Tutorial : ISIS de PROTEUS
Autor:ING. ALEXANDER ARTURO ROMERO MORENO
Tutorial : ISIS de PROTEUSTutorial : ISIS de PROTEUS
DiseDiseñño de circuitos y simulacio de circuitos y simulacióónn
Por el equipo de InstrumentaciPor el equipo de Instrumentacióón virtualn virtual
IntroducciIntroduccióón a PROTEUSn a PROTEUSPROTEUS es una aplicaciPROTEUS es una aplicacióón CAD, compuesto de n CAD, compuesto de
tres mtres móódulos:dulos:
ISISISIS ((IIntelligentntelligent SSchematicchematic IInputnput SSystemystem): es el): es elmmóódulo de captura de esquemas.dulo de captura de esquemas.VSMVSM ((VVirtual irtual SSystemystem MModellingodelling): es el m): es el móódulodulode simulacide simulacióón, incluyendo PROSPICE.n, incluyendo PROSPICE.ARESARES ((AAdvanceddvanced RRoutingouting ModellingModelling): es el ): es el mmóódulo para la realizacidulo para la realizacióón de circuitos impresos n de circuitos impresos (PCB).(PCB).
(PROSPICE es la versi(PROSPICE es la versióón SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de n SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de BerkeleyBerkeley, , con extensiones para simulacicon extensiones para simulacióón analn analóógica y digital conjuntas y la animacigica y digital conjuntas y la animacióón de circuitos.)n de circuitos.)
IntroducciIntroduccióón a ISISn a ISIS
El mEl móódulo dulo ISISISIS es un programa que nos permite es un programa que nos permite dibujar, sobre un dibujar, sobre un áárea de trabajo, un circuito que rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.posteriormente podremos simular.
En la manipulaciEn la manipulacióón del software casi siempre n del software casi siempre existirexistiráán varias opciones para un mismo fin. n varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un menNormalmente podremos optar por seguir un menúú, , acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquacceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquííconcederemos preferencia a la opciconcederemos preferencia a la opcióón mn máás rs ráápida pida y my máás cs cóómoda, que suele ser casi siempre el moda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.olvidado teclado.
ÁÁrea de trabajorea de trabajo
Barra de títuloBarra de menúsBarra de
herramientas
Barra de herramientas, colocada en vertical
Barra de herramientas
Barra de herramientas
Zona de trabajo
Ventana de componentes
Ventana de vista
completa
Barra de estado
MenMenúúss
Permite el acceso a la mayor parte de Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas opciones del programa; sin embargo algunas ssóólo estlo estáán disponibles en los iconos de las n disponibles en los iconos de las barras de herramientas.barras de herramientas.
Opción de teclado
HerramientasHerramientas
Son varias y se pueden colocar el cualquier Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantallaparte de la pantalla
Barra de componentes y
dibujo
Barra de ficheros Barra de
visionado
Barra de control de simulación
Barra para giros y reflejos
Opciones varias
ÁÁrea de trabajorea de trabajo
Tiene este aspecto y es donde realizaremos Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.nuestros circuitos.
Centro geomCentro geoméétrico.trico.No se imprimeNo se imprime
Circuito a montarCircuito a montarVamos a comenzar las explicaciones Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.figura.
ResoluciResolucióón de pantallan de pantalla
Antes de iniciar el esquema convendrAntes de iniciar el esquema convendráá fijar fijar la resolucila resolucióón de la pantalla en 1024 x 768 n de la pantalla en 1024 x 768 pixelespixeles..
Resoluciones menores harResoluciones menores haráán que algunas n que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es ventanas no quepan en pantalla, y es molesto trabajar asmolesto trabajar asíí..
BotBotóón de componentesn de componentesAl abrir PROTEUS, lo primero que Al abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.componentes.
En esta barra
Pincharemos aquíY quedará
realzado así
LibrerLibreríías de dispositivosas de dispositivos
Para acceder a las librerPara acceder a las libreríías de dispositivos as de dispositivos hay que hay que pulsar Ppulsar P. (Tambi. (Tambiéén pinchando en el n pinchando en el botbotóón P de la ventana de dispositivos.) n P de la ventana de dispositivos.)
Pinchando aquí se abren las librerías de componentes
Ventana de librerVentana de librerííasas
Zona de resultados
Vista previa
Patillaje para PCB
Fabricantes
Subcategoría
Categorías ordenadas
alfabéticamente
Palabra para búsqueda automática
CategorCategoríías as
La puerta La puerta andand que necesitamos la podemos que necesitamos la podemos encontrar en 4 categorencontrar en 4 categoríías:as:
Familias reales CMOS de la serie 4000
Familias reales TTL y CMOS de
alta velocidad
Modelos para simulación
Modelos para simulación
Modelos reales ECL
Elegiremos esta categoría
SubcategorSubcategoríías as
Para seleccionar la categorPara seleccionar la categoríía a SimulatorSimulatorPrimitivesPrimitives, presionamos sobre ella., presionamos sobre ella.
Y para reducir la bY para reducir la búúsqueda, presionamos en squeda, presionamos en la ventana de la ventana de SubSub--categorycategory, en , en GatesGates..
Pinchad aquí para resaltar en azul
Pinchad aquí para seleccionar
únicamente puertas
Resultados Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados.nos ofrecen 6 resultados.Selecciona en la funciSelecciona en la funcióón AND y quedarn AND y quedarááresaltada.resaltada.
seleccionar aquí para destacar la función elegida
InformaciInformacióón de Resultados n de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librernombre del dispositivo, la libreríía en la que a en la que se encuentra y su descripcise encuentra y su descripcióón.n.
Nombre del dispositivo
Librería del dispositivo
Descripción del dispositivo
Vista Previa Vista Previa
En la ventana de vista previa En la ventana de vista previa observaremos la funciobservaremos la funcióón n elegida.elegida.AquAquíí vemos que al svemos que al síímbolo mbolo llóógico lo acompagico lo acompañña la leyenda a la leyenda Digital Digital PrimitivePrimitive [AND[AND--2]2]. Esto . Esto significa que el modelo podrsignifica que el modelo podráásimularse sin problemas.simularse sin problemas.
Puede simularse
Modelo NO SIMULABLE Modelo NO SIMULABLE
El modelo de la figura sEl modelo de la figura sóólo lo sirve para esquema, pero no sirve para esquema, pero no es es simulablesimulable..
