Materiales de dibujo y su uso
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DISEÑO 1 B.
Perspectivas CoónicasLa perspectiva cónica crea la visión de una figura u objeto de forma muysimilar al de la proyección isométrica. La principal diferencia radica en quetodas las líneas paralelas pueden proyectarse hacia uno, dos o tres puntos defuga que crean una red de aristas en retroceso y superficies planas endisminución progresiva.
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
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Perspectivas Coónicas a un Punto de FugaLa perspectiva cónica frontal es la mas simple y la mas rígida. Es difícilobservarla en los objetos pero muy utilizada en la arquitectura. Presenta unplano en posición ortogonal y dentro de ese plano (o cara de una figura mascompleja) se calculan las auxiliares necesarias para construir la perspectiva.
Cara cuadrada de un Cubo.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
Vo – Punto de Fuga
z – Línea de Referencia Vertical
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
D – Punto Distancia Izquierda
do – Punto IntersecciónPlano de Fondo
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
c – Centro Altura Piramide
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a un Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de FugaLa perspectiva cónica a dos puntos de fuga es la mas cercana a la realidad.Tiene una percepción similar a la perspectiva isométrica pero con la diferenciade que solo la arista mas cercana se encuentra en verdadera magnitud, todaslas demás aristas fugadas hacia atrás sufren reducción.
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
Cara cuadrada de un Cubo girado 30°.L.T – Línea de tierra o línea de referencia.H – Horizonte o línea de observador.Po – Punto de Observación.Fi – Punto de Fuga IzquierdoFd – Pinto de Fuga Derecho
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Perspectivas Coónicas a dos Punto de Fuga
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Las Diagonales del Cuadrado NO sirven para trazar el Hexágono entonces NO hay utilizarlas
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Se trazan las auxiliares que necesitamos por los vértices del Hexágono en Vertical y Horizontal y los que quedan en el lateral del cuadrado los trasladamos a la LT con compas o escuadra de 45°. Deben trazarse estas auxiliares hacia el lado opuesto de D
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Esos nuevos puntos de LT se unen con el Punto D y con Vo
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Los que viene por el lado derecho Cortan el lateral del prisma que contiene la figura a construir
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Desde los puntos obtenidos en el lateral del Prisma trazamos rectas paralelas que cortan la auxiliares proyectadas a Vo y donde se cortan se obtienen los vértices
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Se unen los puntos y obtenemos el Hexágono Inferior
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Para dibujar el Hexágono superior hay que continuar las auxiliares verticales hasta la cara superior y proyectar las laterales también hacia la cara superior.Esto es por que trabajamos siempre con auxiliares en el prisma que contiene la figura a construir
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Luego se trazan las proyectadas a Vo y las paralelas desde el lado como hicimos en la cara inferior y otra ves donde se cruzan obtenemos el Hexágono superior
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Se unen los puntos y obtenemos el Hexágono Superior
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Unimos Hexágonos y obtenemos el Prisma de Base Hexagonal.
Con este sistema se construye cualquier tipo de figura, inclusive si esta girada o tiene una geometría irregular
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Construiremos un Prisma Hexágonos girado respecto al sistema anterior para mostrar diferencias.
Primero trazamos auxiliares desde los vértices del Hexágono hacia Po
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Cuando las auxiliares cruzan sobre LTtrazamos perpendiculares que superen el prisma, y que servirán para ubicar los vértices en la base del prisma
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Luego trazamos auxiliares desde el Hexágono hacia LT. Y encontramos puntos para cruzar con las verticalesPueden trazarse hacia cualquier lado indistintamente
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Unimos los puntos con Fi
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Cuando se cruzan con las verticales obtenemos los vértices del Hexágono
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Trazamos el Hexágono Inferior
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Para trazar el Hexágono, siempre trabajamos sobre los lados del Prisma auxiliar, proyectamos verticalmente los puntos que servirán para generar las líneas de cruce como en la cara inferior
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Trazamos las auxiliares hacia Fi
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Cuando se cruzan con las verticales obtenemos los vértices del Hexágono
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Trazamos el Hexágono Superior
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Unimos Hexágonos y obtenemos el Prisma de Base Hexagonal.
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