INGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
1
Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado – UML Contextualización
¿Por qué utilizar un lenguaje unificado?
Cuando desarrollamos un proyecto entre dos o más personas, debemos utilizar
el mismo lenguaje técnico y para el desarrollo, esto es para crear el proyecto de
la misma manera, aunque las áreas que maneje cada integrante sean diferentes
pertenecerán al mismo proyecto; por ejemplo, cuando se crean los planos de un
edificio, el arquitecto muestra una versión dependiendo de la función de los
demás integrantes, al electricista le muestra el plano basado en la engería
eléctrica, al contratista le muestra el plano enfocado en la estructura y
cimentación, al plomero le muestra al plano enfocado a las tuberías, todos con
una tarea diferente pero se va a construir el mismo edificio, lo mismo es con el
software, pero para construir el mismo proyecto necesitamos tener la misma
base con un lenguaje unificado.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
2
Introducción al Tema
¿Cómo surge el uso del lenguaje unificado?
En la llamada “Crisis de software”, no existía un lenguaje estandarizado para el
desarrollo ni lineamientos en base a pruebas provocadas, lo que hacía muy
complicado que se trabajara en equipo y tener un control del sistema.
Actualmente, metodologías deben comprender de los aspectos más esenciales
en cuanto a lo que se desea cubrir, no dejar a un lado lo que la minoría necesita,
pues muchas veces los procesos que realizan son más complicados y requieren
de un soporte mayor, la creación de un software debe ser capaz de soportar la
carga de información y tener un buen gestor de información para no detener
ningún procedimiento ni dejar en ciclo las líneas condicionales que componen la
aplicación.
Figura 1. Jaimes, J., Mena, J. (2008). Análisis y Diseño de Sistemas de Información [Historia
UML]. Recuperado de: http://www.geocities.ws/jjaimes6603/fase2/paraque.html
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
3
Explicación
Lenguaje unificado de modelado UML
¿Qué es UML?
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés Unified
Modeling Languaje) es el lenguaje grafico que es utilizado para facilitar el
desarrollo de software, proporciona un vocabulario y reglas para utilizarlo y un
lenguaje de modelado, todo para lograr una representación conceptual y física
del sistema. Este lenguaje ayuda a interpretar grandes sistemas utilizando
gráficos o texto obtenido de modelos explícitos, los cuales ayudan a la
comunicación durante el desarrollo por el hecho de tratarse de un estándar.
Desde una perspectiva general, el UML se compone de tres elementos básicos
que son; bloques de construcción, reglas y algunos mecanismos comunes. Estos
elementos interactúan entre sí para dar al UML un medio de no-ambigüedad.
Este medio proporciona un conjunto de pautas al momento de realizar
asociaciones entre objetos para poder conseguir modelos bien formados.
UML se vale de elementos, como:
Bloques de construcción de UML
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
4
Elementos estructurales
Clases
Interfaz
Colaboración
Casos de uso
Nodos
Estudio de metodologías
¿Qué es una metodología?
Una metodología es un conjunto de procedimiento y reglas que se deben cumplir
con un orden bien estructurado para ofrecer un resultado buscado. Las
metodologías se utilizan para realizar investigación en la mayoría de los casos,
pues ofrecen un método de desarrollo de la investigación, se basa en hipótesis y
desarrollo de información ya investigada anteriormente o de nuevas ramas, por
lo que ofrece un soporte especial a las demostraciones de algún hecho científico,
es la parte teórica y escrita que funciona como la base de un tema.
Cuando se habla del estudio de metodologías, se trata de una serie de pasos e
investigaciones que se desarrollan en base a la metodología, una metodología
puede ser para investigaciones documentales o de campo, por lo que el estudio
de cada una de éstas es diferente y abarca elementos, características y medios
distintos. Para el estudio se deben determinar puntos objetivos para demostrar
parecidos a las hipótesis por cada caso en específico.
