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Creacin de superficies de aspecto 3D con la herramienta
Mezcla / Blend
Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:
1En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos lneas
rectas que serviran como eje de la mezcla y situelas aproximadamente como en la siguiente figura
2 !aga clic en la herramienta Mezcla "nteractiva #$lend%
3&it'e el cursor sobre la lnea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse encima de la lnea de
la derecha
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4En el momento que vea aparecer la previsualizaci(n de la mezcla suelte el bot(n del rat(n
5)na vez aplicada la mezcla* puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o
incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos lneas iniciales* que ahora son dos objetos
de control de mezcla
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6Por 'ltimo puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse* rellenarlas con un relleno de
degradado radial* y personalizarlas hasta que tengan un aspecto esf+rico Para despu+s situarlas por
encima de la superficie creada
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Creacin de formas olum!tricas con la herramienta
Mezcla / Blend
Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:
1En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos lneas* +stas pueden ser curvas o rectas
y serviran como eje de la mezcla &ituelas aproximadamente como en la siguiente figura
2 !aga clic en la herramienta Mezcla "nteractiva #$lend%
3&it'e el cursor sobre cualquiera de las dos lneas haga clic y arrastre hasta situarse encima de la
otra lnea
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4En el momento que vea aparecer la previsualizaci(n de la mezcla suelte el bot(n del rat(n
5)na vez aplicada la mezcla* puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o
incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos lneas iniciales* que ahora son dos objetos
de control de mezcla
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6,on este mismo sistema podr- crear formas ilimitadas* le recomendamos que experimente por si
mismo En la siguiente imagen se muestran algunos ejemplos realizados con esta t+cnica
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Creacin de "otones con CorelD#$%
Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:
1En primer lugar con la herramienta Elipse dibuje una circunferencia
2 ,on la circunferencia seleccionada pulse la tecla &11 lo que abrir- el cuadro de di-logo de relleno
de degradado # gradient fill % En este cuadro seleccione los valores enmarcados en las casillasnaranjas
# .ipo* /escentrado y 0elleno del borde % Estos valores son variables*
depende en todo momento de la cantidad de 1volumen1 que le quiera otorgar al bot(n
3&eleccione la circunferencia y mantenga pulsada la tecla &!"2.
# Mayus % del teclado mientras que arrastra el cursor hacia el centro de la cirfunferencia
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Antes de soltar el bot(n izquierdo del rat(n* haga clic en el bot(n derecho del mismo* hasta que vea
aparecer el smbolo
En ese momento puede soltar el bot(n del rat(n y ver- como aparece una copia de la circunferencia
inicial situada al centro exacto de la original
4A continuaci(n seleccione la circunferencia que acaba de crear*
pulse de nuevo la tecla &11 y en el cuadro de di-logo de relleno de
degradado modifique los valores de descentrado hasta que queden justo a la inversa* como se muestra
en el ejemplo:
5Por 'ltimo seleccione ambas circunferencias y haga clic con el bot(n derecho del rat(n sobre el
tintero 1sin color1 #representado por una 3% en la paleta de colores /e este modo eliminar- el
contorno de ambos objetos
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6/ependiendo del resultado que desee obtener* puede poner
el bot(n que acaba de crear sobre un fondo oscuro y as obtener distintos efectos (pticos
.ambi+n puede duplicar el bot(n para crear botoneras u otro tipo de objetos como el de la siguiente
muestra
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Truco n 1
Creacin de efectos de texto con la Persiana Silueta (Vlido para todas las versiones del CorelDraw)
1 Crear el objeto de texto je!plo " #ipo$raf%a Serpentine &old (1'' pt)
Colorear el texto con cualuier color de la paleta
* Seleccionar el objeto de texto + abrir la persiana del !en, de efectos -Silueta- (Control . /0)
n CorelDraw 0 seleccionar la 2erra!ienta Silueta 3nteractiva en la caja de 4erra!ientas
5 6ctivar la opcin -/uera-
7 8odifica!os el valor de separacin 9 de !odo
ue entre cada l%nea de la silueta 4a+a una separacin de 95 !!
