MEIGAS GALLEGAS Por Alfredo Murillo (Zelgadis1983)
Algunos individuos, en su mayora mujeres, nacen con un don especial. Un don que les
permite comprender y manipular los vientos de la magia. Han ido perfeccionando este
conocimiento durante generaciones, y a da de hoy, poseen poderes que podran
rivalizar con el de los propios dioses.
Y ese poder es todava mayor, y ms frecuente, en la regin de Galicia. Son muchas las
nias que nacen con la marca de la meiga, una pequea mancha en la espalda con
forma de concha.
En un principio, las mujeres que tenan este don lo utilizaban en beneficio de los
dems. Curaban enfermedades, arreglaban presas, apagaban incendios Y todo eso
con tan slo agitar un poco sus dedos. Pero al cabo del tiempo, poseer ese
conocimiento se convertira en algo peligroso
Los gobernantes humanos, temerosos de que aquel poder creciente osase un da
hacerles frente, tomaron una decisin drstica. Haba que exterminar a todas y cada
una de aquellas mujeres.
Comenz entonces una campaa de difamacin por todos los pueblos. Se acusaba a
estas magas de cometer delitos que ni siquiera haban ocurrido, de ser seres
demoniacos y antinaturales provenientes del abismo. Ese mensaje era repetido una y
otra vez hasta que la propia gente lleg a olvidar todo aquello en que les haban
ayudado las brujas, y ellas mismas eran las que se tomaban la justicia de su mano
contra las que antes haban admirado y querido.
En muy poco tiempo se extermin a la mayora de estas mujeres. Incluso se cre un
cuerpo de cazadores de meigas especializados en dar muerte a las ms poderosas. Las
madres de las nias que nacan con la marca de la concha, huan con sus bebs haca el
bosque. La mayora de estas tambin moran, pero las pocas que sobrevivieron se
volvieron ms poderosas por estar forzadas desde pequeas a luchar por su
supervivencia.
Las brujas por si solas no podan hacer nada contra los humanos. Individualmente no
tenan suficiente poder. Poco a poco empezaron a encontrarse entre ellas en el
bosque. En estas reuniones conocidas como Aquelarres debatan sobre cmo
sobrevivir a los ataques constantes, lloraban a las recientes que haban conseguido
capturar y quemar en la hoguera, y pronto llegaron a la conclusin ms obvia. Tenan
que unirse todas, organizarse, formar un gran ejrcito que pudiese plantar cara a sus
agresores.
Poco a poco fueron reunindose ms y ms brujas. Y cada vez ms, fueron adiestradas
en combate. Las meigas consiguieron sobrevivir al exterminio y lleg el da en que
pudieron verter todo el odio acumulado haca sus enemigos humanos.
Los hombres no esperaban enfrentarse a tal ejrcito. Pensaba que las brujas estaban
prcticamente eliminadas, que el problema se haba solucionado para siempre. Los
ms inteligentes decan que eso no era cierto, que podran no creer en las meigas,
pero haberlas, haylas. Pero no les hicieron caso y ocurri lo inevitable. Aquel ejrcito
formado en su mayora por mujeres, sali de los bosques de improviso y bien
organizadas, pillando a los hombres por sorpresa. Muchas aldeas se ocuparon aquel
da. Las gentes de los pueblos no les qued ms remedio que huir fuera de Galicia.
Aquella regin perteneci desde aquel momento a las meigas gallegas.
REGLAS ESPECIALES:
HECHIZO DE MEIGA:
La unidad posee un ataque de disparo con 12 de alcance con un solo uso por partida
Lanza 5 dados para impactar, independientemente del nmero de ataques de la
unidad. Siempre impactan 4+ sin importar los modificadores que apliquen. Tira para
daar de forma normal, despus, por cada punto de dao causado, tira de nuevo para
impactar y tras ello para herir. Repite este proceso hasta que no consigas causar
ningn dao.
Contra unidades con la regla Tambaleantes, puedes repetir las tiradas fallidas para
daar.
CRUELDAD: La mayora de las brujas tienen la regla Crueldad, puesto que recuerdan
el sufrimiento causado a sus hermanas y no tienen piedad al enfrentarse a sus
enemigos. Viene indicado en sus atributos si poseen o no esta regla.
Meigas Chuchonas Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa (10) 6 4+ - 3+ 10 8/10 80
Regimiento (20) 6 4+ - 3+ 12 12/14 105
Horda (40) 6 4+ - 3+ 25 19/21 165
Reglas especiales: Chupavidas (1), Crueldad
Opciones:
- Hechizo de Meiga (+10 puntos).
Las meigas chuchonas (o chupadoras) son muy peligrosas, al igual que los vampiros
se alimentan de la sangre de sus vctimas, y no slo eso, roban los untos (grasa
corporal) para fabricar sus pociones y hechizos.
