
con cdigo de 16 bits.
PENTIUM III
Diseado con Internet en mente, el procesador Intel Pentium III integra
los mejores atributos de las plataformas de procesadores de Intel con
nueva tecnologa, lo que permite el uso de aplicaciones avanzadas de
procesamiento de imgenes, sorprendente tercera dimensin, sonido,
video de alto nivel y aplicaciones de reconocimiento del habla.
El procesador Pentium III incorpora 70 nuevas instrucciones que pueden
mejorar la experiencia con nuevos sitios Web y SW. Emocionantes.
Entre algunos de estos beneficios se cuentan:
Tercera Dimensin: El procesador Pentium III permite crear un mayor
nmero de polgonos y efectos de iluminacin avanzados, que pueden
dar al SW y sitios Web superficies ms reales, un mayor nmero de
objetos generados en cierta escena y sorprendentes efectos de
sombreado y reflejos generados en tiempo real.
http://www.monografias.com/trabajos/antrofamilia/antrofamilia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtmlAnimacin: El rendimiento del procesador Pentium III permite a los
desarrolladores de SW incorporar un ms alto grado de realismo e
interactividad.
Imgenes: El procesador Pentium III puede ofrecer mayor capacidad de
respuesta con su software grfico ofreciendo un ms alto ndice de
procesamiento de imgenes, profundidades de color y algoritmos de
procesamiento de imgenes.
Video: Como los archivos de video tienden a ser muy grandes, todos los
beneficios del procesador Pentium III que se logran con las imgenes
estticas son an ms importantes para modificar y observar imgenes
de video. Adems, los recursos de rendimiento del procesador tambin
permiten la codificacin y edicin de video MPEG-2 en tiempo real y
ofrecen un rendimiento inmejorable con el video ordinario.
Reconocimiento del habla: Puede ofrecer mayor exactitud y un tiempo de
respuesta ms corto en nuevas aplicaciones que incorporan esta
caracterstica emocionante. Con este avance en el rendimiento, los
recursos de reconocimiento del habla cruzan el umbral hacia la facilidad
de uso real para la exploracin de pginas Web o el procesamiento de
textos con habla en tiempo real.
CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE LAS TARJETAS ATX
Conectores de puerto serie (los COM), paralelo (LPT) y USB, lo que
implica que el gabinete debe estar acorde con la placa para que estos
conectores calcen en el lugar justo.
Conectores mini DYN para teclado y Mouse.
Conector elctrico de alimentacin de la placa base nico (no en dos
como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente
diferente de las AT y que se puede manejar por software, segn el
equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido.
Slots PCI (prcticamente ya no vienen los ISA)
http://www.monografias.com/trabajos2/sintefilos/sintefilos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos27/audio-mpeg/audio-mpeg.shtmlSlot AGP (slo para placas de video).
Otra de las consideraciones que se tuvieron en cuenta en la norma ATX
fue la refrigeracin.
El conjunto de una tarjeta madre y un gabinete ATX es ms eficaz
trmicamente, ya que hay una mayor circulacin de aire entre el
gabinete y el exterior.
Intel introdujo una modificacin a la norma ATX, la versin 2.03, que
agrega un nuevo conector de energa elctrica para proveer de corriente
extra a la tarjeta madre utilizados con el chip Pentium 4.
Por ltimo, un Micro-ATX respeta las medidas bsicas de la norma ATX,
de tal forma que se adaptan perfectamente a los mismos gabinetes y las
misms fuentes de alimentacin. Sin embargo, en este tipo de placa se
elimina cualquier espacio superfluo. Esto hace que, si bien son ms
econmicos, resulten algo incmodos a la hora de montar una PC.
CONECTORES EXTERNOS DE UNA TARJETA MADRE ATX
ANLISIS DEL MANUAL Y MONTAJE
TARJETA DE VIDEO
Como la tarjeta madre no posee un dispositivo de video integrado como
el sonido o las redes, es necesario instalar ese componente adicional, lo
recomendable es utilizar tarjetas graficas tipo AGP, segn el manual la
tarjeta madre soporta AGP 4 x y 8x que es la velocidad de procesamiento
de grafico, algo similar a las unidades de CD-ROM que se miden la
velocidad en X, para ejemplificar usamos el modelo CHAINGTECH Gforce
4 MX 440 DDR 64 MB Chips Nvidia, que es una tarjeta con chips
compatible con la tarjeta madre al igual que las Ati 3D.
