Modelamiento básico 3D estudio max

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Modelamiento básico 3D estudio max Nicolas Esguerra

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Modelamiento básico 3D ESTUDIO MAX

Puedes crear un cubo al tamaño que quieras

Seleccionamos cada eje para el movimiento que quieres que haga o la

dirección que quieres que tome

Solo lo seleccionas y lo arrastras

Con la opción rotar lo puedes mover en diferentes posiciones

Haca se muestra ya como rota y gira para el lado que mandes

Superior con esta vista puedes ver desde arriba

Esta es la vista normal del objeto

Con esto puedes ver la vista de atrás

Ponemos la opción esfera y lo ponemos al tamaño que queramos

Con esta opción colocamos 310,0 en segmentar desde

Después creamos dos esferas más pequeñas para ponerlas como ojos le

seleccionamos el color

Despues Solo ponemos los detalles como ponerle una pupila de un tamaño

mas pequeño

Luego cambiamos de color el pacman