Proyecto Memory Live
Autores:
Federico González
José Luis Varela
Julio de 2010
Versión 2
Memory Live
Memory Live es un conjunto de tecnologías que permiten que una persona pueda filmar sus
experiencias, almacenarlas en un servidor y reproducirlas en una serie de dispositivos de
salida.
El usuario dispone de una serie de cámaras filmadoras fácilmente portables (cámara-anteojos,
cámara-prendedor, etc.) que permite captar escenas de su vida personal, etiquetarlas,
geolocalizarlas y luego visualizarlas en formatos tales como un Web-Diario o un Video-Twitter.
I. Aspectos contextuales
Problemática general observada
• Las limitaciones de la memoria humana conllevan una serie de
limitaciones en nuestra vida cotidiana.
• Aunque tales limitaciones alcanzan un grado de problema
superlativo en patologías como las amnesias y enfermedades
degenerativas como el Alzheimer; también representan obstáculos
en nuestra vida diaria.
¿Qué proyección a futuro tiene “Memory Live”?
• La proyección a futuro de la tecnología resulta sumamente amplia. • Además, se entiende que este tipo de tecnologías tarde o temprano se terminarán
desarrollando y se adoptaran de modo irreversible.
¿Qué problema particular se ha detectado y se aspira a resolver?
• Las capacidades limitadas de la memoria humana traen un sinnúmero de problemas que
incluyen desde aquellos de carácter meramente práctico (¿dónde deje las llaves?, ¿dónde
estacioné mi auto?, ¿estaba esa persona en esa reunión?), hasta los plenamente
existenciales (¿cómo era mi casa de la infancia?, ¿cómo era el patio de mi escuela?, ¿cómo
era el rostro de mi primera novia?)
• En virtud de tales limitaciones, surge la necesidad de desarrollar tecnologías capaces de
atemperar tales limitaciones.
¿Qué motivaciones humanas satisface Memory Live?
Motivos narcisistas:
•Mostrarse / Hacer de la vida privada un hecho público
•Ser actor
Motivos voyeuristas:
•Mirar la vida de otros
•Ser espectador
•Motivos existenciales
•Salvaguardar el pasado
•Trascender como recuerdo
Motivos funcionales
•Documentar experiencias
•Recuperar información
Estado actual de la tecnología
Existen desarrollos tecnológicos plasmados en distinto tipo de dispositivos, pero ninguno
integra el conjunto de funcionalidades que tendría el presente.
Por ejemplo, el proyecto SenseCam de Microsoft va en la misma dirección. No obstante,
no se centra en el desarrollo de distintos tipos de dispositivos que permitan capturar
escenas del usuario desde diferentes ángulos. Tampoco se apunta al desarrollo de un
sistema integral que incluya la captura, la organización y la recuperación de las
memorias.
¿En qué entorno se sitúa la tecnología Memory Live?
En general, se trata de un conjunto de dispositivos / tecnologías que se
utilizarían en la vida cotidiana de las personas.
En particular, pueden pensarse aplicaciones especiales en los siguientes
ámbitos: educación, marketing, periodismo urbano, producción audiovisual,
espectáculos, etc.
¿En qué aspectos Memory Live mejora la calidad de vida del usuario?
• Memory Live permite al usuario contar con un archivo digital de su vida, o de las
partes que juzgue relevante almacenar.
• Las personas tienen necesidad de guardar objetos, en parte porque éstos poseen
una utilidad funcional; pero, también, porque su intensa carga afectiva contribuye
a la identidad personal.
• Memory Live, en la medida en que provee una especie de bitácora de la historia
personal, contribuye a la plasmación de ese sentido de identidad personal.
Además de proveer un valor utilitario.
II. SOBRE EL PROYECTO O PRODUCTO
Descripción del concepto
Memory Live es un conjunto de tecnologías enfocadas a registrar, almacenar,
organizar y recuperar las memorias personales.
¿A quién va dirigido Memory Live?
