Introducción a la Postproducción de Audio
Introducción a la Postproducción de Audio
Contenidos:
- Cadena de sonido- Consideraciones en el Rodaje- Material para trabajar- Especificaciones de entregas y niveles- Template
Rodaje - Toma de sonidoLo primordial es el registro de las voces durante la toma de imagen. La esencia de la actuación.
Rodaje - Toma de sonido
Rodaje - Planillas
Edición de ImagenEl asistente de edición se encarga de la sincronización
Recepción del material
Imagen ya editada / Movie- Beep de sincronismo- Sonido de referencia (guide track)- Timecode en pantalla
Archivo de intercambio (OMF – AAF)
El estudio de sonido recibirá:
EDL’s
Archivos de Intercambio (OMF y AAF)
.OMF (Open Media Framework u Open Media Framework Interchange, OMFI).AAF (Advanced Authoring Format)
- Cantidad de pistas utilizadas en edición de imagen- Cortes en cada región, con la posibilidad estirar/trim (Handle asignable)- Decisiones de Nivel y Paneo- Fundidos
Archivos de Intercambio (OMF y AAF)
Premiere
Final Cut
Avid
Archivos de Intercambio (OMF y AAF)
Archivos de Intercambio (OMF y AAF)
Editores de Imagen
Editores de Audio
Premiere Fina Cut Avid Sony Vegas
Sony Vegas Reaper Pro Tools Nuendo
Tipo de Proyecto
- Limitaciones y restricciones (de nivel, picos, promedio)
Cine, TV Digital, TV analógica, DVD, Internet (etc)
Especificaciones Técnicas y de contenido
- Delivery
Distintas entregas según lo requerido
Cadenas de Lenguaje – Mezclas especiales
Standards de niveles
0 dBfs
-10 dBfs
-14 dBfs
-18 dBfs
-27 dBfs
-30 dBfs
TV Definición Standard Analógico
Ninguna señal útil en este espacio
Picos Máximos: Gritos Disparos, etc(-10 a -14 dBfs)
Promedio de los Diálogos(-18 a -24 dBfs)
La información en esta zona no deberíaSer vital para el programa
Standards de niveles
0 dBfs
-10 dBfs
-14 dBfs
-18 dBfs
-27 dBfs
-30 dBfs
TV Analógica TV Digital
Preparación del proyecto
Utilización de Templates
Cadenas de lenguajeDiálogosAmbientesEfectosFoleyMúsica
Cada una de estas cadenas comprende una elementos (pistas) que a su vez incorporan una gran cantidad de componentes (regiones de audio), que deben poder ser manipuladas con eficiencia.
Ver “Creación de Template básico”
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