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OPININ |REPORTAJES |NOTICIAS |AVANCES
UNA FBRICA
DE HISTORIAS
Todo
UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS
JuegosOCTUBRE 2015
Telltale Games nos invita auna voxelada aventura en eluniverso de Minecraft, que sesuma a su catlogo de xitoscomo The Walking Dead.
OPININ EN MODO HARDCORE
NMERO 31
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S
i hace una dcada
la tnica era que
los estudios inten-
taran enganchar a losjugadores con su mejor
demo, a partir del auge
del juego online vemos
que la nueva moda
es la de las betas, que
pueden convertirse en
una verdadera arma dedoble filo si estas no re-
sultan del todo bien.
El ejemplo ms claro fue
el del esperado Street
Fighter V, que result
un desastre al punto
de que Capcom debisuspenderla en medio
de un mar de excusas y
ya para cuando volvi
a abrir los servidores el
entusiasmo inicial de
mucho se convirti en
suma indiferencia.
A otros les ha jugado en
contra porque, al cabo,
el producto mostrado
no es lo suficientemen-te atractivo. Recuerdo
el caso de The Crewel
ao pasado y lo mismo
pas con Rainbow Six:
Siege, al que se le pue-
de dar el beneficio de la
duda porque slo pre-sent dos modos. Qu
coincidencia... ambos
ttulos son de Ubisoft.
En fin, tambin tene-
mos casos donde una
buena beta refuerza alproducto final. El caso
ms claro es el del ao
Editorial
Bien hecho, DICE...
Jorge Maltrain MachoEditor General
Equipo de TodoJuegosDIRECTOR
Rodrigo Salas
JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn
EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN
Felipe Jorquera#LdeA20
Jorge Rodrguez#Kekoelfreak
Roberto Pacheco#NeggusCL
Luis Puebla#D_o_G
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pasado, con una exce-
lente beta de Destiny,
que la hizo abierta a to-
dos y funcion de mara-
villas, redundando lue-
go en altsimas ventas.
Otro caso es el reciente
Need for Speed, pues
puede o no gustarte la
propuesta de la saga,
pero su beta era impeca-
ble, extensa y a quienesles gusta la franquicia,
seguro debi dejarlos
con gusto a poco.
Pero si hubo alguien
que aprendi de lo de
Destiny, ese fue Digi-tal Illusions CE (DICE),
quienes se la jugaron
toda: lanzaron una beta
abierta, sin restriccio-
nes, del juego ms es-
perado en lo que resta
del ao como es StarWars: Battlefront. Y la
apuesta, estoy seguro,
les rendir plenos fru-
tos el prximo mes.
La beta tena una fac-
tura tcnica impecable,
los modos de juego (en
solitario, cooperativo o
multijugador) eran muy
entretenidos y, lo ms
importante de todo,
los servidores aguanta-
ron casi a la perfeccin
pese a que tuvo msde 9 millones de des-
cargas, convirtindose
en la beta ms bajada
de toda la historia.
Ms importante an es
que este inters termi-n por inundar los si-
tios especializados de
comentarios, fotos y vi-
deos con las hazaas de
los jugadores, las picas
peleas a bordo de algu-
na de las mticas navesde la saga o, por cierto,
los momentazos en que
Darth Vader o Luke
Skywalker aparecan
sembrando el terror en
el campo de batalla con
sus poderes jedi.
Nos dej, en definitiva,
con gusto a poco, con
ganas de ms. Y ese es,
justamente, el objetivo
que debe buscar un es-
tudio que se arriesga a
sacar estos nuevos de-mos que son las betas.
En dos ediciones ms
hablaremos en detalle
del juego y el redactor
de turno, seguramente,
les contar mucho mssobre los modos que no
vimos en la beta. Pero
una cosa s es segura:
lo que probamos nos
transport de lleno al
universo de Star Wars y,
por eso, no queda otracosa que decir bien he-
cho, DICE. Bien hecho.
David Ignacio P.#Aquosharp
Ignacio Ramrez
#Mumei
Caleb Herbia#Caleta
UNA REALIZACIN DE
UNA PRODUCCIN DE
Alejandro Abarca#Feniadan
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Indice
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MINECRAFT MODE STORY
HALO 5: GUARDIANS
101 JUEGOS
Diez ttulos ms a nuestra lista dettulos imperdibles para los gamers.
14 ERA BUENO, HASTA...que alguien tuvo la ocurrencia dehacerlo videojuego. Aqu un caso.26ASSASSINS CREEDSyndicate colocar la aventura deeste ao en la Londres victoriana.30
WWE 2K16El deporte ms macho vuelve conla mayor plantilla que ha tenido.44PRIMER PLANO
La vida y obra de ric Chahi, creadorde una joya indie: Another World.
48 DIVINITY: ORIGINAL SINUno de los mejores juegos del 2014debuta remozado en consolas.54TALES OF ZESTIRIA
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JuegosTodo4
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El ltimo desafo
DE TELLTALE GAMESCon su nuevo ttulo, Minecraft: Story Mode, el estudio vuelvea las historias familiares, aunque con el riesgo de entrar a un
universo donde la narrativa no es el aspecto principal.
Jorge Maltrain Macho#Maltrain
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Si hay un estudio que
tiene muchas nove-
dades para este fin
de ao, ese no es otro
que Telltale Games, estacompaa con sede en
California que gan fama
mundial gracias a su ma-
ravillosa adaptacin de
la saga The WalkingDeady que esta semanaestrenar un nuevo desa-
fo con Minecraft: Story
Mode, realizado en cola-boracin con Mojang.
Pero cmo es que este
estudio logra, en slo
una dcada, revitalizar
un gnero que pareca
muerto en consolas y li-
mitado a un nicho de ju-
gadores de PC como el
de las aventuras grficas?
Todo arranca en 2004,
cuando tres empleados
de LucasArts, que ve-nan trabajando en un
ttulo de la saga Sam &Max, decidieron alejar-se de la compaa ante
lo que perciban (no sin
poca razn, viendo lo su-cedido despus) como
un cambio de rumbo de
la firma. Un cambio que
para Kevin Bruner, DanConnors y Troy Molan-derno era para mejor.
A diferencia de otros
emprendimientos, el ca-
mino a la independen-
cia de Telltale no fue tan
traumtico, gracias a un
inversionista que no slo
aport el capital inicial,
sino que fue clave a la
hora de cerrar acuerdos
con empresas como Ga-metapo Ubisoft.
Al mismo tiempo, el
equipo comenz a traba-jar en un motor grfico
propio llamado TelltaleToolque estrenaron consu primer ttulo, un simu-
lador de cartas llamado
Telltale Texas Holdem.
JuegosTodo8
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A ello le siguieron una
serie de ttulos basados
en la exitosa serie de te-
levisin CSI, los cualesfueron lanzados como
un slo disco, pero ya te-
nan un elemento que se
volvera un sello del estu-
dio: la historia se conta-ba de forma episdica.
El primer gran paso en
ese sentido lo daran a
fines de 2006 con Sam& Max: Save the World,que por primera vez in-
corporaba el elemento
episdico de forma real,
es decir, los jugadores
podan comprar un nue-
vo captulo, de un total
de 6, de forma mensual.
La frmula era arriesga-
da, pero fue bien recibi-
da por los jugadores, lo
que se sum a que el t-
tulo tuvo una muy buena
recepcin entre la crtica
y quienes mes a mes es-peraban la salida de cada
nuevo episodio.
EL DRAMA Y EL XITOEn los aos siguientes,
el estudio puli la fr-
mula con xito, en base
a historias atractivas y
con mucho de comedia,
como Wallace & Gromit o
Penny Arcade. Pero hacia
2010 queran algo ms
y, de nuevo, probarse a
s mismos abrindose a
franquicias ms serias.
As es como, ese mismo
ao, cerraron un acuer-
do con NBC Universal
para llevar al videojuego
a dos de las franquicias
ms populares de todos
los tiempos: Volver al
Futuroy Jurassic Park.
El primero saldra en
2011 y, en su momento,
fue todo un xito para el
estudio. Y si no pudiste
jugarlo, tambin en es-
tos das podrs revivirlo
completo, pues Tellta-le reedit el juego para
la nueva generacin de
consolas, en vista de un
nuevo aniversario de la
pelcula Volver al Futuro.
En cuanto a Jurassic Park,
los anlisis no fueron deltodo favorables, aunque
en lo personal conside-
r que fue un ttulo que
sent las bases para lo
que sera su salto al dra-
ma, pues mientras Volver
al Futuro mantena el for-
mato de comedia propio
de la pelcula, en la histo-
ria de los dinosaurios co-
menzbamos a ver giros
dramticos importantes
en base a las decisiones
que bamos tomando.
Una frrmula que llega-
ra a su mximo esplen-
dor un ao despus, a
fines de 2012, cuando
sorprenderan a la in-
dustria con el primer ca-
ptulo de The WalkingDead, con una historia
ms cercana a la cru-deza del comic que a la
versin televisiva... una
muy acertada decisin a
mi juicio, aunque an as
no llega a acercarse a la
brutalidad narrativa de
la obra Robert Kirkman.
El juego no slo fue un
xito de ventas, sino que
tambin de crtica, al
punto que fue elegido
como el Mejor Juego delAo, todo un golpe a lasgrandes producciones y
un fuerte respaldo a ungnero que comenzaba
a vivir un nuevo aire.
MALAS DECISIONESPero no todo fueron
buenas noticias para los
fans del estudio, pues
en la medida que creca
la fama de Telltale, tam-
bin lo hizo la ambicin
Juegos 9Todo
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de sus desarrolladores,
que comenzaron a firmar
ms acuerdos de los que
podan satisfacer.
Y eso se tradujo en que
la frmula de lanzar un
episodio cada mes se
les vino abajo con el si-
guiente ttulo: The WolfAmong Us. Otro gran
juego, tambin basado
en un comic y con una
historia muy atractiva ycon carismticos perso-
najes sacados de las f-
bulas infantiles, pero con
un tono muy adulto.
Cul fue el problema
entonces? Hubo dos. Pri-
mero, que la periodici-dad de los captulos fue
un desastre y los cinco
episodios terminaron
por completarse a lo lar-
go de casi nueve meses,
ms del doble de lo que
estaba planificado.