MUCHA ATENCIMUCHA ATENCIÓÓN A ESTO.N A ESTO.
NO Puede simularse
Ventana de Ventana de patillajepatillaje
En la esquina inferior derecha de la ventana En la esquina inferior derecha de la ventana de librerde libreríías observamos la ventana que nos as observamos la ventana que nos ofrece el ofrece el patillajepatillaje del componente del componente seleccionado, para el diseseleccionado, para el diseñño del circuito o del circuito impreso (PCB).impreso (PCB).
En este caso, como hemos En este caso, como hemos elegido un elemento de elegido un elemento de simulacisimulacióón no real, nos dice que n no real, nos dice que no tiene no tiene patillajepatillaje
ExtracciExtraccióón de componente n de componente
Si en la ventana de resultados seleccionamos Si en la ventana de resultados seleccionamos dos veces sobre la funcidos veces sobre la funcióón AND, n AND, éésta saldrsta saldráá a a la ventana de dispositivos.la ventana de dispositivos.
seleccionamos dos veces
Queda extraída en la ventana de dispositivos
Ventana de dispositivosVentana de dispositivos
El componente extraEl componente extraíído se ve asdo se ve asííen la ventana de dispositivos.en la ventana de dispositivos.
Ventana de dispositivos
Vista CompletaVista Completa
Una vez hemos extraUna vez hemos extraíído el componente, si do el componente, si pinchamos sobre pinchamos sobre éél en la ventana de l en la ventana de dispositivos aparecerdispositivos apareceráá su ssu síímbolo en la mbolo en la ventana de Vista Completa.ventana de Vista Completa.
InserciInsercióón de componenten de componente
Si ahora seleccionamos en el Si ahora seleccionamos en el áárea de trabajo, rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedardispositivos quedaráá insertado.insertado.
SelecciSeleccióón de componenten de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay Para seleccionar un elemento del circuito hay que presionar sobre que presionar sobre éél con el botl con el botóón derecho. n derecho. Esto lo resaltarEsto lo resaltaráá en rojo.en rojo.
Se ha seleccionado con botón derecho
DeselecciDeseleccióónn de componentede componente
Para deseleccionar un elemento Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botcon botóón derecho en cualquier zona libre del n derecho en cualquier zona libre del áárea de trabajo.rea de trabajo.Inmediatamente, el objeto recobrarInmediatamente, el objeto recobraráá su color su color normal.normal.
Se ha pinchado aquí para deseleccionar
Borrado de componenteBorrado de componente
Para borrar un elemento del circuito hay que Para borrar un elemento del circuito hay que hacer doble clic sobre hacer doble clic sobre éél con el botl con el botóón n derecho.derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.el segundo lo borra.
Borrad la puerta Borrad la puerta andand insertada anteriormente, insertada anteriormente, y dejad el y dejad el áárea de trabajo rea de trabajo ““limpialimpia””..
RetrocederRetroceder
Hasta habituarse a ISIS serHasta habituarse a ISIS seráá muy normal que muy normal que se produzcan borrados accidentales.se produzcan borrados accidentales.Para recuperar lo perdido hay tres opciones:Para recuperar lo perdido hay tres opciones:–– Utilizar el menUtilizar el menúú pinchando enpinchando en
–– Utilizar el icono Utilizar el icono
O lo mO lo máás cs cóómodo y rmodo y ráápido, que es pulsandopido, que es pulsandoCtrlCtrl + Z+ Z..ISIS permite gran cantidad de pasos atrISIS permite gran cantidad de pasos atráás.s.
Previo a inserciPrevio a insercióónn
Antes de insertar un elemento debemos Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicifijarnos en la posicióón en la que saldrn en la que saldráá ese ese elemento al esquema.elemento al esquema.Seleccionar, de nuevo, la puerta Seleccionar, de nuevo, la puerta andand en la en la ventana de dispositivo y observad su posiciventana de dispositivo y observad su posicióón n en la ventana de vista completa.en la ventana de vista completa.
NoteseNotese que la puerta que la puerta ““miramira”” hacia hacia la derecha. Es posible cambiar la derecha. Es posible cambiar su orientacisu orientacióón antes de n antes de ““salir a salir a escenaescena””..
Girar antes de insertarGirar antes de insertar
Mediante las herramientas de la figura, es Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.posible girar antes de salir al esquema.
Pinchar para giro horario
Pinchar para giro antihorario
Lectura de grados a girar
Giro horario antes de insertarGiro horario antes de insertar
Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el
esquema
Así se ve el ángulo girado
Se ha pinchado
aquí
Partimos con la puerta en esta
posición
Giro Giro antihorarioantihorario antes de insertarantes de insertar
Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el
esquema
Así se ve el ángulo girado
Se ha seleccionado
aquí
Partimos con la puerta en esta
posición
Reflejo antes de insertarReflejo antes de insertar
Para conseguir reflejos debemos utilizar las Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.herramientas de la figura.
selecciona aquí para reflejar
horizontalmente
selecciona aquí para reflejar
verticalmente
Reflejo horizontal antes de insertarReflejo horizontal antes de insertar
Partimos con la puerta en esta
posición
Se presiona aquí
Así queda tras el reflejo horizontal
El botón permanece hundido como muestra de que el
elemento ha sido reflejado horizontalmente
Reflejo vertical antes de insertarReflejo vertical antes de insertarPartimos con la puerta en esta
posición
Se presiona aquí
Así queda tras el reflejo vertical
El botón permanece hundido como muestra de que el
elemento ha sido reflejado verticalmente
Resumen previo a inserciResumen previo a insercióónn
La herramienta de girar o reflejar antes de La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es sacar el componente es úútil si deseamos til si deseamos insertar varios elementos con la misma insertar varios elementos con la misma orientaciorientacióón.n.
DespuDespuéés de insercis de insercióónn
Las mismas operaciones de rotaciLas mismas operaciones de rotacióón o reflejo n o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el se pueden realizar tras haber insertado el componente en el componente en el áárea de trabajo.rea de trabajo.Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se inserta en el esquema.inserta en el esquema.
Así debe salir
Así debe aparecer en el esquema
Giro despuGiro despuéés de insercis de insercióónn
Seleccionad el elemento en el Seleccionad el elemento en el áárea de rea de trabajo: quedartrabajo: quedaráá realzado en rojorealzado en rojo
Así queda el elemento
seleccionado También se ponen en rojo las
herramientas de giro-reflejo
Giro despuGiro despuéés de insercis de insercióónn
Realizar las operaciones marcadas.Realizar las operaciones marcadas.
