Post on 07-Jan-2016
description
REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUAL
GRUP 13: GRUP 13: E_THERAPYE_THERAPY
ALBERT TORRUELLA GARCIAMARTA SIRVENT LLOMBARTGLORIA MORER CASTERADPATRICIA DAUNIS SAN MILLAN
CTIC A PSICOLOGIA - AULA 3 PAC4 - PRIMER SEMESTRE 2009
CONTINGUT
o TEMA I OBJECTIU
o DEFINICIÓ
o CARACTERÍSTIQUES I TIPUS
o HISTÒRIA
o AVANTATGES I DESAVANTATGES
o ENQUESTA I RESULTATSo MAPA CONCEPTUAL
o L’ENTORN VIRTUAL
o QÜESTIONS
o CONCLUSIONS
o TRACTAMENTS AMB RV
MAPA CONCEPTUALPROJECTEPROJECTE
Mostrar viabilitat de la RV dins
de la psicologia
Immersiva
REALITAT VIRTUAL
sobre
per
Entorn tridimensional creat per l’ordinador, amb
el que l’individu interactua com sifos real.
que consisteix en
Té una sèrie de característiques
InteractivaTemporització
realTridimensionalitat
No immersivaImmersiva
es divideix en
ha seguit un Desenvolupament històric
Aplicació en tractaments de
Fòbies
Trastorns alimentaris Drogodependències
DiscapacitatIntel·lectual
lligada a la Tecnologia
que comprèn
SoftwareHardware
recolzat amb
Enquesta proporciona
Conclusions
DesavantatgesAvantatges
conseqüències
TEMA I OBJECTIU
L’objectiu principal és mostrar la viabilitat que té la REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUAL en el món de la PSICOLOGIAPSICOLOGIA.
El treball presenta un panorama general sobre la REALITAT REALITAT VIRTUALVIRTUAL a partir d’un anàlisi de la seva definició, breu descripció
de les característiques principals, distinció dels tipus existents, passeig per la seva història, menció de l’estat actual de la tècnica en les seves
diverses modalitats i completat amb una enquesta per descobrir els coneixements actuals que tenen persones no expertes en la matèria.
DEFINICIÓ
REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUALMàxima interacció entre les persones i els ordinadors, gràcies a la
producció en temps real d’entorns tridimensionals on l’individu interactua amb allò que l’envolta, fins el punt de
sentir-se immers en aquest món virtual generat per l’ordinador gràcies a les diferents modalitats sensorials
(visual, auditiva, tàctil,…).
PARADOXAPARADOXA
REALITATQue té existència
verdadera
VIRTUALQue té virtut de produir un efecte, encara que
aquest no és real
CARACTERÍSTIQUES I TIPUS
REALITAT VIRTUALREALITAT VIRTUAL
CARACTERÍSTIQUES TIPUS
Immersiva Interactiva TridimensionalitatTemporització real
Immersiva No immersivaL’individu sent que forma part del
món virtual gràcies a l’ús de diferents accessoris (guants, visors, cascs, etc.).És ideal per aplicacions d’entrenaments
o capacitació.
L’individu interactua en temps real amb altres persones per mitjà del teclat, micròfon, mouse o joystick, sense estar totalment immers en el
món virtual.
HISTÒRIAo DADES DESTACADES
1956
Morton Heilig construeix el “Sensorama” (cabina de visió binocular que permet sensacions tàctils i olfactives)
Actualitat1965
Publicació article “The Ultimate Display” de Ivan Sutherland on es parla per primera vegada del concepte de “Realitat Virtual”
1966
Ivan Sutherland crea el primer casc visor de realitat virtual, al que va anomenar “Espada de Damocles”
1980
- Creació de simuladors de vol i conducció per entrenar a nous pilots. El més important creat per Thomas Furness.
- Invasió al mercat de productes i sistemes de realitat virtual de baix cost.
- Es patenten diferents dispositius (ulleres de visió estèreo, guants sensorials, videojocs 3D, etc.
TRACTAMENTS AMB RVo FÒBIES o TRASTORNS ALIMENTARIS
o DISCAPACITAT INTEL·LECTUALo DROGODEPENDÈNCIA
• Claustrofòbia• Aracnofòbia• Acrofòbia • Fòbies socials, etc.
TÈCNICA DE L’EXPLOSIÓ:Creació d’un ambient virtual amb elements temuts que permet afrontar gradualment situacions que comporten ansietat.
• Anorèxia• Bulímia, etc.
TÈCNICA:El pacient és una figura 3D que pot menjar, permetent al pacient l’avaluació de l’impacte corporal. El pacient també pot modificar aspectes (p.ex. pes) de la seva representació virtual per afrontar les pors.
TÈCNICA:Creació de situacions amb estímuls que inciten al pacient a consumir, treballant així aspectes com l’autocontrol, la tolerància a la frustració i altres habilitats.