El segundo? Que mu-
chos de quienes compra-
mos el pase de tempora-
da el da uno, en octubre
de 2013, nos sentimos
engaados al ver que en
julio del 2014, al comple-
tarse la obra, el pase baj
de precio de forma con-
siderable.
Volver al Futuro.
The Walking Dead.
Game of Thrones.
JuegosTodo10
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Eso ha hecho que, inclu-
so hasta ahora, muchos
fans del estudio prefieran
esperar a que el juego
est liberado por com-
pleto y recin entonces
pagar por ste. Por eso
es que, pese a la calidad
de sus obras posteriores,
ninguno de sus ttulos ha
logrado igualar el xito
de ventas de la primera
temporada de The Wal-
king Dead.
Otro aspecto es que, es-
pecialmente los colec-
cionistas, prefieren espe-
rar las versiones en disco
que incluyen todos los
episodios, como ocurri
con las dos temporadasde la serie de zombies y
The Wolf Among Us.
Una frmula que tambin
veremos en las prximas
semanas, cuando salga
al mercado la versin en
disco de Game of Thro-nes, el juego que recreel universo llevado al
papel y a la pantalla por
George R.R. Martin.Y con el inminente final
de Tales from the Bor-
derlands es un hecho
que el juego, basado en
la saga de Gearbox, tam-
bin lo tendremos en dis-
co. Un camino al revs de
lo que veremos con su
prximo juego, basado
nada menos que en Mi-
necraft, la multimillona-
ria franquicia de Mojang.
DESAFO MINECRAFTTras establecer una mar-
ca con licencias de sagas
reconocidas por su his-
toria, cmo es que sur-
ge la alternativa de hacer
un juego basado en unttulo de mundo abier-
to y sin mucha narrativa
como es Minecraft?
Surge, primero que nada,
porque los desarrolla-
dores de Telltale son fa-
nticos de la franquiciade Mojang, al punto que
tienen un servidor priva-
do en el que comparten
sus ideas y partidas. As,
al lanzar la idea durante
una reunin, de inme-
diato fue aceptada por
todos con entusiasmo.
Job Stauffer, director delestudio, indica que para
nosotros, el juego era un
libro en blanco que nos
permita hacer lo que
quisiramos, dentro de
los parmetros propios
de la saga, en trminos
de historia y narrativa.
Era adems un gran de-
safo, pero al que de in-
mediato le vieron mucho
potencial, pues comenta
que eran asiduos a bus-
car videos en YouTube
donde los usuarios crea-
ban sus propias historias
en torno a lo que hacan
en el universo Minecraft.
As, tras una productiva
negociacin con Mojang,
anterior por cierto a lacompra de este estudio
por parte de Microsoft,
llegaron a un acuerdo y
se pusieron manos a la
obra. Eso fue a comien-
zos de 2013... pasaran
poco menos de dos aos
para que la noticia final-mente se hiciera pblica.
El foco de Telltale en este
periodo fue establecer
las bases del juego, que
no tomara como prota-
gonista a Steve, pues noqueran interferir ni en lavisin de Mojang respec-
to a Minecraft ni tampo-
co en la idea que los fans
del juego tenan de l.
Se fueron, entonces, por
un carril paralelo, con
un nuevo protagonista,
llamado Jesse, quien es-tara rodeado por otros
Juegos 11Todo
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personajes cuyos dise-
os recordaran a otros
clsicos del juego origi-
nal, pero que tendran
sus propias historias.
Otro punto clave, en esta
temprana etapa de de-
sarrollo, fue definir que
por esta vez se alejaran
de los ttulos ms dra-
mticos y volveran, de
alguna forma, a las races
del estudio, con un jue-go que apuntara a la co-
media, con toques de ac-
cin, con reminiscencias
a cintas ochenteras fami-
liares como Los Goonieso Los Cazafantasmas.
De hecho, la referenciano es aislada ya que uno
de los protagonistas de
la primera cinta, CoreyFeldman, fue invitado aponerle su voz a uno de
los personajes, Magnus.
As se lleg finalmente a
Minecraft: Story Mode,cuyo primer episodio La
Orden de la Piedra ya
est disponible y prome-
te otros cuatro para los
prximos meses, de for-
ma bimensual (es decir,
tendremos uno nuevocada dos meses).
A lo mejor no se han
dado cuenta, pero el
nombre del protago-
nista no es casual. Jesse
puede ser utilizado tanto
en masculino como enfemenino, as que pue-
dan adivinar que, al ini-
ciar el juego, tendrn la
opcin de elegir el sexo
de su personaje (PattonOswalt pondr la vozmasculina y CatherineTaberla femenina).
El resto del elenco pre-
senta a personajes como
Axel, Petra, Lukas, Oli-via, Ivor, el cerdito Reu-beny los miembros de laOrden de la Piedra: Ga-
briel, Magnus, Ellegaardy Soren, cada uno de los
cuales tendr un rol es-
pecfico e importante
dentro de la historia.
Dennis Lenart, director
del juego, comenta que
justamente elaborar lahistoria fue un divertido
desafo, ya que a diferen-
JuegosTodo12
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cia de otras franquicias,
donde buscamos encajar
con nuestras tramas, aqu
tenamos la oportunidad
de hacer lo que quisi-
ramos, con la misma li-
bertad que da el mundo
abierto de Minecraft.
Pese a esa libertad, ad-
mite que fue bastante
duro crear la historia,
porque haba cosas que
no encajaban en el uni-verso de Minecraft y que
tuvimos que revisar, por-
que nuestra intencin
era no alterar de modo
alguno la visin original
de los fans de Minecraft.
Dado que nuestras his-torias se basan en las
decisiones que se nos
presentan, se hizo difcil
encontrar las cosas que
podamos hacer para
manipular el mundo en
que estbamos insertos,
pero creo que al final lo
logramos, indic Lenart.
Seal, por ltimo, que
la historia est enfocada
hacia la familia y no es
tan adulta como ocurre
en Game of Thrones o
The Walking Dead, puesqueremos que padres e
hijos puedan compartir
la experiencia y las diver-
tidas aventuras que vivi-
rn Jesse y sus amigos.
EL FUTURO
Con el cierre de la histo-ria de Borderlands y el
inicio de Minecraft, que-
da por ver ahora cules
sern los prximos mo-
vimientos de un estudio
que ha declarado que,
por ejemplo, le gustara
tomar sagas como StarWarso Harry Potter.
Lo cierto es que, de mo-
mento, slo est claro
un acuerdo firmado con
Marvel para llevar a unjuego alguna de las tan-
tas historias con el sellode esa casa de comics.
Anuncian, en todo caso,
una sorpresa de aqu a
fin de ao e, incluso, se
rumorea que estaran
arriesgndose a crear
una historia completa-mente original. Habr
que estar muy atentos...
Juegos 13Todo
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El despecho de un nio
rico. Orbes para destruir
el ncleo. El Principito
tambin est en el siguiente
castillo. Un ingeniero con lasherramientas adecuadas en
el momento inoportuno. Fisi-
coculturistas que hallan a su
mejor aliado en la albailera.
Buck Rogers en el pas de la
maravillas. Una clase de cul-
tura japonesa contempor-
nea. El pinculo de la carrera
militar de un querido jefazo.Sangre y carne para la mayor
polmica. Sin pasado en un
universo de infinito dolor.
Cada juegazo que se luce en
nuestras recomendaciones
implica que otros tantos que-
dan fuera. A fuerza de influen-
cia, consagracin o impactosocial es necesario rescatar
tanto ttulos ampliamente co-
nocidos como aquellos que
por accidentes de tempora-
lidad, distribucin o exclusi-
vidad de plataformas se han
perdido en el tiempo. Horas
por reinvertir para entender
adnde puede ir el futuro denuestra aficin, experimen-
tando un pasado frtil y re-
ciente, an a nuestro alcance.
La sexta entrega
de nuestra lista de
ttulos imperdiblesle suma diez ttulos
ms a quienes se han
dado al desafo de
probar estas piezas
imborrables.
Jorge Rodrguez M.#Kekoelfreak
101 JUEGOS QUE DEBES JUGAR
ANTES DE MORIR
101 de PlayAdictos
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Assassins Creed II51
2009 |PC, PS3 y 360La secuela de Ubisoftque nos hizo
olvidar las frustraciones de control,
cmara y glitches de su antecesor.
La primera parte de las aventuras
del ms querido asesino, Ezio Audi-
tore, no slo fue la redencin para
una saga que pudo morir en el olvi-
do por sus mltiples falencias, sino
que adems se dio el lujo de recrear
una Italia renacentista que poda-mos recorrer con bastante libertad y
sum sistemas de combate mejora-
dos en ritmo, atalayas que escalarlas
era todo un puzzle, tumbas de asesi-
nos que pondran a prueba nuestras
habilidades como letales depreda-
dores y gestin de los recursos ro-
bados para mejorar nuestro equipo
desde la Villa Auditore. Lo que antesera repetir las mismas misiones aho-
ra se transformaba en un variopinto
abanico de opciones para convertir-
se en la pieza legendaria de la gue-
rra contra los Templarios.
Gradius501985 |Arcade
El shootem up horizontal que le
dio un vuelco al uso de power ups,
al convertirlos en un nico tem que
debemos recolectar y gestionar
para mejorar una inicial lenta y de-bilucha Vic Viper, en una hasta aho-
ra reconocible barra de seleccin,
el Power Meter, que permite me-
jorar nuestra velocidad, misiles ai-
re-tierra, disparo doble o lser, una
imagen refleja que duplica nuestros
movimientos y ataque o escudos
defensivos que se agotan a medida
que recibimos ataques.
Enormes jefes deben ser destrui-
dos al llamado del mtico Destroy
the Core! que anuncia que esos
ncleos sern nuestros objetivos
mientras esquivamos la tormenta
de municin enemiga. Su estilo ge-
ner tantos clones y secuelas que la
propia Konami tom las riendas y
le rindi homenaje con Parodius y
sus surrealistas flotas espaciales.
