8/13/2019 Unidad Somos Artistas
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Unidad: Somos artistas.
Cuento de los artistas.
Escucha el cuento de Fantasmnartista. A que quieres hacer lomismo!!!
Juega con los cuadros.Son los favoritos deFantasmn.
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Disfraza a Fantasmn.Ver s que divertido!!!
Colorea.
Juega a colorear el mundo deFantasmn, y muchas cosas m s...
Clasifica.
Juega con los instrumentos.
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Unidad Somos artistas : Las Meninas
Entrada a las actividades
Descripcin de la pantalla de acceso a actividades:
Objetivo.
Elegir el nivel y actividad que se va a realizar
Descripcin.
Hacer clic sobre el nivel al que queremos acceder, cuadros condos, tres piezas o siluetas.
Nivel 1
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Objetivo
Componer el puzzle de 2 piezas.
Sobre el cuadro con color degradado arrastraremos las piezas hastaencajarlas en su sitio.
Nivel 2
Objetivo
Componer el puzzle con tres piezas.Sobre el cuadro con color degradado, arrastrar las tres piezaspara colocarlas en su sitio.
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Nivel 3
Objetivo
Componer el cuadro con las siluetas del perro y la nia.Sobre el cuadro con las figuras huecas, arrastrar a la nia y alperro hasta el hueco correcto.
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Unidad Somos artistas : Nia con paloma
Entrada a las actividades
Descripcin de la pantalla de acceso a actividades:
Objetivo.
Elegir el nivel y actividad que se va a realizar
Descripcin.
Imagen desde donde se accede alos juegos de los cuadros: caretas
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Hacer clic sobre el nivel al que queremos acceder, cuadros condos, tres piezas o siluetas.
Nivel 1
Objetivo
Componer el puzzle de 2 piezas.
Sobre el cuadro con color degradado arrastraremos laspiezas hasta encajarlas en su sitio.
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Nivel 2
Objetivo
Componer el puzzle con tres piezas.Sobre el cuadro con color degradado, arrastrar las tres piezaspara colocarlas en su sitio.
Nivel 3
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Objetivo
Componer el cuadro con las siluetas de la mano con paloma, lapelota y la falda.Sobre el cuadro con las figuras huecas, arrastrar a la mano con
paloma, la pelota y la falda hasta el hueco correcto.
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Unidad Somos artistas : Nios Playa
Entrada a las actividades
Descripcin de la pantalla de acceso a actividades:
Objetivo.
Elegir el nivel y actividad que se va a realizar
Descripcin.
Hacer clic sobre el nivel al que queremos acceder, cuadros condos, tres piezas o siluetas.
Nivel 1
Imagen desde donde se accede alos juegos de los cuadros: caretas
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Objetivo
Componer el puzzle de 2 piezas.
Sobre el cuadro con color degradado arrastraremos laspiezas hasta encajarlas en su sitio.
Nivel 2
Objetivo
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Componer el puzzle con tres piezas.Sobre el cuadro con color degradado, arrastrar las tres piezaspara colocarlas en su sitio.
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Nivel 3
Objetivo
Componer el cuadro con las siluetas de los dos nios.Sobre el cuadro con las figuras huecas, arrastrar a los nioshasta el hueco correcto.
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Unidad somos artistas : Instrumentos musicales
Entrada a las actividades
Descripcin de la pantalla de acceso a actividades:
Objetivo.
Elegir el tipo de familia de instrumentos de los siguientesgrupos:
Cuerda. Percusin.
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Viento madera. Viento metal.
Descripcin.
Hacer clic sobre una de las cuatro imgenes que aparecen a laizquierda de la pantalla para elegir la familia de instrumentos.
Instrumentos cuerda
Objetivo
Colocar cada instrumento en su sombra y escuchar tanto sunombre como su sonido.
Instrumentos de Percusin
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Objetivo
Colocar cada instrumento en su sombra arrastrndolo yescuchar tanto su nombre como su sonido.
INSTRUMENTOS VIENTO MADERA
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Objetivo
Colocar cada instrumento en su sombra arrastrndolo yescuchar tanto su nombre como su sonido.
INSTRUMENTOS VIENTO-METAL
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Objetivo
Colocar cada instrumento en su sombra arrastrndolo yescuchar tanto su nombre como su sonido.
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Unidad Somos artistas: Disfrazamos a Fantasmn
Entrada a las actividades
Objetivo.
Descripcin.
Identificar los elementos ms caractersticos y significativos de distintos personajesde cuentos infantiles.
En el centro de la pantalla los nios podrn ver a fantasmn, en la parte superiore inferior de la pantalla distintos personajes de cuentos infantiles.
Cada vez que el nio/a haga clic en fantasmn, este aparecer con un elementocaracterstico de cualquiera de los personajes situados a su alrededor (unacestita, un gorro de hada...), el nio tendr que identificar al personaje al cual separece Fantasmn y hacer clic en l.El nio dispondr de 3 oportunidades para acertar, a la 4 parpadear elpersonaje
correcto.
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