A la población general mundial usuaria de Internet y/o de telefonía celular.
¿Qué es exactamente Memory Live?
Memory Live - Amplificador digital de memoria personal, es un conjunto de
tecnologías integradas que incluye:
a) Dispositivos para registrar las memorias personales (diversos tipos de cámaras
filmadoras)
b) Una arquitectura de cloud-computing para almacenar la información, donde se
almacenan y etiquetan los recuerdos personales.
c) Dispositivos con interfaces de usuario para administrar la captura y los formatos de
despliegues de los recuerdos personales.
¿Cómo se relaciona el usuario con la tecnología Memory Live?
El usuario incorporará el uso de Memory Live como parte de su vida cotidiana.
¿Para qué sirve Memory Live?
Memory Live tiene la función de un dispositivo amplificador
digital de memoria personal.
Esto permite al usuario almacenar, organizar y recuperar sus
recuerdos en forma simple, ágil y automática.
¿En qué radica la novedad de Memory Live?
La originalidad de Memory Live radica en la integración de una
serie de tecnologías ya existentes en función de satisfacer una
necesidad utilitaria y emocional de las personas.
III. ASPECTOS REFERIDOS A SU DESARROLLO
¿Qué disciplinas intervienen en el desarrollo de Memory Live?
• Psicología cognitiva y ciencias cognitivas• Inteligencia Artificial• TICs: Informática, Desarrollo Web• Electrónica• Telefonía celular
¿En qué aspectos se involucran las diferentes tecnologías?
• La psicología, ciencias cognitivas e inteligencia artificial proveen información
relativa a la arquitectura y organización de la memoria humana y a los
mecanismos de indexación y búsqueda.
• Las TICs estarán presentes en la implementación general del sistema y en el
desarrollo de las interfaces de usuarios.
• La electrónica se vincula con los dispositivos para capturar la información.
• La telefonía celular estará presente en algunos aspectos de la administración y el
despliegue de la información.
¿Tiene un prototipo del proyecto? ¿en qué estado de avance?
• No. Al momento no existen prototipos.
Aspectos de desarrollo y producción
¿Cómo se hará llegar al usuario la tecnología Memory Live?
• Por un lado, los dispositivos físicos de captura de la información (cámaras
filmadoras) serán comercializados en el mercado de los instrumentos de
óptica (cámaras filmadoras)
• Lo concerniente al conjunto de tecnologías para el almacenamiento y
visualización de la información a través de interfaces de usuario diversas,
llegará al usuario a través de servicios Web y Wap.
¿Qué medios se necesitan para producirlo?
• Acuerdos comerciales con fabricantes de dispositivos
electrónicos (cámaras filmadoras) y con fabricantes de
telefonía celular.
• Web factory
¿Qué tecnologías se necesitan para desarrollarl Memory Live?
• TICs: Informática, Desarrollo Web• Cloud computing• Electrónica• Telefonía celular• Interfaces de usuario
¿Qué tipo de asesoramiento se necesita?
• Consultoría en desarrollos de electrónica• Estrategia empresarial• Marketing
¿Qué medios se necesitan para desarrollar memory Live?
• Recursos económico-financieros
Aspectos proyectuales e impacto a futuro
¿Qué mejoras traerá Memory Live?
• Implicará la existencia de una nueva categoría de producto-servicio con un enorme mercado
potencial.
• Implicará un cambio cultural disrruptivo en el modo en que se desarrolla parte de la vida
cotidiana personal y profesional.
¿Qué posibilidades de aplicación real tiene Memory Live?
Mútiples:
• Aspectos lúdicos de la vida de las personas.
• Aplicaciones en el ámbito educativo.
• Aplicaciones en investigación de mercado.
• Aplicaciones en marketing.
• Aplicaciones en periodismo.
• Aplicaciones jurídico-legales.
¿Qué mercados podrán acceder a a Memory Live?
• El proyecto posee una escala mundial-global.
• Solo está restringido a usuarios de Internet y/o de tecnología
celular.
