CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS INDISTRIAL Y DE SERVICIOS N°109
Sánchez Arteaga Esmeralda Guadalupe
4°BM “PROGRAMACION”
PROGRAMA 6
DESARROLLA APLICACIONES MOVILES
PROFA: LIC.MARGARITA ROMERO ALVARADO
Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―> Android Application Project
Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos clic en Next
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Y se abrirá nuestro el activity main de nuestro proyecto.
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De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a Dame un número
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Después de TextFields arrastramos un Plain Text en nuestra área de trabajo. Al PlainText le cambiaremos el id a: @+id/n1
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Al momento de cambiar el id nos aparecerá esta ventana que nos indica el cambio de variables
De Form Widgets nuevamente arrastraremos un TextView y lo pondremos en nuestra área de trabajo. En Text le editaremos su nombre a Dame otro número.
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De TextField por segunda ocasión arrastraremos un Plain Text a nuestra área de trabajo. En id le cambiaremos su id a: @+id/n2
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Después de haber cambiado la id nos aparecerán nuevamente estas ventanas que nos indicarán que nuestra variable ha cambiado
Arrastramos un Spinner a nuestra área
de trabajo
Arrastramos un button a nuestra área
de trabajo
En text le cambiaremos a “Calcular” y en
On Click y ahí le pondremos “calculo”
Llevamos un Médium Text a nuestra área de
trabajo y le editaremos en text Resultado
Ahora cambiaremos el id a: @+id/res
Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos para proceder a cambiar nuestras variables.
Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic nuevamente en com.example.programa5 y por último doble clic en MainActivity.java
Cuando abra el MainActivity pondremos la codificación para que funcione
nuestro programa
Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa5 y daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
Cuando nuestro emulador se abra correctamente se ejecutarán los 4 tipos
de operación que hemos declarado en el código.
Este programa fue divertido ya que pudimos realizar un tipo de calculadora con las cuatro operaciones básicas. Con programas como estos se puede enseñar a niños de Kínder o Primeria a sumar, restar, dividir y multiplicar de una forma muy prácticas y divertida.
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