GUÍA DE LECTURA TIERRA DE DRAGONES - LA ISLA DEL TIEMPO
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Introducción
Mi nombre es Cronos y soy el cuidador de la Isla del Tiempo. Muchos han
arribado a estas orillas, tal vez por casualidad, tal vez por ambición... Pero muy
pocos han logrado salir con aquello que buscaban: la eternidad.
Deberás enfrentarte a una serie de pruebas que te exigirán una mente
despierta y rápida. Sólo tendrás como armas la astucia, la perseverancia y la
imaginación.
En las puertas de la isla encontrarás un acertijo. A medida que resuelvas
cada una de las pruebas, tendrás derecho a una pista que te acerque a la solución.
Pero eso no es todo: habrá una dificultad añadida. Tu primera lucha será contra el
tiempo. Cada actividad tiene un pequeño reloj de arena que tu tutor deberá llenar
con las horas o los minutos que te otorgará para resolver cada prueba.
Soy tan viejo como el universo, así que no intentes engañarme. El viaje es
largo. Mejor que comiences ya, porque los minutos… han empezado a correr.
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Nota en una botella
El destino es una fuerza imposible de vencer. Sólo alguien llama a la muerte. Pero ¿quién?
Entrada a la isla
¡Bienvenido, humano! Estás en la entrada de la Isla del Tiempo. Sólo una valla mágica
te separa de tu aventura. Para abrirla, necesitarás demostrar que eres un ser con grandes
dosis de imaginación. Cuanto más creativas sean tus respuestas, más alto subirá la valla.
¿Quieres intentarlo?
a) ¿Por qué son importantes los dragones en la historia del mundo y las
culturas? ¿Cómo han nacido? Y … ¿Por qué crees que tú aún no has
visto ninguno?
b) ¿Puedes realizar un conjuro para atraer a los dragones? (Te será muy
útil más adelante…)
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Piensa en los mapas de que has visto tantas veces en las películas, en los
viajes, en las tiendas de antigüedades…
a) ¿Crees que un mapa de tu mundo puede guiarte a través de las tierras
imaginarias?
b) Abre un poco más tu mente… ¿Puedes describir un atlas que contenga
toda la geografía (una colección de mapas) de aquellas tierras que,
según los humanos, nunca existieron?
c) Y más importante aún: ¿crees estar capacitado para leer mapas de
estas características? ¿Por qué?
Pues espero que hayas tenido éxito con tus respuestas. Porque de dragones y mapas
mágicos trata esta historia que comenzarás a vivir.
El pantano del conocimiento
Humano: tienes los pies en el pantano mágico y apenas te puedes mover. Para que se
convierta en agua, un gran esfuerzo deberás hacer. Usa la memoria y la biblioteca y el
hechizo podrás romper. El tiempo empieza a contar… tic… tac…
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¿A qué mitología pertenecen estos personajes, objetos y lugares?
……….
Hades, Deucalión, elfos, Medusa, goblins, wendigos, Avalón, sátiros, Pandora, el Rey
Arturo, Atlántida, Modred, Perseo, trolls, centauros, Argo, hombre verde, arpías.
Mitología griega Mitología celta/nórdica Mitología americana
Humano: ahora, al menos, ya puedes ubicarlos en el mapa, ¡ja, ja, ja! Pero no
es suficiente. Debes continuar: Pandora, Medusa, Perseo, el Rey Arturo y Mordred
fueron importantes protagonistas de la mitología. Pero ¿en qué mitos? ¿Qué papel
desempeñaron en ellos? Forma un grupo con otros aventureros, elige aquel
nombre que más te llame la atención, averigua sus orígenes, su historia y
preséntalo de una manera original (a través del teatro, títeres, dibujos) a los otros
grupos.
……….
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Ayuda a la memoria de este viejo centinela y une cada personaje mítico con
su definición. Podrás hacerlo, ¿no?
……….
Leprechauns
Divinidades menores de la mitología romana, que vivían en los bosques y protegían los rebaños. Proceden de un dios cuyo nombre quiere decir «favorecer». A diferencia de los sátiros, son amables y traen buena suerte.
Faunos
Hijos del rey Ixión y de una nube. Habitaron en Tesalia, hasta que fueron vencidos por los lapidas. A excepción de Quirón y Folo, son seres salvajes. Cada una de sus batallas representa la lucha de la civilización contra la barbarie.
Enanos
Hijas de la Noche. Sus nombres son Cloto, Láquesis y Átropo. Junto con Némesis e Itía, controlan el destino de los hombres. En la mitología griega son conocidas como las Moiras.
