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JUEGOS, TECNOLOGÍAS E INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn & Scratch
Jesús Valverde Berrocoso13 de noviembre de 2014
Máster Universitario en Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación y FormaciónFacultad de Formación del Profesorado y Educación
Universidad Autónoma de Madrid
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn
● Centro de Educación Primaria-Secundaria (New York)
● Un proyecto educativo desarrollado por profesores y diseñadores de juegos
● Utiliza los principios de diseño de juegos para fomentar la «necesidad de conocer» en el aula.
● El diseño curricular es «integrado» (p.ej. ciencias y matemáticas)
● Cada trimestre los estudiantes se enfrentan a un desafío, juego o indagación donde el aprendizaje, el conocimiento compartido, la retroalimentación, la reflexión, los procedimientos surgen como función natural del juego.
http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn ● Espacio de trabajo colaborativo trimestral (docentes-pedagogos-diseñadores de juegos) para el desarrollo del currículum.
● El profesor genera experiencias que fomentan el aprendizaje a través del juego.
● El juego como un lenguaje universal.
● La imagen del docente como único proveedor de conocimiento y de la escuela como único vía para el aprendizaje relevante ha dejado de ser útil.MISSIÓN LAB
http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn● Unidad didáctica: «La revolución
americana»
● Narrativa de juego: Los estudiantes son contactados por fantasmas que discuten en el sótano del Museo de Historia Natural y amenazan con destruir toda la colección. Todos los fantasmas (leales, patriotas, propietarios, esclavos, comerciantes) han vivido los mismos acontecimientos pero no se ponen de acuerdo sobre lo que realmente sucedió.
● Resultados: conocimientos sobre la revolución americana y competencias como la resolución de conflictos, entre otras.
Ejemplo
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INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn ● Situated Multimedia Art Learning Lab
● Utilizada cámaras con captura de movimientos, proyectores y controladores inalámbricos para producir una inmersión en escenarios basados en juegos.
● Existe una interacción con los elementos digitales del juego en tiempo real y en un espacio físico.
SMALLab
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INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn
Civsift
● Los jugadores encuentran unos artefactos culturales en un río. Trabajan juntos para identificar qué artefactos pertenecen a Egipto o a Mesopotamia. Luego se combinan los artefactos para construir uno o más elementos de una civilización como el gobierno, la tecnología o la religión.
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INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn● Un nuevo enfoque a la electrónica y
computación física para los jóvenes.
● Anima a los estudiantes a expresar su creatividad y desarrollar habilidades de bricolaje con medios digitales.
● Exploración de usos innovadores de materiales físicos y digitales, como circuitos, tintas conductoras, LEDs y los últimos lenguajes de programación.
SHORT CIRCUITS
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INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn
Led Puppet
● Los estudiantes aprenderán acerca de materiales conductores y cómo crear un interruptor mediante el uso de marionetas de fieltro.
● Cada estudiante diseñará un muñeco de fieltro para interactuar con la marioneta de otro estudiante. Cuando los dos se unen, el circuito de interruptor se cierra y un LED se iluminará.
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INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn● Red social privada para alumnos y
profesores de Quest To Learn (http://q2lschool.org/wp)
● Diseñado tanto para el aprendizaje formal como informal, dentro y fuera del aula.
● Contiene todas las herramientas habituales en una red social como Facebook.
● Controla todos los problemas de una red social abierta: publicidad invasiva, contenidos inadecuados, usuarios no deseados.QLINK
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INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn● Programa de formación del profesorado en
un modelo de aprendizaje basado en juegos.
● Aplica un modelo colaborativo, continuo, orientado a la práctica docente y al aprendizaje del alumno.
● Tiene como objetivo desarrollar a los docentes como profesionales reflexivos, integradores de tecnologías, diseñadores, facilitadores de bienestar y líderes.
STUDIO Qhttp://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn● Ofrece la oportunidad de colaborar con
diseñadores de juegos profesionales, artistas creativos y otros expertos para aprender a convertir ideas en juegos basados en la localización.
● Uso de smartphones para diseñar y aplicar juegos que se desarrollan en determinados espacios geográficos.
MOBILEQUESThttp://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Quest To Learn● Quest To Learn – MIT Publications
● Q Curriculum Design Pack
● Q School Design Pack
● Q Games & Learning Design Pack
● Q Systems Thinking Design Pack
Para saber más...
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SOFTWARE PARA CREAR VIDEOJUEGOS
e-Adventure
http://e-adventure.e-ucm.es/
SOFTWARE PARA CREAR VIDEOJUEGOS
Gamestar Mechanic
https://gamestarmechanic.com/
El juego es un lenguaje universal
http.//www.jesusvalverde.es @jesus_valverde