Así queda el elemento
tras el giro antihorario
Pinchamos para giro antihorario
Reflejo despuReflejo despuéés de insercis de insercióónn
Al igual que para el giro, para reflejar Al igual que para el giro, para reflejar despudespuéés de insertado hay que seleccionar el s de insertado hay que seleccionar el elemento y, despuelemento y, despuéés, actuar sobre el bots, actuar sobre el botóón n correspondiente.correspondiente.
Así queda el elemento
tras el reflejoAsí está la puerta
inicialmentePresionamos en el
botón del reflejo deseado
El botón permanece
hundido
Mover componenteMover componente
Para mover un componente por el Para mover un componente por el áárea de rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, trabajo, primero hay que seleccionarlo, despudespuéés se pincha con bots se pincha con botóón principal n principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.deseado.MMáás adelante comprobaremos que al s adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambiarrastran tambiéén las conexiones.n las conexiones.Dejad una puerta Dejad una puerta andand en el esquema.en el esquema.
Por quPor quéé Salvar el trabajoSalvar el trabajo
Es muy importante, y nos ahorrarEs muy importante, y nos ahorraráá muchos corajes, muchos corajes, se debe acostumbrar a guardar el trabajo seguido.se debe acostumbrar a guardar el trabajo seguido.
Salvar trabajo por primera vezSalvar trabajo por primera vez
La primera vez que guardes el trabajo hay La primera vez que guardes el trabajo hay que decirle dque decirle dóónde se guarda y con qunde se guarda y con quéénombre.nombre.Para ello se abre el menPara ello se abre el menúú File File y se y se selecciona selecciona SaveSave DesignDesign AsAs……
BBúúsqueda o creacisqueda o creacióón de carpetan de carpeta
En la ventana emergente se crea una carpeta En la ventana emergente se crea una carpeta apropiada. Yo he creado, donde estapropiada. Yo he creado, donde estáán todas n todas las carpetas de PROTEUS, una con el las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de nombre de Circuitos provisionalesCircuitos provisionales..
Carpeta creada para ejemplos
AsignaciAsignacióón de nombren de nombre
En la casilla inferior se teclea el nombre y En la casilla inferior se teclea el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensiPROTEUS ya le asigna la extensióón DSN.n DSN.
Nombre asignado
ComprobaciComprobacióón de extensin de extensióónn
Una vez guardado el fichero podemos Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensicomprobar que la extensióón DSN ha sido n DSN ha sido aaññadida. Es la identificaciadida. Es la identificacióón de PROTEUS a n de PROTEUS a sus circuitos.sus circuitos.
Salvar posteriormenteSalvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito, Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacinombre la operacióón es tan sencilla como n es tan sencilla como pulsar la tecla pulsar la tecla SS..Esto se puede comprobar abriendo el menEsto se puede comprobar abriendo el menúúFileFile.. Opción de teclado
para salvar un circuito con el mismo nombre
ManipulaciManipulacióón elementosn elementos
Los elementos insertados llevan leyendas Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayoranexas que, la mayoríía de las veces, son a de las veces, son molestas y conviene quitarlas.molestas y conviene quitarlas.
Esto es mEsto es máás cs cóómodo, a la hora de retoques, modo, a la hora de retoques, amplia la vista del elemento.amplia la vista del elemento.
Opciones de visualizaciOpciones de visualizacióónn
Para modificar la visualizaciPara modificar la visualizacióón de cualquier n de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:tres opciones:
Con la barra de herramientas.Con la barra de herramientas.Con la ventana de Vista Completa.Con la ventana de Vista Completa.Con el teclado.Con el teclado.
VisualizaciVisualizacióón con herramientasn con herramientas
La barra de herramientas de la figura es la La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizaciempleada para modificar la visualizacióón.n.
Aumento manteniendo el
centro geométrico del área de trabajo
Disminución manteniendo el
centro geométrico del área de trabajo
Acercar con iconoAcercar con icono
Ejemplo de aumento, manteniendo el centro Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomgeoméétrico, conseguido con el icono .trico, conseguido con el icono .
Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el
centro geométrico
Pantalla completa inicial
Alejar con iconoAlejar con icono
A cada pulsaciA cada pulsacióón del icono se produce n del icono se produce un alejamiento, manteniun alejamiento, manteniééndose el centro ndose el centro geomgeoméétrico del trico del áárea de trabajo.rea de trabajo.
Acercar con VentanaAcercar con Ventana
Para acercar una imagen podemos utilizar Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la la ventana de vista completa, de la siguiente manera:siguiente manera:Pulsando Pulsando ShiftShift dibujamos un rectdibujamos un rectáángulo, ngulo, dentro de la ventana de vista completa, que dentro de la ventana de vista completa, que abarque el abarque el áárea a cubrir.rea a cubrir.
Rectángulo dibujado con el botón principal,
manteniendo pulsada la tecla Shift
Acercar con VentanaAcercar con Ventana
Acercamiento conseguido:Acercamiento conseguido:
El centro de la ampliación es el
centro del rectángulo verde
Alejar con VentanaAlejar con Ventana
Obviamente, para conseguir un alejamiento Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa mediante la ventana de vista completa habrhabráá que dibujar un rectque dibujar un rectáángulo mayor, ngulo mayor, dentro de la ventana.dentro de la ventana.
Acercar con tecladoAcercar con teclado
Tal vez la opciTal vez la opcióón mn máás interesante para s interesante para acercar un objeto sea la de teclado.acercar un objeto sea la de teclado.Se coloca el Se coloca el cursorcursor en el punto del esquema en el punto del esquema que deseamos como que deseamos como centro de ampliacicentro de ampliacióónn..Se pulsa Se pulsa F6F6..Sucesivas pulsaciones de F6 irSucesivas pulsaciones de F6 iráán n produciendo ampliaciones sobre la vista produciendo ampliaciones sobre la vista actual. actual.
Acercar con tecladoAcercar con teclado
Se pone el cursor en el centro
deseado
Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento
con centro en cursor
Alejar con tecladoAlejar con teclado
Igual que para acercar pero pulsando Igual que para acercar pero pulsando F7F7..
