- 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON ARQUITECTURADISEO
INDUSTRIAL ANLISIS Y TENDENCIAS DEL DISEO GARCIA LOPEZ ERIK
ANTONIO1417260 TAMAYO .EDGAR
2. Historia de la Computacin 3. Qu es una computadora?
- Una computadora es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos
de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.
4.
- Una computadora es una mquina que manipula datos siguiendo una
lista de instrucciones:
- Procesador de texto : hace ms eficiente la escritura impresa,
emulando y superando a la vieja mquina de escribir.
- Juegos : muchos juegos pueden ser llevados a la pantalla de un
ordenador.
- Comunicacin : con la llegada de la Internet la computadora cobr
un gran protagonismo en la forma en la que nos comunicamos.
- Clculos : la computadora puede hacer millones de clculos por
segundo, lo que la convierte en una herramienta poderosa para las
finanzas y las ciencias en general.
- Estos son algunos de los usos ms frecuentes, pero son slo unos
pocos dentro de una amplia variedad. Es que la computadora es una
mquina realmente flexible. Con el pasar del tiempo se van a ir
agregando usos y algn da se espera alcanzar la inteligencia
artificial. En ese caso, en vez de comunicarnos a travs de la
computadora
5. TIPOS DE COMPUTADORA
- Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas
y Digitales.
- 1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se
describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales,
Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay
que re alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
- 1.- Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo
pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja,
el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas,
sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.
6. Historia de la Computacin
- Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue
elbaco , cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un
marco rectangular
7. Pascalina
- Otro de los inventos mecnicos fue laPascalinainventada
porBlaise Pascal(1623 - 1662) de Francia y la deGottfried Wilhelm
von Leibniz(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos
se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros
en el cuentakilmetros de un automvil.
8.
- La primera computadora fue lamquina analticacreada porCharles
Babbage , profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e
Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo
apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin
de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a
errores
9. Hollerith
- La maquina de Hollerith. En la dcada de 1880 , la oficina del
Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo
de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato aHerman
Hollerith , un experto en estadstica para que diseara alguna tcnica
que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos
obtenidos en el censo.
10. laMark I
- En 1944 se construy en laUniversidad de Harvard , laMark I ,
diseada por un equipo encabezado porHoward H. Aiken . Este
computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y
doce para una divisin. Computadora basada en rieles con 800
kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros
de alto y 1 de profundidad.
11. laENIAC
- En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania
laENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue
laprimera computadora electrnicaque funcionaba con tubos al
vacoEste computador superaba ampliamente alMark I , ya que llego
hacer 1500 veces mas potente. En el diseo de este computador fueron
incluidas nuevas tcnicas de la electrnica que permitan minimizar el
uso de partes mecnicas. Esto trajo como consecuencia un incremento
significativo en la velocidad de procesamiento. As , poda efectuar
5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de
aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa, etc.
12. EDVAC
- LaEDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer),
construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU),
en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de
memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenEDCAV pesaba
aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2. an que ser
intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban
13. UNIVAC
- ElUNIVACfue la primera computadora diseada y construida para un
prposito no militar. Desarrollada para la oficina deCENSO en
1951
14. Generaciones de las Computadoras 15.
- Primera Generacin (1951-1958)
- En esta generacin haba una gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras
- Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz
a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta
generacin las mquinas son grandes y costosas
- La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM
650, de la cual se produjeron varios cientos.
16. Segunda Generacin (1958-1964)
- En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de
menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran
bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester.
- Caractersticas de est generacin:
- Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores
eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
- La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador
de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los
terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las
computadoras.
17. Tercera Generacin (1964-1971)
- La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo
de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.
El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
- Apreciable reduccin de espacio.
- Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
- Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de
respuesta.
- Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel.
- Compatibilidad para compartir software entre diversos
equipos.
18. Quinta Generacin (1983 al presente)
- En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio
del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.
- Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin
de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas
con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los
Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
- Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
- Se desarrollan las supercomputadoras.
19. Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el
campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora. 20.
- La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de
robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente
que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados
con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms
efectiva a situaciones no estructuradas.
21.
- Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial
que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para
ayudar a la resolucin de problemas.
22.
- Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisin.
23.
-
- La computadora ha superado tanto nuestras expectativas que ya
nada es imposible.
-
- Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es
la micro miniaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms
elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo.
Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de
los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno
de disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se
enfran los objetos a temperaturas muy bajas. Otra tendencia en el
desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras
de quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos en
formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se
est explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que
emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo
tiempo.
24. Que se espera de la computadora para el futuro? 25.
-
- Procesadores cunticos, monitores 3D, teclados virtuales y
ratones operados por el cerebro redefinirn la interaccin entre el
usuario y la PC
- En una dcada y media, las computadoras personales podran ser
muy distintas a los modelos actuales. Por esas fechas, es muy
probable que ya se haya abandonado por completo el silicio como
fundamento de los ms avanzados procesadores, pues no se podrn
integrar ms transistores en un solo chip elaborado con ese
elemento. Podra comenzar entonces una nueva era de la computacin,
gracias al desarrollo de la nanotecnologa
26.
- Otra de las cosas importantes es que no contaminen, que haya
interaccin con el usuario y sobre todo tecnologa de punta, que
cuenten con un sistema, relajado
27. 28. 29. Computadoras del nuevo milenio 30. 31. 32. 33. 34.
35. 36.