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RESEÑA HISTORICA DE ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR

Definición de Cliente Servidor

Entre las principales definiciones se tiene:

1. Desde un punto de vista conceptual:

«Es un modelo para construir sistemas de información, que se sustenta en la idea de repartir

el tratamiento de la información y los datos por todo el sistema informático, permitiendo

mejorar el rendimiento del sistema global de información»

2. En términos de arquitectura:

Los distintos aspectos que caracterizan a una aplicación (proceso, almacenamiento, control

y operaciones de entrada y salida de datos) en el sentido más amplio, están situados en más

de un computador, los cuales se encuentran interconectados mediante una red de

comunicaciones».

3. Cliente/Servidor

«Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones,

datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la

organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido

en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o

"clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores".

¿Que es un Cliente?

Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en

múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los

datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

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¿Que es un Servidor?

Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los

servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LANs o WANs, para

proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a

bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc.

¿Que es una Arquitectura?

Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes

estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de

productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro

de la organización.

Debemos señalar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir del

contexto tecnológico y organizativo del momento y, que la arquitectura Cliente/Servidor

requiere una determinada especialización de cada uno de los diferentes componentes que la

integran.

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Evolución del modelo Cliente Servidor

Mono-capa

Data Base Server – Computación centralizada

Two-Tier – Proceso de transacciones

Multi-tier Client/Server

Three-tier

Multi-tier

N-tier

Aplicaciones mono-capa

Entendemos por aplicaciones mono-capa, aquellas que tanto la propia aplicación como los

datos que maneja se encuentran en la misma máquina y son administradas por la misma

herramienta: podríamos decir que son una sola entidad

Figura 1. Arquitectura Típica de una aplicación de una sola capa.

Modelo En Dos Capas (Two-Tier Model)

En una arquitectura cliente/servidor clásica tenemos dos "capas" (two-tier):

Una donde está el cliente que implementa la interface.

Otra donde se encuentra el gestor de bases de datos que trata las peticiones recibidas

desde el cliente.

La lógica de la aplicación se encuentra por tanto repartida entre el cliente y servidor.

Un ejemplo de esta configuración podría ser una aplicación básica de Windows que se

carga en el cliente y trabaja directamente con la base de datos mediante un conector ODBC.

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Figura A: Esquema de arquitectura Cliente/Servidor clásica.

Ventajas de este modelo:

o Se mantiene una conexión persistente con la base de datos.

o Se minimizan las peticiones en el servidor trasladándose la mayor parte del

trabajo al cliente.

o Se gana en rendimiento gracias a la conexión directa y permanente con la

base de datos. A través de una única conexión se realiza el envío y recepción

de varios datos.

Inconvenientes:

o La más importante desventaja, es que esta solución es muy dependiente del tipo controlador

ODBC que se utilice para acceder a la base de datos. El acceso se realiza desde el cliente y

esto significa que es él el que tiene que tener instalado en su sistema los controladores

necesarios para que se produzca la comunicación con la base de datos.

Modelo en Tres Capas (Three-Tier Model)

Con la arquitectura cliente/servidor en tres capas (three-tier) añadimos una nueva capa

entre el cliente y el servidor donde se implementa la lógica de la aplicación. De esta forma

el cliente es básicamente una interface, que no tiene por qué cambiar si cambian las

especificaciones de la base de datos o de la aplicación; queda aislado completamente del

acceso a los datos.

Así una aplicación que se carga en el navegador del cliente y se comunica con un servicio

que corre en la máquina servidor; o bien accedemos a la base de datos a través de un

formulario HTML. El servicio establece una conexión a la base de datos mediante ODBC.

En este caso se tiene total libertad para escoger dónde se coloca la lógica de la aplicación:

en el cliente, en el servidor de base de datos, o en otro(s) servidor(es). También se tiene

total libertad para la elección del lenguaje a utilizar.

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Se utiliza un lenguaje de tipo general (probablemente C# o VB) por lo que no existen

restricciones de funcionalidad.

Los programas serán óptimos desde el punto de vista de la performance.

También deberá implementarse especialmente el Call remoto, lo que seguramente se hará

de una forma más libre que los Remote Procedure Call actualmente disponibles.

No existe compromiso alguno con el uso de lenguajes propietarios, por lo que las

aplicaciones serán totalmente portables sin cambio alguno.

Puede determinarse en qué servidor(es) se quiere hacer funcionar estos procedimientos. En

aplicaciones críticas se pueden agregar tantos servidores de aplicación como sean

necesarios, de forma simple, y sin comprometer en absoluto la integridad de la base de

datos, obteniéndose una escalabilidad muy grande sin necesidad de tocar el servidor de

dicha base de datos.