Juegos 15Todo
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17/64JuegosTodo16
Super Mario Galaxy49
2007 |WiiLo que fue la madurez de la jugabili-
dad 3D con Super Mario 64 y la cani-
ta al aire de Nintendocon el quiero
pero no puedo Super Mario Sunshi-
ne, se consagra definitivamente con
el ttulo estrella de la Wii, que suple
sus carencias tcnicas frente a las
consolas de la competencia con un
refinado plataformas que saca total
provecho del Wiimote y el Nunchuck.Mecnicas centradas en superar dis-
tintos desafos haciendo uso de la
gravedad que afecta a cada uno de
los originales y pequeos planetoi-
des, que parecen sacados de las p-
ginas de El Principito y son posibles
de circunnavegar totalmente. Estos
conforman los niveles en las distin-
tas galaxias que podremos explorar,replanteando el paradigma jugable
al que nos tenan anquilosados las
desarrolladoras desde el arribo de
las tres dimensiones y que slo se
sigui desarrollando con su secuela.
Dead Space482008 |PC, PS3 y 360
Lo que en un inicio pareci ser el ru-
mor de una secuela de System Shock
se convirti en un necesario nuevo
impulso al gnero del survival horror.
Cambiando la inspiracin de la serieB zmbica y las pulsiones inconsci-
entes freudianas por trazos de crea-
cionismo aliengena, la sangre de
Clive Baker, el refinamiento SciFi de
Arthur C. Clarke, la claustrofobia de
Alien y el terror metafsico de Event
Horizon, Visceral Games despacha
un ttulo aterrador al no darnos el
respiro de la gestin de inventario
(es una extensin hologrfica en
tiempo real), eliminar el hud de salud
y municin e invertir el clsico dao
localizado letal de cabeza-pecho a
las extremidades de las horrorosas
deformidades que pueblan el USG
Ishimura, a las que Isaac Clarke debe
hacer frente con las herramientas de
reparacin propias de su profesin
de maestro chasquilla espacial.
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18/64Juegos 17Todo
Gears of War47
2006 |Xbox 360Una de las razones ms importan-
tes para hacerse propietario de la
consola de Microsoftera esta bata-
lla de Marcus Phoenix y los brutales
marines contra los Locust. No slo
es un excelente ttulo por su ms-
culo grfico, jugabilidad frentica y
directa con un sistema de cobertu-
ras dinmico, ultraviolentas ejecu-
ciones dignas de un Mortal Kombaty un multijugador a pantalla parti-
da casi olvidado en la sptima ge-
neracin, sino que tal vez sea el jue-
go ms influyente entre sus pares,
imitado hasta el hartazgo en su pa-
leta de colores ocre y ambientacin
futurista-decadente, la perspectiva
en tercera persona sobre el hombro
de accin continua y el convertir enel mejor aliado de la partida a mu-
ros, pilares y rocas, que nos refugia-
rn ante al fuego enemigo. Todo
esto lo convierte en un imperdible
an para los fbicos a la marca.
Space Harrier461985 |Arcade y Master System
Cuando Segaera la reina indiscutida
de los arcades y dejaba boquiabier-
tos a todos con sus impresionantes
gabinetes, se dieron el lujo de crear
un shooter sobre railes que clara-mente influencia a los third person
shooters actuales y sirve como pre-
cedente al posterior espectculo de
Panzer Dragoon. Donde antes ha-
ba vacos grficos vectoriales para
crear la sensacin de profundidad,
el legendario estudio interno AM2
se saca de la manga un pseudo es-
calado de sprites que luego sera
perfeccionado en la SNES para mos-
trarnos un lisrgico mundo habita-
do por mamuts cclopes, cabezas
de roca flotantes y dragones chinos
de la psicodlica Fantasy Zone que
caern abatidos con la fuerza de
nuestro can multipropsito. Una
cabina hidrulica imitaba los movi-
mientos de la pantalla para generar
ms inmersin VR en la era del pixel.
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Jet Set Radio45
2000 |DreamcastUna versin neon-futurista de las
guerras de bandas del San Andreas.
El ttulo, a estas alturas de culto de
Slimebite, se convirti en la punta
de lanza de la esttica cel shading
que pinta el Tokio-to donde se desa-
rrolla el juego, desde donde el Pro-
fessor K, DJ de una radio pirata, ani-
ma a los jvenes rudies a patinar y
graffitear una ciudad que les ha sidoenajenada por las fuerzas pblicas.
Para ello debemos recolectar latas
de pintura, grindear sobre nuestros
patines en linea sobre cuanto bien
inmueble encontremos y rayar sin
piedad la propiedad pblica y pri-
vada de la ciudad, para que nuestra
banda de rufianes se imponga. El
electro funk y el j-pop sonorizarnnuestros coloridos actos de vanda-
lismo en un homenaje a la cultura
de los shinjinrui, la Generacin X ja-
ponesa que redefini las relaciones
y el estilo de los jvenes de ese pas.
Metal Gear Solid 3442004 |PlayStation 2
Ponerse al fin en la piel del Big Boss.
Entender un poco ms el complejo
entramado conspiranoico de la fran-
quicia. Confrontar a los jefes ms
complejos, excntricos y duros de lasaga. Impactarnos con los giros de
guin, traiciones y revelaciones de la
siempre enrevesada trama, que aho-
ra homenajea a los seriales de espas
de la guerra fra con la libertad de su
ambientacin en la dcada del 60.
La incorporacin del camuflaje de
nuestros trajes para mimetizarnos
con el entorno, el evolucionado sis-
tema de combate CQC y la barra de
energa que acompaa a la de salud,
junto a las Kojimadas de la casa y sus
secuencias cinemticas son algunos
de los elementos que logran enalte-
cer a esta nominal tercera parte de
Metal Gear al podio de la excelencia
interna, al bao en oro en el corazn
de los fans y la leccin magistral para
diseadores de todos los gneros.
JuegosTodo18
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Mortal Kombat43
1993 |Arcade y ConsolasSi bien el gnero tuvo su momen-
to fundacional con Street Fighter,
no fue sino hasta la llegada del pri-
mer Mortal Kombat que nos dimos
cuenta de su peligrosidad cultural.
Perseguido por asociaciones de pa-
dres y gubernamentales por su ex-
trema violencia grfica, ya que las
representaciones caricaturescas de
los peleadores es reemplazada porprimitivas digitalizaciones de acto-
res, acompaadas de legendarios
movimientos finales que nos permi-
ten ejecutar a nuestros contrincan-
tes con tcnicas que gatillan un es-
pectculo de pirotcnicas vsceras
y sangre, la creacin de Ed Boom
y John Tobias fue un xito instan-
tneo en arcades y cartuchos, perotambin gener una paranoia y caza
de brujas que dieron origen al ESRB,
que clasifica los juegos por edades.
El ttulo tuvo un impacto social que
no tendra paragn en la industria.
Planescape: Torment421999 |PC
La obra cumbre del RPG occidental,
armado con el Infinity Engine que
tambin pari a los Baldurs Gate, el
juego de Black Islese ambienta en
el denso universo de Planescape,donde la heroicidad de los guerre-
ros matadragones es reemplazada
por la compleja y oscura historia del
Sin Nombre, quien despierta en Si-
gil, ciudad situada en lo ms alto de
una espira infinitamente alta en el
centro del multiverso, y debe hallar
sus propias memorias antes que to-
mar cualquier filantrpica quest en
un universo donde la principal dei-
dad es la Dama del Dolor. El sober-
bio diseo de juego permite que la
pluma de Chris Avellone se mueva
con soltura en este oscuro universo,
desarrollando personajes y dilo-
gos con una profundidad que no se
ha repetido en los RPG y permitien-
do que la historia de nuestro prota-
gonista se cocine a fuego lento.
Juegos 19Todo
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Halo 5: Guardians
EL JEFE NO EST SOLO
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Una de las franquicias ms importantes de Microsoft est a la
vuelta de la esquina para Xbox One y aqu te contamos todo
lo que traer consigo esta nueva aventura del Jefe Maestro.Felipe Jorquera Lastra
#LdeA20
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Hablar de Halo es re-
conocer de inme-
diato a uno de los
juegos ms importantes
del gnero de accin y
disparos en primera per-
sona. Y no es para menos.
Detrs de esta franquicia
reposan largos 14 aos
de historia, desde sus ini-
cios en el 2001 con Halo:
Combat Evolved, de la
mano de Bungie, hasta
la actualidad, con 343 In-dustries al mando desde
que lanzara Halo 4.
Si hablamos de sus aos
dorados debemos llegar
a su tercera entrega, don-
de alcanz su mximo
esplendor, con Bungie(creadores de Destiny) a
la cabeza. Su aporte fue
incuestionable hasta su
despedida en 2010, con
Halo: Reach, dejando
detrs cinco ttulos.
Cuando Microsoft y Bun-gie terminaron su acuer-
do, los de Redmond for-
maron un nuevo equipo,
343 Industries, que se
hara cargo de todo lo
relacionado con Halo.
Y tras una excelente re-
masterizacin lanzada
para Xbox 360 del primer
ttulo de la saga, se lan-
zaron a crear su primera
entrega original, Halo
4, que vio la luz en no-
viembre del 2012 y que
cumpli en gran medida,
pese a que muchos fans
la consideraron inferior a
las creadas por Bungie.
Su siguiente desafo fue
remasterizar los cua-
tro primeros ttulos de
la saga en la Halo: The
Master Chief Collection,lanzada el ao pasado
no sin problemas, ya que
pasaron varios meses en
que era casi imposible
disfrutar del multijuga-
dor, lo que trmino man-
chando el buen trabajo
que haban realizado.
Su momento de revan-
cha, en todo caso, est a
la vuelta de la esquina, ya
que la gran apuesta de
343 Industries para po-
sicionarse entre los fans
de forma definitiva eseste Halo 5: Guardians,
exclusivo de Xbox One,
y en el que Microsoft ha
puesto todas sus fichas.
El ttulo nos volver a
enfundar en el traje de
John-117 ms conocido
como el Jefe Maestro y
si bien no queremos re-
velar tanto de la historia,
s les diremos que vere-
mos una versin mucho
ms humane de nuestro
protagonista, luego de
convertirse en un deser-
tor y abandonar el UNSC.