Asumcordas Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa (10) 6 4+ 4+ 3+ 8 10/12 130
Regimiento (20) 6 4+ 4+ 3+ 10 14/16 175
Reglas especiales: Crueldad, Arcos, Vanguardia, Exploracin.
Las meigas saben de las estrategias y maldades que preparan los humanos gracias a las
Asumcordas, brujas que han conseguido engaar a los hombres y se hacen pasar por
mujeres normales tapando su marca de nacimiento. Desde las sombras espan a los
humanos para poder anticiparse a sus planes. Van armadas con arcos por si tienen que
callar a alguien de forma rpida y segura.
Marimanta ____________ Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 6 3+ - 4+ 10 11/13 105
Regimiento(20) 6 3+ - 4+ 12 15/17 150
Especial: Fuerza Aplastante(1), Crueldad.
- Hechizo de Meigas (+10 puntos).
Las Marimantas son las encargadas de rescatar a las nias que los hombres estn a punto de
sacrificar por el mero hecho de poseer la marca de la concha. Entran por la fuerza en los
aposentos, matan a todo el que est en el lugar, meten a la nia en un saco y huyen con ella
haca el bosque.
Feiticeira_______________ Hroe(Inf)
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 6 5+ - 4+ 1 10/12 70
Reglas especiales: Bola de fuego (10), Individual, Crueldad.
Opciones:
- Canto de destruccin (2) por +15 puntos.
-Relmpago(5) por +45 puntos.
- Rfaga de aire (5) por + 30 puntos
-Montar en caballo no muerto, incrementando Vel a 9 (+15 puntos) y cambiando el
tipo de la unidad a Hroe(Cab).
Son meigas ancianas que viven cerca de los ros y riachuelos. Poseen mayor
conocimiento de la magia que el resto de sus hermanas , atrayendo a los hombres haca
los ros para ahogarlos.
Lavandeira___ Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 70
Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 13/15 100
Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 20/22 165
Regla especial: Crueldad.
Opciones:
- Hechizo de Meigas (+25 puntos). (Cuestn ms puntos porque las Lavandeiras no
saben todava usar bien la magia).
Las lavandeiras son las meigas ms jvenes, todava no saben manejar bien la magia.
Tras las batallas acuden a los ros ya que son las encargadas de eliminar las manchas de
sangre humana de los ropajes de sus hermanas.
Lobismuller______ Gran Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Regimiento (3) 9 3+ - 4+ 9 12/14 160
Horda (6) 9 3+ - 4+ 18 15/17 245
Especial: Fuerza Aplastante(1), Agilidad, Regeneracin (5+), Exploracin
Si una nia, adems de nacer con la marca de la concha, lo hace en nochebuena o
viernes santo, no slo ser una bruja, sino que las noches de luna llena se convertir en
una mujer loba de fuerza sobrehumana.
Voladoira* Caballera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa (10) 10 4+ - 3+ 8 9/11 75
Especial: Volar, Crueldad
- Hechizo de Meigas (+25 puntos). (Cuesta ms puntos porque mantener el equilibrio
sobre la escoba dificulta poder lanzar hechizos)
Estas meigas acuden a la batalla montadas sobre sus escobas voladoras haciendo piruetas
acrobticas en el cielo nocturno.
Cartuxeira Monstruo (Mquina de guerra)
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 4 - 5+ 5+ 15 10/12 100
Reglas especiales: Alcance 24, Penetracin(2), Recarga!, Crueldad
Se trata de una bruja experta en lanzar cartas hechizadas a sus enemigos que explotan
cuando entran en contacto con ellos. Dicen que leen el futuro, y lo cierto es que siempre
que lanza sus naipes les dice a los humanos que van a morir, y acto seguido, tras una
oleada de fuego muy vistosa, es lo que ocurre.
Agoreiras* Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa (10) 5 4+ - 4+ 10 10/12 50
Regimiento (20) 5 4+ - 4+ 12 14/16 75
Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 21/23 135
Especial: Tambaleantes, Furia, Regeneracin (5+), Crueldad
Estas meigas han envejecido prematuramente por el agotamiento fsico y mental que
supuso intentar reunir al resto de brujas y convencerlas de que los humanos eran sus
enemigos y no les quedaba ms remedio que hacerles frente. Han sobrevivido a cientos
de batallas y gracias a ello son ms difciles de matar.
Dama de Castro en serpe Hroe (Monstruo)
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 4+ 10 16/18 300
Especial: Fuerza Aplastante(3), Inspirador, Volar, Crueldad, Leyenda viviente.