AmpliaciAmpliacióón de n de áárearea
Para ampliar una zona concreta se utilizarPara ampliar una zona concreta se utilizarááel icono el icono
Al pincharlo, el cursor se transforma en un Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectrectáángulo con cruz central, con la que ngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el deberemos dibujar el áárea deseada para rea deseada para ampliar.ampliar.
Vista completaVista completa
Tras hacer ampliaciones serTras hacer ampliaciones seráá necesario necesario volver a obtener la vista completa del volver a obtener la vista completa del esquema.esquema.Para ello hay dos soluciones:Para ello hay dos soluciones:
–– La primera es La primera es dandoledandole en el iconoen el icono
–– La segunda, y mLa segunda, y máás cs cóómoda, el pulsar moda, el pulsar F8F8..
Desplazamiento con iconoDesplazamiento con icono
Una forma de desplazarse por el esquema Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono .es utilizar el icono .
Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del ahora podemos pinchar sobre el punto del áárea de trabajo que deseamos tener como rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).produce un desplazamiento).
Desplazamiento con ventanaDesplazamiento con ventana
Otra forma de variar el centro de visiOtra forma de variar el centro de visióón es n es seleccionar sobre el punto deseado en la seleccionar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.ventana de vista completa.
Cursor antes de seleccionar con él
Tras seleccionar, el rectángulo verde muestra el
centro de visión
Aspecto del área de trabajo tras el desplazamiento
Desplazamiento con tecladoDesplazamiento con teclado
La forma mLa forma máás eficaz de desplazar por el s eficaz de desplazar por el esquema es mediante la acciesquema es mediante la accióón del teclado n del teclado y raty ratóón.n.Pulsamos, y mantenemos, la tecla Pulsamos, y mantenemos, la tecla ShiftShift. . Ahora, con el cursor del ratAhora, con el cursor del ratóón n ““golpeamosgolpeamos””el lateral del el lateral del áárea de trabajo hacia donde rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento.deseamos el desplazamiento.Practica esta opciPractica esta opcióón que es la mn que es la máás cs cóómoda, moda, rráápida y eficaz.pida y eficaz.
LLíímites del desplazamientomites del desplazamiento
Los lLos líímites para desplazarse son los mites para desplazarse son los extremos del extremos del áárea de trabajo.rea de trabajo.Por eso, si no existe una imagen ampliada Por eso, si no existe una imagen ampliada no serno seráá posible el desplazamiento mediante posible el desplazamiento mediante ““golpeogolpeo”” de cursor.de cursor.
PreparaciPreparacióón para edicin para edicióónn
Para editar el elemento lo primero que Para editar el elemento lo primero que haremos es un zum sobre haremos es un zum sobre éél para trabajar l para trabajar mmáás cs cóómodamente.modamente.Ampliar la puerta Ampliar la puerta andand para una visipara una visióón n ccóómoda.moda.
EdiciEdicióón de componenten de componente
Seleccionad el componente.Seleccionad el componente.
Puerta and seleccionada
Referencia
Valor
Texto descriptivoSi no se escribe ningún texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema
aparezca <TEXT> no se imprimirá
Ventana de ediciVentana de edicióónn
Una vez seleccionado el componente, lo Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botpinchamos con botóón primario. Aparece la n primario. Aparece la ventana de ediciventana de edicióón.n.
Casilla para la referencia
Activando esta casilla se oculta la referencia
Activando esta casilla se oculta el valor
Aquí se puede escribir el texto
descriptivoActivando esta casilla se
visualizan las propiedades como texto descriptivo
ModificaciModificacióón de datos de edicin de datos de edicióónn
Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el se imprime, es bastante molesto en el esquema.esquema.
OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros
Programaremos la ventana de ediciProgramaremos la ventana de edicióón como n como en la figura.en la figura.
Esa marca ocultará el valor
Aquí escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco
Resultado de ocultaciResultado de ocultacióónnAsAsíí quedarquedaráá la puerta con las parla puerta con las paráámetros metros ValorValor y y TextoTexto ocultos.ocultos.
Solamente aparece la referencia
OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros
Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es:es:
Clic secundario para seleccionar Clic primario para
editar el texto
OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros
Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es:es:
presionar en la pestaña Style
OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros
Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es:es:
Desmarcar estas dos casillas
ResultadoResultado
Mover parMover paráámetrometroVamos a colocar la referencia dentro de la Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta.puerta.Para ello seleccionaremos el componente.Para ello seleccionaremos el componente.Una vez en rojo, seleccionamos sobre la Una vez en rojo, seleccionamos sobre la referencia referencia U1U1 y la arrastramos al lugar y la arrastramos al lugar deseado.deseado.QuedarQuedaráá asasíí::
Ajuste de rejilla por menAjuste de rejilla por menúúPero en nuestro afPero en nuestro afáán de perfeccin de perfeccióón resulta n resulta que no nos gusta la ubicacique no nos gusta la ubicacióón que toma la n que toma la referencia porque los pasos son grandes.referencia porque los pasos son grandes.Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: menopciones: menúú o teclado.o teclado.
Aquí se ve la marca por defecto, que está puesta en
100 milésimas (pulgada)
Le damos aquí para seleccionar 50 milésimas de
pulgada
Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por tecladoSi nos fijamos en la figura anterior veremos Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para reducir a 50 m tambique para reducir a 50 m tambiéén se puede n se puede pulsar pulsar F2F2. Esta es la opci. Esta es la opcióón que conviene n que conviene utilizar.utilizar.Aspecto con rejilla de 50 m.Aspecto con rejilla de 50 m.
Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por tecladoCon un paso mCon un paso máás peques pequeñño podemos mover o podemos mover con mayor precisicon mayor precisióón cualquier parn cualquier paráámetro.metro.Movamos la referencia ahora.Movamos la referencia ahora.
Si precisamos un menor paso Si precisamos un menor paso podemos pulsar podemos pulsar CtrlCtrl + F1+ F1, , que nos reducirque nos reduciráá a 10 m.a 10 m.
Ocultar rejillaOcultar rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opciopcióón del icono , o la accin del icono , o la accióón mn máás rs ráápida pida de pulsar la tecla de pulsar la tecla GG. A cada pulsaci. A cada pulsacióón, bien n, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultarde icono o bien de tecla, la rejilla se ocultarááo se mostraro se mostraráá..
