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6:

Nombre de las Clases presentes en el diagrama

Personajes, cerca, juego, vaquero vaca

Nombre de los Atributos de la clase Personaje

-bmps: BITMAP ***-posicion_actual: tupla-velocidad: _oat-estado:int -posicion_inicial: tupla-posicion__nal: tupla

-nivel: int-puntuacion: long-cerca_disponible: int

-direccion: vector-pos_destino: tupla

-posicion_inicial: tupla-posicion_detino: tupla+hermamas: vaca*+cercado: cerca*

Métodos de la clase Vaca -calcular_siguiente_destino()

Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y elPersonaje

generalización

Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y elJuego

composición

Modificador de Acceso del atributo “estado” en la clase Personaje

El (–) es privado

Modificador de Acceso del atributo “hermanas” en la clase Vaca

El + es publico

7: abrir cuenta- limpiar bandeja

8: seleccionar orientación_de_la_pagina agregar_color_tipo_de_fuente

9:cliente_proveedor_empleado_administrador

10:

Nombre de los Actores Cliente, empleado_de_la_sucursal

Nombre de los Casos de Uso Realizar

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Reintegro, Cambiar PIN, Obtener ÚltimosMovimientos y Saldo, AgregarBilletes

Nombre del Sistema Cajero automático

Relación entre los Actores Ninguna