COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Edificamos futuro
CUBITOS PARA JUGAR
David Stiven Martínez 21
Cristian Alejandro Márquez 20
Curso: 803
En este proyecto vamos a enseñar como animar en el programa scratch los dados para que
trabajen por si mismos actuando como dados reales haciendo girarlos hasta que caiga un numero
a la azar
1. Lo primero que aremos será abrir scratch después vamos a eliminar el gato y crear un
dado en un pintor de objetos
2. Ahora vamos a hacer los mismos pasos pero con los otros números de los dados osea
2,3,4,5, y 6 hasta q queden asi
3. Ahora colocaremos nombre a el primer dado en este caso CUBITO y después vamos a
animarlo los primero q aremos será ir a control y jalar la opción de al presionar CUBITO
que es el nombre del dado elegido
4. Ahora vamos a jalar la opción de variable y creamos una nueva variable en este caso le
colocaremos el nombre de valor APLICAR SOLO PARA ESTE OBJETO
5. ahora elegimos la opción FIJAR VALOR y dentro de esta NUMERO ALA AZAR ENTRE 1 Y 6
6. Ahora vamos a elegir la opción CAMBIAR DISFRAZ y dentro de esta colocaremos la opción
de VALOR que esta dentro de sonidos y dentro de variables
7. ahora vamos a elegir la opción de DECIR HOLA POR DOS SEGUNDOS y listo terminamos
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