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JUEGO TRADICIONAL:
PIEDRA PAPEL OTIJERA
CATALOGACIÓN: 01
Origen:
Piedra, papel o tijera es un juego
infantil conocido también
como cachipún, jankenpón, dum-kin-voy, y
an ken po, chis bun papas, hakembó, chin-
chan-pu, o kokepon
). l motivo de !ue en "udamérica se use
la misma nomenclatura !ue en #apón es
!ue los peruanos y brasile$os
descendientes de inmigrantes japoneses
acostumbran a jugarlo tal y como se lo
ense$aron sus padres% se
canta jan... ken...
Lugares donde se juega:
s un juego practicado en #apón, Perú,
&olivia, &rasil, 'olombia, (éico,
*ruguay, +rgentina, etc. Pases
sudamericanos.
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
s suficiente la utiliación de un campo
llano y limpio.
&ateria':/inguno
http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_infantil
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E(igenia )%sia:
&aja intensidad
(edia intensidad
+lta intensidad
Ti!o de juego:
#uego motor% psicomotricidad fina
Desarro''o de' juego:"e colocan en corro los participantes y dicen 0Piedra, papel o tijera. *no, dos , tres1
2 sacan cada uno lo !ue !uiera. 3a piedra gana a la tijera al papel y el papel a la
piedra.
Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
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JUEGO TRADICIONAL:
LA .OGACATALOGACIÓN: 01
Origen :
4ue parte de los #uegos
5lmpicos desde 6788 hasta 6798, pero
no ha sido incluido desde entonces. :esde
el inicio de los #uegos (undiales ha
formado parte de estos. l deporte es
realiado en torneos mundiales
3a simplicidad de este deporte hace !ue
sea uno de los deportes m;s antiguos y
Lugares donde se juega:
n 'antabria,+sturias, Pas
'antabria y
+sturias) o "oka tira >/avarra y Pas
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difundidos en el mundo actual.
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
s suficiente la utiliación de un campo
llano y limpio.
&ateria':/inguno
E(igenia )%sia:
&aja intensidad
(edia intensidad
+lta intensidad
Ti!o de juego:
:esarrollo de habilidades% fuera
Desarro''o de' juego:
:os e!uipos de ?, cuyo total no eceda un peso m;imo determinado para la clase, se
alinean al final de una soga >de aproimadamente 68 centmetros en circunferencia).
3a soga es marcada con una lnea central y dos marcas a cuatro metros de cada lado
del centro de la lnea. l e!uipo comiena con la lnea central directamente sobre una
http://es.wikipedia.org/wiki/Sogahttp://es.wikipedia.org/wiki/Soga
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lnea marcada en la tierra, y una ve comenado el concurso >el jalamiento), intentan
jalar al otro e!uipo hasta !ue la marca m;s cercana al e!uipo oponente cruce la lnea
central, o cuando cometan una falta >cuando un miembro del e!uipo cae o se sienta).
Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
JUEGO TRADICIONAL:
CO&ETACATALOGACIÓN: 01
Origen: Lugares donde se juega:
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3as cometas nacieron en la antigua 'hina.
"e sabe !ue alrededor del
a$o 6988 a. '. se utiliaban como
dispositivo de se$aliación militar. 3os
movimientos y los colores de las cometas
constituan mensajes !ue se comunicaban
en la distancia entre destacamentos
militares.
n todos los pases
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
s suficiente la utiliación de un campollano y limpio.
&ateria':'ometa de pl;stico o de tela
E(igenia )%sia:
&aja intensidad
(edia intensidad
+lta intensidad
Ti!o de juego:
:esarrollo de habilidades% óculo - manual
Desarro''o de' juego:
http://es.wikipedia.org/wiki/Chinahttp://es.wikipedia.org/wiki/1200_a._C.http://es.wikipedia.org/wiki/Chinahttp://es.wikipedia.org/wiki/1200_a._C.
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"e
corre con la cometa en la mano para !ue pille velocidad y soltarla en el momento
determanido para !ue vuele. *na ve en el aire, trata de aguantarla la mayor parte
del tiempo arriba, haciendo !ue siga las corrientes del aire, etc.
Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
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JUEGO TRADICIONAL:
@+2*3+ 5
(*/:5
CATALOGACIÓN: 01
Origen:
3a rayuela >spa$a) es
un juego de iniciación infantil, !ue
representa el conocimiento de uno mismo,
de donde provienen el juego del laberinto,
la petanca y el juego de la oca.6
"e cree !ue este juego se desarrolló en
la uropa renacentista y !ue la tem;tica
est; basada en el libro 3a divina
comedia de :ante +lighieri, obra en la
cual el personaje, cuando sale
del Purgatorio y !uiere alcanar
el Paraso, tiene !ue atravesar una serie
de nueve mundos hasta lograrlo.
Lugares donde se juega:
n todos los pases
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
s suficiente la utiliación de un campo
llano y limpio.
&ateria':ia para campo lio, si es en campo
abierto piedritas para armar las lneas
de limites
http://es.wikipedia.org/wiki/Juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Rito_de_pasohttp://es.wikipedia.org/wiki/Petancahttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_ocahttp://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Renacentistahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighierihttp://es.wikipedia.org/wiki/Purgatoriohttp://es.wikipedia.org/wiki/Para%C3%ADsohttp://es.wikipedia.org/wiki/Juegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Rito_de_pasohttp://es.wikipedia.org/wiki/Petancahttp://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_ocahttp://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_(juego)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Renacentistahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/La_divina_comediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dante_Alighierihttp://es.wikipedia.org/wiki/Purgatoriohttp://es.wikipedia.org/wiki/Para%C3%ADso
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E(igenia )%sia:
&aja intensidad
(edia intensidad
+lta intensidad
Ti!o de juego:
:esarrollo de habilidades% la coordinación
viso-motora
Desarro''o de' juego:
l juego comiena tirando una piedra pe!ue$a en el cuadrado numero6, intentando !ue
la piedra caiga dentro del cuadrado sin toca las rayas etremas. se comiena a
recorrer la rayuela a pata coja sin pisar las rayas, guardando el e!uilibrio hasta !ue
se llegue a las casillas juntas y podemos apoyar los dos pies. +s hasta !ue lleguemosal final. Para acabar hay !ue volver al número 6, debemos saltar y darnos la vuelta sin
pisar las rayas, cuando lleguemos l cuadrado numero 6 nos agacharemos a por la piedra
sin apoyar el otro pie.