ExtracciExtraccióón del resto de puertasn del resto de puertas
Borremos la puerta que hemos estado Borremos la puerta que hemos estado manipulando.manipulando.Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones l21, para sacar todas las funciones lóógicas a gicas a la ventana de dispositivos, que quedarla ventana de dispositivos, que quedaráá asasíí::
Funciones lógicas ordenadas
alfabéticamente por ISIS
Consideraciones previas a inserciConsideraciones previas a insercióónn
Si nos fijamos en la hoja 9, el circuito a Si nos fijamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningmontar no muestra ningúún parn paráámetro en las metro en las puertas, y existen funciones repetidas en el puertas, y existen funciones repetidas en el esquema.esquema.Esto significa que si insertamos las puertas Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocardispositivos, posteriormente nos tocarááocultar sus parocultar sus paráámetros una a una.metros una a una.Para evitar esto, vamos a insertar solamente Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funciuna funcióón de cada tipo. n de cada tipo.
InserciInsercióón provisionaln provisional
De momento, los elementos lDe momento, los elementos lóógicos del gicos del esquema estaresquema estaráán asn asíí::
Se debe practicar con el Se debe practicar con el zoomzoom para trabajar para trabajar bien.bien.
Borrado de parBorrado de paráámetrosmetros
SegSegúún lo explicado, edita una a una las n lo explicado, edita una a una las funciones y oculta todos sus datos. Debe de funciones y oculta todos sus datos. Debe de quedar asquedar asíí::
Limpiar Limpiar áárea de trabajorea de trabajo
Ocurre a veces, que al realizar ciertas Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del manipulaciones en los componentes del circuito, quedan circuito, quedan ““manchasmanchas”” o restos de dibujo o restos de dibujo sobre el sobre el áárea de trabajo.rea de trabajo.Estas manchas se eliminan pinchando en el Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla.icono de limpieza de pantalla.
Copiar componenteCopiar componente
Para aPara aññadir elementos que ya estadir elementos que ya estáán en n en esquema debidamente configurados esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado.emplearemos las herramientas de copiado.Para copiar se emplea el iconoPara copiar se emplea el icono
Pinchemos con botPinchemos con botóón derecho sobre el n derecho sobre el inversor para seleccionarlo.inversor para seleccionarlo.Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.
Copiar componenteCopiar componente
AparecerApareceráá el cursor con un rectel cursor con un rectáángulo rosa ngulo rosa conteniendo la copia.conteniendo la copia.Pinchar con primario en el lugar deseado y Pinchar con primario en el lugar deseado y quedarquedaráá fijada la copia, aunque tenemos la fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.secundario sobre el esquema.
Copiar componenteCopiar componente
El resultado de la copia es que tenemos dos El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idinversores idéénticos y con los parnticos y con los paráámetros metros ocultos.ocultos.Realiza la misma operaciRealiza la misma operacióón con el resto de n con el resto de funciones repetidas.funciones repetidas.
Si se tiene dos o mSi se tiene dos o máás s elementos seleccionados y elementos seleccionados y seleccionas el icono de copia, seleccionas el icono de copia, se copiaran los dos, tal y como se copiaran los dos, tal y como estestáán en el esquema.n en el esquema.
Circuito provisionalCircuito provisional
El circuito de funciones lEl circuito de funciones lóógicas estgicas estáá asasíí::
Mover un componenteMover un componente
Para desplazar un componente de su Para desplazar un componente de su ubicaciubicacióón hay que seleccionarlo primero.n hay que seleccionarlo primero.Luego se selecciona con primario y se Luego se selecciona con primario y se arrastra a la posiciarrastra a la posicióón deseada.n deseada.Otra opciOtra opcióón menos interesante es presionar, n menos interesante es presionar, cuando el componente estcuando el componente estáá seleccionado, seleccionado, sobre el icono de mover .sobre el icono de mover .
Mover un componenteMover un componente
Esto produce que aparezca el cursor con un Esto produce que aparezca el cursor con un rectrectáángulo rosa en el que se incluye el ngulo rosa en el que se incluye el componente a mover.componente a mover.Cuando pinchemos con primario en el punto Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, a ubicar el componente, ééste quedarste quedaráá fijado y fijado y el rectel rectáángulo cambia a verde.ngulo cambia a verde.
Mover un componenteMover un componente
Para cancelar la operaciPara cancelar la operacióón basta con pinchar n basta con pinchar con secundario en cualquier punto del con secundario en cualquier punto del esquema.esquema.Y lo mismo para borrar el rectY lo mismo para borrar el rectáángulo verde.ngulo verde.
Seleccionar bloqueSeleccionar bloque
Para seleccionar varios componentes Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:(bloque) disponemos de dos opciones:
–– De la forma habitual, presionando con De la forma habitual, presionando con secundario sobre los elementos uno a uno.secundario sobre los elementos uno a uno.
–– Dibujando con secundario un rectDibujando con secundario un rectáángulo que ngulo que rodee todos los elementos a seleccionar.rodee todos los elementos a seleccionar.
Mover bloqueMover bloque
Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, le elementos que conforman el bloque, le damos en el icono de mover .damos en el icono de mover .
Al llegar a la ubicaciAl llegar a la ubicacióón deseada le das con n deseada le das con botbotóón principal.n principal.
Copiar bloqueCopiar bloque
Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque elementos que conforman el bloque presionamos en el icono de copiar .presionamos en el icono de copiar .
Al llegar a la ubicaciAl llegar a la ubicacióón deseada le das con n deseada le das con botbotóón principal.n principal.
Para finalizar o cancelar hay que seleccionar Para finalizar o cancelar hay que seleccionar con secundario. Tambicon secundario. Tambiéén para borrar el n para borrar el rectrectáángulo verde que queda tras la copia.ngulo verde que queda tras la copia.
Girar bloqueGirar bloque
Para girar un bloque se emplea el icono .Para girar un bloque se emplea el icono .Una vez seleccionado el bloque, y tras darle Una vez seleccionado el bloque, y tras darle en este icono, aparece la ventana en la que en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el debemos escribir el áángulo a girar, que debe ngulo a girar, que debe ser mser múúltiplo de 90ltiplo de 90ºº..Al aceptar, el cursor se transforma e un arco. Al aceptar, el cursor se transforma e un arco. presionandolopresionandolo con con éél se produce el giro.l se produce el giro.
