Diseño

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DISEÑOCALDERÓN FABRICIO

TALLER DE ARQUITECTURA 1 “F”

ARQ. CAROLINA FONSECA

07/01/2016

ÍNDICE

• AMPLIACIÓN RESOLUCIÓN ESCALA

• PERCIBIR LO IMPERCIBIBLE Y TRANSPONER LOS SENTIDOS

• IDEAS PLASTILINA IDEAS EN METAL

• DIBUJAR… PARA QUÉ?

• MODELOS Y PROTOTIPOS

• CONCLUSIONES

• RECOMENDACIONES

AMPLIACIÓN RESOLUCIÓN ESCALA

• GRADO DE AMPLIACIÓN Y RESOLUCIÓN

• LOS DOS DEBEN CRECER DE IGUAL MANERA, COMPLEMENTARSE ENTRE SÍ

• SEGÚN SE AVANCE LA RELACIÓN ENTRE PARTES DEBE SER MÁS DEFINIDA.

• LAS EXPRESIONES CONFUSAS SON NECESARIAS

PERCIBIR LO IMPERCIBIBLE Y TRANSPONER LOS SENTIDOS

• AMPLIAR LOS SENTIDOS

• ¿DÓNDE EL HOMBRE NO LLEGA CON MEDIOS NATURALES?

• LAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN PERMITEN AVANZAREL CONOCIMIENTO “MÁS ALLÁ”

• SIMULAR CON GRÁFICOS PARA DESCRIBIR,ANALIZAR, DESCOMPONER, RECOMPONER, EXPLICAR Y APLICAR.

IDEAS PLASTILINA IDEAS EN METAL

• LOS MEDIOS DE EXPRESIÓN INFLUYEN EN EL RESULTADO

• INFINIDAD DE MEDIOS DE EXPRESIÓN

• LA IMAGINACIÓN MEJORA/ SE EMPOBRECE AL REVELARSE O EXTERIORIZARSE

• EL TIPO DE MATERIAL INFIERE EN EL PASO DE LA IDEA AL DISEÑO, CON SUS POSIBILIDADES Y LIMITACIONES

• EMPEZAR POR EL MEDIO MÁS ÁGIL

• UTILIZACIÓN DE LA CANTIDAD DE MEDIOS QUE SE DISPONGA PARA LA PRONTITUD AL PRODUCTO

DIBUJAR… PARA QUÉ?• DIBUJO COMO INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO (SUBRAYAR, DESCRIBIR, OMITIR, ABSTRAER,

VALORAR) PARA DESCRIBIR• SE APLICA EN TODAS LAS ETAPAS DEL TRABAJO

• ES DIDÁCTICO, NO SE CALCA ALGO INERTE PARA TRATAR DE EXPLICARLO

• DIBUJO TÉCNICO, ARTÍSTICO, A MANO ALZADA (CASI NO HAY BARRERAS)

• INFORMACIÓN VISUAL

MODELOS Y PROTOTIPOS• EL DISEÑO DEBE SER PROBADO

• EL MODELO (VIRTUDES, DEFECTOS)

• EL MODELO DIGNO DE IMITACIÓN

• INFORMACIÓN TRIDIMENSIONAL MÁS PRECISA

• ¿ MODELO COMO ENGAÑO?, (ANALIZA, MUESTRA, ACENTÚA, DESIGNA) NO REEMPLAZA• MODELO SIMULADOR, VARIABLES QUE AFECTAN, “FUNCIÓN”, “PRESENTACIÓN”

• MODELO ESTRUCTURAL, EXAGERACIONES, FIDELIDAD, DISMINUCIONES

• MODELO ERGONÓNICO, ANTROPOMORFO, AMBIENTAL

• MODELO DE BOCETO A PROTOTIPO

• LOS MODELOS SON PARA EXPICAR LO QUE SE DESCRIBE EN EL MATERIAL DE INFORMACIÓN

CONCLUSIONES

SE CONCLUYE QUE:

• LOS MEDIOS DE EXPRESIÓN SON ESENCIALES PARA EL DISEÑO

• ESTA VEZ SE APLICAN CONCEPTOS ESTRICTAMENTE DEDICADOS AL PRODUCTO

• TENEMOS QUE TRATAR EN LO POSIBLE DE NO PERDER LA IDEA PRINCIPAL DE NUESTRO PROYECTO

• EL DISEÑO Y LA FUNCIÓN VAN DE LA MANO, AL IGUAL QUE EL MODELO Y EL DISEÑADOR

• LOS MODELOS SIRVEN PARA ESTRUCTURAR DE MEJOR MANERA LA INFORMACIÓN

RECOMENDACIONES

SE RECOMIENDA:

• TENER CLARA LA MANERA DE TRANSMITIR (ORAL, ESCRITA, GRÁFICA)

• SIEMPRE FUNDIR/ DIVIDIR LAS IDEAS HASTA LLEGAR A UNA IDEA DEFINITIVA

• ESTUDIAR AL USUARIO

• ESTAR UN PASO ADELANTE Y VER LO INVISIBLE

• TRATAR DE DISEÑAR “PARA TODOS”

• USAR TODOS LOS MEDIOS MATERIALES A NUESTRO ALCANCE PARA LOGRAR UN EXELENTE MODELO O PROTOTIPO SATISFACTORIO