TÈCNICA:Creació d’ambients virtuals per treballar habilitats d’autonomia necessàries en la vida quoatidiana, permetent la realització d’accions com cuinar, comprar, anar en transport públic, etc.
L’ENTORN VIRTUAL
RV Immersiv
a
RVNo immersiva
RVAugmentada
OrdinadorOrdinador XX XX XX
InternetInternet XX XX XX
Càmera WebCàmera Web XX XX XX
VisorVisor XX
GuantsGuants XX
Display GPSDisplay GPS XX XX
AcceleròmetreAcceleròmetreX X
(opcional)(opcional)XX
AltaveusAltaveus XX XX
MicròfonMicròfon XX X (opcional)X (opcional)
Programa Programa orientat a la orientat a la psicologiapsicologia
XX X (opcional)X (opcional) XX
DISPOSITIUS D’ENTRADADISPOSITIUS D’ENTRADA DISPOSITIUS DE DISPOSITIUS DE SORTIDASORTIDA
PERSONA PERSONA ORDINADORORDINADOR
ORDINADOR ORDINADOR PERSONAPERSONA
• Teclat Teclat • MouseMouse• JoystickJoystick• Càmera webCàmera web• MicròfonMicròfon
• MonitorMonitor• Altaveus Altaveus • Visor (casc)Visor (casc)
Taula comparativa de harware y software
i diferents tipus de RV:
Pot variar i adaptar-sea la persona i al tractament
en qüestió.
ENQUESTA I RESULTATSo Creu que la RV pot solucionar fòbies i/o pors?
o Es sotmetria a un procés de RV per tal de superar i/o millorar la seva fòbia o por assistint a la consulta d’un especialista?
Més de la meitat dels enquestats pensa que la RV pot ajudar a solucionar fòbies i/o pors contra el 40% que no té prous elements per opinar.
S'observa que no hi ha una desconfiança en aquesta tècnica, sinó que o bé consideren que lesseves pors no són de grau suficient per a tractar-les que dependria del resultat de les primeres sessions o del preu del tractament.
o Creu que aquests sistemes tenen algun avantatge sobre la psicologia tradicional?
La majoria accepten la introducció de l'ús d'aquests mètodes, a més, es creu que faciliten el tractament de la psicologia tradicional.
SISI 4466
NONO 1111
NS/NCNS/NC 3366
SISI 2266
NONO 3366
NS/NCNS/NC 3311
SISI 5555
NONO 1155
NS/NCNS/NC 2233
93 enquestats van respondre les preguntes d’un qüestionari sobre la RV. Aquests són alguns dels resultats més significatius:
AVANTATGES DESAVANTATGESo Els ambient virtuals són segurs, protegits
i representatius de la realitat.
o El cost del tractament és més baix.
o El pacient té més intimitat, ja que no fa falta que mostri les seves pors en públic.
o Percepció sicronitzada entre el pacient i el terapeuta.
o L’escena virtual es pot mostrar tantes vegades com calgui.
o Les situacions virtuals són graduables en intensitat.
o El grau de realisme pot variar per influència de factors personals (motivació) o diferències individuals (sexe, edat,..).
o Aparició d’alguns efectes secundaris (vòmits, desorientació,…) que desapareixen amb el temps.
o La tècnica encara no ha superat la barrera de l’espai.
o Encara s’han d’establir bases teòriques fer- mes.
CONCLUSIONSo Existeix un nombre significatiu de persones que pateixen algun tipus de fòbia, amb més o menys grau, per tant pot haver-hi una demanda potencial.
o El fet que la gent jove sigui més propera a temes tecnològics ajuda a que sigui aquest sector el més predisposat a sotmetre’s a aquesta tècnica.
o Els resultats de l’enquesta demostren que la gent confia més en la RV immersiva que no pas en la no immersiva.
o Encara que diferents estudis han demostrat amb èxit millores en patologies determinades, la ciència avança per aconseguir millores substancials a curt i mig termini.
o Existeix un problema constant que impedeix el traspàs de les limitacions tecnològiques, és l’espai físic, sempre limitat, finit i discordant amb les realitats virtuals que es despleguen davant l’usuari.
o La tècnica evoluciona dia a dia, abaratint costos i amb l’aparició de nous productes i tecnologies més accessibles a tothom.
QÜESTIONS
1. DE MOMENT, TOT INDICA QUE PER QUE ELS CINC SENTITS FUNCIONIN AL MÓN VIRTUAL, NECESSITAREM D'UNA INTERFÍCIE QUE ES COMUNI- QUI DIRECTAMENT AL NOSTRE CERVELL. ¿CREIEU QUE SERÀ POSSIBLE EN UN FUTUR? ¿CIÈNCIA FICCIÓ?
2. ANIRÀ EN DEPRIMENT DE LA PSICOLOGIA TRADICIONAL? LA COMPLEMENTARÀ O LA SUBSTITUIRÀ?
3. CREIEU QUE LA RV TÉ ALGUNA AVANTATGE SOBRE LA PSICOLOGIA TRADICIONAL? QUINA?