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Overclock básico a Placas de Video
nVidiaGeForce 2 hasta la GTX 295
por Fernán Díaz
Mi nombre es Fernán Diaz, soy técnico químico, estudio Ingeniería en Sistemas ytrabajo en investigación y desarrollo, aunque mis conocimientos en PC son por un ávido
interés en el hardware de PC, así como el hobby de ensamblar equipos, optimizarlos,
etc.
Más artículos de Fernán Díaz
En este artículo veremos el procedimiento para realizar un overclok a una tarjeta devideo geForce: obtención de nuevos clocks, prueba de estabilidad, prueba de
temperatura y finalmente optimización de clocks.
Antes de Comenzar:
Previo a cualquier procedimiento estar seguros de haber leído la introducción
³Introducción al overclocking³.
R equisitos
y Poseer una placa de Video nVidiaGeForce serie 2, 3, 4, 5xxx, 6xxx, 7xxx, 8xxx,
9xxx o GTS/GTX.
Entonces: la respuesta a la pregunta:
¿Yo tengo una GeForce 5500 (8400, 8500, 8600, 8800, 9500, 9600, 9800, etc, etc),
puedo hacer Overclock?, es SI. No es necesario preguntarsi se puede realizar en un
modelo específico, dicho procedimiento es para TODOS los modelos, de todos los
vendendores de nVidia, y se tratarán las características especiales de los que lo
requieran.
y Windows (XP / XP 64bits / Vista / Vista x64 / Win 7 / Win 7 x64)
(Poseedores de Linux, Mac, Win 98, u otro SO, pasar al artículo deOverclock
intermedio y avanzado para realizarlo)
y Drivers nVidia Actualizados para la placa
Materiales necesarios:
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Por ahora solo sof t are:
y R i at er (act al ente 2.23) El R i at ner es un programa que posee var ias
opciones útiles, tanto como para el overclock de la placa, como tambi n paramonitorear las temperaturas de la misma.
y ATITool (actualmente 0.27b4) El ATITool es un programa un tanto
desactuali ado, pero muy útil. Es el me jor programa para detecci n de errores derender i ado de la placa, y el que nos va a servir para saber si nuestro overclock es estable.
y Fur Mark (actualmente 1.6.5) El Furmark es un programa que estresa la placa
con un render i ado muy exigente (un toroide de pelos), mas exigente aún que el
ATITool. Aunque por desgracia este programa no posee detecci n de errores
(ar tifacts). Este programa lo utili aremos para determinar la temperatura máximade funcionamiento de la placa, y ver si la misma es aceptable.
Opci l
y NVTray (actualmente 1051b4) Este es un programita de barra de tareas que nos
permite acceder a la conf iguraci n del dr iver de la placa.y GPU-Z (actualmente 0.3.3)
y 3DMark06 (1.1.0) Este programa es para probar el rendimiento de la placa devideo, en el programa podemos observar el incremento del punta je debido al
overclock.
Procedimiento
Como pr imer paso debemos tener instalado el Dr iver de nVidia (ver requer imientos) y
haber instalado los programas listados (por lo menos los requer idos).
Paso 1: Obtención de nuevos Clock s
A br imos el programa R ivatuner y hacemos click en el bot n con tr iángulo inver tido gr is
que se encuentra a la derecha del cuadro de diálogo que dice ³Forcewaredetected´ en
³Dr iver Settings´. Al hacer click se despliega una lista hor i ontal de íconos en el cual el
pr imero es el de una placa verde, cickeamos ahí y aparece un cuadro de diálogo.
En el cuadro de diálogo ³SystemTweaks´ hacemos click en el cuadro de lista que dice
³Enable Dr iver-level hardware overclock ing´ y aparece un cuadro de diálogo llamado
³R ebootisrecommended´. En el mismo presionamos el bot n ³Detect Now´ para que el
programa busque automáticamente nuevas frecuencias. Una vez realizado este
procedimiento presionamos A pply para aplicar las nuevas frecuencias.
Paso 2: Prueba de estabilidad
A br imos el programa ATITool y hacemos click en el bot n ³Show 3D view´, y luego
presionamos ³Scanfor Ar tifacts´. Esto buscará errores de render izado y aumentaráconsiderablemente la temperatura.
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Según la versi n que tengamos de la placa de video vamos a poder ver la temperatura
del núcleo monitoreada en el mismo atitool (hoy en día la gran mayor ía de las placas poseen sensor de temperatura).
El ATITool avisa cuando hay ar tifacts, se ven puntos de colores en el cubo peludo,
además aba jo aparecen cuantos ar tifacts hay y el tiempo se resetea, y cada error que
encuentra hay un sonido.
