Post on 12-Jun-2015
“I Encuentro Nuestra Educación Innova con Europa”Granada, 20 de enero de 2010
-Ana Alvarez Lacambra-
SIMULADORES PARA FORMACIÓN PROFESIONAL
-Red.es –
Líneas de acción
1
5 2
4 3
Equipamiento para el aula y mantenimiento (ANS)
Material de formación
Dinamización
Evaluación y monitorización
Contenidos digitales y aplicaciones
Portátiles...PCs...
Proyectores
Pizarras digitales interactivas
Enseña
Contenidos
Informes...
Congreso Internet en el aula
Agrega
Internet en el Aula
Presentación del proyecto
Objetivos
Proyecto realizado con el ITE, en el marco del programa Internet en el Aula
• Ayudar a la comunidad educativa a disminuir la brecha existente en ocasiones entre el mundo educativo y laboral.
• Establecer una línea de desarrollo dirigida a la Formación Profesional para contar con un catálogo de entornos de simulación enfocados al trabajo de competencias centrales y críticas en familias profesionales.
• Afianzar un modelo de producción de contenidos basado en la aplicación de modelos y normas estándar en el que se ha venido trabajando en Internet en el Aula.
Presentación del proyecto
¿Por qué simuladores?
• Son altamente efectivos y motivadores• Minimizan el riesgo en el aprendizaje de prácticas delicadas o peligrosas• Plantean diversidad de metodologías integradas en una metodología marco: “aprender haciendo” (learning by doing)
Pero…• Son complejísimos (hardware, software, infraestructura, operarios, técnicos, etc.)• Muy caros• Poco utilizados y en entornos muy específicos.
Presentación del proyecto
¿Qué tipos de simuladores existen?
• Profesionales: Presuponen conocimiento pleno del oficio. (Negocios, vuelo, conducción, instalaciones, redes, etc).
• Para la investigación: Énfasis en el desarrollo del algoritmo y en la capacidad para predecir. (Turbinas, túneles de viento, etc.
• Meramente Lúdicos: Naves espaciales en Disney, vídeo juegos.
¿Pero los simuladores se pueden emplear para aprender?
Hasta ahora no se habían empleado con un enfoque orientado al aprendizaje porque:
Suponen una concepción didáctica novedosa.
Requieren dar respuesta a diversas restricciones para su uso: la capacidad del docente, la posibilidad real de ser empleados en centros y por estudiantes, etc.
Requieren un tratamiento interactivo de contenidos.
Precisan un diseño instructivo muy complejo
Requieren, para su desarrollo, equipos multidisciplinares.
Presentación del proyecto
A partir de un recurso formativo que recrea situaciones reales en las que el alumno toma decisiones y analiza los efectos de las mismas como los simuladores profesionales, para la investigación o lúdicos se ha buscado una orientación al aprendizaje para dar respuesta a diversas restricciones para su uso: la capacidad del docente, la posibilidad real de ser empleados en centros y por estudiantes, etc.
Enfoque didáctico
Este proyecto permitirá a los estudiantes de Formación Profesional adquirir Este proyecto permitirá a los estudiantes de Formación Profesional adquirir experiencia que en un contexto real supone el manejo de tecnología de alto experiencia que en un contexto real supone el manejo de tecnología de alto
coste, reproducción de situaciones que entrañan peligro y de procesos coste, reproducción de situaciones que entrañan peligro y de procesos complejos difíciles.complejos difíciles.
Este proyecto permitirá a los estudiantes de Formación Profesional adquirir Este proyecto permitirá a los estudiantes de Formación Profesional adquirir experiencia que en un contexto real supone el manejo de tecnología de alto experiencia que en un contexto real supone el manejo de tecnología de alto
coste, reproducción de situaciones que entrañan peligro y de procesos coste, reproducción de situaciones que entrañan peligro y de procesos complejos difíciles.complejos difíciles.
