SEBRAN’S ABC
TUTORIAL
Elaborado por : Rosario Daniela Rebollo González
2° Semestre, Lic. Educación Primaria
Escuela Normal Experimental «Pdte. Lázaro Cárdenas»
Curso: Las TIC en la educación
• En Sebran's ABC's, imágenes vívidas, música agradable y juegos sencillos, le enseñaran a los niños como leer y escribir. El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.
• Hay doce ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el seño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.
• A continuación les mostraré como descargar y utilizar este software:
PASO 1 : • Poner en la barra de búsqueda de google «Sebran ABC»
PASO 2 : • Ingresar al sitio sebran-s-abc.softonic.com/
PASO 3
• En la pagina de softonic daremos clic en la opción «DESCARGA GRATIS Descarga
Segura
PASO 4• Nos aparecerá una ventana y a ésta le daremos clic en «guardar archivo»
PASO 5
• Abriremos el archivo descargado y aparecerá
la siguiente ventana y daremos clic en «ejecutar»
PASO 6
• Se abrirá otra ventana en la cual se
iniciará el proceso de descarga e
instalación. Daremos clic en «aceptar»
¡Y LISTO YA DESCARGAMOS NUESTRO NUEVO SOFTWARE!
ACERCA DE SEBRAN
• Lenguage: podemos elegir el lenguaje en el que
Utilizaremos el software: español, inglés, alemán, etc.
• Music / Sounds Effects : podemos elegir si queremos
O no sonidos durante la aplicación del programa
• Rain Exercise Speed: en esta opción podemos elegir
La velocidad de los juegos de lluvia. Normal, lento, muy lento
• Letter case: podemos elegir las opciones
Mixed case: letras mayúsculas y minúsculas
UPPERCASE: letras mayúsculas
lowercase: letras minúsculas
• Cuántos? Es un juego para enseñar a contar los números del 1 al 9.
• Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el seño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.
• Para salir del juego tenemos que hacer clic en la opción «salida ->»
SUMAR (+)
• En este juego el niño aprenderá a sumar de manera mas divertida.
• Se pueden elegir dos niveles: Fácil y Díficil
RESTAR (-)
• Este juego sirve para desarrollar las habilidades del alumno en la operación básica de la
resta.
• Se pueden elegir dos niveles: Fácil y dificil
MULTIPLICAR (X)
• En este juego los niños resolverán multiplicaciones sencillas, también se eligen los
niveles fácil y dificil.
ELIGE UN DIBUJO
• En este juego el alumno aprenderá a relacionar la palabra con el dibujo.
PRIMERA LETRA
• En esta actividad los niños relacionarán el dibujo con la palabra e identificarán con que
letra empieza.
MEMORIA
• El juego clásico de memoria también esta incluido en este divertido Software, el niño
debe recordar la posición de las imágenes.
• Se puede elegir el número de cartas, 16, 24 o 36.
MEMORIA DE PALABRAS
• En este divertido juego los niños deberán relacionar las palabras con el dibujo y recordar
la posición de estás, desarrollando así su habilidad para recordar.
• Se puede elegir el número de cartas: 12, 18 y 28.
EL AHORCADO
• El ahorcado es otro divertido juego en el que el niño deberá descubrir las
palabras, aprendiendo así a escribir correctamente, de forma muy divertida
LLUVIA ABC
• En este sencillo juego el niño aprenderá el orden del abecedario, e identificará la posición
de las letras en el teclado, mientras más rápido conteste su puntuación será mas alta.
LLUVIA DE LETRAS
• En este juego se aplica la misma dinámica que en el juego anterior, con la particularidad
de que la letras caen en desorden, poniendo a prueba la memoria del niño para ubicar las
letras en el teclado.
• Mientras mas rápido conteste su puntuación se incrementará
1+2 LLUVIA
• Se emplea la misma dinámica que en los juegos anteriores pero en este ejercicio el niño
resolverá sumas sencillas.
• Si contesta rápido las operaciones su puntuación será más alta, si caen al suelo la
puntuación disminuye.
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