En esta oportunidad no
estaremos solos durante
el transcurso de la histo-
ria. Tendremos la ayuda
del Equipo Azul, una
novedad que nos permi-tir controlar nuestro es-
cuadrn dndole rde-
nes como concentrar el
fuego sobre un enemigo
o ayudarnos al caer en
combate. Podremos ju-
gar en cooperativo onli-
nede 4 jugadores o conla IA tomando el control
de nuestro escuadrn si
vamos en solitario.
Por contrapartida, ha-
br un equipo rival que
intentar darnos caza a
toda costa, el EquipoOsiris, del cual podre-
mos vivir sus aventuras
intentando encontrar al
Jefe Maestro. As, ten-
dremos la posibilidad de
manejar a este equipo
comandado por Locke, a
quien ya conocern algu-
nos si vieron la serie live
action Halo: Nightfall.
JuegosTodo22
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Puede que a los ms pu-
ristas de la saga no cai-
ga muy bien que tenga-
mos un equipo, ya queen entregas anteriores
con el Jefe Maestro nos
sentamos como una
mquina de matar que
no necesitaba la ayuda
de nadie para completar
las misiones, pero 343
asegura que la incorpo-racin de un escuadrn
en el modo historia est
completamente justifi-
cada, pues habr mapas
gigantescos y oleadas
de enemigos que harn
bienvenida toda ayuda.
Esperamos que la ha-
bilidad de resucitar si
camos en combate no
baje mucho la dificultad
endiablada que caracte-
riza a la saga en niveles
de dificultad ms alta.En todo caso, esta op-
cin se puede limitar a
un nmero preciso de
muertes o a que sim-
plemente cuando cai-
gamos en combate sea
una muerte instantneay tengamos que volver
al punto de control.
Una de las nuevas me-
cnicas que encontrare-
mos es la habilidad para
esquivar a los enemigos.
Contaremos con un pro-pulsor que nos permitir
movernos ms rpido y
saltar mucho ms alto,
algo que se ha vuelto ya
habitual desde Titanfall.
Tendremos, adems, una
habilidad llamada cargafrontal, que nos permiti-
r luego de un breve im-
pulso golpear a nuestros
enemigos con un golpe
devastador... quien haya
jugado Destiny habr
hecho esto miles de ve-ces antes con su titn.
Por cierto, alguien dijo
Destiny? Pues al parecer
no ser la nica habili-
dad muy parecida, pues
por ejemplo podremoselevarnos en el aire y lan-
zar un potente puetazo
contra el suelo... no es
ese el sper del titn?
Junto con estas mejo-
ras y nuevas habilidades
tendremos a nuestra dis-posicin nuevos vehcu-
los, armas y enemigos,
que intentarn dotar al
ttulo de una variedad
nunca vista en la saga.
Uno de los puntos negros
que le podemos encon-trar a esta nueva entrega
es que se decidi quitar
la pantalla partida, una
caracterstica de la saga,
pero que en esta ocasin
quedar afuera.
Kevin Franklin, director
de diseo de 343, expli-
c que esta fue una de-
Juegos 23Todo
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cisin difcil para el equi-
po. Doli hacerlo, pero
necesitbamos tomar
las decisiones adecuadas
para seguir adelante con
el avance de la serie.
Cuando comenzamos
a ver la campaa est-
bamos muy contentos
con todo lo que se poda
hacer en su versin coo-
perativa, en la que nos
centramos y pusimostodo nuestro esfuerzo.
Y podremos jugar toda
la campaa en coopera-
tivo apreciando las me-
cnicas nicas de cada
miembro del equipo. Su-
pone algo grande para
una campaa el mezclar-lo todo, replic Franklin.
Lo que no se ha perdido
en la saga es lo impresio-
nante de su apartado ar-
tstico, sonoro y grfico,
que resalta an ms con
su resolucin de 1080py una tasa de 60fps bas-
tante estables. Otro hito
que 343 espera marcar
al comenzar a demostrar
la potencia de Xbox One
tras un difcil inicio con
los multiplataformas.
EL MULTIJUGADOR
Ms all de la campaa,
est claro que la guinda
de la torta en todo Halo
es su modo multijuga-
dor, que ya muchos han
podido probar gracias
a la beta que se realiz
a fines del ao pasado
y que permiti apreciar
algunos de los cambios
en cuanto a jugabilidad
y modos de juegos.
Por cierto, muchos cam-
bios molestaron bastan-te a los ms veteranos,
que en los foros del jue-
go criticaban que queda-
ba poco del Halo original
y se acercaba mucho a
un Call of Duty genrico.
343 Industries ha seala-do que escuch a los fans
y ha tenido el tiempo su-
ficiente desde entonces
para hacer los retoques
necesarios para evitar las
crticas y, adems, no re-
petir el escenario del ao
pasado con la coleccindel Jefe Maestro.
Dos de las novedades
que incluir el multijuga-
dor son el modo Arena y
el modo Warzone.
El primero es el clsico 4
versus 4 con los ya cono-
cidos equipos azul y rojo,
donde tendremos ma-
pas pequeos y la opcin
de dar rienda suelta a las
habilidades comentadas
del modo campaa.
El segundo es el que vie-
ne a revolucionar el apar-
tado multijugador y nos
ofrecer combates de 12
versus 12 en mapas gi-
gantescos, donde nues-
tro objetivo ser destruir
la base enemiga como side un MOBA se tratara.
Y con esto no slo me
refera a que debemos
destruir la base enemiga
sino que tambin ten-
dremos enemigos con-
trolados por la IA que
nos aportarn puntos silos matamos para poder
mejorar as nuestro equi-
pamiento y desbloquear
vehculos de combate.
Con todo lo que traer
esta nueva entrega no
podemos disimular lasganas que tenemos de
que llegue la fecha de
lanzamiento, este 27 de
octubre, para probar la
nueva aventura del Jefe
Maestro. Y ojal que sir-
va, adems, para impul-
sar las ventas de Xbox
One en nuestro pas de
una vez por todas.
Juegos 25Todo
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...hasta que lo
HICIERON VIDEOJUEGOPocas franquicias del cine pareceran ms aptas para saltar
a nuestras consolas que Rambo. Pero lleg el estudio polaco
Teyon y nos dio un ejemplo de cmo arruinarla a lo grande.Caleb Hervia#Caleta
Era bueno...
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Cada vez que hay
alguna obra arts-
tica que explota
los sesos de la sociedad,
la industria marketera
busca sobreexplotarlahasta de las maneras
ms ridculas posibles.
Esta seccin pretende
hablar, precisamente,
de una de estas aristas.
Cada da es ms habi-tual ver en la pantalla
grande adaptaciones
de libros, videojuegos y
comics. Algunos (en su
minora) con muy bue-
nos resultados, pero
otros, sin embargo, re-
sultan ser un lastimerodesperdicio de recur-
sos, tiempo y dinero.
Pero no slo es la indus-
tria del sptimo arte
la que ha destruido de
manera inmisericordealgunos grandes ttulos
consoleros, como los
recordados fracasos de
Street Fighter, Mario
Bros, Bloodrayne, Alo-
ne in the Dark y dece-
nas ms, con el nefastodirector alemn Uwe
Bollcomo el adalid del
mal gusto y escaso tino.
Pero tambin est el
caso inverso en el que
la industria de los bits,
joysticks y pixeles han
logrado tomar un muy
buen material y lo handestrozado de una ma-
nera horrible. Y esta vez,
precisamente, veremos
uno de esos casos.
Uno de los grandes
xitos en la historia
del cine de accin ho-
llywoodense ha sido,
sin ninguna duda, la
saga protagonizada por
John James Rambo.
Rambo fue una popu-
lar franquicia de pelcu-las de accin protago-
nizadas por Sylvester
Stallone, que estaba
basada en los persona-
jes creados por el nove-
lista David Morrell en
su novela First Blood,que tambin es el ttu-
lo original de la primera
pelcula de la saga.
Las cintas se centran en
un veterano de la Gue-
rra de Vietnam, expertoen todas las tcnicas
de supervivencia y en
el manejo de todo tipo
de armas, desde metra-
lletas y granadas hasta
tridentes magnticos
y sables lser (bueno,
bueno, quizs sables l-
ser no, pero macheteslser sin lugar a dudas).
Rambo era un patea
traseros por excelencia,
pero de corazn suma-
mente noble y amaba
ayudar al prjimo. Esmas, constantemente
donaba sangre a la Cruz
Roja... aunque nunca
era la suya, por cierto.
Las pelculas de este
chascn musculoso se
colaron en el incons-ciente colectivo de mi-
llones de personas, con-
virtiendo a las cintas en
una saga de culto.
Tanto as que pasadas
ms de dos dcadas desu estreno, al viejo Sta-
llone se le ocurri sacar
una secuela de la saga a
la que, por cierto, le fue
muy bien en taquilla.
Como han podido leer,Rambo era genial... has-
ta que alguien decidi
hacerlo videojuego.
Juegos 27Todo
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Y bueno, desde que
fuera un xito en los 80,
varios decidieron lle-
var al hroe de accina los videojuegos, con
resultados, por lo ge-
neral, muy mediocres...
con la nica excepcin,
quizs, de un ttulo de
1985 desarrollado por
Platinum Productionspara la Commodore.
EL DESASTRE DE REEF
Ninguno, sin embargo,
fue un fracaso ms so-
nado que el ltimo de
esta lista, Rambo: TheVideo Game, desarro-
llado por el nefasto es-
tudio polaco Teyon y
publicado, sin la menor
vergenza, por la firma
Reef Entertainment.
Estos ltimos adquirie-ron en 2011 los dere-
chos sobre la triloga
original de sus dueos,
StudioCanal, logran-
do adems que les ce-
dieran las pistas de lasvoces originales usadas
en las pelculas para
utilizarlas en el juego.
El juego se estren en
febrero del 2014, pero
no era necesario pro-barlo para adelantar el
desastre pues ya en sus
trilers se adverta el
burdo trabajo grfico
de Teyon, con un ttulo
que pareca ms de PS2
que de PS3 360.
Al cabo, cualquiera que
haya jugado este ttu-
lo de Teyon y Reef ha-
br pensado que estos
muchachos organizan
tambin el concurso de
Miss Reef... y es que elresultado era, sencilla-
mente, como el culo.
