Ingeniera Tcnica Industrial Fundamentos de Informtica
Tema 1. Concepto de ordenador: Estructura y Funcionamiento
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TEMA 1. CONCEPTO DE ORDENADOR:
ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO
1.1 Introduccin
Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas. Sin un programa un ordenador es completamente intil. Para escribir estos programas necesitamos usar un determinado lenguaje de programacin.
Idea: Los lenguajes de programacin permiten escribir programas y comunicarnos correctamente con el ordenador.
1.2 Concepto de Ordenador
Ordenador (PC): Dispositivo electrnico capaz de procesar la informacin recibida, a travs de unos dispositivos de entrada (input), y obtener resultados que sern mostrados haciendo uso de unos dispositivos de salida (output), gracias a la direccin de un programa escrito en el lenguaje de programacin adecuado
Hardware: componentes fsicos que constituyen el PC junto con los
dispositivos que realizan las tareas de E/S.
Programa: conjunto de instrucciones, escritas en un determinado lenguaje de programacin, que controlan el funcionamiento de un ordenador..
Software: conjunto de programas escritos para un ordenador.
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
ORDENADOR
PROGRAMA
Datos de Entrada
Datos de Salida
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1.3 La Mquina de Von Neumann.
Arquitectura Von Neumann
Principio de la Arq. Von Neumann Programa almacenado Las instrucciones y los datos deben almacenarse juntos, en el mismo medio (memoria).
1.3.1 Componentes de un Ordenador
4 componentes bsicos:
Unidades de almacenamiento (memoria)
Unidad Central de Proceso (CPU) o procesador
Unidad de entrada/salida (E/S)
Buses
Unidad Central de Proceso (C.P.U.)
Registros
A.L.U.
Acumulador
U.C.
relojC.P.
R.I.
Memoria
M. Principal:ROM RAM
M. Secundaria
Dispositivos de Entrada/Salida
Controladores
BUSES
Control
Unidad aritmtico-lgica (ALU)
Unidad de control (UC)
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Unidades de almacenamiento: memoria principal, central o interna, y almacenamiento externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa).
Almacenamiento Interno (memoria principal, central o interna):
Memoria RAM (Random Access Memory): - Zona de memoria de lectura/escritura. - Es voltil. - Almacena el S.O. y los programas que estn en ejecucin junto con sus datos. - Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperacin casi inmediato.
Memoria ROM (Read Only Memory): - Zona de la memoria de slo lectura. - Es permanente. - Almacena la BIOS (Basic Input-Output System): Conjunto de programas que se
ejecutan al encender el PC (chequean el sistema y cargan el S.O. en RAM)
Caractersticas de la Memoria Principal:
El acceso a la memoria principal es muy rpido, sin embargo al ser costosa, es un recurso escaso.
Est ligada a las unidades ms rpidas del ordenador (UC y ALU).
Est dividida en una serie de celdas (posiciones de memoria o palabras), numeradas con una direccin unvoca a travs de la cual se accede a cada una de ellas.
La longitud de las palabras se mide en nmero de bits (unidad mnima de informacin que se puede almacenar: 0 1).
Byte = 8 bits: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter La capacidad de la memoria se mide en bytes.
1 KByte (o KB) = 210 bytes = 1024 bytes 103 bytes. 1 Megabyte (o MB) = 210 KBytes = 220 bytes 106 bytes 1 Gigabyte (o GB) = 210 MByte = 230 bytes 109 bytes 1 Terabyte (o TB) = 210 GByte = 240 bytes 1012 bytes
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Almacenamiento Externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa): Caractersticas:
Capacidad de almacenamiento muy elevada.
Acceso muy lento a los datos.
No voltil.
La informacin almacenada se organiza en archivos o ficheros, que se pueden agrupar en carpetas o directorios.
Tipos: Dispositivos Magnticos: cintas, discos duros, disquetes. Dispositivos pticos: CD-ROM, DVD.