Centauros
Hombrecitos que viven en el subsuelo y trabajan como zapateros de las hadas. Visten íntegramente de verde y son muy joviales. Saben dónde se encuentran los tesoros escondidos y por eso son muy buscados por los humanos.
Parcas Rey de Annwn, mundo de ultratumba de los celtas.
Arawn
Pequeños seres que viven bajo tierra y que se suelen confundir con los gnomos, aunque su fisonomía es muy diferente. Son grandes herreros, mineros y metalúrgicos, pues tienen poderes mágicos para encontrar las vetas más ricas de los metales.
Hola, visitante: se acerca el final de esta etapa y por eso yo, la Musa del
Pantano, te desafío. Discernir entre la verdad y la mentira exige una gran astucia,
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pero también conocimiento. Deberás averiguar qué sentencias son ciertas y
corregir las falsas. ¿Preparado? ¡Adelante!
……….
a) En el 221 B de la calle Baker vivía el famoso detective Dupin.
b) Byblos significa «libro» y era una ciudad fenicia.
c) Phileas Fogg es el protagonista de la obra de Julio Verne Cinco semanas
en globo.
d) R. L. Stevenson escribió La isla del tesoro y El extraño caso del doctor
Jekyll y Mister Hyde.
e) Terminus es una invención original del autor.
f) Godofredo de Monmouth fue un importante clérigo e historiador
medieval, que investigó y desarrolló las leyendas del Rey Arturo.
En la respuesta a esta prueba se halla una de las claves de la obra que
acabas de leer, siempre y cuando con sabiduría sepas responder: ¿qué era el club
Inklings?
……….
Pista n.º 1: De nada sirva la valentía ni la magia de una hada.
Una tijera es más temida que la espada afilada.
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Los Montes de la Reflexión
Bienvenido a los Montes de la Reflexión, humano. Has pasado la primera prueba,
pero esto apenas ha comenzado. ¿Aún tienes fuerzas?
……….
Ser custodio de la Imaginarium Geographica no es una tarea sencilla.
a) ¿Por qué? ¿Qué responsabilidades implica?
b) ¿Crees que es una tarea importante?
c) Según tu opinión, ¿estaba John preparado para ser custodio?
d) ¿Qué piensas que vio el profesor Stellan Sigurdsson en John para
elegirlo a él en lugar de a Jack?
f) ¿Cómo describirías a Charles? ¿Cuál es su aporte al trío de los
custodios?
g) ¿A quién elegirías como custodio en esta época? ¿Por qué?
A veces, los comportamientos de los humanos y de las criaturas fantásticas
son difíciles de comprender; incluso para mí, que estoy aquí desde el principio de
los tiempos. ¿Por qué actuaron de una forma y no de otra? Será siempre un
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misterio que ni los dragones podrán revelar. Pero, si junto con otros viajeros
contestas y debates estas preguntas, tal vez nos acerquemos un poco más a la
respuesta…
……….
a) Aven es una capitana difícil. Desde el inicio, su relación con John no
parecía andar bien. ¿Crees que la actitud de la muchacha está
justificada?
b) ¿John se manifiesta igual a lo largo de la historia o sufre algún cambio?
Si dices que sufre algún cambio, ¿cuáles? ¿Puedes señalar a partir de
qué momento?
c) Poco a poco, Jack va cambiando. Sus compañeros lo notan, porque su
sombra ha desaparecido. ¿Por qué la pierde? ¿Cuál es el motivo por el
que la recupera?
d) El rey Urk Ko toma una decisión que desconcierta a los defensores de
la Imaginarium Geographica y que comunica directamente a Bert.
¿Cómo calificarías su proceder? ¿Se lo podría acusar de traición?
Los lazos entre tu mundo y el imaginario, humano, son más estrechos de
lo que parecen…
……….
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a) El regreso de los dragones es de vital importancia en la obra, pero…
¿puedes dar una razón válida que demuestre que eres un humano
inteligente?
b) ¿Qué lugar te parece más importante: las Tierras Imaginarias o el País
del Verano? ¿Podría existir las unas sin el otro?
El poder de jugar con el tiempo es una de las ambiciones más grandes de
los seres de todos los mundos. Si pudiéramos, ¿cambiaríamos del pasado? ¿Cómo
afectaría al futuro? John estuvo en esta encrucijada cuando se encontró con el
profesor Sigurdsson en la Torre del Tiempo. ¿Qué crees que hubiera ocurrido si
John le hubiera revelado al profesor que moriría esa noche? Stellan Sigurdsson
¿hubiera aceptado esta confesión? Imagina y luego escribe cómo hubiera sido su
conversación, desde que John entra por la puerta y lo ve sentado a su escritorio.
……….