Si tenemos un overclock sin ar tifacts de entre 5 y 10 minutos (esto es poco, pero para
este overclock básico ser ía suf iciente) y la temperatura de la placa no se disparó por
encima de los 80ºC podr íamos utilizar este overclock para los juegos.
Si no encontró ningún ar tifact, entonces saltamos directamente al paso 4.
Si el ATITool encuentra errores (ar tifacts), o se resetea o congela la máquina, o me
apaga la pantalla, o se me llena de puntos amar illos el 3D el cubo, o cualquier otro
estado anormal:
Si ocurr ió cualquiera de estos eventos el overclock es inestable, eso quiere decir que por volta jes, temperaturas u otros no puede ser un overclock estable.
Las causas pueden ³identif icarse´ parcialmente según el ti po de error encontrado:
y Si apareció un error en toda la pantalla (como un enre jado), o se apagó el
monitor, debemos ba jar la frecuencia de las memor ias.
y Si se ve un punteado verde o amar illo en el 3D, esporádico, debemos ba jar el
core.
y Si vemos mucho amar illo, o se resetea directamente, o perdemos pantalla apenas
ponemos 3D, debemos ba jar ambas frecuencias.
y Si se apaga la máquina, debemos asegurarnos que tenemos una fuente dealimentación que tenga el suf iciente poder en la línea de 12V para la placa que
tenemos.
Paso 3: R educir las frecuencias manualmente
Para ello vamos nuevamente a la ventana de SystemTweaks y reducimos manualmente
los niveles de Overclock, siguiendo la indicación básica según el error encontrado. Si
los errores son pocos y esporádicos, con ba jar entre 5 y 10 MHz el core y/o las
memor ias bastará, luego presionamos A pply nuevamente y volvemos al Paso 2.
Si el error es mas grosero, como un reseteo instantáneo, o congelamiento con la pantalla
llena de errores, ba jamos 20 MHz los valores, con la posi bilidad de subir nuevamentelos mismos de a pasos si todo anda bien. Luego de ello volvemos al Paso 2.
Si el problema es la temperatura, al ba jar los clocks seguirá reseteandose, en este caso
hay que asegurar que la placa en stock no tenga problemas de temperatura, entoncessacamos el overclockdestildando el icono de selección que tildamos en el R ivaTuner, y
hacemos el Paso 2. Si pasa el Paso 2, entonces vamos al Paso 4 sin overclock.
Paso 4: Probar la temperatura m xima de trabajo
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Ahora vamos a utilizar 2 programas a la vez, el R ivatuner (para controlar las
temperaturas) y el Fur Mark (para forzar la placa a su máxima temperatura).
A br imos el R ivaTuner, y hacemos click en el ícono de la derecha de la descr i pción de la placa en ³Tar tgetAdapter´, para hacer lo mas fácil, es el ícono del tr iángulo inver tido
que está arr i ba del que presionamos para las solapas de Overclock.
Ahí se despliega una lista de íconos, vamos al 5to ícono (el de la lupa sobre el chi p)
para monitorear las temperaturas.
Una vez que tenemos el monitor de temperaturas, abr imos el Fur Mark, y lo
conf iguramos de la siguiente manera:
1. Seleccionamos StabilityTesting
2. Quitamos Fullscreen
3. Seleccionamos 640×480
4. Presionamos Go
Entonces se abr irá una ventana con un toroide peludo que tambi n mostrará el incremento de temperatura. La venta ja de tener tambi n abier to el R ivatuner, es que si
tenemos mas de un dominio de temperatura (Core, Shader, Memor ias) el r ivatuner nos
mostrará todos los valores.
Al correr el Fur Mark veremos como la temperatura escala rápidamente en cuestión de
segundos. Este es el programa mas exigente con la temperatura y ningún juego ni
similar llevará la placa a tal extremo de exigencia, correr entre 2 y 5 minutos.
Si es estable por entre 2 y 5 minutos (no queremos cocinar la), y la temperatura es
aceptable (menor a 80 grados centígrados), entonces terminamos y saltamos al paso 6, si
no es estable, o está a más de 80 grados, hay un problema de temperatura y vamos al paso 5.
Paso 5: R educir la temperatura de trabajo
Si la temperatura en el paso 4 es de 75 grados para aba jo, usted deber ía estar leyendo el paso 6.
Si tenemos problemas de temperatura, deberemos me jorar la refr igeración. En este
overclock básico seguiremos realizando todo vía sof tware. En este caso vamos a
aumentar la velocidad del fan de la placa.
NOTA: A t
¡
¢
aquellos que poseen una placa Fanless (silent, pasiva) , la refrigeracióndeberán realizarla sí o sí por hardware , aunque sea añadiendo un fan a la t orre o que
apunt e a la placa.
