Servidor Genérico de juegos MMORPG
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad de Málaga
Realizado por Julia Sánchez Simón Dirigido por Antonio Nebro Urbaneja
Índice
๏Introducción ๏Diseño ๏Implementación ๏Pruebas ๏Conclusiones
2/40
Introducción
๏Introducción ๏ Objetivo
๏ Motivación
๏ Diseño
๏ Implementación
๏ Pruebas
๏ Conclusiones
Índice
3/40
Índice
๏Introducción ๏ Objetivos
๏ Motivación
๏Implementación ๏Conclusiones
Introducción
4/40
Objetivo: Servidor de juegos MMORPG
Introducción
Massive Multiplayer Role Playing Game
Massive Multiplayer Role Playing Game
5/40
Objetivo: Servidor de juegos MMORPG
Introducción
Massive Multiplayer Role Playing Game
6/40
Objetivo: Servidor de juegos MMORPG
Introducción
Massive Multiplayer Role Playing Game
7/40
Objetivo: Servidor de juegos MMORPG
Introducción
Massive Multiplayer Role Playing Game
8/40
Objetivo: Servidor genérico
Introducción
Texto
API
9/40
Objetivo: Servidor genérico
Introducción
API
10/40
Índice
๏Introducción ๏ Objetivo
๏ Motivación
๏Implementación ๏Conclusiones
Introducción
11/40
Motivación
Introducción
12/40
Índice
๏Introducción ๏Diseño ๏Implementación ๏Pruebas ๏Conclusiones
Implementación
13/40
๏ Introducción ๏ Diseño de la API ๏ Implementación ๏ Pruebas ๏ Conclusiones
Implementación
Índice
14/40
API: Application Programming Interface
Implementación
“Es el conjunto de métodos o funciones que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción”
Wikipedia
15/40
API: Características
Implementación
16/40
API: ¿Qué necesitan hacer los jugadores?
Implementación
17/40
API: ¿Qué necesitan hacer los jugadores?
Implementación
18/40
API: Qué necesitan hacer los jugadores?
Implementación
19/40
API: Ocurren muchas cosas
Implementación
20/40
API: En muchos sitios
Implementación
21/40
API: La información relevante es relativa
Implementación
22/40
REST: Representational State Transfer
Implementación
๏ No guarda estado
๏ Utiliza los métodos HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
๏ transfiere XML, JSON, o ambos
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REST: Representational State Transfer
Implementación
GET server/list GET :servername/character/creationinfo POST :servername/character/new GET :servername/character/list POST :servername/character/active POST :servername/character/delete GET :servername/character/inventory POST :servername/character/inventory/item GET :servername/area GET :servername/area/surroundings POST :servername/area/status GET :servername/resource GET :servername/entity POST :servername/entity/interaction GET :servername/combat POST :servername/combat
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Implementación
Índice
๏Introducción ๏Diseño ๏Implementación ๏Pruebas ๏Conclusiones
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Programación orientada a eventos
Implementación
26/40
Programación orientada a eventos
Implementación
27/40
Programación orientada a eventos
Implementación
28/40
Programación orientada a eventos
Implementación
29/40
Implementación
Índice
๏Introducción ๏Diseño ๏Implementación ๏Pruebas ๏Conclusiones
30/40
Pruebas
Implementación
31/40
Pruebas de carga: CPU
Implementación
32/40
Pruebas de carga: Instancias
Implementación
33/40
Pruebas de carga: Memoria
Implementación
34/40
Pruebas de carga: Carga
Implementación
319%
498%
446% 35/40
Índice
๏Introducción ๏Diseño ๏Implementación ๏Pruebas ๏Conclusiones
Conclusiones
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Proyecto Personales
Conclusiones
๏ Proyecto muy grande
๏ Infinitamente extensible
๏ AppEngine es un poco rígido
๏ AppEngine permite prototipado muy rápido
๏ Poca documentación al respecto
๏ <3 Python
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๏ Pruebas con un número alto de clientes ๏ Ampliación de la capa de Memcached ๏ Implementar evolución de los personajes ๏ Implementar sistema de habilidades de combate ๏ Mejora de la IA de los monstruos ๏ Sistema de comercio
Trabajo futuro
Conclusiones
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¿Preguntas?
¡Gracias!
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