Unidad Central de Proceso (C.P.U.) o microprocesador Componentes:
Unidad de Control (UC): Dispositivo ms importante del PC (es su cerebro): Dirige y Controla el funcionamiento del resto de componentes, coordinando sus actividades para el correcto desarrollo del programa que se est ejecutando. La UC contiene un reloj (generador de pulsos) que controla la velocidad a la que se realizan las operaciones. La frecuencia del reloj se mide en Megahercios (MHz) Determina la velocidad del ordenador.
Unidad Aritmtico-Lgica (ALU): Realiza todas las operaciones aritmticas y lgicas que un programa necesite. Sus operandos residen en los registros y en el acumulador.
Registros: Almacenamiento temporal de informacin, cuyo acceso es extremadamente rpido. La combinacin de la UC y la ALU se llama Unidad Central de
Proceso (CPU) o microprocesador.
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Dispositivos de E/S o perifricos
Permiten la comunicacin usuario ordenador.
La comunicacin entre los perifricos y el procesador central se realiza a travs de un controlador Componente hardware que regula el comportamiento de un determinado perifrico (cada perifrico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador hardware es la tarjeta de video.
Los Dispositivos de Entrada transforman la informacin en seales binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratn, webcam, escner,...
Los Dispositivos de Salida transforman las seales binarias en caracteres. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter,
Cada fabricante tiene unas especificaciones diferentes para cada dispositivo La forma de comunicarse nuestros programas con ellos es distinta Para facilitar esta labor estn los drivers o controladores Transforman nuestras rdenes al dispositivo, en comandos que dicho perifrico puede entender.
Buses BUS: Autopista que permite el paso de informacin entre las principales unidades del ordenador, y entre estas y los perifricos. Estn compuestos por una serie de hilos.
Su velocidad est en funcin del nmero de hilos (ancho del canal) que transmiten en paralelo Podemos encontrarnos con buses en paralelo (transmiten tantos bits simultneamente como hilos tenga el bus) y buses en serie (los bits se transmiten uno a uno).
Existen tres tipos de buses:
Bus de Datos: comunican CPU, Memoria Principal y dispositivos E/S. Bus de Direcciones: Identifica el dispositivo que recibir la informacin que lleva el bus de datos. Bus de Control o del Sistema: Transmite el conjunto de seales enviadas por la CPU.
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1.3.2 El ordenador fisicamente Los componentes fsicos bsicos de un equipo de sobremesa o PC
se enumeran a continuacin:
Procesador o CPU: Normalmente es una pastilla o chip que se inserta en lo que se denomina placa madre. Los actuales Pentium (IV, V...), se pinchan en un slot de la placa madre al igual que el resto de las tarjetas (ver Figura 1).
Bajo el ventilador se encuentra el chip del procesador (evita su recalentamiento)
(a) Procesador AMD 486 100 Mhz (b) 2 Procesadores Intel Pentium II 450 Mhz
(c) 1 Procesador Intel Pentium II 450 Mhz
Figura 1. Ejemplos de varios tipos de procesadores
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Placa madre: Es un circuito impreso que permite el pinchado y comunicacin de todas las tarjetas y chips que forman parte de la torre del PC, que no es ms que una caja metlica o de plstico que protege el conjunto de circuitos (ver Figura 2 y Figura 3).
Slot de expansin Bus
Figura 2. Placa madre con diversos elementos pinchados dentro de la caja o torre de proteccin
Para la insercin en un slot
Figura 3. Tarjeta para conectar a la placa madre
Tarjeta o circuito controlador de disco: En los sistemas antiguos la tarjeta controladora de disco, y de cualquier otro dispositivo externo, no formaba parte de la placa madre. Este tipo de controladoras se pinchaba sobre un bus ISA Local Bus (las ms antiguas), o sobre un bus PCI. Actualmente, las controladoras vienen integradas en la placa madre y permiten la conexin de los dispositivos de almacenamiento externo a la placa madre.
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Tarjeta de vdeo: Es un circuito que permite la comunicacin del procesador con el monitor o televisor. Se pincha sobre un slot de un bus, "autopista" a travs de la cual circulan todos los datos en el PC, y que permite la transferencia de datos y comunicacin entre todos los componentes del PC (conectados a la placa madre) y todas las tarjetas. Las tarjetas modernas se pinchan sobre bus AGP, especialmente pensados, para realizar una transferencia ms