Para continuar el viaje, no sólo hace falta valor. La confianza en ti mismo
también es una arma poderosa que te ayudará a alcanzar cualquier meta que te
propongas. Lee los siguientes fragmentos y comenta su significado en el contexto
de la obra. Luego, arriésgate y da tu opinión sobre ellos. ¿Estás de acuerdo con
estas afirmaciones?
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……….
a) «Las búsquedas nunca son fáciles…, al menos, aquellas que valen la
pena.»
b) «El poder es una cosa que se gana indicó Samaranth , no algo que
se pueda transmitir con la posesión de objetos como tronos… o anillos,
si lo preferís.»
c) «Aquellos que olvidan el pasado están condenados a repetirlo.»
d) «El más pequeño de nosotros puede ser un héroe si se le da la
oportunidad.»
El Lago de los Sueños
Bebe del agua mágica, humano, y así las fuerzas podrás reponer en un lago donde
todo puede suceder; por ejemplo, que salgas victorioso de la Isla del Tiempo.
El párrafo final del prólogo describe la muerte del profesor Sigurdsson.
Sin embargo, el escritor no lo dice directamente, sino que lo da a entender a los
Pista n.º 2: Una teje la vida con hilos de lino y cordel.
No es la que buscas, aunque tiene forma de mujer.
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lectores sagaces (¿como tú?). Fíjate en cómo lo ha escrito. ¿Te animas a redactar un
pequeño párrafo que describa alguna escena utilizando este recurso? Si tus ideas
han huido momentáneamente, puedes utilizar alguna de éstas:
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–Un amante ha dejado a su pareja, que ahora mira triste por la ventana
(no puedes nombrar la palabra «ruptura»).
–Una mujer entra en su apartamento y se da cuenta de que han estado
ladrones en él (no debes utilizar la palabra «robo»).
–Un hombre es asesinado a manos de un conocido (no puedes usar la
palabra «muerto»).
Trummeler llama «principios» a su vehículo, y explica el porqué:
«Puedes ir de aquí hacia allí, pero es más fácil hacerlo con principios». Una sabia
denominación, diría yo… Piensa en tres objetos cotidianos de tu mundo que te
gustaría renombrar. ¿Cómo los denominarías y por qué?
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Samaranth comercia con los conocimientos. ¿Te atreves a hacerlo tú con
tus compañeros? Elaboraremos entre todos un «Mercado de la Sabiduría». Por
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grupos, elegid el tipo de saber que consideréis más importante (matemático,
literario, químico…). Luego, elegid los diez contenidos o enseñanzas de éstos que
creáis más relevantes. Esto es lo que intercambiaréis en el mercado. Pero cuidado:
para negociar, debéis tener claro qué valor tiene cada conocimiento que
intercambiáis. ¿Valen todos lo mismo?
……….
La Imaginarium Geographica debe seguir creciendo, y se te ha
encomendado continuar con esta tarea. Estás ante ella…
……….
a) ¿Qué ves? Completa los accidentes geográficos que observes, pero
¡cuidado!, con adjetivos dignos de un humano creativo.
Ríos ……………………………………………………………………………………...
Valles ……..……………………………………………………………………………..
Bosques…………………………………………………………………………………..
Montañas………………………………………………………………………………...
Desiertos…………………………………………………………………………………
Lagos …………………………………………………………………………………….
Cuevas……………………………………………………………………………………
Montes……………………………………………………………………………………
Isla…………………………………………………………………………………………
Otros………………………………………………………………………………………
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b) Ahora, dibuja una doble página de este espectacular atlas.
c) ¿Ya lo has acabado? Entonces imagina que estás en una parte del
mapa que has ilustrado. ¿Cuál es el límite entre los territorios? ¿Cómo
es su clima? ¿Quiénes viven allí? ¿Cuáles son su historia y su situación
actual? ¡Escríbelo!
Ahora ya conoces el verdadero nombre de los tres custodios. Averigua
algo sobre sus vidas; elige a alguno de ellos y redacta una pequeña presentación
como si fueras él. Por último, comparte lo que has escrito con tus compañeros de
aventuras.
……….
¿Has pensado alguna vez, a lo largo de este camino, lo interesante que sería
formar un club como el Inklings?
Humano: el recorrido ha llegado a su fin. Ninguna prueba, por fácil que parezca,
merece ser subestimada. Ya lo has comprobado. El éxito de tu travesía en la Isla del
Tiempo es que hayas aprendido a superar cada dificultad. Leer no es fácil y reflexionar
tampoco. Requiere tiempo. Y por eso has estado aquí. Tu recompensa te espera: el libro
estará contigo para siempre.
Pista n.º3: La suerte la echa su hermana y puede el destino cambiar. Sólo queda
ella, la más vieja. ¿No lo puedes adivinar?
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