Trabajo de computoTrabajo de computo
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Allan Artavia B.Allan Artavia B.
CATEGORIASCATEGORIAS
SangrientosSangrientosPeleas Peleas CarrerasCarrerasTerror Terror AventuraAventuraClásicos Clásicos
SANGRIENTOSSANGRIENTOS
Son juegos que casi siempre involucra Son juegos que casi siempre involucra matar personas o demonios y usar la matar personas o demonios y usar la sangre como lo mas divertido del juego.sangre como lo mas divertido del juego.
Mad worldMad worldMortal combatMortal combatResident evil.Resident evil.Fear 2/1Fear 2/1etcetc
PELEASPELEAS
Son juegos que tratan sobre pelear o Son juegos que tratan sobre pelear o matarse muchas veces son sangrientos.matarse muchas veces son sangrientos.
Bloody roarBloody roarTekken Tekken Mortal combatMortal combatStreet fighter Street fighter Marvel vs CapcomMarvel vs Capcometcetc
CARRERASCARRERAS
Casi siempre trata sobre competencias de Casi siempre trata sobre competencias de autos o otros automóviles.autos o otros automóviles.
Need for speedNeed for speedMario kartMario kartAtvAtvMidnight clubMidnight clubetcetc
TERRORTERROR
la intension del juego es dar le miedo al la intension del juego es dar le miedo al jugador mientras lo esta jugandojugador mientras lo esta jugando
Resident evilResident evilSawSaw the grudgethe grudgeSilent hillSilent hilletcetc
AVENTURAAVENTURA
Son juegos que normalmente son para Son juegos que normalmente son para niños, y tratan sobre descubrir pantallas o niños, y tratan sobre descubrir pantallas o mundos nuevos.mundos nuevos.
CrashCrashTom raider.Tom raider.King kongKing kongSpiderman Spiderman Los 4 fantasticosLos 4 fantasticos
LOS CLASICOS LOS CLASICOS
MARIOMARIO
El juego describe las aventuras de dos fontaneros, mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como donkey kong y mario bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas,Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
PACMANPACMAN
Diseño de Toru Iwantani y programación de Hideyuki Mokajima. El nombre Pacman proviene de una palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, evitando la costumbre en los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo el cambio de una letra (en este caso Puck por Fuck), se le llamó Pacman. Para dar dinamismo al juego, se equipó con un "poco de inteligencia artificial". Los fantasmas se agrupan y atacan al Pacman, pero también huyen en forma dispersa. Dos fantasma tienen conducta propia. Blinky (el rojo), persigue a Pacman y Pinky (el rosado), se desplaza hacia un lugar cercano a su boca. Los otros se mueven aleatoriamente.
FINFIN
!¡!!¡ GRACIAS POR SU ATENCION!¡!¡!¡!¡!!¡ GRACIAS POR SU ATENCION!¡!¡!¡