Unidad 1
Introducción a la Graficación
José Alberto Vela Dávila
Introducción a la Graficación
José Alberto Vela Dávila
El uso adecuado y provechoso de la tecnología han hecho de la computadora una dispositivo poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica.
Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora.
De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera rutinaria en diversas áreas, como en la ciencia, ingeniería.
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DEFINICION:
La graficación por computadora es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora.
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Historía
1950: La graficación por computadora tuvo sus inicios con la creación de las computadoras digitales. Y precisamente una de ellas, “La Whirlwhin ” del Instituto Tecnológico de Masachussets (MIT) fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
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Historía
1959: Surge el Primer Sistema de Dibujo por Computadora. LA DAC-1 (Design Augmented by Computers ), Fue Creado por General Motors y e IBM. La DAC permitía al usuario describir un automóvil en 3d con la capacidad de rotar y cambiar le ángulo de imagen.
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Historía
1960 – 1970: Ivan Suterland (Estudiante del MIT) Creo un programa que llamo SketchPad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliandose de una pluma de luz.
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Historía
1961 : Otro Estudiante del MIT Steve Russell creó el primer juego de video llamado “Guerra Espacial” Escrito para la dec pdp-1.
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Historía
1972 Universidad de Utah, desarrolla algoritmos y técnicas,que impulsa el uso de las gráficas computacionales.
1980 Computadoras: Apollo, Macintosh e IRIS
1980 Primeros programas de Dibujo 2D (MacPaint, MacDraw)y 3D por SGI
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Historía
1970- 1980 : en los años 70 se introdujo la graficación por computadora a la televisión.
La compañía “Computer Image Corporation ” desarrolló software de graficación como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
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Historía
1986 1er corto animado por computadora “Luxo Jr.” 1990 Primer producto de
animación, Studio 3D de Autodesk
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Historía
En 1993 La película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto , con la ayuda de computadoras.
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Historía
1995 1er. película animada por computadora “Toy Story”
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APLICACIONES
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APLICACIONES
Topografía, Espacio, movimiento de actores, fotografía.
Publicidad, Cine, Artes Gráficas, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores.
Visualización de estructuras.
VideoJuegos
Simuladores
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FORMATOS DE GRAFICOS
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Típos de Gráficos
BitMaP o Mapa de Bits.
En los mapas de bits existe una matriz de píxeles se le asigna una dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen.
Poseen una compresión sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.
GRAFICOS VECTORIALES:
Esto significa que los gráficos vectoriales son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos.
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Formatos de Gráficos
JPG BMP CPT DPX FPX Gif MngPBMPNGTifPic CDR SWF, WMF, fla
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