H) BUS
Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas
(cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con
mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre s.
http://www.monografias.com/trabajos10/formulac/formulac.shtml#FUNChttp://www.monografias.com/Computacion/Redes/http://www.monografias.com/trabajos11/estadi/estadi.shtml#METODOShttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlEl propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la
comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a travs de un solo canal de datos
CARACTERSTICAS DE UN BUS
Un bus se caracteriza por la cantidad de informacin que se transmite en
forma simultnea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al
nmero de lneas fsicas mediante las cuales se enva la informacin en
forma simultnea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisin de
32 bits en paralelo. El trmino "ancho" se utiliza para designar el nmero
de bits que un bus puede transmitir simultneamente.
Por otra parte, la velocidad del bus se define a travs de su frecuencia
(que se expresa en Hercios o Hertz), es decir el nmero de paquetes de
datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se
envan o reciben estos datos podemos hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia mxima
del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de
tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con
un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de
transferencia de:
16 * 133.106 = 2128*106 bit/s, o 2128*106/8 = 266*106 bytes/s o
266*106 /1000 = 266*103 KB/s o 259.7*103 /1000 = 266 MB/s
SUBCONJUNTOS DEL BUS
El bus de direcciones, (tambin conocido como bus de memoria)
transporta las direcciones de memoria al que el procesador desea
acceder, para leer o escribir datos. Se trata de un bus unidireccional.
http://es.kioskea.net/contents/base/binaire.php3El bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del
procesador como las que se dirigen hacia l. Se trata de un bus
bidireccional.
El bus de control (en ocasiones denominado bus de comando)
transporta las rdenes y las seales de sincronizacin que provienen de
la unidad de control y viajan hacia los distintos componentes de
hardware. Se trata de un bus bidireccional en la medida en que tambin
transmite seales de respuesta del hardware.
BUS PRINCIPALES
El bus interno o sistema (que tambin se conoce como bus frontal
o FSB). El bus interno permite al procesador comunicarse con la memoria
central del sistema (la memoria RAM).
El bus de expansin (llamado algunas veces bus de entrada/salida)
permite a diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o
paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades
de CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse entre s. Sin embargo, permite
principalmente agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de
expansin que estn a su vez conectadas al bus de entrada/salida.
BUS MS COMUNES
Norma
Ancho
del bus
(bits)
Velocidad
del bus
(MHz)
Ancho de
banda
(MB/seg.)
ISA 8 bits 8 8,3 7,9
ISA 16 bits 16 8,3 15,9
Arquitectura estndar industrial
extendida (EISA, Extended
Industry Standard Architecture)
32 8,3 31,8
Bus local VESA (VESA Local Bus) 32 33 127,2
http://es.kioskea.net/contents/pc/ram.php3PCI 32 bits 32 33 127,2
PCI 64 bits 2,1 64 66 508,6
AGP 32 66 254,3
AGP (Modo x2) 32 66x2 528
AGP (Modo x4) 32 66x4 1056
AGP (Modo x8) 32 66x8 2112
ATA33 16 33 33
ATA100 16 50 100
ATA133 16 66 133
ATA serial (S-ATA, Serial ATA) 1 180
ATA serial II (S-ATA2, Serial ATA
II) 2 380
USB 1 1,5
USB 2,0 1 60
FireWire 1 100
FireWire 2 1 200
SCSI-1 8 4,77 5
SCSI-2 - Fast 8 10 10
SCSI-2 - Wide 16 10 20
SCSI-2 - Fast Wide 32 bits 32 10 40
SCSI-3 - Ultra 8 20 20
SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40
SCSI-3 Ultra 2 8 40 40
SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80
SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160
SCSI-3 - Ultra 320 (Ultra 4) 16 80 DDR 320
SCSI-3 - Ultra 640 (Ultra 5) 16 80 QDR 640
I) TARJETAS CON OTROS FINES
El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un
dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC
(Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta
estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o
individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las
computadores porttiles mediante puertos USB.
