PATRONES DE ACCIONES/COMANDOS
PATRÓN DE DISEÑO
ES UNA DESCRIPCIÓN DE CLASES Y OBJETOS COMUNICÁNDOSE ENTRE SI ADAPTADA PARA RESOLVER UN PROBLEMA DE DISEÑO EN UN CONTEXTO PARTICULAR
DEFINICION(patrón de comando)
PATRON DE DISEÑO EN EL QUE LOS OBJETOS PRESENTAN ACCIONES QUE SERAN CONSUMIDAD POR ALGUIEN.
DESCRIPCION( patrón de comando).
ENCAPSULA UNA PETICION COMO UN OBJETO.
UTILIDAD
NOS SIRVE CUANDO NECESITAMOS DESACOPLAR UN OBJETO.
PERMITE GESTIONAR COLAS O REGISTRO DE MENSAJES O DESHACER.
ELEMENTOS DE LA ESTRUCTURA
INVOCADOR. CLIENTE. RECEPTOR. COMANDO. COMANDO CONCRETO.
El usuario abre su programa favorito
http://www.youtube.com/
Click sobre el archivo para buscar
Se abre el archivo
EJEMPLO DE USO DE PATRÓN.
EL CONSUMIDOR(cliente). DA ORDENES(comandos). MESERO(Invocador),ENLISTA LAS
ORDENES. COCINERO(receptor-realiza acción).
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