El mercado de las APPs

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Estado del arte en el mercado de las APPs. Estadísticas, ejemplos, actividades principales, frameworks de desarrollo multiplataforma y marketing.

Transcript of El mercado de las APPs

EL MERCADO DE LAS APPSEL MERCADO DE LAS APPS

POR ARKAITZ GARRO

estadísticasen España a septiembre de 2013

estadísticas

1/3 72% 80%

1,5% 75%

DE LOS USUARIOS SE LO LLEVA AL BAÑO

NO LO APAGA PARA DORMIR

EL

NO SE DESPEGA DE ÉL PARA COMER

EL

SOLO EL

LO DEJA EN CASA EN VACACIONES

NO LO DESCONECTA PARA LIGAR O PRACTICAR SEXO

EL

Fuente: madrid.theappdate.com

!

✈️ $

% &

¿quién usa las apps?¿quién usa las apps?

1erPAÍS EN PENETRACIÓN EN EUROPA CON 23 MILLONES

DE PERSONAS CON SMARTPHONES

22 MILLONES

!DE USUARIOS ACTIVOS

DE APPS

4 MILLONES

!DE APPS DESCARGADAS

AL DÍA

28!

APPS DE MEDIA POR DISPOSITIVO

Fuente: madrid.theappdate.com

perfil de usuario medioperfil de usuario medio

Fuente: madrid.theappdate.com

perfil de usuario medio

Es hombre, tiene entre 25 y 44 años.

Urbano, de clase media.

Conectado a su smartphone más de 3 horas al día.

Descubre nuevas apps de jueves a domingo de 7 a 9 de la

tarde.

Principalmente descarga apps por recomendación de amigos

y a través de buscadores.

ACTIVIDADES PRINCIPALES

Fuente: madrid.theappdate.com

ACTIVIDADES PRINCIPALESsmartphone

vcomunicación

83,9%m

correo

80,5%

fredes sociales

70,3%7

localización

68,7%

rinformación

55,1%

dentretenimiento

54,3%

5ocio/tiempo libre

35,4%

cotras

16,3%

ACTIVIDADES PRINCIPALES

Fuente: madrid.theappdate.com

ACTIVIDADES PRINCIPALESTABLET

vcomunicación

30,2%m

correo

75,6%

fredes sociales

63,6%7

localización

55,7%

rinformación

68,8%

dentretenimiento

67,4%

5ocio/tiempo libre

46,5%

cotras

21,9%

LOS DISPOSITIVOS

Fuente: madrid.theappdate.com

en millones de unidades

LOS DISPOSITIVOSLOS DISPOSITIVOS

27,6 7,3 2,1T3 2013 T3 2013 T3 2013

smartphones tablets tv con internet

LAS APPSdescargas en España

c

Referencia

= 10millones apps

ccccccccc

ccc

c c

ANDROID 87 MILLONES

iOS 24 MILLONES

WINDOWS PHONE

4 MILLONES

BLACKBERRY 3 MILLONES

LAS APPSANDROID

87 MILLONESiOS

24 MILLONES

WINDOWS PHONE

4 MILLONES

BLACKBERRY 3 MILLONES

99,6%gratis VS.

0,4% de pago

80%gratis VS. 20%

de pago

99,5%gratis VS. 0,5%

de pago

99,7%gratis VS. 0,3%

de pago

descargas en España

0,4% 20% 0,5% 0,3%

sin embargoa pesar de todas estas descargas

Un estudio realizado por la consultora gartner apunta a

que en 2018 solo un

0,01% de las

aplicaciones serán rentables.

Cada día la App Store de Apple

recibe 500 aplicaciones nuevas

de media.

estadísticasMás

estadísticas

La mayor parte de las mismas

son gratuitas, lo que hace que

«los consumidores eleven sus

exigencias a la hora de pagar

por otras».

'

hacer una app es

relativamente sencillo, lo

difícil es conseguir visibilidad

y ganar dinero con ella.

en definitiva

✓ Buscando el nicho de mercado ✓ Haciendo una aplicación de calidad ✓ Estudiando bien el modelo de negocio a aplicar

¿Cómo conseguir el éxito?éxitoconseguir

solo así

podremos obtener un producto rentable

¿Dónde está el mercado?

PERO

¿Dónde está el mercado?

¿Dónde está el mercado?

PERO

¿Dónde está el mercado?