ste valor de separacin variar se$,n el ta!a:o del objeto de texto
; 6 continuacin le indica!os el n,!ero de etapas de silueta 9 (en este eje!plo 5)+
por ,lti!o le da!os a - 6plicar-
usto a continuacin
va!os al !en, ?r$ani@ar + selecciona!os Separar + despuAs
volve!os al !en, ?r$ani@ar + selecciona!os Desa$rupar=
64ora todas las etapas de la silueta son independientes9 + podre!os
aplicarle el color ue desee!os a cada una de ellas9 obteniendo as%
el resultado final indicado en el eje!plo inicial=
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Consejo n1
Ca!biar el color de contorno + de relleno con un solo clicB de ratn
ste truco es uno de los !s bsicos en el uso de Corel9 pero ta!biAn es un $ran desconocido para !uc4osusuarios=
Para ca!biar el color de rellenode un objeto 9 solo tene!os ue seleccionar dic4o objeto + pinc4ar con el botn
izquierdodel ratn sobre el color ue desee!os en la paleta de colores=
Para ca!biar el color de fileteo contorno de un objeto9 selecciona!os dic4o objeto + pinc4a!os
con el botn derechodel ratn sobre el color ue desee!os=
Truco n 2
Creacin de efectos de relieve !ediante la opcion de duplicar (Vlido para todas las versiones del CorelDraw)
Para obtener el resultado arriba indicado 4ubo ue se$uir los si$uientes pasos "
1 Crear el objeto de texto je!plo " #ipo$raf%a 3!pact
Duplicar el objeto de texto dos veces de !odo ue ueden tres
objetos de texto i$uales=
* 6 continuacin ca!biar el color del relleno de los tres objetos de texto"
1 Color e$ro
Color &lanco
* 8is!o color ue el ue sera el color de fondo del objeto (j= aranja)
5 Situar los * objetos de texto uno enci!a del otro or$ani@andolos de
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la si$uiente !anera=
1 ?bjeto de #exto &lanco al fondo
?bjeto de #exto e$ro al !edio
* ?bjeto de #exto Color de /ondo (aranja) delante
7Situarlos de !odo ue se divise el brillo blanco + el ne$ro=
; Por ulti!o poner el conjunto de objetos sobre un rectan$ulo con el !is!o
color ue el objeto de texto situado al frente (aranja)
Consejo n 2
Duplicar objetos con el boton derec4o del !ouse
Podre!os conse$uir una copia del objeto seleccionado
si antes de soltar + arrastrar pulsa!os el botn derec4o del !ouse
4asta ue apare@ca este si!bolo"
Truco n 3
Creacin de efectos de relieve !ediante la 4erra!ienta de -Silueta-
Para obtener el resultado arriba indicado 4ubo ue se$uir los si$uientes pasos "
1 Dibujar los objetos !ediante las 4erra!ientas de dibujo o texto pertinentes
con un color de relleno (eje!plo Pantone 5*' CV)
Seleccionar el objeto ue uera!os tratar
* 6 continuacin abrir la persiana del !en, de efectos -Silueta- (Control . /0)
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5 6ctiva!os la opcin -6l centro-
7 8odifica!os el valor de separacin 9 de !odo
ue entre cada l%nea de la silueta 4a+a una separacin de no !as de '97' !!
ste valor de separacin variara se$,n el ta!a:o del objeto seleccionado=
; 6ctiva!os la solapa de opciones de -Color- dentro de la !is!a persiana de -Silueta-
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1 Dibujar los objetos a !e@clar9 en este caso esferas 9 con un relleno de$radado radial
8ediante la 4erra!ienta !ano al@ada dibujar la linea base ue utili@are!os co!o tra+ecto de !e@cla=
* 6 continuacin abrir la persiana del !enu de efectos -8e@cla- (Control . &) + !e@clar las dos esferas
5 Con la !e@cla actual seleccionada 9 ir a la persiana de !e@cla + pinc4ar -uevo #ra+ecto-
+ seleccionar el tra+ecto lineal ue 4e!os creado en el paso =
7 6ctivar la casilla de -8e@clar en todo el tra+ecto- + por ulti!o darle a -6plicar-
De este !odo 4e!os obtenido las for!as tridi!ensionales arriba indicadas 9 pudiendo ser personali@adas en su
totalidad 9 con las opciones de la persiana de !e@cla=
Consejo n 4
Seleccin de todos los objetos del docu!ento
Si!ple!ente 4aciendo doble clicB sobre la 4erra!ienta -Seleccin-
se seleccionan todos los objetos del docu!ento =
Truco n 5
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Suavi@ado auto!tico de tra+ectos lineales
Para obtener el resultado arriba indicado 4ubo ue se$uir los si$uientes pasos "
1 8ediante la 4erra!ienta !ano al@ada dibujar el tra+ecto lineal a suavi@ar=
Gna ve@ 4e!os finali@ado de crear el tra+ecto lineal ori$inal 9 debe!os seleccionar
todos los objetos (lineas) ue lo confor!an + -Co!binarlos- (Control. H)
* 6 continuacin seleccionar todos los nodos del objeto - curva- ue acaba!os de crear !ediante
la 4erra!ienta for!a + despues convertire!os ta!bien todos los nodos seleccionados a curva
(persiana edicion de nodos9doble clicB sobre la 4erra!ienta for!a para abrirla)
5 Gna ve@ tene!os todos los nodos de nuestro objeto convertidos a curva9 los selecciona!os todos
de nuevo + pinc4a!os sobre la 4erra!ienta -odo Gnifor!e- .