Presentación del proyecto
Servicios socioculturales y a la comunidadPlan de resolución de conflictos en el ámbito escolarPrograma de primeros auxiliosMenús alimentarios y alergias alimentarias
SanidadRadio inmunoanálisis (RIA)Imágenes de resonancia magnética para el diagnósticoImágenes de tomografía computarizada para el diagnósticoRadioterapia por emisión de electrones
RELACIÓN DE SIMULADORES
Presentación del proyecto
Hosteleria y TurismoFondos en ofertas culinariasSalsas en cocinaProyecto de creación eventos/congresos
Industrias AlimentariasFormulación de masasPuesta en marcha y parada de un proceso alimentario estándar
Fabricación MecánicaMecanizado por electro erosiónEnsayos de tracción
Instalación y MantenimientoEquipos de instalaciones frigoríficas
El modelo de producción garantiza el control de la calidad pedagógica y técnica.El modelo de producción garantiza el control de la calidad pedagógica y técnica.
Ficha de diseño instructivo (FDI)
Diseño gráfico / funcional Guión multimedia (GM)
Versión beta
Versión final castellano
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Versión definitiva para su carga en AGREGA
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Modelo Productivo
Manual de referencia por familia
Presentación del proyecto
Análisis y planificación
Análisis y planificación
Desarrollo simuladores
alcance mínimo
Desarrollo simuladores
alcance mínimo
Actualización y mantenimiento
Actualización y mantenimiento
Fase II
FinFin
Fase I Fase III
jun 08 dic 2009
Tras el análisis y la definición de la solución técnica, se procedió a tipificar la complejidad de los simuladores para determinar el alcance del proyecto. En la producción, se alargó la fase de guionización para asegurar la calidad final Los entregables asociados a la producción: guión, versión beta y definitiva fueron validados mediante cuestionarios por los expertos docentes designados por el ITE. Se llevo a cabo un exhaustivo beta-testing de las versiones betas y definitivas para identificar los errores funcionales. Se trabajo en las soluciones técnicas y en la definición de un modelo de guión multimedia. Se establecieron pautas comunes para pautas de empaquetado y catalogación en relación con los estándares de AGREGA (citas referencias bibliográficas, requisitos de propiedad intelectual, nomenclatura de archivos, accesibilidad)
Presentación del proyecto
Los simuladores son Objetos Digitales Educativos reutilizables y parten de un diseño instructivo completo (contenidos, actividades, evaluación, etc.) con el tratamiento interactivo de contenidos multimedia.
– Compatibilidad– Fidelidad física y de percepción– Accesibilidad– Multilingüismo– Usabilidad – Trazabilidad y persistencia – Arquitectura
Características y restricciones
Técnicas Didácticas
Técnico-didácticas
TÉCNICAS: Tener en cuenta la infraestructura tecnológica de los centros.
DIDÁCTICAS: Permitir la configuración de parámetros para poder modular su uso; Apostar por un entorno inmersivo; Persistencia
TÉCNICO-DIDÁCTICAS: Ofrecer trazabilidad para que docentes y alumnos, conozcan el resultado de su interacción con el simulador tanto dentro de una plataforma e-learning como en un navegador.
Características y restricciones
Compatibilidad
Los simuladores son programas para ordenadores de propósito general. Siguen principios basados en la independencia tecnológica.
Son accesibles por navegadores WEB y no requieren la instalación de aplicaciones propietarias.
Características y restricciones
Compatibilidad
Funcionarán correctamente en las últimas versiones estables de los navegadores IE, FireFox, Opera y Safari.
Están desarrollados en Flash, desde Macromedia Flash o desde Adobe Flex.
Características y restricciones
Fidelidad física y de percepción
Las representaciones son realistas. Incluyen 3D pero sin renderización en tiempo real (porque exige instalaciones).
Características y restricciones
Cómo utilizarlo: para empezar
Tras acceder a la aplicación mediante el registro, se recomienda acceder a la documentación que explica el funcionamiento del simulador en el apartado Ayuda:– Guía didáctica explica a partir de la Ficha de Diseño Instructivo, las
sugerencias didácticas para usar el simulador.