Bromas aparte, los de-
sarrolladores volvan a
colocar a Stallone en su
clsico traje de guerre-ro, esta vez de manera
virtual, para dar un pa-
seo por las tres pelcu-
las de la saga original...
lo que suena bien en el
paper, pero el resultado
est lejos de acercarsea los requisitos mni-
mos para considerarlo
un juego decente.
Quizs por la gran can-
tidad de accin de las
pelculas y la fascina-cin que hay en estos
das con los juegos de
disparos en primera
persona, lo cierto es
que uno esperaba algo
muy distinto a la horri-
ble jugabilidad que tie-
ne, sus atroces tomas,sus grficas de cuarta
categora y un sonido
Otros ocho videojuegos se han hecho tomando la saga Rambo, desde
dos que llevan su nombre en 1985, siendo uno de ellos, el de Platinum
Productions, el ms decente de todos. Luego hubo versiones, incluso,
para las consolas NES de Nintendo y Mega Drive de Sega, que se
enfocaban bsicamente en colocar al protagonista en alguna misin
militar. Ninguna, en todo caso, fue un xito ni comercial ni de crtica. El
hecho de que el ttulo de Teyon y Reef anunciara basarse directamente
en las pelculas pareca que marcara la diferencia... no fue as.
JuegosTodo28
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que parece haber sidograbado en el bao de
la casa de alguno de los
desarrolladores.
Podemos decir como
nico concepto algo
positivo, que el perso-naje de Rambo s tien-
de a parecerse a Stallo-
ne, pero hay que aadir
que no se necesitan
ms de 8 pixeles para
que la cara se vea igual.
Es muy interesante po-
der analizar lo malo de
este juego, sobre todo
teniendo en cuenta,que el estudio no tena
la presin de lanzarlo
junto a una pelcula,
como suele ser el caso.
Es ms, el juego sali
en el ltimo ao de lageneracin pasada de
consolas, por lo que
los desarrolladores lo
tuvieron todo para ex-
plotar al mximo las
potencialidades de la
PlayStation 3 o la 360.
Al cabo, nada de esto
pas y, como resulta-
do, tenemos un juegodesastroso, con muy
pocas horas de juego y
en el cual el nico deta-
lle positivo es... que se
acaba muy pronto.
Generalmente repu-dio a joligud cuando
destroza alguno de mis
personajes de comic
favorito o a algn vi-
deojuego, sin embargo
aqu fue al revs la cosa.
S, seores, Rambo era
genial! Hasta que lo hi-
cieron videojuego...
Juegos 29Todo
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El conflicto se traslada a las
CALLES DE LONDRES
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Ubisoft nos trae una nueva entrega de su ya anualizada saga
Assassins Creed, esta vez con Syndicate, que nos pondr en la
piel de dos hermanos con metodologas muy distintas.Roberto Pacheco
#NeggusCL
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Como ya es tradi-
cin desde hace
un par de aos,
por estas fechas vemos
la llegada de una nue-
va entrega de Assas-sins Creed. Esta vez es
el turno de Syndicate,
que no slo llega para
darle un toque fresco a
la franquicia, sino que
intentar hacernos olvi-
dar los malos ratos quepasamos con Unity.
En esta oportunidad, la
ciudad escogida como
protagonista es Lon-
dres, la cual tendr una
poblacin oprimida y
que estar siendo casti-gada por la Revolucin
Industrial. Crmenes en
la calles, corrupcin y
hasta nios trabajando
en fabricas sern uno
de los principales ejes
de esta nueva historia.
Por supuesto tendre-
mos al villano de turno,
Starrick, a cuyos alia-
dos veremos manejar
los barrios bajos lon-
dinenses de distintasmaneras, recurriendo
por cierto a tcticas no
siempre muy limpias.
Y si hablamos de Lon-
dres, habr que pun-
tualizar que segn los
desarrolladores ser
la ciudad ms grande
que haya sido creadaen toda la saga. La ms
grande y la ms viva,
con vehculos de trac-
cin animal pululando
por las calles y con gen-
te en cada esquina.
Otro punto clave del
juego y que han ade-
lantado desde Ubisoft
es que algo que tendr
completa relacin tan-
to con la ciudad como
con los hechos de los
que seremos testigoses la historia que ha
sido narrada desde los
inicios de la saga. Y a
esto me refiero a la que
nos han develado des-
de Desmond, con ase-
sinos, templarios y elllamado nuevo ciclo.
Esto viene despus de
que muchos aficiona-
dos de la saga hayan
sido muy crticos hacia
Black Flag y Unity porno tener un hilo con-
ductor claro, algo que
segn los desarrollado-
res franceses del juego
pretenden corregir con
esta historia enfocada
en la actualidad.
Marc-Alexis Cote, di-rector creativo de AC:
Syndicate, explic que
Assassins Creed III fue
el final del ciclo en la
historia de Desmond y
que, tras ello, se puso
en marcha el nuevo ci-clo, lo que quedar muy
claro durante la historia
de Syndicate.
La historia general de
la saga se divide en ci-
clos. Tenemos el llama-
do ciclo de Desmond,que concluy durante
la tercera entrega nu-
merada. Luego Black
Flag sera el punto de
transicin entre aquel y
el nuevo ciclo, acot.
Cote dej tambin en
claro de que esta en-
trega nos permitir en-
tender un poco ms el
conflicto entre asesinos
y templarios, al tiempo
que tendr la impor-tancia suficiente como
para ser un pilar funda-
mental en la historia.
JuegosTodo32
7/26/2019 Revista TodoJuegos 31
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EVIE Y JACOB
Una de las novedades
de Syndicate ser la
posibilidad de utilizar
a dos protagonistas.
Para ser ms exacto,a los hermanos Evie
y Jacob Frye. Uno de
ellos buscar el frag-
mento del edn mien-
tras el otro ser ms de-
safiante y su meta ser
alcanzar la gloria al cos-to que sea necesario.
Los podremos controlar
de a uno por vez duran-
te ciertos momentos
de la historia, aunque
al momento de escribir
este artculo no nos ex-plicaban si tendrn ca-
ptulos propios o si se
podrn alternar estos
personajes durante to-
dos los captulos o se-
cuencias del juego.
A medida de que avan-
cemos, conseguiremos
puntos para desblo-
quear nuevas tcnicas
de combate o sigilio,
dependiendo a cual
nos acostumbremosms. Tambin tendre-
mos armas, as como
tambin distintos tipos
Juegos 33Todo
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de uniformes, que tal
como en los juegos an-
teriores nos ayudarn
si queremos pasar in-
advertidos mejorando
nuestro camuflaje.
PASE DE TEMPORADA
Durante la conferencia
de prensa de Sony en el
Tokyo Game Show del
mes pasado, Ubisoft
mostr su pack deJackEl Destripador para
AC: Syndicate y, al mis-
mo tiempo, detallaron
el pase de temporada y
cul ser su contenido.
Esta campaa se cen-
trar en el Otoo delTerror de 1888, veinte
aos despus de la his-
toria narrada en Syn-
dicate. Tendremos mi-
siones extras y nuevo
contenido para el jue-
go. Y un ejemplo ser elpack de misiones The
Last Maharaja, que in-
cluir diez pruebas en
las cuales tendremos
que reclamar el trono
de Duleep Singh.
El pack Calles de Lon-
dres, en tanto, nos dar
una hora de juego ex-
JuegosTodo34
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DIEZ MISIONES
EXCLUSIVAS EN PS4
A mediados de sep-
tiembre, Sony y Ubi-
soft anunciaron la sa-lida de un bundle de
PlayStation 4 con el
juego, ms una copia
de Watch Dogs, la que
en principio slo esta-
ra disponible en Eu-
ropa. No obstante, al
mismo tiempo confir-maron que habr con-
tenido exclusivo del
juego para los usua-
rios de esta consola.
Se trata del pack lla-
mado Crmenes Te-
rrorficos, que cons-
tar de diez misiones
basadas en la popu-
lar publicacin de fic-
cin terrorfica Penny
Dreadful, que se ven-
da en aquella poca
por un penique.
Estas diez misiones,
que darn recompen-
sas nicas, tomarn
ese hilo argumental
y estarn disponibles
gratuitamente para
todos los jugadoresde PS4 el da del lan-
zamiento del juego.
Juegos 35Todo
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tra y, finalmente, llega-
r la misin Una Larga
Noche, donde tomare-
mos el papel de Jacob
en su bsqueda de un
aliado en peligro. Seruna misin exclusiva
para quienes compren
el pase de temporada.
Tendremos, adems,
dos conjuntos de equi-
pamientos y armas, bo-nificacin permanente
de experiencia en el
juego y 500 crditos
para comprar conteni-
do adicional.
MICROPAGOS
Ubisoft confirm que
Syndicate incluir op-
ciones de pago para
que podamos acelerar
el progreso del juegopara que as podamos
ahorrarnos un par de
horas. Quizs es un
buen sistema por si no
tienes mucho tiempo.
Francois Pelland, di-rector de Desarrollo del
juego, coment que Sy-
ndicate es muy similar
a lo que fue Black Flag
al permitirle a los usua-
rios con menos tiempo
poder explorar el mun-
do del juego con las ar-
maduras, armas y obje-
tos ms poderosos.
Por supuesto, todo el
contenido de Syndica-
te es accesible sin pago
adicional y el juego se
ha nivelado para que
los pagos no pasen
de ser de una eleccin100% opcional, asegu-
r el desarrollador.
MULTIJUGADOR OUT
Y as como unas cosas
JuegosTodo36
7/26/2019 Revista TodoJuegos 31
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se repiten, otras salen.
Nos referimos a la arista
multijugador, que tan-
tos dolores de cabeza
les hizo pasar en Unity.
Esta misma mala expe-
riencia fue determinan-
te para que el estudio
confirmara la noticia
(mala para algunos) y
aadiera que Syndicate
tampoco tendr aadi-dos cooperativos,sien-
do una experiencia ne-
tamente de un jugador.
Segn Ubisoft, esto lo
han hecho por razones
tcnicas, haciendo re-
ferencia a cambios en
el sistema de combate
y a la inclusin de veh-
culos en el juego.
Recordemos que en As-
sassins Creed: Unity la
idea bsica del multiju-
gador era muy buena,
pero tanto su desarro-
llo como su ejecucinfueron un desastre.