De este !odo 4e!os obtenido auto!atica!ente un suavi@ado de lineas=
ota" ste truco ta!bien es aplicable a objetos de texto 9 pero antes 4abra ue convertir los textos a curvacon( Control . I)
Consejo n 5
Creacin de un rectn$ulo con las !is!as di!ensiones de la pa$ina
Si!ple!ente 4aciendo doble clicB sobre la 4erra!ienta -Jectn$ulo-
se obtiene un rectan$ulo con las !is!as di!ensiones de la p$ina=
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Truco n 1 Trick # 1
Creacin de for!as ili!itadas con CorelDJ6K ; < + F =
Has ; fi$uras arriba indicadas fueron creadas !ediante tres sencillos pasos"
1 8ediante la 4erra!ienta poli$ono dibujar un poli$ono =Para conse$uir for!as
!as o !enos co!plejas podra indicarle un !a+or o !enor nu!ero de lados=
#eniendo el poli$ono seleccionado 9 pinc4ar cualuiera de los nodos ue lo confor!an
con la 4erra!ienta for!a convertir el nodo seleccionado a curva (persiana edicion de nodos)
* Pinc4ar enci!a del nodo ue acaba!os de convertir a curva + sin soltar el boton i@uierdo del
ratn ir despla@ando el raton 4asta encontrar la for!a deseada
ota" Para conse$uir for!as !as redondeadas se pueden convertir dos de los nodos del poli$ono
a curva=
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Creacin de orlas
,on cierta frecuencia en sus dise4os tendr- que emplear un marco ornamental u orla A partir de la
versi(n 5 de ,orel/0A6 es posible crear orlas de forma autom-tica utilizando la herramienta 1Medios
Artsticos1 A continuaci(n se muestra paso a paso como crear una orla con dicha herramienta
1En primer lugar necesita un objeto de control que ser- utilizado como trayectoria por los elementos
de la orla Puede hacer doble clic sobre la herramienta 0ect-ngulo para crear autom-ticamente un
rect-ngulo con las mismas dimensiones de la p-gina En este ejemplo emplearemos un rect-ngulo
como objeto de control pero puede utilizar cualquier forma,on la herramienta &elecci(n seleccione el
objeto de control
2 !aga clic en la herramienta Medios Artsticos #Artistic Media%.ambi+n puede activar la herramienta
pulsando la tecla "
3En la barra de propiedades apareceran las distintas opciones de la herramienta * haga clic en el
icono representado por un &pray* esto le mostrar- las opciones de 7ista de /iseminador #&pray 7ist %
4Ahora simplemente tiene que hacer clic sobre una de las listas de diseminador que aparecen en el
desplegable y +sta lista se aplicar- sobre el objeto de control que tenga seleccionado89a tiene su orla
creada8 En la barra de propiedades de la herramienta puede personalizar el espaciado entre cada
objeto* la forma y el modo en que estos se repiten # Aleatoriamente* secuencialmente* seg'n direcci(n*
con rotaci(n etc %
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5Para agilizar la tarea de aplicar y seleccionar las listas de diseminador es aconsejable tener abierta
la ventana acoplable o docer de Medios Artisticos Para abrirla haga clic en el Men' ;entana
# 6indo?& Puede crear sus propias listas de diseminador o personalizar las
predeterminadas mediante las opciones de la barra de herramientas
' A continuaci(n se muestran algunas orlas y gr-ficos creados empleando la metodologa explicada *
las orlas de la izquierda tienen como objeto de control un rect-ngulo y las de la derecha formas
variadas
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reacin de un pu@@le en CorelDJ6K LL
A petici(n de los usuarios del corelcluborg a continuaci(n se incluye un tutorial sobre como crear un
puzzle desmontable en ,orel/0A6
1En primer lugar necesita crear el contenido del puzzle* puede utilizar desde una imagen o fotografa
hasta su propio dise4o creado y agrupado # ,trl @ % en ,orel/0A6
