Nuevas formas de hacer museo en Internet

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Presentación en el II Foro Internacional de Espazos para a Cultura. http://www.fiec-cidadedacultura.org Incapaces de responder de antemano a la pregunta "¿Cómo debe ser la web de un museo?", en los Museos Científicos Coruñeses (=mc2) decidimos comenzar a explorar diferentes vías creativas para trasladar a la Red nuestra forma de divulgar la ciencia. Las exposiciones online, plataformas de unidades didácticas y recursos web 2.0 que aquí presentamos nacen de observar y reproducir las formas de interactividad preferidas por los internautas.

Transcript of Nuevas formas de hacer museo en Internet

Novas formas de facer museo en Internet

II Foro Internacional de Espazos para a Cultura“A araña na Rede”

Compostela, 8 novembro 2012

Francisco DoménechResponsable de e-MuseoMuseos Científicos Coruñeses (=mc2)

> EXPLORAR

¿Cómo debe ser la web de un museo?

Información práctica • Primer pasoNavegable, Buscable, Socializable

mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae

Información práctica • Primer pasoNavegable, Buscable, Socializable

mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae

Rediseño:Referencias + Reflexión + Exploración

Museums and the Web

• Congreso internacional, cada año (1997)

• Aprender unos museos de otros

• Arte, ciencia, patrimonio natural y cultural

• Desarrolladores web y de apps para móviles

• Artículos y publicaciones profesionales

http://archimuse.com

Museum Computer Networkhttp://www.mcn.edu

What's The Point of a Museum Website?

Reflexiones (I)

• ¿Qué quieren los usuarios? ¿Y las instituciones?Más que info práctica e institucional

• ¿Qué otros contenidos aportamos?Colecciones, interactivos, juegos, datos...

• ¿Qué papel jugamos?Autoridad, referencia, expertos

• ¿Llegamos bien? ¿Podemos mantener la credibilidad?Posicionar, mantener y actualizar

Reflexiones (II)

• ¿Poner materiales online les quita valor?Proteger vs liberar contenidos

• ¿Dar respuestas o promover preguntas?Iluminación vs debate

• ¿Qué actitud tenemos con el visitante?Pelear por él vs refugiarle

Reto:Llevar el museo a la Web

Reto = oportunidad

¿En qué se parecen Internet y un museo de ciencia?

• Interacción y curioseo

• Conexión de ideas: multidisciplinar y divergente

• Información a distintos niveles de profundidad

La Web es un medio ideal para el aprendizaje informal (de la ciencia)

Nuevo medio • Difícil adaptación¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?

Ver vídeo en YouTube

Nuevo medio • Difícil adaptación¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?

Ver vídeo en YouTube

Museo virtual • Experiencia inmersiva 3D¿Tiene sentido reproducir el museo en pantalla plana?

Visual Factory • National Heritage Board (Singapur)

Reto:Llevar el museo a la Web

Reto:Llevar el museo a la Web

Reto:Llevar el museo a la Web

una exposición

«O asombrode Mr. Darwin»

Casa de las Ciencias (2009)

• Producción propia de mc2• Colofón del año Darwin• Revivir un camino de sorprendentes descubrimientos

¿Qué hacen los demás?

• American Museum of Natural History (Nueva York)

• National Museum of Australia (Canberra)

• Natural History Museum (San Diego)

• Parque de las Ciencias (Granada)

¿Qué hacen los demás?

• American Museum of Natural History (Nueva York)

• National Museum of Australia (Canberra)

• Natural History Museum (San Diego)

• Parque de las Ciencias (Granada)

¿Qué hacen los demás?

• American Museum of Natural History (Nueva York)

• National Museum of Australia (Canberra)

• Natural History Museum (San Diego)

• Parque de las Ciencias (Granada)

¿Qué hacen los demás?

• American Museum of Natural History (Nueva York)

• National Museum of Australia (Canberra)

• Natural History Museum (San Diego)

• Parque de las Ciencias (Granada)

Folleto electrónico

• Concepto: guía de la exposición en formato electrónico

• Diseño: imagen gráfica de la expo, web del museo

• Experiencia de uso: navegación poco ágil, pobre integración de contenidos multimedia

• Interactividad: escasa (enlaces)

• Contenidos: mucho texto, buenos materiales escondidos

No encajan en la Web actual ni en el discurso divulgativo de un museo interactivo

Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?

Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?

Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?

Discurso divulgativo

• Módulo interactivo (unidad expositiva) es el centro

• Tocar, jugar, experimentar, sentir, curiosear

• Hay un guión (implícito), no un temario (curricular)

• La información estimula la curiosidad, no la sacia

Objetivo: módulo exposición módulo online

Interactivos digitales · We Chose the MoonSuperproducciones para recrear experiencias

Objetivo: Llevar el módulo interactivo

a la Web

¿Cómo y dónde curioseala gente en Internet?

• Salir a busca al público• Bajo coste y alto impacto• Explorar, despertar la curiosidad y dar elementos para saciarla por su cuenta

Módulo 2.0 · Darwin viajeroInteractividad basada en servicios web y redes sociales

Exposición 2.0

• Viaje interactivo:colección de módulos 2.0

• Núcleo de la exposición

Microsite con 3 secciones:

multilingüe

La Exposición • Recorrido visual, información práctica y técnica

La Exposición • Recorrido visual, información práctica y técnica

Extras • Mediateca de recursos sobre la expo y su tema

Folleto-e Exposición 2.0

Concepto guía de la exposición en formato electrónico

visualizador de contenidos multimedia

Diseño imagen gráfica de la expo, web del museo

basado en las acciones, no en la imagen gráfica

Experienciade uso

navegación poco ágil, pobre integración de contenidos

multimedia

intuitiva, navegación ágil, buena integración de

multimedia, multidispositivo

Interactividad escasa (enlaces)uso de servicios web y redes sociales, para conectar ideas

y personas

Contenidos mucho texto, buenos materiales escondidos

reciclar y sacar brillo a materiales de promoción e

ideas de la exposición

Exposición + Web

Experiencia piloto

Objetivos:• Producto divulgativo autónomo• Promoción de la exposición(visita e itinerancia)

• Divulgadores pueden crear sus propios materiales interactivos• Modelo para webs de otras exposiciones...

misterdarwin.eu 2011

Exposición + Web

Segunda experiencia

Objetivos:• Refinar diseño e interfaz• Juegos + colaboración• Consolidar la plataforma• Crear una plantilla base

Futuro: Plataforma común con otros museos e instituciones

eurekaciencia.org 2012

e-Museo:Colección de recursos digitales

Recursos digitales

Cara B de la web

Objetivos:• Reagrupar materiales dispersos por webs y redes sociales• Plataforma abierta y participativa• Comentar y socializar• Contenidos aportados por los usuarios• Descargas gratuitas

mc2coruna.org/emuseo

Servicios Web 2.0para Museos

Videos · YouTube Hay un mundo entero más allá de tu web

Documentos · issuu Un lector de e-books dentro de tu página

Fotos · flickr Toma nota de la historia que hay detrás de la imagen

Mapas · IkiMap Pon tu información en contexto

Líneas temporales · dipity Visualiza la evolución de un tema

Guías virtuales · Pachyderm Creación multimedia para principiantes

Bits · twitter Lo que sea, donde sea

Presentaciones no-lineales · Prezi Nueva narrativa digital

... sigamos este camino creativo!