Dama de castro en serpe: Esta meiga vive en un castillo de cristal bajo tierra. Desde all
dirige a sus hermanas en sus luchas contra los hombres. Destacando con los atuendos
oscuros del resto de brujas, la dama va vestida con un vestido blanco de cola. Acude a la
batalla montada en su serpe, un reptil alado con el que ha convivido desde que era
pequea. Suele otorgar sus favores a toda bruja afligida que busque consejo.
Peregrinos del camino de Santiago Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 85
Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 15 13/15 120
Horda (40) 5 4+ - 4+ 30 20/22 200
Especial: Falange.
Los peregrinos del camino de Santiago son humanos conscientes de que se ha cometido un
genocidio contra las meigas, por lo que acuden desde lejanos lugares para luchar junto al
bando que ellos consideran ms justo, el de las meigas. Estn armados con un bordn del
peregrino al que atan una concha para representar que combaten contra sus gobernantes por
un mundo en el que las meigas tengan el derecho a existir.
Olla de Queimada ___________________________________Monstruo
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 4+ - 4+ 3 -/11 80
Reglas especiales: Altura (1), Esconxuro, Crueldad.
ESCONXURO: Todas las unidades amigas no-aliadas situadas a 6UM de la Olla de Queimada,
obtienen un +2 a sus valores de Aturdimiento y Derrotadas!. Tambin obtienen la regla
Tambaleantes desde el momento en que hayan estado a 6UM de la Olla. Tendrn la regla
Tambaleantes durante el resto de la partida. La Olla de Queimada no se ve afectada por esta
regla.
Las Asumcordas han conseguido engaar a los humanos y hacerles creer que el Esconxuro es
un conjuro que debilita a las brujas. La verdad es que es realmente todo lo contrario, con l
adquieren una resistencia todava mayor, cuantos ms humanos reciten el conjuro ms
poderosas sern las meigas. Pero no basta con recitan el esconxuro para lograr estos efectos,
al mismo tiempo hay que preparar una olla de un brebaje alcohlico conocido como queimada,
cuyos vapores mgicos fortalecen este hechizo volviendo a las meigas en seres casi inmortales,
aunque un poco borrachillas.
La santa compaa Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa (10) 10 4+ - 6+ 10 -/12 140
Regimiento (20) 10 4+ - 6+ 12 -/16 200
Especial: Fuerza Aplastante(1), Tambaleantes, Volar, Chupasangres (1)
Las brujas retienen las almas de los soldados muertos en combate para que luchen por ellas.
Acuden todos ellos formando una procesin terrorfica que acongoja a sus enemigos, pues
saben que ese ser su destino si no consiguen vencer a las meigas. Irnicamente los
desafortunados protegern tras su muerte las vidas de aquellas que una vez quisieron matar.
Esqueletos de Cazadores de Brujas Infantera
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa (10) 5 6+ 5+ 3+ 8 -/12 80
Regimiento (20) 5 6+ 5+ 3+ 10 -/16 110
Horda (40) 5 6+ 5+ 3+ 20 -/23 170
Especial: Ballestas, Tambaleantes, Chupavidas (1), Recarga!, Penetracin (1)
Los humanos siguen enviando a cazadores de brujas a los bosques para intentar eliminar a las
meigas que se alejan del resto de sus hermanas. Algunos son un autntico quebradero de
cabeza para las brujas, ya que consiguen eliminar a muchas de ellas. Las brujas ms jvenes
tienen prohibido adentrarse ellas solas en el bosque, pero el espritu rebelde de estas
adolescentes acaba costndoles en muchas ocasiones la vida. Las meigas detestan a estos
hombres que se esconden con sus ballestas en las copas de los rboles esperando a su presa,
por ello, si consiguen apresarlo, no slo su alma ir a formar parte de la santa compaa, sino
que usarn tambin su cuerpo muerto y sus habilidades con la ballesta para enfrentarse a los
hombres.
Vedoira Hroe(Inf)
Tamao unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 5+ - 4+ 1 10/12 85
Especial: Individual, Oleada(8).
Opciones:
-Cura(3) por +15 puntos, o gratis reemplazando Oleada.
-Relmpago(3) por +20 puntos.
-Canto de Destruccin(2) por +15 puntos.
-Montar en caballo no muerto, incrementando Vel a 8 (+15 puntos) y cambiando el tipo de la
unidad a Hroe(Cab).
La Vedoira es una bruja esbelta muy respetada por el resto de meigas. Es muy sociable y
agradable, enseguida coge cario a toda meiga con la que haya tenido algo de relacin.
Por ello sufre especialmente la prdida de una de ellas en batallas o cazas organizadas
por los humanos. Ha jurado vengar a todas y cada una de ellas, por lo que se ha
convertido en la encargada de levantar los cuerpos y las almas de sus asesinos y usarlos
como meras armas no-muertas en combate.
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