Para finalizar, un dato.
Assassins Creed Syndi-
cate requerir ms de
40 GB de espacio en el
disco duro, segn lo ha
confirmado la web ofi-
cial de Xbox, por lo que
suponemos que los
fans en esta consola oen la de Sony tendrn
que ir desde ya despe-
jando sus discos duros.
Assassins Creed: Syndi-
cate se lanzar en Esta-
dos Unidos el prximo23 de octubre para PS4
y Xbox One, mientras
que su versin de PC lo
har recin el 19 de no-
viembre prximo.
Juegos 37Todo
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Tales of Zestiria
LA ODISEA DE SOREYA dos dcadas del lanzamiento del primer ttulo de esta
franquicia, Bandai Namco vuelve a pulir su frmula con un
JRPG que no decepcionar a los fanticos de la saga.
Alejandro Abarca Apablaza#Feniadan
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Si bien se lanz a
principios de ao
en Japn, como
ya es costumbre y tras
varios meses de espera,
Tales of Zestiriallegaren estos das a nuestro
continente, con el agre-
gado de que no solo
arribar para PlaySta-
tion 3, sino que adems
ser el primer juego de
la popular franquicia enestrenarse en la nueva
generacin.
SOREY, EL ELEGIDO
En esta oportunidad,
nuestra aventura se de-
sarrollar en el mundo
de Green Wood, quese vio asolado durante
muchos aos por la os-
curidad y una duradera
guerra, pero que tras la
aparicin de un cam-
pen de la luz pudo vol-
ver a una estabilidad y
a una sensacin de pazal menos temporal.
No obstante, ninguna
paz dura para siempre,
ya que la lucha por la
supremaca volver a
afectar al mundo, pro-ducindose un cons-
tante choque entre las
dos potencias existen-
tes: el Imperio Lowlan-
cey el montaoso Rei-
no de Highland.
En paralelo a este esce-nario blico, el mundo
se ver afectado por
la propagacin de una
especie de enfermedad
llamada la Impureza,
la que har caer a sus
habitantes en desgra-
cia y los envolver enun odio irracional.
Es en este contexto en
que aparecer nuestro
protagonista, Sorey, un
joven de corazn puro
que ha vivido gran par-te de su vida recluido
en un santuario, por lo
que no se ha visto afec-
tado por las influencias
externas del mundo, y
sobre el que pesa un
poder arcano que le
permite fusionarse conlos serafines, unos anti-
guos seres elementales
JuegosTodo40
7/26/2019 Revista TodoJuegos 31
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que le conferirn dis-
tintas habilidades.
Es por esto que Sorey
decide iniciar su trave-
sa para descubrir supasado y saber ms del
mundo en que vive.
Para ello, comenzar
viajando a la ruinas de
una antigua civilizacin
y ser en ese momentocuando se encontrar
con Alishia, una bella
princesa del Reino de
Highland, que dada su
lejana con la lnea real
cuenta con escasas po-
sibilidades para poder
heredar el trono. Es porello que, para servir a su
pueblo, decidi entre-
nar arduamente toda
su vida como caballero.
Este inusual do se em-
barcar en una aventu-
ra que nos transportara los distintos rincones
del mundo de Green
Wood, donde a medida
que avancemos iremos
conociendo nuevos
personajes, pasando
algunos de ellos a sernuestro aliados, mien-
tras que otros nos con-
tarn fragmentos de la
historia o nos darn al-
guna misin secunda-
ria para descubrir ms
sobre el mundo. Todo
esto mientras conti-nuamos nuestra bs-
queda para acabar con
la guerra y los males
que asolan el mundo.
LAS NOVEDADES
Una de las innovacio-
nes con las que contarel ttulo es lo que dice
relacin al planeta que
nos rodea, pues dis-
pondremos de un enor-
me mapa de mundo
abierto que estar re-
pleto de un sinnmerode posibilidades de li-
bre exploracin, ya que
estar provisto con am-
plios y variados esce-
narios donde la accin
transcurrir en el mis-
mo mapa. Es, sin duda,
el juego ms grande yambicioso que ha sali-
do para esta saga.
Juegos 41Todo
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En este sentido, este
nuevo diseo permite
la famosa expresin de
si lo ves puedes llegar a
l, pues los lugares que
veamos en el horizontesern verdaderas reas
para visitar. No obstan-
te, dado lo extenso del
terreno, habr atajos y
la tpica teletranspor-
tacin entre ciudades y
lugares descubiertos.
En cuanto a las locacio-
nes, sern de lo ms di-
versas, ya que nos topa-
remos desde regiones
montaosas con climas
glidos hasta frondosos
bosques, lgubres maz-morras, ruinas de an-
tiguas civilizaciones o
ciudades subterrneas
con oscuros secretos.
Otra de sus mejoras se
referir a su apartado
visual, donde podemos
apreciar una evolucin
en su diseo artstico
que denota una mejora
grfica y un mayor cui-
dado por los modela-dos o por los detalles.
Dado que se le quiere
dar un gran nfasis a
la libertad que tendrn
los jugadores, es que
para las peleas se harediseado el sistema
de combate existente
en las ltimas entregas,
cambindose por uno
ms gil y enfocado
en batallas en tiempo
real, en las que conta-
remos con un indica-dor que se ir agotan-
do. Por ello, deberemos
usarlo de forma sabia,
pues es nuestro par-
metro para hacer accio-
nes como curar o reali-
zar ataques especiales.
Complementando este
enfoque que se decan-
ta ms por la accin, es
que Sorey podr fusio-
narse y romper los vn-
culos con los serafinesLaila (fuego), Mikleo
(agua), Edna (tierra) y
Denzel (aire) en medio
del combate, lo que le
permitir combinar e ir
variando los distintos
poderes elementalesy habilidades de una
forma dinmica en las
peleas, lo que nos ser
de gran ayuda para ir
adaptndonos a las de-
bilidades y estilos de
los enemigos que nos
enfrentemos.
Es por esto, que en-
traremos de forma in-
mediata a las batallas,
mantenindose el es-
cenario en que nos
encontramos, con sus
JuegosTodo42
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propias caractersticas
y peculiaridades, lo que
podremos usar a nues-tro favor. De este modo
se eliminan tambin
los escenarios creados
genricamente y los te-
diosos tiempos de car-
ga entre la exploracin
y los combates.
Por ltimo, como buen
JRPG, algo que no po-
da faltar es la conocida
progresin para nues-
tros personajes, tenien-
do varias opciones para
ir potenciando sus apti-tudes, as como los di-
versos equipos e tems
para fortalecernos.
REGRESO AL ORIGEN
Segn Makoto Yoshi-
zumi, productor de lasaga, el juego marca un
momento especial para
la franquicia Tales of, no
slo siendo un hito por
sus dos dcadas en el
mercado, sino que tam-bin porque este nue-
vo ttulo ser el prime-
ro en estrenarse a nivel
mundial durante el
mismo ao calendario
en oriente y occidente.
Cabe recordar que lasanteriores entregas
siempre llegaban con
un retraso de varios
meses (y hasta aos) a
nuestras tierras, pero
dado el incremento en
su popularidad duran-te el ltimo tiempo y el
nicho de fans en occi-
dente que viven expec-
tantes por los ttulos
JRPG, es que el estudio
Bandai Namco decidi
apostar este ao por unlanzamiento mltiple.
Aparte de esto, la nue-
va entrega buscar re-
gresar a las races que
la hicieron tan popular,por lo que recupera
su ADN de fantasa de
corte medieval, con
abundantes peleas de
espadas, magias y los
conocidos dragones,
que haban estado au-
sentes de la saga des-de Tales of Vesperia.
Adems, para crear a
los personajes vuelven
clebres diseadores
de la serie: Mutsumi
Inomata, Kosuke Fuji-
shima, Daigo Okumuray Minoru Iwamoto.
Tales of Zestiria se es-
trena dentro de pocos
das para PlayStation 4,
PS3 y PC, prometindo-
nos como es costum-bre en esta saga una
rica historia y varias ho-
ras de juego.
Juegos 43Todo
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El regreso de
LOS CHICOS RUDOSLa nueva versin de WWE 2K16 llega con varias novedades,
partiendo por el hecho de contar con un amplio listado de 120
luchadores, el ms grande de la saga hasta la fecha.David Ignacio P.#Aquosharp
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No hay discu-
sin al respecto.
Cuando habla-
mos de deportes y/o
entretenimiento, la ac-
tividad ms masculinay testosternica que
podemos imaginar es,
sin lugar a dudas, la
lucha libre. Una prc-
tica cuyos orgenes se
remontan a la antigua
Grecia, lugar donde losvalerosos y musculosos
guerreros sujetaban y
frotaban sus cuerpos
desnudos los unos con-
tra los otros con el obje-
tivo de sodomi digo,
someter al rival.
Hoy en da, gracias a las
consolas de videojue-
gos, podemos emular a
estos adonis humanos
haciendo que nuestras
ms alocadas fantasas
pugilsticas se acerquenun poco a la realidad.
Y qu mejor para esto
que el prximo WWE
2K16, el cual nos traer
de vuelta las vibrantes
peleas que han hechode esta marca una de
las ms reconocidas al-
rededor del mundo.
En esta ocasin, con-
taremos con el mayor
roster en lo que va de la
saga, 120 exponentes,
entre los que por su-
puesto aparecern Sto-ne Cold Steve Austin,
Deam Ambrose, Seth
Rollins y un largo etc-
tera. As, estarn pre-
sentes personajes ac-
tuales masculinos, las
Divas, nuevos talentosy algunos clsicos.
En lo referente al jue-
go propiamente tal,
sabemos a travs de
recientes declaraciones
hechas por la gente de
Yukes, desarrolladoresdel ttulo, que habra
cambios en la jugabili-
dad, pues se pretende
aadir estrategia y ha-
bilidad a los combates.
Para lograrlo, se han eli-minado las contras in-
finitas, para depender
ahora de un medidor
que se ir llenando en
la medida que trans-
curre una disputa. Una
vez completo podre-mos ejecutarlas, pero
se gastar sin importar
si son exitosas o no.
En tanto, las rendicio-
nes se realizarn mo-
viendo ambos sticks.