El problema de esta arquitectura es ¿cómo se implementa?. Parece ilusorio tratar de

programar manualmente estos procedimientos, mientras que, si se dispone de una

herramienta que lo hace automáticamente, presenta ventajas claras sobre la alternativa

anterior:

Figura B: Arquitectura Cliente/Servidor en tres capas (three-tier)

Como se podría esperar cada uno de los componentes de la aplicación en una arquitectura

three-tier se separa en una sola entidad. Esto te permite implementar componentes de una

manera más flexible. Algo que no creo que sorprenda es la afirmación de que este tipo de

arquitectura es la más compleja.

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Figura 4. Arquitectura Three-Tier.

En esta Arquitectura todas las peticiones de los clientes se controlan en la capa

correspondiente a la lógica del negocio. Cuando el cliente necesita hacer una petición se la

hace a la capa en la que se encuentra la lógica del negocio. Esto es bastante importante pues

eso quiere decir que:

1.- El cliente no tiene que tener drivers ODBC ni la problemática consiguiente de

instalación de los drivers por tanto se reduce el costo de mantener las aplicaciones

cliente

2.- El Cliente y el Gestor de Reglas de negocio tienen que hablar el mismo lenguaje

3.- El Gestor de Reglas de Negocio y el Servidor de Datos tienen que hablar el

mismo lenguaje

Lo ideal sería que el Gestor de Reglas de Negocio no sólo OLE y ODBC sino otros

estándares como ADO.NET, DBLib, OLI, DRDA, SQL/API y X/Open

Ventajas de este modelo:

o No existe ningún problema con respecto al tipo de controlador de acceso a Datos utilizado

para acceder a la base de datos. Todos los recursos necesarios para establecer la conexión

con la base de datos se encuentran en el servidor y por tanto, el cliente no necesita instalar

nada adicional en su máquina para poder acceder a la base de datos.

o Esta arquitectura proporciona considerables mejoras desde el punto de vista

de la portabilidad de la aplicación, escalabilidad, robustez y reutilización del

código. Asimismo facilita las tareas de migración o cambios en el sistema

gestor de la base de datos.

Inconvenientes:

o Esta solución es algo menos eficiente que la del modelo de dos capas, ya que hemos

añadido una capa intermedia más de software.

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Arquitectura de N Tier

Windows DNA1 distribuye una aplicación entre varias capas llamadas niveles. Aunque los

niveles algunas veces residen físicamente en máquinas diferentes, Windows® DNA

enfatiza la distribución lógica. Mientras que los nombres de estos niveles difieren de

acuerdo a la fuente, la Guía del Desarrollador de BackOffice® (BackOffice® Developer's

Guide, BDG) se refiere a ellos como sigue:

Servicios de usuario.

Servicios de negocios.

Servicios de datos.

Este diagrama muestra como varias aplicaciones y tecnologías de Microsoft son

implementadas en la arquitectura N niveles. Al leer la BDG, Usted verá como estos niveles

trabajan juntos para proporcionar la funcionalidad, estabilidad y escalabilidad que las

aplicaciones empresariales requieren. Como lo indica el diagrama, Windows DNA sintetiza

en las aplicaciones un conjunto común de servicios, incluyendo HTML y HTML dinámico

(DHTML), controles ActiveX®, componentes del Modelo de Objeto Componente (COM),

scripts en el lado cliente y en el lado servidor, transacciones, seguridad y servicios de

directorio, acceso a datos y a bases de datos, administración de sistemas y ambientes de

creación de componentes. Estos servicios son expuestos de manera unificada a través del

COM, el cual permite que las aplicaciones interoperen y compartan componentes.

Las principales ventajas del desarrollo en N niveles son respecto a la escalabilidad. Las

aplicaciones que procesan su lógica de negocios, ya sea en las máquinas cliente o en las

bases de datos, se vuelven lentas cuando están siendo muy utilizadas. Esto se ha convertido

1 (Windows Distributed interNet Applications Architecture). Nombre que se la da una colección de

tecnologías de Microsoft que permite a la plataforma Windows e internet trabajar en conjunto. Algunas de sus tecnologías principales son el ActiveX, DHTML y COM.

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en algo muy importante en esta era donde las aplicaciones de Web pueden ser utilizadas

millones de veces por día. La transición para el desarrollo N niveles no es gratis, el tiempo

de desarrollo se incrementó debido a la complejidad de añadir otro nivel. Afortunadamente,

el middleware, tal como el MTS, fue desarrollado para manejar automáticamente los

detalles de la infraestructura de aplicación, tal como el manejo de procesos alternos y los

detalles de COM.

Referencia:

http://docente.ucol.mx/sadanary/public_html/bd/cs.htm