SEMIOTICA DEL COMIC
ANGELICA PEREA
JUAN GUILLERMO PINZON
Nosotros desarrollaremos el análisis de la semiótica del comic a partir del comic DAREDEVIL.
PRIMERA PARTE
UNIDADES SIGNIFICATIVAS
VIÑETASApaisada (horizontal) oblonga (vertical)
•ELEMENTOS DE LA VIÑETA
MARCO
VIÑETAS DETALLE
Dentro de esta viñeta encontramos una viñeta adicional dándonos el detalle de lo que el sujeto esta haciendo.
Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simétricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. También las separaciones se producen debido a las mismas viñetas superpuestas.
SEGUNDA PARTE
MACROUNIDADES SIGNIFICATIVAS
• ESTILEMA La composición de una viñeta desde su técnica de grosor hasta su sentido grafico como caricaturesco, minimalista, surrealista, etc.
Detalles de trazo
Algo mas caricaturesco
• EL ENCUADRE PRIMER PLANO
PLANO GENERAL
PRIMERISIMO PRIMER PLANO
Podemos ver el plano
general en esta imagen
ya que aparece de
cuerpo completo y hay detalle
en el entorno en que se encuentra rodeado.
Se de prioridad al
sujeto teniendo una
toma de hombros (en
este caso casi medio
cuerpo) hasta el rostro.
La toma va desde el mentón hasta el tope de la cabeza.
PLANO MEDIOEs la distancia ideal entre 2 sujetos en la misma escena.
PLANO AMERICANO Va desde un corte desde la rodilla para dar prioridad a las manos. Aunque no pudimos encontrar este plano en el comic si lo encontramos en otros para dar el ejemplo.
• ANGULACIONES
PICADA CONTRAPICADA
• GESTEMASEn el gestema se da una apariencia mas detallada para resaltar algo , en este caso la expresión de la cara (arrugas, ceñidos, etc.) y así poder mostrar un sentimiento mas ampliamente.
• ENCUADRE SUBJETIVOEn este caso vemos que en la primera viñeta el personaje principal sostiene al bebe y el la segunda y tercera viñeta hay una visión del primer personaje tal cual como esta percibiendo la escena. Aparece el segundo personaje acercándose al primero .
• PERSPECTIVA
Podemos ver el efecto que se produce con los edificios, esto es a la perspectiva que se tiene desde abajo.
• SOMBRAS CHINESCAS
Podemos notar que en toda la hoja se utiliza la sombra chinesca sobre
los personajes.
TERCERA PARTE
MICROUNIDADES SIGNIFICATIVAS
• LOS GLOBOS O LOCURAMAS
OVALADOS O RECTANGULARES
ACOMPAÑADOS POR OVALOS MAS PEQUEÑOS Y CON LINEAS QUEBRADAS
PUNTEADOS ONDULADOS
No encontramos este globo en el comic ya que no lo utiliza mucho pero es el siguiente:
Podemos notar la ondulación del globo representando una plegaria.
• ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO
DE ARRIBA HACIA ABAJO
DE IZQUIERDA A DERECHA
• GLOBOS COMPARTIDOS
Globos que se juntan
Globos que se solapan.
• GLOBOS ICONICOS
Este globo tampoco lo pudimos encontrar en Daredevil ya que casi no se utiliza, pero este es un ejemplo del mismo.
• LA PAGINA SUPERVIÑETA
Aquí podemos notar que la pagina es una gran viñeta que representa una escena en general y dentro de la misma encontramos 5 pequeñas viñetas que nos muestran lo que pasa en el momento.
La súper viñeta
• VIÑETA O PANTALLA PARTIDA (SPLIT PANEL)
Esta clase de viñeta fue muy difícil de encontrar así que utilizamos un comic de Daredevil muy antiguo pero que representa el Split Panel.
• REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS – PLEONASMO
Podemos notar la secuencia que se produce en estas viñetas donde se muestran los mismo personajes teniendo una conversación y en donde se produce diferentes emociones.
• ONOMATOPEYAS
• ROTULACION O TIPOGRAFIA
• SOLAPAMIENTOS
Podemos apreciar que el solapamiento que se utiliza en estas viñetas esta en la primera viñeta el cual muestra un carro a punto de atropellar a la mujer con el bebe y en la segunda viñeta vemos quien conduce el dicho carro.
• CARTELAS O DIDASCALIAS
Son equivalentes a voz en off y podemos apreciarlo en este ejemplo.
• FIGURAS CINETICAS – ICONEMAS, TIPOS DE MOVIMIENTO Y PUÑOS
CUARTA PARTE
MONTAJE
• CODIGO MORFOLOGICO
En Daredevil el código morfológico se altera en ocasiones mucho, pero la línea invisible de lectura en forma de Z es la predominante..
• MORFOLOGIA DEL RELATO
ASESINOSPERSONAJE PRINCIPAL (EN LA HISTORIA)
VILLANO
HEROE
• RETICULA ESTRUCTURAL
En esta pagina podemos notar que aunque la organización de las viñetas es de intercaladas y es diferente a lo común hay una estructura fija y totalmente organizada.
A diferencia del anterior en esta pagina vemos viñetas oblongas y apaisadas totalmente simétricas y organizadas, dando mas facilidad al lector de seguir con la historia.
• RELACIONES ENTRE TEXTO E IMAGENPodemos apreciar como en estas viñetas las imágenes no tienen una relación directa con el sentido de la historia, es aquí donde actúa el texto donde nos conecta con la historia.
QUINTA PARTE
EL GESTO
• EL GESTO FUNCIONALES
INDICIALES
• CODIGO DE LA MIRADA
• EL CODIGO ESTETICOAlgo que apreciamos muy estético, es la concepción y el desarrollo grafico que se les da a los villanos o enemigos de Daredevil, son muy detallistas y muy bien ilustrados.
• ARQUETIPOS
CAIDAS
PATADAS
APAGONES
SEXTA PARTE
ESTEREOTIPOS
SUPERHEROEEn Daredevil vemos en su traje algunas cosas básicas de superhéroe como lo es las botas, los guantes y el mismo traje, y algunos detalles particulares del personaje como los cachitos y su señal “DD”. Por otra parte vemos su identidad anónima, su doble identidad “Matt Murdock”.
SEPTIMA PARTE
COMIC, POP ART, OP ART Y OTRAS CORRIENTES
ARTISTICAS
Para la séptima parte la damos por entendido como una conclusión, del proceso que tuvo el comics a los largo de la historia y como se vio influenciado por diversas corrientes artísticas y como las subjetividad del mismo hace tan amplio su desarrollo desde comics de ficción hasta comics caricaturescos, es muy amplio el campo del comic y sin embargo tan poco explorado en la actualidad.