ASIA EL MERCADO DE APPS MÁS

IMPORTANTE DEL MUNDO CON UN CRECIMIENTO DEL 162% EN

INGRESOS

El 41% de los ingresos generados por las

aplicaciones durante diciembre de 2013

!!!!!!!!

vinieron desde allí, mientras que América del

Norte generó el 31% y Europa el 23%.

Si nos fijamos en el crecimiento de cada país,

!!!!!!!!!!!!

Corea del Sur destaca sobre el resto con un aumento del

271% en ingresos.

¿Y qué es lo que más vende?

¿Y qué es lo que más vende?

¿Y qué es lo que más vende?

LOS JUEGOS

gatosy los

gatos

NATiVO

Multiplataforma

NATiVO

MultiplataformaMultiplataformao¿ ?

aplicación nativa

EJEMPLO

aplicación nativa

aplicación híbrida

EJEMPLO

aplicación híbrida

aplicación HTML5

EJEMPLO

aplicación HTML5

pros & cons

NATiVONATiVO

✓ Totalmente integrado en el entorno.

✓ Acceso a características propias del dispositivo.

✓ Canales de distribución propios.

‣ Desarrollo propio para cada plataforma.

‣ Tiempo de desarrollo y reutilización.

‣ Dependencia de versiones de OS.

pros & cons

MultiplataformaMultiplataformaMultiplataforma

✓ Write once, run everywhere.

✓ Menor tiempo de desarrollo.

✓ Mayor libertad.

‣ Acceso limitado a características del dispositivo.

‣ Menor rendimiento. ‣ Desarrollo “abierto”.

Misma interfaz para todas las plataformas.

Desarrollo multiplataforma

Desarrollo multiPlataforma

Intel app Framework

✓ Rápido y fiable. ✓ Pequeño y ligero. ✓ Basado en HTML y

JavaScript. ✓ Patrón MVC. ✓ Temas nativos para iOS7,

Android, WP8 y BB10.

‣ Documentación muy escasa. ‣ Soporte para navegadores

limitado. !

!

!

!

http://app-framework-software.intel.com/

Intel app Framework

http://jquerymobile.com/

✓ El más utilizado, el más documentado.

✓ Muy fácil de utilizar. ✓ Gran soporte para

navegadores. ✓ Soporte para temas. ✓ Soporte para plugins.

‣ Poco optimizado y lento. ‣ Interfaz de usuario horrible. ‣ Sin soporte MVC. ‣ Conflictos con PhoneGap !

!

!

https://www.sencha.com/

✓ Framework completo, UI y MVC.

✓ El más rápido. ✓ Perfecta documentación. ✓ Interfaz nativa,

dependiendo del SO. ✓ Sistema propio de

despliegue.

‣ Comercial = $$$ ‣ IDE propio. ‣ Complicado de entender

inicialmente. ‣ Sin soporte de terceros. !

!

http://www.appcelerator.com/titanium/

✓ Produce código nativo. ✓ Rápido prototipado. ✓ Multiplataforma. !

!

!

!

‣ La documentación puede ser confusa.

‣ No muy flexible. ‣ Requiere conocimientos de

Android/iOS. !

!

titanium appcelerator

titanium appcelerator

http://lungo.tapquo.com/

✓ Made in Euskadi. ✓ Optimizado para HTML5,

CSS3 y JavaScript. ✓ Ligero y escalable. !

!

!

‣ Escasa documentación. ‣ Poco soporte !

!

!

!

!

marketingmarketingmarketing

¿cómo VENDO la aplicación?

marketingmarketingmarketing

Fuente: www.bluecaribu.com

antes del lanzamiento

Elige un buen nombre, único y

fácil de recordar.

Cuidado con los derechos de

marcas.

Analiza tus

competidores.

Selecciona la categoría

adecuada.

Diseña un buen

icono.

Elige buenas capturas

de la app.

Redacta un buen título y

descripción.

Diseña una landing page

atractiva.

tu icono importa, y mucho.

marketingmarketingmarketing

Fuente: www.bluecaribu.com

después del lanzamiento

Consigue DESCARGAS como

puedas las primeras horas.

Elige una herramienta de

analítica.

Lucha por que te publiquen en

sites de reviews de apps.

Contacta con blogs

y medios.

No descanses.

PUBLICIDAD DE PAGO.

y valorar y hacer reviews

de la app.

Invita a los usuarios a compartir

en redes sociales

NUNCANUNCA