Download - Mapa Mental Unidad III Alonso Balmori

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  • DEFINICION DE UNA CLASE

    una clase es una plantilla para la creacion de objetosde datos segun un modelo predefinido, las clases se

    utilizan para representar entidades o conceptos.

    COMPONENTES: campos de datos: almacenan el estado dela clase por medio de variables, estructuras de datos e incluso

    otras clases. METODOS SUBRUTINAS: manipulacion de dichos datos. Ciertos lenguajes: permiten un tercer tipo de

    miembro las "propiedades" a, medio camino entre los camposy los metodos.

    PROPIEDADES:son un tipo especial de metodossuelen ser comun que las variables miembros sean

    privadas para controlar el acceso y mantener lacoherencia. Los lenguajes orientados a

    objetos mas modernos son java o c#, aaden la construccion de propiedad que es una sintaxis

    para dichos metodos.

    METODOS EN LAS CLASE: implementan la funcionalidad asociada al abjeto, son equivalentes a las funciones en programacion estructurada, cuando

    se desea realizar una accion sobre un objetose le manda un mensaje invocando a un metodo

    que realizara la accion.

    CAMPOS DE DATOS:se utilizan para contener datos quereflejan el estado de la clase,pueden estar almacenados en

    variables o estructuras mas complejas structs, uniones e inclusootras clases

    INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZALONSO BALMORI LOPEZ

    141020068PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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