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Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
JUEGO TRADICIONAL:
*A 4@*ACATALOGACIÓN: 01
Origen:s un juego de ascendencia &oricua o dePuerto @ico !ue se lleva jugando en la isla
desde los a$os B8 hasta ahora
"u origen no es desconocido se le
atribuye a los uropeos !ue llegaron a la
Lugares donde se juega: ste se manifiesto en toda 3atino
+mérica y +mérica del /orte.
JUEGO TRADICIONAL:
"'5/:ACATALOGACIÓN: 01
Origen:l origen es el popular juego del
escondite. 3a suerte se echaba con una
china% 0 'hina, china, capuchina, esta
mano tiene la china1. l !ue perda se
!uedaba contando hasta un número de
cara a la pared. 'uando terminaba la
numeración gritaba 0or1, significando
as !ue haba terminado de contar y,
por tanto, comenaba la bús!ueda de
los chicos !ue se haban escondido.P@5
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Asla de Puerto @ico en los a$os 6C88.
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
*n salón con mesas
&ateria':
3;pi y papel.
E(igenia )%sia:
&aja intensidad
(edia intensidad
+lta intensidad
Ti!o de juego:
:esarrollo de habilidades cognitivas
Desarro''o de' juego:
"e elige la inicial de la letra y se debe anotar en todos los cuadros posibles en el
tiempo m;s reducido posible, as el !ue acaba lo antes posible dice "5PD 2 los
dem;s compa$eros deben de parar, si del grupo se repite el sustantivo, vale menos
puntos ganara el !ue acumula m;s puntos
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Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
Eoja de Cati
Letra 'osas 'olores /ombre propios 4rutas y verduras +nimales Puntos
EC 68 spada 98 smeralda C steban 8 C lefante C8
Eoja de A'dana
Letra 'osas 'olores/ombre
propios
4rutas y
verduras+nimales Puntos
EC 68 sp;tula 8 8 8 68 scorpión 9CEoja de /raniso
Letra 'osas 'olores/ombre
propios
4rutas y
verduras+nimales Puntos
EC 68 stampilla 8 C steban 8 C lefante F8
JUEGO TRADICIONAL:
25 25 CATALOGACIÓN: 01
Origen: Lugares donde se juega:
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4ue inventado en Grecia, donde se ha
encontrado la imagen de un joven jugando
hacia el siglo < a. '.
"e han encontrado evidencias de la
eistencia del yo-yo entre 6F?H y 6HBB
durante la dinasta (ing >'hina). 3a
versión china consista en dos discos de
marfil con un cordón de seda arrollado
alrededor de su eje central
n todos los pases
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
s suficiente la utiliación de un campo
llano y limpio.
&ateria':
25 25
E(igenia )%sia:
&aja intensidad
Ti!o de juego:
:esarrollo de habilidades% oculo- manual
http://es.wikipedia.org/wiki/Dinast%C3%ADa_Minghttp://es.wikipedia.org/wiki/Chinahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dinast%C3%ADa_Minghttp://es.wikipedia.org/wiki/China
8/16/2019 Modelo de Ficha de Juego (1)
14/17
(edia intensidad
+lta intensidad
Desarro''o de' juego:
l #o#o es un juguete formado por un disco de madera, de pl;stico o de otrosmateriales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la
cual se enrolla un cordón !ue, anudado a un dedo se hace subir y bajar
alternativamente. "e maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo.
Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
http://es.wikipedia.org/wiki/Juguetehttp://es.wikipedia.org/wiki/Juguete
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JUEGO TRADICIONAL:
35"
/'+/+:5"
CATALOGACIÓN: 01
Origen:
/o se conoce el origen
Lugares donde se juega:
n todos los pases
Partii!antes:
dad% jóvenes y mayores.
"eo% principalmente hombres.
(edio social% urbano y rural
"!oa # estai$n:
odo el a$o
Es!aio # arater%stias:
s suficiente la utiliación de un campo
llano y limpio.
&ateria':
/inguno
E(igenia )%sia:
&aja intensidad
(edia intensidad
+lta intensidad
Ti!o de juego:
:esarrollo de habilidades% reacción -
velocidad
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Desarro''o de' juego:
'onsiste en !ue la persona !ue Ilas traeI tena !ue tocar a alguien, mientras los
jugadores corren, y éste deba permanecer parado o IencantadoI hasta !ue otro
jugador lo to!ue y le !uitara lo encantado.
l jugador !ue se la !ueda tiene dos deberes, perseguir a los jugadores para
encantarlos y cuidar a los ya encantados para !ue no los desencanten, en algunas
partes se juega con una IbaseI, donde nadie puede ir a encantarlos.
"i !uieren desencantar a alguien deben meterse debajo de sus piernas uno !ue est;
desencantado o tocarlos y decir desencantado y ya se podr; mover.
l término del juego ocurra cuando todos los jugadores estaban encantados, y
nuevamente se volva a empearJ pueden elegir otra persona !ue encante.
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Di*ujo+ i,agen o gr-)io:
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