El modo carrera nos en-
tregar la posibilidadde elegir a nuestro lu-
chador y competir par-
tiendo desde NEXT has-
ta la divisin de honor.
A medida que avance-
mos tendremos que
tomar decisiones queinfluirn en nuestro
desempeo. La idea es
enfrentarse a La Auto-
ridad y llegar a obtener
un lugar en el Saln de
la Fama. Durante este
recorrido tendremos
que entrenar, concederentrevistas, interferir
con ciertos rivales y for-
mar un tag team.
El sistema de creacin
ha mejorado en rela-
cin al anterior, entre-gando nuevas opcio-
nes y posibilidades,
adems de expandirse
al crear una Diva, un
Campeonato, una Are-
na y un Show.
Es importante recor-
dar que todas estas son
simples promesas e in-
Juegos 45Todo
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tenciones, pero slo
cuando el ttulo salga al
mercado, a fines de este
mes, sabremos si todas
las mejoras dieron el re-
sultado esperado.
Lo que s es seguro es
que al reservar el juego
tendremos a nuestra
disposicin a Arnold
S c h w a r z e n e g g e r ,
pues el famoso actorpodr ser utilizado en
dos versiones: con la
apariencia de Termina-
tor y con la del T-800
de Terminator 2: Juicio
Final segn recuer-
do eran prcticamente
iguales, pero quien soy
yo para criticar un cy-
borg asesino del futuro.
Como suele suceder en
estas ltimas genera-
ciones, los juegos traen
una gran cantidad de
contenido descargable
y el caso de WWE 2K16
no es la excepcin.
Por el momento, sabe-
mos que estar dispo-
nible una historia de 2K
Showcase basada en
los integrantes del Hall
of Fame 2015, adems
de nuevas maniobras,
leyendas y superestre-
llas. Pero no es lo nico,
pues tambin veremos:
El Acelerante, que nos
permitir obtener de
inmediato todos los ar-
tculos desbloquables.
Inicio rpido de Mi Ju-gador, slo para Xbox
One y PlayStation 4,
que permitir recibir
instantneamente las
mejoras de atributos
JuegosTodo46
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y clasificaciones de su
personaje en el modo
Mi Carrera.
Pack de Leyendas, que
incluye a Big Boss Man,Dusty Rhodes, Lita, Mr.
Perfect, Rowdy Roddy
Piper y Trish Stratus.
Pack de nuevos mo-
vimientos, con 30 en
total para una mayorvariedad en nuestras
confrontaciones.
Enfrentamientos cl-
sicos, como los de Ma-
cho Man Randy Savage
contra Jake The Snake
Roberts, Rikishi con-tra The Rock o Alundra
Blayze contra Paige, en-
tre muchos otros.
Pack de Futuras Estre-
llas, donde encontrare-
mos a luchadores comoSamoa Joe, Diego, Fer-
nando, Blake y Murphy.
Para nadie es un mis-
terio que el precio por
separado supera por
mucho el comprar elPase de Temporada,
por lo que esta ltima
opcin es mucho ms
recomendable para los
fans de la saga que no
quieran perderse nada.
EL VETO A HOGAN
Dentro de lo negati-vo esta la ausencia de
Hulk Hogan, quien
fuera vetado por toda
la polmica que se ge-
ner despus de que
saliera a la luz pblica
una entrevista realiza-da hace unos aos en la
cual se refiri despecti-
vamente y con trmi-
nos racistas al novio
negro de su hija.
Pero no ser el nico
ausente. Tampoco se-rn de la partida las
conocidas The Four
Horsewomen, grupo
conformado por Char-
lotte, Becky Lynch, Sas-
ha Banks, y Bayley.
Las razones de por qu-
no estn incluidas, a
pesar de la enorme po-
pularidad de que go-
zan en la actualidad, no
fueron del todo claras y
lo cierto es que de mo-mento parece que ni
siquiera se agregarn
como un futuro DLC.
LA BANDA SONORA
La msica es un ele-
mento muy impor-
tante en el juego,
pues ayuda a realzar
la personalidad de lassuperestrellas. Y aqu
tienen la lista de los
temas disponibles.
Billy Idol: Rebel Yell
Diplo (feat. Faustix &
Imanos and Kai): Re-
volutionFashawn (con Nas &
Aloe Blacc): Some-
thing To Believe In
Kid Ink: Hello World
Marilyn Manson:
Deep Six
MGK (con Victoria
Monet): A LittleMore
Run-DMC: Its Tricky
Skid Row: Youth
Gone Wild
Twenty One Pilots:
Heavydirtysoul
Yelawolf: Till Its
Gone
Zac Brown Band (con
Chris Cornell): Hea-
vy Is The Head
Zedd (con Logic and
X - A m b a s s a d o r s ) :
Transmission
Adems se podr ele-gir el tema de entra-
da en la Jukebox.
Juegos 47Todo
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UNA MENTE DEOTRO MUNDO
ric Chahi. Puedeque el nombre noles suene mucho,
pero si les digo quees el padre de AnotherWorld? Bueno, supon-go que a la mayora lessigue sin sonar
Pero y si les digo quedos tipos que nadie co-noce, pero creo que sellaman Fumito UedayHideo Kojima, se vie-ron influenciados por
dicha obra? El juegofue un indie antes si-quiera de que existiera
el concepto, pero porsobre todo es el ttuloeuropeo de mayor in-fluencia en la historiade los videojuegos.
Francia. Estamos en los80s. ric Chahi empieza
a programar por cuen-ta propia en un humil-de ORIC 1, haciendopequeos juegos enBASIC. Luego comenza-ra a trabajar de formams formal en Loriciel,
donde public Infer-nal Runner y Le Pac-te. Y ya con la llegada
de los ordenadores de16 bits programaJean-
ne DArc y Voyage aucentre de la Terre, queson distribuidos en elmercado por Chip.
Su buen trabajo en es-tos ttulos le vali un
contrato en 1989 paraDelphine Software, larecin creada subsidia-ria de Delphine Group.All empezara traba-jando en la parte gr-fica de Future Wars, laaventura de Paul Cuis-set (que tambin era eldirector de la compa-a) donde se empeza-ra a ver el verdaderopotencial de Chahi.
Aunque este ttulo fue-
se una obra originalde Cuisset, ric disetodo el entorno grficodel juego. Como todasla aventuras grficasde la poca, sus puzleseran frustrantes, pero
mayormente debido aque en numerosas oca-siones se deba pulsar
Primer Plano
Eric Chahi
Juegos 49Todo
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sobre objetos cuyo ta-mao era un pixel.
En dicha aventura to-mamos el papel de unlimpia ventanas que,por los azares del des-tino, descubre una m-quina del tiempo en lasoficinas en las que tra-
baja. Con este comien-zo se da inicio a uno delos point and click msoriginales de los 16 bits(PC, Atari ST y Amiga).
Un poco harto de te-ner que trabajar sloen proyectos de terce-ros, un buen da, trasjugar Dragons Lair,
queda tan impresiona-do que decide que hade encontrar la forma
de llevar esa calidadgrfica y narrativa a unsistema como la AtariST. Pero claro, la capa-cidad del lser disc eraalgo grande en com-paracin con la de los
ordenadores de la po-ca, por lo cual presagia-ba que la tarea sera untanto rompebolas
Tras varios meses deprueba y digitando c-digos decide crear supropio motor grfico,basado en vectores ycapaz de reproducir
animaciones rotoscpi-cas. ric se filmaba a smismo y a su hermano
realizando diversas ac-ciones para luego pa-sar sus movimientos aanimacin vectorial. Talcomo hizo en su tiempoJordan Mechner paracrear Prince of Persia.
Sera en Amiga dondelograra los mejores re-sultados, pudiendo re-producir grficos queno se parecan a nadade lo visto en la poca.
Tomndoselo como unproyecto personal, ini-cia a fines de los 80 un
JuegosTodo50
Eric Chahi exponiendo sobre su obra cumbre, Another World.
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videojuego basado enesta tecnologa. Buscauna historia de cienciaficcin futurista capazde atrapar al vago con
el mando en las manos,tanto por su historiacomo por el grado deempata con los sen-timientos del prota-gonista. As nacera elconcepto y el mito de
Another World.
De forma devota seconfin a un cuarto desu casa para dedicarsenicamente al ttulo ypoder reflejar todas lassensaciones que quera
evocar con el protago-nista de la historia. Lle-g a tal grado su impli-cacin en el proyectoque l mismo disearala emblemtica porta-da del juego. Sin duda,
Another World era ladefinicin de lo que enla actualidad llamara-mos juego indie.
Lester Knight Chaykin
es el protagonista de
esta gran aventura. Enel papel de este jovencientfico, debemos es-capar de un planeta al
Juegos 51Todo
que llegamos despusde un experimento fa-llido en un aceleradorde partculas.
En sntesis, el juego esbsicamente un Princeof Persia con ambienta-cin futurista, pero conun gusto exquisito yabundancia de escenascinemticas de grancalidad que nos metende lleno en la historia.
Aunque el ttulo es rela-tivamente corto y pue-de acabarse en menosde una hora, consta deuno de los grandes se-
llos de la poca: una di-ficultad muy alta, pueshay que realizar cadaaccin con una exacti-tud casi exagerada.
Finalmente sera tan
bueno el recibimientodel juego por parte delpblico internacionalque iniciara una lneaa seguir que la propiaDelphine, obvio, apro-vechara para lanzar un
nuevo ttulo, muy simi-lar, llamado Flashback,en el que Chahi no tuvoninguna participacin.
Another World de ma-nera oficial nunca tuvosecuela. ric Chahi dijoque le gustaba el finalambiguo de su obra
y no quiso terminar lahistoria. Sin embargo,la gente de Interplayvio a una secuela comouna oportunidad dora-da e intent convencera ric para que hiciesela continuacin. Partici-p en las fases inicialesde diseo, pero luegose deslig del proyectoque llevaba por nom-bre Heart of the Alien.
Lanzado en exclusiva
para Mega-CD, nos po-nemos en el papel delamigo de Lester, vien-do cmo lleg hasta lacrcel y participandoen la posterior huidacon l. Esta vez el final
s queda claro, algo conlo que Chahi nunca es-tuvo de acuerdo, puesle quita el misticismo yel aura de misterio queenvuelve a la historia.