Escribid aquí el ángulo múltiplo
de 90º
Reflejar bloqueReflejar bloque
Con el mismo icono del giro se produce el Con el mismo icono del giro se produce el reflejo.reflejo.Una vez tengamos la ventana, activad una Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y pinchad con el cursor que casilla u otra, y pinchad con el cursor que aparecerapareceráá tras aceptar esta ventanatras aceptar esta ventana
Activad aquí para reflejo horizontal
Activad aquí para reflejo vertical
Borrar bloqueBorrar bloque
Para borrar un bloque, despuPara borrar un bloque, despuéés de s de seleccionarlo pulsar seleccionarlo pulsar DelDel..
TambiTambiéén se le puede dar al icono cuando n se le puede dar al icono cuando estestáá seleccionado el bloqueseleccionado el bloque.
Recordad que para volver atrRecordad que para volver atráás hay que s hay que pulsar pulsar CtrlCtrl + Z+ Z..
ColocaciColocacióón de puertasn de puertas
Practica todo lo explicado y coloca las Practica todo lo explicado y coloca las puertas como en la figura.puertas como en la figura.Pulsad Pulsad SS muy a menudo para ir salvando..
LocalizaciLocalizacióón de resistoresn de resistores
Para localizar los resistores tendremos que Para localizar los resistores tendremos que abrir las librerabrir las libreríías: pulsamos as: pulsamos PP..
Le damos a esta categoría
Existen una gran variedad de resistores. Como sólo nos interesa la simulación
y no el PCB, elegimos éste.
SelecciSeleccióón de resistoresn de resistores
Seleccionamos sobre el Seleccionamos sobre el úúnico elemento nico elemento gengenéérico que se nos ofrece en resultados.rico que se nos ofrece en resultados.
Seleccionamos sobre el
dispositivo
Nos aseguramos de que el modelo
es simulable
ExtracciExtraccióón de resistoresn de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aquí
Nos aseguramos aquí de la correcta extracción
InserciInsercióón de resistoresn de resistores
Al igual que hicimos con las funciones Al igual que hicimos con las funciones llóógicas, inserta en el gicas, inserta en el áárea de trabajo un rea de trabajo un resistor. Observa que sale con el valor de resistor. Observa que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.valor.
SeleccionaloSeleccionalo en el en el áárea de trabajo y, cuando rea de trabajo y, cuando estestéé en rojo, le das sobre en rojo, le das sobre éél con el botl con el botóón n primario para su ediciprimario para su edicióón. n.
Cambio en resistoresCambio en resistores
En la ventana de ediciEn la ventana de edicióón escribimos el valor n escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.de 330 y ocultamos lo no deseado.
Aquí escribimos un espacio
Aquí escribimos el valor en
ohmios
Aquí ocultamos la referencia
Resistor resultanteResistor resultante
AsAsíí nos quedarnos quedaráá el resistor modificado.el resistor modificado.
Mover valorMover valor
Para desplazar el valor a la parte superior Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando esthay que seleccionar el resistor. Cuando estééen rojo se presiona con primario sobre la cifra en rojo se presiona con primario sobre la cifra y se arrastra a la posiciy se arrastra a la posicióón deseada.n deseada.ConvendrConvendráá tener una vista ampliada del tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando paso de rejilla (pulsando F2F2 pasa a 50 m).pasa a 50 m).Si se cambia el paso, no se olvidarse luego Si se cambia el paso, no se olvidarse luego de pulsar de pulsar F3F3 para volverlo a 100 m.para volverlo a 100 m.
Aspecto final de resistorAspecto final de resistor
Tras la Tras la úúltima modificaciltima modificacióón el resistor n el resistor quedarquedaráá asasíí::
Ahora procede a copiar el resistor para Ahora procede a copiar el resistor para obtener dos iguales.obtener dos iguales.ColocalosColocalos ya en su posiciya en su posicióón.n.
Circuito resultanteCircuito resultante
Ya Ya iriamosiriamos asasíí::
Entre componentes hay que dejar un paso de Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mrejilla como míínimo, si no hay bifurcacinimo, si no hay bifurcacióónn..
Hemos dejado dos pasos de rejilla
LocalizaciLocalizacióón de conmutadoresn de conmutadores
Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:
Se selecciona en esta categoría
Se elige esta subcategoría
Un posible conmutadorUn posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.Éste puede valer
Nos aseguramos que es simulable
Otro posible conmutadorOtro posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.Éste también puede
valer
Nos aseguramos que es simulable
ElecciEleccióón de conmutadorn de conmutador
Nos decidimos por Nos decidimos por ééste.ste.Doble clic aquí
Nos aseguramos que se produce la
extracción en la ventana de dispositivo
IndicadoresIndicadores
Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:
GeneradorGenerador
Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:
Red resistiva SILRed resistiva SIL
Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:
Ventana de dispositivosVentana de dispositivos
Ya tenemos todos los componentes extraYa tenemos todos los componentes extraíídos dos desde sus librerdesde sus libreríías hasta la ventana de as hasta la ventana de dispositivos.dispositivos.ISIS los ordena alfabISIS los ordena alfabééticamente.ticamente.
InserciInsercióón completan completa
Inserta todos los componentes que faltan, los Inserta todos los componentes que faltan, los editas para modificar sus caractereditas para modificar sus caracteríísticas y los sticas y los colocas adecuadamente.colocas adecuadamente.
Pulsad Pulsad SS para guardar. para guardar.
Circuito resultanteCircuito resultante
AsAsíí tendriamostendriamos el circuito:el circuito:
Retoque a valorRetoque a valor
Como el valor del generador tiene un Como el valor del generador tiene un tamatamañño muy pequeo muy pequeñño, vamos a practicar un o, vamos a practicar un poco aumentando el tipo.poco aumentando el tipo.
Seleccionad el generador y presiona con Seleccionad el generador y presiona con primario en los 5V para su ediciprimario en los 5V para su edicióón.n.
AparecerApareceráá la ventana de edicila ventana de edicióón de n de etiquetas.etiquetas.
Retoque a valorRetoque a valor
En la ventana de ediciEn la ventana de edicióón realizamos las n realizamos las siguientes acciones:siguientes acciones:
Le damos sobre la pestaña Style
Retoque a valorRetoque a valor
En En StyleStyle programamos:programamos:
Desactivamos la casilla
Escribimos el tamaño deseado
Aspecto final del generadorAspecto final del generador
ComparaciComparacióón de taman de tamañños:os:
ANTES DESPUÉS
SALVAR CIRCUITOSALVAR CIRCUITO
Pulsamos Pulsamos SS para guardar el circuito.para guardar el circuito.