Para aumentar la velocidad del fan vamos nuevamente a R ivaTuner, al pr imer ícono detr iángulo, y ahí el pr imer ícono ³lowlevelsystemsettings´ que es una placa verde.
Luego aparece un cuadro de diálogo donde hacemos click en ³Enablelow-level fan
control´ y lo colocamos en ³f ixed´ a 75%.
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Vamos al paso 4, si sigue calentando colocamos el fan a 90%, y volvemos al paso 4.
Si con esto pudimos reducir la temperatura de traba jo vamos al paso 6, sino deber íamos
buscar otro método de refr igeración si queremos mantener el overclock.
Paso 6: Optimizar los clock s
Si llegamos hasta aquí signif ica que todo anduvo bien, y que ya estamos dando la última
pulida a este overclock vía sof tware.
Ti p: Aunque el R ivatuner muestre todas las frecuencias posi bles, el dominio de core se
mane ja en frecuencias f ijas, con múlti plos fraccionar ios de 27. La ef iciencia máxima se
logra en los múlti plos exactos de 27, por lo que puede deslizar en la solapa de core a un
valor exacto múlti plo de 27 para me jorar la ef iciencia.
Si el valor exacto es mayor a 5 MHz por arr i ba del probado, deberá volver al paso 2 o
utilize el valor inmediato infer ior, si no es así, continúe leyendo.
Para no necesitar calculadora, valores múlti ples exactos de 27
459 540 621 702 783 864
486 567 648 729 810 891
513 594 675 756 837 918
Si usted posee una placa ser ie 7 o infer ior, vaya directamente al paso 7 , sino, deberá
seguir en este paso.
Optimizar la Serie 8, 9 o GTS/GT
Desde la ser ie 8 en adelante, el dominio de los shaders se mane ja con una frecuencia
independiente de la del core. Esta frecuencia está relacionada con un multi plicador
cuando hacemos el overclock automático, pero es posi ble que el core haya llegado a sumáximo y no así los shaders, por lo que quizás podemos obtener un poco más de
rendimiento controlando este valor por separado.
Volvemos al diálogo de Overclock«
En el cuadro de diálogo ³SystemTweaks´ destildamos en el cuadro de lista que dice³Link Clocks´, que está entre la frecuencia del core y de los shaders. Ahora podemos ir
aumentando los shaders de a poco y probar su estabilidad, volviendo al P
aso 2, ysiguiendo nuevamente todo el procedimiento.
Ti p: Aunque el R ivatuner muestre todas las frecuencias posi bles, el dominio de shaders
se mane ja en frecuencias f ijas, con múlti plos exactos de 54. Por lo que realmente si
tenemos 1525 MHz seleccionados son 54×28=1512 MHz, el próximo paso válido reciénes 54×29 = 1566 MHz. Así que si quiere probar el rendimiento real, utilice los múlti plos
directamente en los valores para probar estabilidad y rendimiento.
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Para ahorrar tiempo, acá están los valores múlti plos de 54, cercanos al dominio shader
de todos los modelos:
1242 1404 1566 1728 1890 2052
1296 1458 1620 1782 1944 2106
1350 1512 1674 1836 1998 2160
Una vez realizado este procedimiento presionamos A pply para aplicar las nuevas
frecuencias.
Paso 7: Comprobar el rendimiento
Este paso es opcional, y el programa recomendado para realizar lo, también. La descarga
de este programa son muchos MB, pero es el mas usado para comprobar rendimiento.
E jecutamos el programa directamente con las opciones como están, y esperamos a
obtener el score, realizamos el procedimiento con y sin overclock para ver la diferencia
en el punta je.
Los resultados de 3DMark06 que vamos a comparar son SM 2.0 y SM 3.0, y no el total,
ya que el total está inf luenciado en gran medida por el procesador, el cual no estamos
contemplando aquí.
Otra opción es un programa de los ³requer idos´ que es el Fur Mark, sí, el mismo que
forzó la placa a la máxima temperatura. Lo corremos en modo Benchmark con las
opciones que aparecen por defecto, tanto con como sin overclock.
Para saber si obtuvimos un buen resultado con el overclock, debemos hacer un cálculo
sencillo:
( Freq core * FreqShader * FreqMemor ia (overclock) / Freq core * FreqShader *
FreqMemor ia (stock) ) * resultado stock = resultado OC.
Obviamente esto es aproximado, y un buen OC puede dar un resultado francamente
infer ior, si otro componente de la máquina produce cuello de botella.
Espero esta guía les haya sido útil. Y si todavía quieren más de la placa acompáñenme ala guía de Overclock intermedio y avanzado.
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