FUNDACION UNIVERSATARIA SAN MARTINFACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIONJhon Alexander Cardozo
SEGUIMIENTO AL AUTOAPRENDIZAJE FASCICULO 8
1. Tiene el mismo nombre de la clase.
a. Método
b. Constructor
c. Variables miembro
d. Objetos
2. Son métodos que no tienen especificador alguno y tampoco retornar valor.
a. Método
b. Constructor
c. Variables miembro
d. Objetos
3. Para darles nombre se utilizan los verbos y se digita en minúscula, para el caso
en que el nombre es compuesto la primera letra del nombre será en minúscula, y
la primera letra del nombre será en mayúscula. Este concepto se refiere a:
a. Método
b. Constructor
c. Variables miembro
d. Objetos
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4. Es el mecanismo por el que se crean nuevas clases definidas en términos de
clases ya existentes:
a. Encapsulamiento
b. Herencia
c. Polimorfismo
d. Modularidad
5. Son funciones que pueden ser llamadas dentro de la clase o por otras clases:
a. Paquetes
b. Garbage Collect
c. Método
d. Constructor
6. Una propiedad importante d los objetos es que almacenan:
a. Datos
b. Estados
c. Ocultación
d. Método
7. Es el operador que permite crear un nuevo objeto de la clase indicada:
a. Operador
b. Inner
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c. New
d. Var
8. Es la unidad básica que encapsula toda la información de un objeto:
a. Constructor
b. Variables miembros
c. Clases
d. Métodos
9. Capacidad de un sistema de descomponer en un conjunto de modulos
coherentes e independientes, el requerimiento o problema a solucionar.
a. Encapsulamiento
b. Herencia
c. Polimorfismo
d. Modularidad
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