Existen varias metodologías, las cuales se dividen en fases que deben cumplirse
y determinar elementos de importancia, por ejemplo una metodología llama “Yin”,
se divide en 5 pasos los cuales determinan la investigación;
Diseño de caso de estudio
Conducción del caso de estudio: Preparación de la recolección de Datos.
Conducción del caso de estudio: recolección de datos
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
5
Análisis del caso de estudio
Elaboración del reporte de caso de estudio
Existen varios métodos de investigación y desarrollo, por lo que es importante
conocerlos y no limitarse a la inclusión de la palabra “Software” en el método,
pues en función de lo que se desea se encuentra la metodología.
Proceso unificado
El proceso unificado es una versión libre del proceso iterativo incremental que
ayuda al desarrollo del software con un proceso unificado, es un medio de
creación de información que se caracteriza por dirigirse a los casos de uso que
se centran en la arquitectura de software.
Éste no es simplemente un proceso, sino que se trata de un marco de trabajo en
el cual se pueden adaptar proyectos específicos o determinados a un solo fin.
Sus principales características son;
Dirigido por casos de uso
Centrado en la arquitectura
Iterativo e incremental
Y su estructura de ciclo de vida del proceso de desarrollo unificado consta de;
Fase de concepción
Fase de elaboración
Fase de construcción
Fase de transición
El conjunto de todas las fases y características principales describen de una
forma breve y general lo que es el proceso unificado, por lo que es importante
conocer los atributos, pues son los que definen los procedimientos dentro del
UML. Recordemos que se fundamenta en la misma estructura pues es la
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
6
programación que se basa a objetos, por tanto la plataforma es la misma en los
casos en que se utiliza el lenguaje.
Figura 2. (2013). Proceso Unificado de Desarrollo. [Estructura del proceso unificado].
Recuperado de: http://informatica-iutll.blogspot.mx/2013/03/proceso-unificado-de-desarrollo.html
Características de metodologías orientadas a objetos
¿Qué es una metodología orientada a objetos?
Es la planificación que se tiene en un proyecto de programación, es decir, la
creación de diagramas y modelos para poder mostrar gráficamente los
elementos que se utilizarán y las conexiones dentro del mismo, es decir, las
partes del código que anidarán para presentar estabilidad o funcionalidad. Las
etapas de este medio son;
Análisis
Diseño
Implementación
Pruebas
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
7
Estos pasos se realizan para garantizar la calidad y funcionalidad de la
aplicación.
Objetivos y características de UML
UML es un lenguaje de programación que se orienta a los objetos, es un medio
el cual puede utilizar prácticamente cualquier lenguaje de programación sin
importar el dispositivo para el cual se desarrolle el contenido, pues la orientación
a objetos se utiliza en muchos de los casos de desarrollo de software. Los
objetivos principales de este medio son;
Debe ser capaz de modelar no solo sistemas, sino también otro tiempo de
software real para las empresas, siempre con el uso orientado a objetos.
Crear un lenguaje de modelado utilizable por las máquinas y
comprensible por el hombre.
Establecer un acoplamiento explícito de los conceptos y los artefactos
ejecutables.
Manejar los problemas cotidianos que los sistemas más complejos
presentan en forma crítica.
Una de las características de este medio de programación es que cuenta con
medio de visualización con los que es más fácil comprender lo que se ha
diseñado. Es muy flexible en cuanto a sus opciones de diseño para organizar
modelos, por lo que se utiliza con manejadores lógicos.
¿A qué elementos está dirigido UML?
UML es un lenguaje de programación que se especializa en la programación a
objetos, pero cuenta con varios elementos que lo definen y lo hacen funcional,
por lo que podemos decir que UML es para;
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
8
Visualizar: nos permite ver lo que queremos conseguir con el sistema,
facilitando la comunicación y dando una representación gráfica para una
fácil comprensión.
Especificar: construir modelos precisos, cubriendo decisiones en análisis
diseño, implementación y funcionamiento.
Construir: permite el desarrollo de plantillas aplicables a diferentes
lenguajes de programación.
Documentar: cubre con los requisitos de los medios escritos para tener
algún soporte técnico y de estudio.
