Unidad 3
Evidencia de aprendizaje. Programa en C. Análisis del problema
Ha llegado la hora de retomar el desarrollo del programa en C que estás realizando como
parte de la Evidencia de Aprendizaje, hasta el momento ya debes contar con tu problema
perfectamente delimitado.
Lo que corresponde para esta unidad es implementar la fase dos del proceso, que
consiste en hacer el análisis del problema para que en la siguiente unidad se pueda
comenzar el diseño del algoritmo en pseudocódigo o diagrama de flujo.
Realiza lo siguiente:
1. En un archivo de Word, analiza cuidadosamente el problema planteado, para ello
considera:
o Los datos que se necesitarán como entrada y salida del programa, es
decir, qué necesitará ingresar el usuario, y qué se espera que devuelva el
programa como resultado final.
o La metodología que seguirás para resolver el problema, es decir, qué
elementos de programación necesitará el programa para resolver el
problema. Por ahora no necesitas delimitarlo muy a detalle, ya que
conforme avances en el estudio de las unidades siguientes, aprenderás
nuevos elementos que se pueden incorporar al programa. Lo importante en
este punto es que plantees una estructura general que podría servir para el
algoritmo.
2. En el mismo documento, realiza un esbozo del algoritmo en lenguaje natural (no
necesitas hacerlo en diagrama de flujo ni pseudocódigo) para presentar la
estructura general que tendrá tentativamente tu programa.
3. Guarda tu trabajo con el nombre PRG_U3_EA_XXYZ.doc y envíalo mediante el
Portafolio de evidencias; espera a que tu Facilitador(a) devuelva los comentarios
a tu trabajo, atiende lo que se te indique y haz los ajustes necesarios para mejorar
tu Evidencia.
Nota: El plazo límite para enviar la segunda versión de la Evidencia de Aprendizaje es
hasta que acabe la Unidad (consulta al (a la) Facilitador (a) para mayor información).
Para conocer los lineamientos de evaluación de esta evidencia, descarga el documento
Word en plataforma. _______________________________________________________________________________
Utilizo este espacio para añadir los Problemas de la Unidad 3, debido a que no he encontrado un espacio dedicado en esta plataforma. En el Problema 1 de la Unidad Tres, Introducción al lenguaje C, Funciones de entrada y salida, realizará lo siguiente:
Realizar un programa en lenguaje C que permita obtener el Perímetro de cualquier Polígono irregular. Recuerda que el Perímetro se obtiene sumando todos los lados.Debe usted preguntar los lados existentes, y pedir el valor de cada lado al usuario. Saludos.
Fundamentos de ProgramaciónUnidad 3. Introducción al lenguaje CActividad 3. Análisis, diseño y codificación de un programa en C
Descripción del problema: Realizar un programa en C que obtenga del usuario el número de Alumnos y pregunte sus calificaciones de la materia.Una vez realizado lo anterior deberá proporcionar los siguientes resultados.a) Promedio General de la Materia.b) Estudiante o estudiantes con menor calificación.c) Estudiante o estudiantes con mayor calificación.
Nota: Recuerde que aquí me encuentro para aclarar sus dudas.
Top Related