Barra de Labios en 3ds Max

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Trabajr con editable poly

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2009

Antonio Linares Blanco

[CREACIÓN DE UN PINTALABIOS] Realizaremos un objeto compuesto partiendo de una figura primitiva y la edición de polígonos.

Creación de un pintalabios

Antonio Linares Blanco

Antonio.3dsmax@gmail.com

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Creación de un pintalabios

En este tutorial vamos a desarrollar como podemos crear un pintalabios partiendo de una forma primitiva y su posterior desarrollo de edición de polígonos. He utilizado las siguientes técnicas en la realización de este tutorial:

1. En primer lugar crear un chamferbox de este tamaño en la vista superior.

2. Convertir en editar en poli

3. Cambiamos dentro del desplegable del objeto poli al subobjeto vértices y seleccionamos estos vértices para arrástralos hacia abajo.

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4. Seleccionamos el subobjeto polígono y pulsamos sobre el botón Separar(Detach).

5. Separamos el objeto tal como vemos en la imagen.

6. A continuación, cambiamos al subobjeto bordes (border) y seleccionamos los bordes en el visor front mediante una captura, picamos en tapa (cap) en las persianas inferiores como vemos en la imagen

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7. Seleccionamos el polígono creado con el subobjeto polígono seleccionado y pulsamos en el botón insertar polígono (inset polygon)

8. Luego presionamos el botón de extrusión y en extrusión height introducimos 60 unidades.

9. A continuación, vamos al panel de modificadores y añadimos depósito interior (Shell) con una cantidad de 10.

10. A continuación, crearemos un tubo(tube) en la vista superior y centrado con los demás objetos. Para ello situaremos todos los objetos en la coordenada 0,0,0.

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11. Creamos una caja, en un lugar como este y lo centramos, a continuación lo convertimos en editable poli.

12. Cambiamos al subobjeto vértices y seleccionamos los vértices de la siguiente manera.

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13. Redimensionamos la caja de nuevo.

14. Seleccionamos la parte superior, los dos vértices y transformamos escalando como en la imagen.

15. Después seleccionamos el vértice como se muestra en la figura y lo arrastramos hacia arriba.

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16. Seleccionamos la opción editable poly para salir del subobjeto y aplicamos sin

problemas el modificador meshSmooth, con lo que suavizaremos la figura.

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17. Nuestra imagen se verá así.

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18. Aplicamos materiales e iluminación para conseguir la siguiente imagen.