6ta herramientas de audio

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HERRAMIENTAS DE AUDIO

HERRAMIENTA DE AUDIO• SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA,

RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA

HERRAMIENTA DE AUDIO• PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA• HERRAMIENTA DE FASE• EFECTOS DE TIEMPO• EFECTOS DE MODULACIÓN

DINÁMICAS

• COMPRESORES• LIMITADORES• COMPUERTAS DE RUIDO (GATES)• EXPANSORES• DUCKERS

COMPRESORES Y LIMITADORES

• MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)

• LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES

TIPOS DE COMPRESORES• Mu VARIABLE

• ÓPTICOS• DIODALES

• FET• VCA

• DIGITALES• OPERACIONALES

∆µ• FAIRCHILD

• 670/660 GRAN RANGO DINÁMICO

ÓPTICOS• UREI• LA 2A (LEVELING)

DIODALES• ABBEY ROAD• EMI TG Y NEVE 2254

FET• TRANSISTORES• UREI• 1176

VCA• AMPLIFICADOR DE VOLTAJE

CONTROLADO

DIGITALES• EMULACIÓN• SUMAMENTE VERSÁTILES

OPERACIONALES• DISTRESSOR

CONTROLES• THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT• RATIO (RELACIÓN)• ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg)• RELEASE(DURACIÓN DE COMPRESIÓN

seg.)• MAKE UP / OUTPUT• SELECTORES DE FILTROS• CURVAS (KNEE)

FILTROS• SELECCIÓN DE AUDIO/ SIDE CHAINS• COMPRESIÓN POR BANDAS• DE-ESSERS

CURVAS

• KNEE

COMPUERTAS Y EXPANSORES

• EN GENERAL TRABAJAN VCA• TRABAJAN SOBRE NIVELES

NOMINALES AJUSTABLES• CONTROLES SIMILARES A

COMPRESORES• RANGE, HOLD

DUCKING Y EXPANSORES

• FUNCIONES COMBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON

NIVELES NOMINALES INVERSOS

CONSOLAS, TECH LO BASS, ETC

EQUALIZADORES• CONTROL DE AMPLITUD POR

FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA

• FILTROS• TIPOS DE EQ

– FIJOS– SEMI PARAMÉTRICOS– PARAMETRICOS

FILTROS

• PASA ALTOS• PASA BAJOS• PASA BANDA• RECHAZO BANDA

ANCHO DE BANDA Y Q

• Q• BW (ANCHO DE BANDA)

Q = f0/ ∆f

BOOST Y CUT

• EQS PUSH PULL• EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)

FIJOS

• SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS

SEMI PARAMÉTRICOS• FRECUENCIA Y

AMPLITUD

PARAMÉTRICO• FRECUENCIA, AMPLITUD Y BW

VARIACIÓN DE FASE• SWITCH 0-180o• ANALIZADORES DE FASE• ROTACIÓN DE FASE

EFECTOS DE TIEMPO

• REVERBERACIÓN• DELAYS

• AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS

REVERBERACIÓN• MÚLTIPLES REFLEXIONES• PLACAS• RESORTES• SALAS

– SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS

– COMPLEJOS ALGORÍTMOS

ANÁLOGAS• PLACAS• RESORTES• SALAS

DIGITALES

• ALGORÍTMOS COMPLEJOS– HALLS– CHAMBERS– ROOMS– PLATES– NON LINEALS– ETC

PARÁMETROS• INPUT• TIME (TIEMPO DE DURACIÓN)• PRE DELAY (RETARDO DE INICIO)• DIFUSIÓN (CANTIDAD DE

REFLEXIONES)• OUTPUT (BLEND, MIX)

DELAY (RETARDO)• RETARDO DE SEÑALES • FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD)• DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO)• INPUT- OUTPUT

USOS DE DELAYSSlap-back delay 20 to 80ms, no feedback

Tunnel Echo/Resonator 2 to 10ms, feedback as high as possible

Tempo Delay

60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet

Echo 100 to 300ms with feedback

Vibrato 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear

Phasing

3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it

Flanging

5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it

Chorus

30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect.

EFECTO DE MODULACIÓN• SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS)

CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL.

– CHORUS– FLANGER– PHASER– TREMOLO

FIN 7