Usos de UML
El principal uso de UML es la creación de estructuras lógicas en las cuales se
puedan crear aplicaciones de software para cualquier aplicación y dispositivo
electrónico, por lo que consta de varios elementos. Como una importante
característica de uso es la creación de operaciones y tareas específicas que se
realizan tras una orden externa; las órdenes pueden ser dadas por una
aplicación que controles el sistema o por un usuario el cual se dedique al trabajo
mediante este lenguaje y su ejecución.
Un uso no tan común pero sí que cumple con las funciones necesarias es la
creación de lenguajes, que se pueden adaptar a cualquier lenguaje de
programación sin importar es CISCO, ORACLE, MICROSOFT, etc., pues
se debe de adecuar con los elementos que se dirigen a los objetos.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
9
Figura 3. (2015).Ejercicio de diagrama UML. Tienda en Internet. Recuperado
de: https://juansantiagoblog.wordpress.com/2015/04/28/ejercicio-de-diagrama-uml-tienda-en-
internet/
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
10
Conclusión
Los lenguajes que son unificados deben mantener un estándar en cuanto al uso
de palabras reservadas y a la información que compone las aplicaciones que se
desarrollan mediante esta característica. Cada lenguaje tiene características
imperantes que se aprovechan en las plataformas en que se ejecutan, por lo
tanto conocer el potencial de cada uno de estos determina si existe la posibilidad
de extender las funciones de un código, se puede lograr con la unificación de
funciones y la aplicación de medios compatibles con otros códigos y versiones
del sistema en que se utilizarán.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
11
Para aprender más
Uso de esquemas UML.
• Sánchez, S. (2014). Desarrollo de un sistema web para la consulta de
información de una base de datos espacial de variables oceanográficas.
(Tesis de ingeniería inédita) Facultad de Ingeniería. Universidad Nacional
Autónoma de México. Sitio Web:
http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/bitstream/handle/132.248.52.10
0/4954/Tesis%20SNSP.pdf?sequence=1
Herramientas UML.
• Medina, M. (2005). Metodología y herramientas UML para el modelado y
análisis de sistemas de tiempo real orientados a objetos. (Tesis doctoral)
Departamento de Electrónica y Computadores. Universidad de Cantabria.
Sitio Web:
http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/10633/JMPtesis.pdf?sequence
=1
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
12
Actividad de Aprendizaje
Instrucciones:
Con la finalidad de aplicar tus conocimientos adquiridos en esta sesión, tendrás
que realizar una actividad la cual consiste crear las clases de los módulos que
tendrá en sistema para la biblioteca escolar, recuerda hacer uso de las
herramientas UML para que te sea más fácil plasmar las funciones.
Deberás guardarlo en formato JPG, para subirlo a la plataforma de la asignatura.
Es muy importante que tengas claros los conceptos de esta sesión, ya que más
adelante harás uso de ellos de manera práctica.
Para esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente:
Título
Datos personales
Ortografía y redacción
La actividad completa con la herramienta UML
Bibliografía
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
13
Bibliografía
• Calpena, V. (2013). Clases y Objetos. Sitio web:
http://vcalpena.wordpress.com/clases-y-objetos/
• Espinoza, H. (2011) Programación orientada a objetos. Sitio
web: http://programacionorientadaaobjetos.wordpress.com/tag/encapsulac
ion/
• mdjesus, (2010) ¿Qué es el proceso unificado? Sitio
Web: http://mdjesus.wordpress.com/2010/05/19/84/
• Moros, B. (2009) Clase y objetos en Java. Departamento de Informática y
Sistemas. Sitio Web: http://dis.um.es/~bmoros/privado/apuntes/Curso09-
10/POO2-Java-0910.pdf
• Jacobson, I., Booch, G., & Rumbaugh, J. (2000). El Proceso Unificado del
Desarrollo de Software. España: Pearson Education
• Fowler, M. (1999). UML gota a gota. México: Pearson Education
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
14
Top Related