En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red
desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de
conexin fsica o inalmbricas, desde las que se utilizan en las PC
normales o en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso
impresoras, escner y dems, todos estos dispositivos necesitan de la
tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.
TIPOS DE TARJETAS
TARJETAS INALMBRICAS
En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless
Local rea Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve
acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas
aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a
informacin y recursos en tiempo real sin necesidad de estar fsicamente
conectados a un determinado lugar.
Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de
usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la
red, y lo ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las
empresas donde est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN
puede transmitir y recibir voz, datos y vdeo dentro de edificios, entre
http://www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/norin/norin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/usbmem/usbmem.shtml#QUEEShttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/digi/digi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/intinal/intinal.shtml#PROYhttp://www.monografias.com/trabajos15/cumplimiento-defectuoso/cumplimiento-defectuoso.shtml#INCUMPLhttp://www.monografias.com/trabajos4/refrec/refrec.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/prod/prod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/veref/veref.shtmledificios o campus universitarios e inclusive sobre reas metropolitanas a
velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.
Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es
decir tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales
de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador
de estas conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas
tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa
configuracin a muchas redes siempre y cuando estn en el rango
especificado, la tecnologa y las redes inalmbricas estn en auge pero
aun no llegan a superar la velocidad de las redes cableadas y la
seguridad, en particular es una buena tecnologa si es que no le importa
sacrificar un poco de velocidad por mas comodidad en el trabajo.
TARJETAS ETHERNET
Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado actualmente, la mayora de
las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por
consiguiente ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un
PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria
realiza una inicializacin remota del computador en donde se encuentra
instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser
instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o
de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar
costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios
no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar
con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada
para recojer la informacin de arranque del servidor de archivos en vez
de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la
conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos.
http://www.monografias.com/trabajos34/microsoft-access/microsoft-access.shtmlhttp://www.monografias.com/Tecnologia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/redesinalam/redesinalam.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/giga/giga.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/costos/costos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/virus/virus.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Software/http://www.monografias.com/trabajos12/rete/rete.shtmlLas fbricas suministran las tarjetas de red y la PROM (memoria
programable de solo lectura) en forma separada, informacin que se
debe tener en cuenta al hacer el pedido.
TARJETAS DE FIBRA PTICA
Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la
velocidad en la transmisin de los datos as como en la confiabilidad y
seguridad, las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en que las
seales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la
transmisin de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son
mas fciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya
estn en funcionamiento su uso esta destinado a grandes estaciones as
como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas
son especiales en donde se ingresa el cable de fibra ptica monomodo o
multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de una va usa
solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por ende
solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en
la tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.
ESTRUCTURA EXTERNA DE UNA COMPUTADORA
A) PANTALLA O MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora
MONITORES
NITIDEZ DE LA IMAGEN: Dada por el tamao del punto (en ingls, Dot
Pitch) que permite establecer una distancia entre dos puntos de un
mismo color, teniendo mayor precisin las imgenes que tienen una
menor distancia. No debe confundirse con los Pxeles, ya que en este
http://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/natlu/natlu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Visualizadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadoraltimo caso este tamao variar de acuerdo a la resolucin utilizada en la
pantalla
RESOLUCIN: Justamente, es uno de los valores que define la calidad
de un monitor, siendo el nmero de pxeles que es capaz de representar
el monitor en una pantalla, siendo expresados en Pxeles de Horizontal
por Pxeles de Vertical, y teniendo una proporcin directa con lo que es la
calidad de imagen, siendo mucho mejor cuanto ms pxeles pueda
representar.
FRECUENCIA DE REFRESCO: Otro de los puntos que debemos tener en
cuenta, se refiere a a estabilidad de imagen, siendo medida en Hertzios y
significando la cantidad de parpadeos que realiza un monitor en cada
cambio de imgenes.
CONECTIVIDADES: Por ltimo, recomendamos verificar la forma en la
cual un monitor se puede conectar con una Tarjeta de Video, junto a
otros dispositivos, o bien la fuente de alimentacin que puede poseer, lo
que aumenta sus funcionalidades y su utilidad.