2 Ahora que ya tiene el contenido del puzzle* tiene que crear los objetos que servir-n de piezas de
puzzle Para que no tenga que dibujar las piezas una por una puede descargar un archivo ,/0 con tres
plantillas de puzzles de distinto numero de piezas haciendo clic AB)"#CD b% .enga en cuenta que
como estas plantillas de puzzle son en formato vectorial puede escalarlas y adaptarlas a su dise4o
3Para este ejemplo se ha utilizado la plantilla de puzzle de FF piezas
&it'e por encima y adapte el tama4o de la plantilla de puzzle al grupo de objetos o la imagen que ir-
dentro del puzzle
http://www.corelclub.org/creacion-de-un-puzzle-en-coreldraw/http://www.corelclub.org/tutoriales/plantilla_puzzles.cdrhttp://www.corelclub.org/tutoriales/plantilla_puzzles.cdrhttp://www.corelclub.org/creacion-de-un-puzzle-en-coreldraw/7/24/2019 TRUCOS PARA CURSO DE COREL DRAW.docx
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4A continuaci(n vaya al men' de !E00AM"EG.A& H ?P,"?GE& H E&PA,"? /E .0A$AI? H E/".A0 y
compruebe que est- desactivada la casilla ,entrar autom-ticamente nuevo contenido de P?6E0,7"P
4&eguidamente seleccione el dise4o que ser- el contenido del puzzle y vaya al menu E2E,.?& H
P?6E0,7"P H&".)A0 /EG.0? /E ,?G.EGE/?0 El cursor se convertir- en una flecha negra con la
que tendr- que hacer clic sobre las piezas del puzzle
5Ahora su dise4o ya esta dentro de las piezas del puzzle Puede comprobarlo haciendo clic de nuevo
sobre las piezas del puzzle* ya que en la barra de estado inferior aparecer- 0)P? P?6E0,7"P /EJ en
,apa J
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62inalmente puede desagrupar # ,trl@)% el grupo po
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Autor !nn! "!ri! loez loez
#utorial CorelDJ6K "" fecto de reflejo en texto ""
El efecto de reflejo en texto es un efecto que se ha hecho tremendamente popular en los 'ltimos a4os* sobre todo en la
era de la 6eb C En ,orel/0A6 podemos crear dicho efecto de forma muy sencilla En este tutorial se explica paso a
paso uno de los m+todos para lograr el efecto reflejo en ,orel/0A6
En primer lugar con la herramienta (e)to* cree un objeto de texto y selecci(nelo #en el ejemplo se utiliza la fuente
Millenium $d Ex incluida en el /;/ de ,orel/0A6 3K raphics &uite% A continuaci(n pulse la tecla *de su teclado para
crear una copia exacta del mismo # Paso L %
,on esta nueva copia seleccionada* mantenga presionada la tecla Ctrlmientras arrastra el tirador de selecci(n central
hasta el extremo opuesto del mismo
Esto colocar- la copia como si de un reflejo en espejo se tratase # Paso C %
)na vez que tiene preparado el texto reflejado* haga clic en la herramienta (ransparencia interactiapara activarla
&eguidamente sit'e el cursor interactivo de la herramienta sobre la parte superior del objeto de texto reflejado y arrastre
hacia abajo para conseguir el efecto de transparencia inicial # Paso %
Para lograr un efecto de reflejo m-s realista* haga clic sobre el cuadrado blanco superior del control interactivo de
transparencia y arr-strelo hacia arriba para que la transparencia comience antes del objeto de texto y tenga una
apariencia m-s real # Paso D %
http://www.corelclub.org/tutorial-coreldraw-efecto-de-reflejo-en-texto/http://www.corelclub.org/tutorial-coreldraw-efecto-de-reflejo-en-texto/7/24/2019 TRUCOS PARA CURSO DE COREL DRAW.docx
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7o interesante del efecto reflejo realizado con la herramienta .ransparencia interactiva de ,orel/0A6 es que es aplicable
sobre fondos de color y grupos de objetos Pruebe a colocar su objeto de texto inicial sobre un fondo de color negro o de
cualquier otro color y ver- como el efecto tambi+n resulta efectivo
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