Herramientas de terminalesHerramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que serlos terminales de masa, que seráán las n las conexiones al negativo del generador.conexiones al negativo del generador.Los obtendremos del cajLos obtendremos del cajóón de n de terminales, que se muestra en la figura. terminales, que se muestra en la figura. presionamos sobre presionamos sobre éél para acceder a l para acceder a todos los terminales posibles.todos los terminales posibles.
Ventana Ventana deTerminalesdeTerminales
Una vez abierto el cajUna vez abierto el cajóón de terminales, el n de terminales, el cuadro que se nos ofrece escuadro que se nos ofrece es
Terminal de masa (Terminal de masa (GroundGround))
Seleccionar Seleccionar GROUNDGROUND..AparecerApareceráá el sel síímbolo que se mbolo que se ve en la ventana de vista total.ve en la ventana de vista total.Insertamos las cuatro masas Insertamos las cuatro masas que necesitamos.que necesitamos.
Requisitos de cableadoRequisitos de cableado
Para una correcta conexiPara una correcta conexióón entre n entre componentes debe existir entre componentes debe existir entre ééstos, al stos, al menos, un paso de rejilla.menos, un paso de rejilla.Si entre dos componentes existiese una Si entre dos componentes existiese una bifurcacibifurcacióón, el paso de rejilla debe ser n, el paso de rejilla debe ser mmíínimo 2.nimo 2.Esto se resume en los siguiente:Esto se resume en los siguiente:–– No pueden unirse dos componentes No pueden unirse dos componentes
directamente, debe existir un cable de unidirectamente, debe existir un cable de unióón.n.–– Y para poner un cable es necesario, al menos, Y para poner un cable es necesario, al menos,
un paso de rejilla.un paso de rejilla.
Cableado automCableado automááticotico
Selecciona cualquier herramienta menos la Selecciona cualquier herramienta menos la ediciedicióón instantn instantáánea.nea.
Llevamos el cursor una de las patillas a unir.Llevamos el cursor una de las patillas a unir.Cuando el cursor se transforme en una cruz Cuando el cursor se transforme en una cruz le damos sobre la patilla.le damos sobre la patilla.
Ésta NO
FinalizaciFinalizacióón de unin de unióónn
En el punto seleccionado nace En el punto seleccionado nace una luna líínea rosa que indicarnea rosa que indicarááoperacioperacióón de cableado.n de cableado.Llevamos el cursor a la otra patilla Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en a unir y, cuando se transforme en cruz, le presionamos. La unicruz, le presionamos. La unióón n queda efectuada.queda efectuada.
Al pinchar en origen nace la
línea rosa
Pinchamos en destino
Unión realizada de forma automática por
ISIS
Cancelar cableadoCancelar cableado
Si antes de finalizar la uniSi antes de finalizar la unióón de dos puntos n de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacioperacióón, cuando vamos arrastrando la n, cuando vamos arrastrando la llíínea rosa bastarnea rosa bastaráá un clic secundario, en un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.cableado se cancele.
Cableado manualCableado manual
Podemos llevar el trazado del cable de forma Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final.manual, desde inicio hasta el final.Para ello iniciamos como en el modo Para ello iniciamos como en el modo automautomáático.tico.Una vez emerja la lUna vez emerja la líínea rosa, vamos nea rosa, vamos seleccionando por los puntos del esquema seleccionando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccidonde deseamos un cambio de direccióón, n, hasta llegar al destino.hasta llegar al destino.El cableado manual sEl cableado manual sóólo es interesante lo es interesante cuando hay esquinas distintas de 90cuando hay esquinas distintas de 90ºº..
Borrar una conexiBorrar una conexióónn
Para borrar una conexiPara borrar una conexióón procederemos al n procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.secundario sobre ella.
Recuerda:Recuerda: CtrlCtrl + Z+ Z para retrocederpara retroceder..
Mover una conexiMover una conexióónn
Clic secundario sobre ella para selecciClic secundario sobre ella para seleccióón.n.Le damos con primario, sin soltar, sobre el Le damos con primario, sin soltar, sobre el lado a desplazar y arrastramos a la nueva lado a desplazar y arrastramos a la nueva posiciposicióón.n.TambiTambiéén es posible pinchar y arrastrar una n es posible pinchar y arrastrar una esquina.esquina.
Mover una bifurcaciMover una bifurcacióónn
Para mover una bifurcaciPara mover una bifurcacióón hay que n hay que seleccionar el nodo de la bifurcaciseleccionar el nodo de la bifurcacióón y n y arrastrar el mismo nodo.arrastrar el mismo nodo.
Primero clic secundario sobre el nodo
Después se le da y arrastra el nodo
Cableando nuestro circuitoCableando nuestro circuito
Con lo aprendido, realizar las conexiones Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la apropiadas para dejar el esquema como en la figura.figura.
Ayuda de conexiAyuda de conexióónn
Cuando tengamos que trazar un cable cuya Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic.mediante doble clic.Recordad esto, que serRecordad esto, que seráá de muy de de muy de agradecer en cableados de buses, agradecer en cableados de buses, displaysdisplays, , etc.etc.VeVeáámoslo en nuestro ejemplo.moslo en nuestro ejemplo.
Ayuda de conexiAyuda de conexióónn
Trazad la uniTrazad la unióón de la figura.n de la figura.
Teníamos ya trazada esta
unión
Trazamos la unión del interruptor B.
Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el
cable ya existente
Le damos aquí para iniciar el
cable
Finalizamos aquí
Ayuda de conexiAyuda de conexióónn
Para realizar la conexiPara realizar la conexióón del interruptor C n del interruptor C bastarbastaráá con doble clic en la patilla de con doble clic en la patilla de ééste. ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente misma longitud que el trazado anteriormente en B.)en B.)
Doble clic aquí para unir C con positivo
del generador
Finalizando doble clicFinalizando doble clic
Completad las conexiones que se muestran Completad las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic.en la figura, aprovechando el doble clic.
Una de estas dos puede unirse con
doble clic
Una de estas dos puede unirse con
doble clic
Finalizando conexionesFinalizando conexiones
Termina las conexiones hasta dejar el Termina las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.circuito como en la figura.