PARMETROS DE UNA PANTALLA
PXEL: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores
pueden presentar pxeles muertos o atascados.
TAMAO DE PUNTO O (DOT PITCH): el tamao de punto es el espacio
entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la
nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo
color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto
ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php##http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php##http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php##http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxelhttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel_muertohttp://es.wikipedia.org/wiki/Pulgadahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mmvalor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de
color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los
haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la
distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra,
se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de
0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24
en apertura de rejilla.
REA TIL: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se
utiliza para representar los datos.
NGULO DE VISIN: es el mximo ngulo con el que puede verse el
monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
LUMINANCIA: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
TIEMPO DE RESPUESTA: tambin conocido como latencia. Es el tiempo
que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y
despus a activo de nuevo.
CONTRASTE: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel
blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos
tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los
colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor
es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos
vivo que 50000:1).
CONSUMO: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en
Vatio.
http://es.wikipedia.org/wiki/LCDhttp://es.wikipedia.org/wiki/CRThttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Candelahttp://es.wikipedia.org/wiki/VatioAncho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el
monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el
monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
BLINDAJE: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias
elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en
caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara
cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en
contacto con tierra o masa.
TIPO DE MONITOR: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de
rejilla o de mscara de sombra.
LNEAS DE TENSIN: son unas lneas horizontales, que tienen los
monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten
mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores
pequeos incluso tienen una sola.
El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la
pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando
hablamos de CRT , mientras que la proporcin o relacin de aspecto es
una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por
ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4
pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una
relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin
del monitor.
Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la
pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las
http://es.wikipedia.org/wiki/CRThttp://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspectotelevisiones los monitores de ordenador tenan un proporcin de 4:3.
Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto
panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces
solo veamos en el ci
MEDICIN DEL TAMAO DE LA PANTALLA
Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de
monitores CRT y monitores LCD .
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como
referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde,
mientras que el rea visible es ms pequea.
Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a
punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas.
La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona
visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir
una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla
de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .
RESOLUCIN MXIMA DE LAS PANTALLAS
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada
dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con
el tamao de la pantalla y el proporcin.
Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si
se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin
nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
LAS RESOLUCIONES MS USADAS SON:
Estndar Nombre Ancho Alto % de usuarios
de Steam
XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
http://es.wikipedia.org/wiki/CRThttp://es.wikipedia.org/wiki/LCDhttp://es.wikipedia.org/wiki/PulgadaEstndar Nombre Ancho Alto % de usuarios
de Steam
WXGA Widescreen eXtended
Graphics Array 1280 800 7,35%
SXGA Super eXtended Graphics
Array 1280 1024 21,01%
WSXGA Widescreen Super eXtended
Graphics Array 1440 900 11,12%
WSXGA+ Widescreen Super eXtended
Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%
LOS COLORES DEL MONITOR
GEOMETRA DE LOS PXELES.
Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno
verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles,
el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de
colores RGB.
La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los
dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos
CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la
sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser
utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit
usando renderizado de subpxels.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color
(24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8
millones de colores distintos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizadoMONITORES LCD
VENTAJAS:
o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
o La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del
pxel
DESVENTAJAS:
o Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el
resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir
medios pxeles.
o Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado,
desvirtan los colores.
o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores
limita la cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada
de vdeo analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada
pxel (cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar
esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo
en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL
en lugar de entradas analgicas.
MONITORES CRT
Ventajas:
o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.
o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas:
o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).
o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
http://es.wikipedia.org/wiki/ADChttp://es.wikipedia.org/wiki/DAChttp://es.wikipedia.org/wiki/ADChttp://es.wikipedia.org/wiki/DAChttp://es.wikipedia.org/wiki/TTLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_muar%C3%A9o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por
parte del usuario.
o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar
(bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la
pantalla horizontalmente
ESTNDARES DE ENERGA Y RADIACIN
Existen numerosos estndares para garantizar la calidad de la pantalla y
garantizarle al consumidor que el equipo se ha diseado para limitar la
radiacin de ondas electrostticas y reducir el consumo de energa.