¿Qué posibilidades de ampliación / crecimiento tiene Memory Live?
• Las posibilidades de ampliación de la tecnología y sus aplicaciones es
enorme, dado el nivel de penetración que tendría esta tecnología, así
como su carácter de innovación disrruptiva.
¿Qué debilidades tiene Memory Live?
• Desde el punto de vista de la adopción por parte del usuario, es probable
que una apreciable porción del mercado objetivo decida no adoptar la
tecnología en aras de salvaguardar su privacidad.
• Desde el punto de vista del desarrollo tecnológico los principales escollos
son dos:
– a) Excesiva dependencia respecto de los fabricantes globales de cámaras
filmadoras
– b) Importante problema de asociado al volumen de información que cada
usuario debería almacenar (archivos de video de largas horas de duración)
IV. ASPECTOS FUNCIONALES
Arquitectura General
1. Dispositivos de
entrada
2. Arquitectura de almacenamiento
3. Interfaces de
salida
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Dispositivos
Interfaz de Usuario
1, Smart-Phone2. Cámara fija auto-reflect3. Cámara Reloj4. Cámara Corbatero5. Cámara para Anteojos /auto Reflect6. Cámara Prendedor
Dispositivos de entrada e interfaces de usuario
Dispositivos de EntradaCámara de Anteojos
Cámara corbatero
Cámara Reloj
Cámara Prendedor
Dispositivos de Entrada: Cámara 360
2. INTERFACES DE USUARIO Y DISPOSITIVOS DE SALIDA
Interfaces de Usuario – Despliegue de información de salida: Video-Twitter
María Sol Fernández
Sebastian Pérez
María Sol Fernández
Descripción : En el colectivo dirigiéndome a casa
Descripción : Cumple de 15 años de Sofía Pérez
Descripción : Cena con Sabrina
Fecha: 03 / 04 / 2010
Fecha: 21 / 05 / 2010
Fecha: 06 / 05 / 2010
Interfaces de Usuario – Despliegue de información de salida: Diario Personal
María Sol Fernández
Descripción : Cena con Sabrina
Cuándo: 06 / 05 / 2010
Dónde: Hotel Panamericano
Con quién: Sabrina
Fecha: 06 / 05 / 2010
Martes 6 de Mayo
Descripción : Viaje en colectivo al laburo
Cuándo: 07 / 05 / 2010
Dónde: El 60
Con quién: Sola
Miércoles 7 de Mayo
Acciones: cenando, festejando, charlando
Acciones: viajando en bondi, pensando
V. CONCEPTOS DERIVADOS
Memory Live Social - Concepto In Scene
Memory Live Social - Concepto In SceneArquitectura Funcional
Etapas del proyecto Memory LiveOrden Denominación Objetivos / Sub-etapas
1 “Arco reflejo” 1. Filmar una sesión de 3´ de duración con el anteojo2. Enviar el video al servidor 3. Mostrar el video en una web4. Mostrar el video en un celular
2 “Sistema nervioso” Diseñar un entorno tecnológico que permita:1. Soportar una comunidad de 100 usuarios que puedan un enviar un
promedio de 10 videos diarios de determinada duración y determinado peso
2. Mostrar la información en un sitio Web símil Twitter (video Twitter)3. Mostrar la información en un sitio WAP símil Twitter (video Twitter)4. Mostrar la información en un sitio Web símil Diario personal On lIne5. Mostrar la información en un sitio WAP símil Diario Personal On
Line
3 “Social Memory Live”
1. Implementar sistemas de filmación in scene2. Diseñar entornos “Memory Live” a través del concepto “In scene”3. Implementar aplicaciones dentro de áreas temáticas: educación,
historia, entretenimiento, cine, cine social, ciencia, marketing (cool hunting)
4 “Telaraña global” Diseñar un entorno tecnológico que permita:1.Soportar una comunidad de 100000 usuarios que puedan un enviar un promedio de 10 videos diarios de determinada duración y determinado peso.
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