TextoTexto
Ya sYa sóólo queda etiquetar los puntos lo queda etiquetar los puntos numnumééricos del circuito, que puedan servirnos ricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.de referencia.
Para insertar una etiqueta en el Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la circuito emplearemos la herramienta de texto.herramienta de texto.
Herramienta Texto
Escribir TextoEscribir Texto
Ahora, con la herramienta Texto Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la inserciesquema donde deseamos la insercióón.n.
Pinchamos donde marca el cursor
Ventana TextoVentana Texto
Aparece la ventana de texto.Aparece la ventana de texto.
Aquí escribimos el texto deseado
Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven
TamaTamañño y tipo de textoo y tipo de texto
Cambiamos el tamaCambiamos el tamañño.o.
Aquí escribimos la
cantidad deseada
Desmarcamos la casilla
presionamos la pestaña
Style
Completando textosCompletando textos
Para colocar el resto de identificaciones Para colocar el resto de identificaciones podrpodrííamos hacerlo segamos hacerlo segúún lo explicado. Pero n lo explicado. Pero eso nos llevareso nos llevaríía la labor tediosa de cambiar a la labor tediosa de cambiar tamatamañño en todas y cada una de las o en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).cambiar el valor por defecto).
Copiando textosCopiando textos
Podemos evitar esta faena si recurrimos a la Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opciopcióón ya estudiada de seleccionar y copiar.n ya estudiada de seleccionar y copiar.Esto provocarEsto provocaráá que todas las copias lleven el que todas las copias lleven el mismo nmismo núúmero, pero luego cambiamos mero, pero luego cambiamos ééste. ste. SerSeráá menos trabajo que cambiar el tamamenos trabajo que cambiar el tamañño o en cada uno de ellos.en cada uno de ellos.Pinchad secundario en el nPinchad secundario en el núúmero mero ““11”” y y seleccionarlo.seleccionarlo.
Copiando textosCopiando textos
Presionar herramienta de copiado , y a ir Presionar herramienta de copiado , y a ir insertando copias en todos los puntos insertando copias en todos los puntos deseados.deseados.
Finalizando textosFinalizando textos
Ahora editamos cada uno de los nAhora editamos cada uno de los núúmeros a meros a modificar y le cambiamos el valor.modificar y le cambiamos el valor.
Circuito finalCircuito final
Ya tenemos el circuito finalizado.Ya tenemos el circuito finalizado.
Guardar circuitoGuardar circuito
Les recuerdo guardar el circuito.Les recuerdo guardar el circuito.
ManipulaciManipulacióón sin simularn sin simular
Hay elementos que pueden funcionar sin Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulacinecesidad de arrancar la simulacióón. Es el n. Es el caso de los interruptores.caso de los interruptores.Se puede cambiar el estado de los Se puede cambiar el estado de los interruptores interruptores dandoledandole sobre su palanca, o sobre su palanca, o presionando sobre las marcas presionando sobre las marcas ““++”” ““--”” que lo que lo acompaacompaññan. an.
presiona la palanca para
cambio
selecciona las marcas para
cambio
Preparando la simulaciPreparando la simulacióónn
AquAquíí tenemos un claro ejemplo tenemos un claro ejemplo de simulacide simulacióón animada tipo n animada tipo VSM. En este circuito todo son VSM. En este circuito todo son resultados lresultados lóógicos y lo que van gicos y lo que van a mostrarse son animaciones. a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de Para preparar el resultado de ééstas seleccionemos stas seleccionemos SystemSystem > > SetSet AnimationAnimation OptionsOptions…… Se Se desplegardesplegaráá la ventana de la la ventana de la ppáágina gina siguientesiguiente……
CaracterCaracteríísticas de simulacisticas de simulacióónn
En esta ventana dejaremos todas las En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica casilla que indica ““Mostrar el estado lMostrar el estado lóógico gico de las patillasde las patillas””
Pinchamos en esta casilla
Arrancar simulaciArrancar simulacióónn
Ahora ya sAhora ya sóólo falta arrancar la simulacilo falta arrancar la simulacióón. n. Para ello presionaremos en la herramientaPara ello presionaremos en la herramienta
Circuito en simulaciCircuito en simulacióónn
Cambiando los interruptores y se puede ver Cambiando los interruptores y se puede ver la tabla de verdad. la tabla de verdad.
Detalles de simulaciDetalles de simulacióónn
Observa la barra de estado en simulaciObserva la barra de estado en simulacióón. n. Nunca debe quedar la ocupaciNunca debe quedar la ocupacióón de la CPU n de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se simularsimularíía y ocurrira y ocurriríían errores.an errores.
Niveles lNiveles lóógicos por color de cablesgicos por color de cables
La opciLa opcióón mn máás interesante para ver el s interesante para ver el estado lestado lóógico en los distintos puntos del gico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades como la de ver tenemos otras posibilidades como la de ver el color de los cables (opciel color de los cables (opcióón de la figura).n de la figura).
Resultado de simulaciResultado de simulacióónn
Se pueden programar los colores de los distintos Se pueden programar los colores de los distintos niveles lniveles lóógicos, pero eso se vergicos, pero eso se veráá mmáás adelante.s adelante.Solamente se colorean los cables de entrada y Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los salida; en los ““centralescentrales”” se colorea el nodo.se colorea el nodo.
Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz
Otro detalle de PROTEUS es el de disponer Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para sus de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para iluminaciones distintas para ledsleds..Para comprobar este detalle vamos a poner Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos resistencias de distinto valor para los dos dos ledsleds del circuito.del circuito.
Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz
Pondremos la resistencia superior de 500 Pondremos la resistencia superior de 500 Ω Ω y la inferior de 100 y la inferior de 100 ΩΩ..Cerrar el interruptor A.Cerrar el interruptor A.Arrancar la simulaciArrancar la simulacióón.n.
Devolver el valor de Devolver el valor de 330 a las resistencias.330 a las resistencias.
Sentido de corrientesSentido de corrientes
TambiTambiéén podemos visualizar el sentido de n podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los las corrientes por medio de flechas en los cables (opcicables (opcióón de la figura).n de la figura).
Sentido de corrientesSentido de corrientes
Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.
Mezclar opcionesMezclar opciones
O podemos mezclar opciones, como en la O podemos mezclar opciones, como en la figura.figura.
Resultado de simulaciResultado de simulacióónn
Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.
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