A fines de la dcada de 1980, la autoridad de verificacin sueca cre el
estndar MPR1 para permitir la radiacin emitida por el hardware que
irradia ondas electrostticas. Este estndar se reform en 1990 para
producir MPR2, reconocido en la actualidad a nivel internacional.
En 1992, la Confederacin Sueca de Empleados Profesionales introdujo el
estndar TCO, que permite describir los niveles de emisin de radiacin
ya no en trminos de niveles mnimos de seguridad, sino en trminos de
nivel mnimo tcnicamente posible.
El estndar TCO se revis en 1992, 1995 y 1999, y dio como resultado
los estndares TCO92, TCO95 y TCO99, respectivamente.
B) EL TECLADO
Cuando se presiona un carcter, enva una entrada cifrada al ordenador,
que entonces muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado
numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado
derecho de algunos teclados (no a los nmeros en la fila superior, sobre
las letras). Los teclados numricos tambin se refieren a los nmeros (y
a las letras correspondientes) en los telfonos mviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como
sigue:
TECLAS ALFANUMRICAS: letras y nmeros.
TECLAS DE PUNTUACIN: coma, punto, punto y coma, etc.
TECLAS ESPECIALES: teclas de funciones, teclas de control,
teclas de flecha, tecla de maysculas, etc.
1. BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa.
2. BLOQUE ALFANUMRICO: Est ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de
algunas teclas especiales.
3. BLOQUE ESPECIAL: Est ubicado a la derecha del bloque
alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las
cuatro direcciones.
4. BLOQUE NUMRICO: Est ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin
de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas:
suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla
de Intro o Enter.
DISPOSICIN DE LAS TECLAS
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de
escribir, las cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el
teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a
travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de
forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su posicin por
la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera
la pulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran con
menor frecuencia.
Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos
variantes principales y secundarios: la francesa AZERTY y la alemana
QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirhttp://es.wikipedia.org/wiki/AZERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/QWERTZteclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su
versin para el idioma espaol adems de la , se les aadieron los
caracteres de acento agudo ( ), grave ( ` ), la dirisis( ) y circunflejo
( ^ ), adems de la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor
uso en francs, portugus o en cataln.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los
ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider
seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados,
colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el caso del
Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el
proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran
excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello
perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por
aquel entonces se encontraban en pleno auge.
TECLADOS CON USB
Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el
estndar USB, es con la aparicin del Apple iMac, que trae tanto teclado
como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo
de teclado. Adems tiene la ventaja de hacerlo independiente del
hardware al que se conecta. El estndar define scancodes de 16 bits que
se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son cdigos de error del
protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined,
respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas
modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes.
El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY.
Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir
que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto
latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,
comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o
http://es.wikipedia.org/wiki/Cedillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_iMac&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirsu variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del
ingls por presentar la letra ""en su distribucin de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado
QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de
tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
TECLAS INERTES
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como
los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta ms
sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas,
si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en
la pantalla, por lo que, a continuacin se debe presionar la tecla del
carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee
una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del
acento (ej. ) seguido de la letra A, obtendr una "a" acentuada (). Sin
embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla T , no
aparecer nada en la pantalla o aparecern los dos caracteres por
separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la
"t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrtico, simplemente se presiona la
tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.
TIPOS DE TECLADO
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma,
fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-
II.
El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.
Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al
lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual
que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a
partir del AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diacr%C3%ADticohttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/1981http://es.wikipedia.org/wiki/Scan_Codehttp://es.wikipedia.org/wiki/1984http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/1987AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set
3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas
diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT)
y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo
AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados
estn quedando en desuso por los actuales teclados USB y los
inalmbricos.
Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados
teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados
representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un
dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan
personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un
teclado fsico.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector
porque hay una gran diversidad de ellos.
ESTRUCTURA DE UN TECLADO
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos
micro controladores tienen un programa instalado para su
funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la
exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as
determinar cuales estn pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada
tecla con su carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un
valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin
fsica. El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los
caracteres especficos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la
letra ee y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de
combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de
grafismos. Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia
http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_mini-DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystickla programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la norma
ASCII.
Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un
cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias
teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo
diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el
micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo
cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin
incrementado en 128.
Estos cdigos son enviados al circuito micro controlador donde sern
tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un
programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la
tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en el
kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al
procesador. El micro controlador tambin posee cierto espacio de
memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas
pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de
tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una
pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de
eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal.
En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por
razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se
encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador
(normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe
el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el
propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es
va serie. El protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el
servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo,
reiniciarlo, diagnsticos, etc.
DISPOSICIN DEL TECLADO
Artculo principal: Distribucin del teclado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_del_tecladoEs la distribucin de las teclas del teclado de una computadora, una
mquina de escribir u otro dispositivo similar.
Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de
idiomas diferentes. El teclado estndar en espaol corresponde al diseo
llamado QWERTY. Una variacin de este mismo es utilizado por los
usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado
teclados que pretenden ser ms cmodos que el QWERTY, por ejemplo el
Teclado Dvorak.
Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de
teclado de varios idiomas distintos en un teclado que fsicamente
corresponde a un solo idioma. En sistemas operativos Windows, como
tambin en Mac OS en Linux por ejemplo, pueden instalarse
distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de
configuracin o Personalizacin.
Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator1 y KbdEdit,2
que hacen muy fcil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para
satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver
problemas que afectan a todo un grupo lingstico. Estas distribuciones
pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el
teclado latinoamericano extendido3 o el galico4 ), o pueden ser
enteramente nuevas (como la distribucin para el Alfabeto Fontico
Internacional,5 o el panibrico6 ).
A primera vista en un teclado podemos notar una divisin de teclas,
tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las
teclas grisceas sirven para distinguirse de las dems por ser teclas
especiales (borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si
nos fijamos en su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro
grupos:
TECLAS DE FUNCIN: situadas en la primera fila de los teclados.
Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas
funciones del programa en ejecucin.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idiomashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OShttp://es.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-0#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-1#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2#cite_note-2http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-3#cite_note-3http://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-4#cite_note-4http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-5#cite_note-5http://es.wikipedia.org/wiki/Tecla_de_funci%C3%B3nTECLAS DE EDICIN: habitualmente situadas a la derecha del teclado
alfanumrico. Sirven para editar (Ins, Supr), conjuntamente con las
teclas que permiten cambiar el cursor de posicin (Inicio, Fin, AvPg,
RePg y 4 las teclas de cursor).
TECLAS ALFANUMRICAS: son las ms usadas. Su distribucin suele
ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las
mquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de
teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas
alfabticamente la mquina tenda a engancharse, y a base de probar
combinaciones llegaron a la conclusin de que as es como menos
problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una
distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en
desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los
programas que usamos.
BLOQUE NUMRICO: situado a la derecha del teclado. Comprende los
dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones
aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para
cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico a
desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numrico tambin es
similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones bsicas que son
+ (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).
CLASIFICACIN DE TECLADOS DE COMPUTADORAS
En el mercado hay una gran variedad de teclados. Segn su forma fsica:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor
nmero de teclas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_DvorakTeclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
TECLADO ERGONMICO: diseados para dar una mayor comodidad
para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los
brazos.
TECLADO MULTIMEDIA: aade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden
ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor
multimedia, etc.
TECLADO INALMBRICO: suelen ser teclados comunes donde la
comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de
rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
TECLADO FLEXIBLE: Estos teclados son de plstico suave o silicona que
se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos
que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a
dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden
ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y
laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.7
Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de
cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y
teclados de contacto metlico.
C) EL MOUSE
El mouse (Ratn) es un dispositivo electrnico de pequeo tamao,
dotado con teclas (y a veces un bola, llamada trackball), operable con la
mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Infrarrojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-6#cite_note-6Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada
sndrome del ratn.
CARACTERSTICAS DEL MOUSE
El ratn o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de
desplazamiento.
El mouse clsico (o mecnico) posee una bola interna, que gira cuando
se desplaza el ratn sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por el mouse ptico, que utiliza un
lser para detectar el movimiento.
Tambin existen los ratones inalmbricos (sin cables), que no necesitan
conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican
con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes cone
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