Finalmente dejara Del-phine Software parafundar su propia com-paa, Amazing Stu-
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Si bien es bsicamenteun desarrollador indiede alma, ric Chahi hapalpado el cambio enla industria en los l-timos lustros. Y a su
juicio hay un aspectoque es el ms decisivoa la hora de hacer unanlisis: el tamao delos equipos de trabajo.
Antes, la media enun equipo de trabajoera de cinco personas,mientras que en lasgrandes produccionesactuales trabajan ms
de doscientas. Estohace que el proceso decreacin se haya espe-cializado, explicaba alportal 3D Juegos.
Aclara, en todo caso,
que todava hay de-sarrolladores que tra-bajan solos, pero ladiferencia principal esinternet, pues a su jui-cio es una herramientaclave al permitir com-partir conocimientos a
travs de las redes so-ciales y es un excelen-te medio de difusin.
COSA DE TAMAO
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dio, con el cual llevaraadelante el tormentosodesarrollo de su nue-va obra, titulada Heartof Darkness, la cual
terminara sufriendonumerosos retrasos ycambios de plataforma.
Diseado en un prin-cipio para PC en 1992por Chahi dentro deAmazing Studio, cuatroaos ms tarde Segacompra los derechospara hacerlo exclusivopara Saturn en consola.Sin embargo, los retra-sos y otras vicisitudeshacen que el juego sal-
ga en PC y PlayStationdos aos despus. Nadams y nada menos queseis aos de desarrollo.
Era quizs demasia-do ambicioso para la
poca en que fue ori-ginalmente concebidoy, para su desgracia,cuando finalmente lo-gra ver la luz las escenascinemticas, las bandassonoras orquestadas y
la animacin fluida noeran precisamente unanovedad. Sin embargo,la mano de Chahi se
nota en un diseo deniveles precioso, unajugabilidad muy de suestilo -probar y morirhasta que aciertes- y
un producto final -casi-redondo. Como dato, eljuego inclua unas ga-fas coloreadas para veralgunos videos en 3D,adems de ser recoci-do como el primer jue-go con banda sonoratotalmente orquestal.
Si bien Heart of Dark-ness tuvo una buenaacogida de la crtica yvendi la no menos-preciable suma de un
milln y medio de co-pias, fueron las dispu-tas econmicas entrelos distintos autores del
juego las que acabaroncon Amazing Studio ca-yendo en bancarrota.
Quizs motivado poresta polmica, ric Cha-hi decidi alejarse delmundo de los video-juegos durante un lar-go periodo de tiem-
po y reci volvera a lapalestra en 2010 conFrom Dust, desarrolla-do para Ubisoft, que lo
defini como una se-cuela espiritual de Po-pulous, el mtico ttulolike a god creado porPeter Molyneux.
En 2004 comprara losderechos de su obra porantonomasia, AnotherWorld, a la difunta Del-phine para relanzar suobra en diferentes pla-taformas actuales, tan-to mviles como de so-bremesa (de hecho, sepuede encontrar hastaen consolas nuevas).
Como dato curioso, de-cir que Another World
en su primer lanza-miento slo se conocibajo ese nombre en Eu-ropa, mientras que enAmrica se llam Outof This World, por queno queran que se con-
fundiera con una seriede TV que se llamabaigual. La patada en lasbolas lleg a los pocosmeses del lanzamiento,al estrenarse otra serie,esta vez llamada Out of
This World
Ignacio Ramrez Yez#Mumei
Juegos 53Todo
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Hay vida ms all
DE LAS CONSOLASJRPG en los 90 y MMORPG en los 00. Parece que ya es turno de
pap CRPG, con ttulos como este Divinity: Original Sin, que
llega con grandes cambios a PlayStation 4, Xbox One y a PC.Jorge Rodrguez Martnez#Kekoelfreak
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Por motivos de dis-
tribucin y afini-
dad con el anim,
el JRPG es el gnero
ms popular entre los
fans del juego de rolen nuestro pas. Tardes
enteras dedicadas a
terminar esas aoradas
historias de adolescen-
tes que quieren salvar
al mundo (o al universo,
ya que estamos) del vi-llano de turno, a lo largo
de picas historias que
eclipsaron a los mucho
menos conocidos por
estos lares WRPGs de
clara inspiracin en los
verdaderos manuales
de juegos de rol.
Pero gracias a las opor-
tunidades y vitrina que
ha generado Kickstar-
ter para desarrolladores
indies es que vivimos
un revival, a escala anmarginal, del rol ms
jarcor de vertiente occi-
dental, centrado ya no
tanto en la diada com-
bate-leveleo, sino en
el entramado de una
historia que se puederesolver a punta de es-
pada o de elocuente di-
plomacia y donde cada
decisin altera el cur-
so de la historia. Y esta
vez no slo de forma
cosmtica, sino que al-
terando drsticamente
el entorno en que nosmovemos y la realidad
de los NPCs con que no
encontraremos.
Parte de esta ola de
juegos nacidos en el
crowdfunding y que
han pasado primero
por el PC son el ya re-
seado en el nmero
anterior Wasteland 2,
que llega con un Direc-
tors Cut a las consolas
de nueva generacin;
el GOTY 2015 Pillars ofEternity, desarrollado
por los mismos genios
que a finales de los 90
crearon la saga Baldurs
Gate ambientada en
el universo Forgotten
Realms de AdvancedDungeons & Dragons;
el prximo lanzamien-
to de Torment: Tides
of Numerea, de nuevo
de la mano de inXile
Entertainment; y este
ttulo de Larian Studios,que llegar a nuestras
consolas de forma in-
minente, Divinity: Ori-
ginal Sin, estrenando
un modo cooperativo y
varios cambios a la his-
toria que no se encon-
traban en su versin ori-
ginal de ordenadores.
EL LARGO CAMINO
AL RECONOCIMIENTO
La saga rolera del estu-
dio belga se inici en el
ao 2002 como un RPG
de accin cenital que secolgaba de la populari-
dad, mecnicas e inter-
faz de Diablo II, pero
con muchos elemen-
tos no centrados en el
combate, inspirados en
el clsico Ultima VII.
El ttulo cosecha una
crtica positiva que lo
posiciona como los he-
rederos naturales de
Black Isle Studio, pero
a pesar de las diferen-
cias, no logra conseguirel xito entre el pblico
y comienza una carre-
ra de secuelitis que los
aleja del espritu ori-
ginal, entrando en el
campo de la party dual
en Beyond Divinity(2004), en el 3D con
mediocres resultados
finales con Divinity II:
JuegosTodo56
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Ego Draconis (2009) y
en la mezcla de estra-
tegia en tiempo real,
third person shooter
y simulacin poltica
con el novedoso peroincompredido e impo-
pular Divinity Dragon
Commander(2013).
En ese mismo ao se
inicia una campaa en
Kickstarter para finan-ciar una precuela del
juego original, donde
como en la expansin
del 2004 podremos
controlar en combates
por turnos a dos per-
sonajes, en un mundo
medieval fantstico
donde debemos con-
trolar a La Fuente, ma-
gia de origen prohibidopor el Consejo de los
Siete, los gobernantes
de Rivellon, pues est
escrito que a partir de
esa fuente el seor del
Caos volver al mundo.
Los desarrolladores
prometieron un Com-
puter RPG isomtri-
co con combates por
turnos, con una cam-
paa completable en
solitario o cooperativo
online, desmarcndo-
se inmediatamente de
Diablo III al prometer
algo ms elevado quecombate frentico y
fiebre de looteo.
Cmo? Con un sistema
de dilogo cooperati-
vo, un mundo altamen-
te reactivo a nuestrasdecisiones y acciones,
un profundo sistema
de desarrollo de per-
sonajes que no slo se
centra en el combate,
multitud de eleccio-
nes y consecuencias en
la historia y un editorpara poder crear nues-
tras propias aventuras.
La meta se alcanz hol-
gadamente y el lanza-
miento, en junio del
2014, encumbr al jue-go como uno de los me-
jores del ao al cumplir
con cada una de sus
novedades jugables,
coronndolo como un
favorito de la crtica,
pero annimo para elgran pblico frente a la
maquinaria publicitaria
de los multiplataforma
Juegos 57Todo
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Dragon Age: Inquisi-
tiony el nuevo Diablo.
LA SEGUNDA VENIDA
As que el mejor RPG
de verdad del 2014se mereca una segun-
da oportunidad frente
al ms amplio pblico
de consolas, pero en
Larian no se conforma-
ran con un simple port.
Estamos experimen-
tando con algo que
nadie ha hecho antes.
Nuestra Enhanced Edi-
tion en s misma es algo
que nadie ha hecho an-
tes, porque nadie ha
hecho pantalla partida
local cooperativa en
consola en este tipo
de juego de rol. Es algo
que yo mismo siem-pre quise jugar, desde
que jugu por primera
vez Spy vs Spy, afirm
Swen Vincke, funda-
dor del estudio Larian,
al portal digital Rock,
Paper Shotgun.
Quera dejar an ms
en claro su visin de lo
que debe ser una ver-
sin remozada para
otras plataformas.
Pero una pantalla divi-
dida dinmica para el
cooperativo local (que
se divide cuando los
personajes se alejan y
se vuelve a unir cuan-do se renen) no es la
nica novedad, ya que
adems se la jugaron
con otros elementos.
As, por ejemplo, su-
maron el doblaje detodos los personajes
por actores de renom-
bre; agregaron nuevas
misiones, personajes y
contenido; aadieron
modos de juego y de
JuegosTodo58
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desarrollo de persona-
jes; y redisearon la his-
toria, dotndola incluso
de un nuevo final.
Y, claro, est el temanetamente tecnolgi-
co, con significativas
mejoras tanto visuales
como de efectos de so-
nido. Por cierto, sumen
soporte para mando en
PCs (y con nueva inter-faz para tal efecto) ade-
ms de optimizacin
para DirectX 11 (con
sistema de 64-bits).
Tanto cambio podra
indignar a los fieles fa-
nticos que financiaron
y compraron la versin
original de PC, pero en
un acto de autntica
gratitud la versin En-haced podr ser de