Cómo utilizarlo: para empezar
Antes de utilizarlo puede hacer un tutorial, modo guiado (Pruebe) a modo de caso 0
Cómo utilizarlo: practicando
Cómo utilizarlo: configuración
Conociendo las posibilidades de configuración de cada simulador, podrá sacarle mayor partido. El panel de configuración permite modificar diversos parámetros: – La elección de casos a resolver– El nivel de dificultad– El tiempo de resolución para los problemas/casos– Habilitar/deshabilitar posibilidades como modo guiado, averías o
incidencias.– Posibilidad de repetir o no problemas/casos
La simulación es el núcleo y consiste en la recreación digital de
escenarios, objetos y personas y en sistemas de interacción:
Cómo utilizarlo: en el aula
Un simulador se puede asemejar a una máquina de estados finitos: en cada estado, el usuario puede realizar acciones que le permitan pasar a otro.
La inmersividad es fundamental ya que la interacción realista es la principal finalidad didáctica:
estética atractiva el usuario participa en primera persona la interacción con los objetos y personas se personaliza y siempre está justificada por la didáctica, narratividad o funcionalidad
La navegación será guiada a lo largo de toda la simulación: aparecerán mensajes instructivos antes, durante (pistas) y después (feedback o retroalimentación) de la interacción.Tanto pistas como retroalimentación son específicas. Dan información sobre las consecuencias de la acción elegida e incluso pistas específicas sobre otras posibles acciones.
Usabilidad y retroalimentación
Cómo utilizarlo: en el aula
Requiere conocimientos previos El mayor reto: incluir contenido en la simulación para que el estudiante vaya asimilándolo a medida que va avanzandoEl multimedia está al servicio de la didáctica: sonidos medioambientales, escenarios con elementos hipermedia para acceder a información o personajes que interactuan con el usuario representando una funciónLa experiencia anterior del ITE permitió detectar la necesidad de una sección destinada a contenidos teóricos para activar conocimientos previosEn todo momento desde la simulación, es posible acceder en la parte superior a la teoría:
Contenidos generales organizados por temas con tratamiento multimediaGlosariosMapas conceptuales interactivosInformación relativa a la normativa vigente (seguridad, higiene laboral, medioambiente)Referencias a fuentes de información
Cómo utilizarlo: en el aula
La experiencia anterior del ITE permitió detectar la necesidad de una sección destinada a contenidos teóricos para activar conocimientos previosEn todo momento desde la simulación, es posible acceder en la parte superior a la teoría:
Contenidos generales organizados por temas con tratamiento multimediaGlosariosMapas conceptuales interactivosInformación relativa a la normativa vigente (seguridad, higiene laboral, medioambiente)Referencias a fuentes de información
Cómo utilizarlo: en el aula
Como recurso de aula se puede utilizar en una Pizarra Digital Interactiva (PDI)
– Gracias a la persistencia, el docente puede recuperar sesión en el punto deseado
– Hay que recordar que si se maximiza a pantalla completa, Flash no permite utilizar el teclado numérico no permite introducir valores. En la mayoría de los casos se ha resuelto con el ratón mediante teclados virtuales
Como recurso de aula también se puede utilizar individualmente o en grupos en el aula de ordenadores
– La configuración permite contar con un recurso adaptable a las necesidades de cada estudiante
Cómo utilizarlo: en el aula
Como recurso de auto-aprendizaje de unas 30 horas
– Tanto en el aula de informática como en casa, el estudiante puede guardar su sesión y retomarla más tarde (persistencia)
– Las posibilidades de configuración permiten una gran versatilidad del recurso
– Se ha cuidado mucho la usabilidad para lograr simplicidad y coherencia en la navegación para que el usuario sepa cómo progresar en el aprendizaje de forma intuitiva y ágil
– Las interacciones con intuitivas y fáciles de realizar: inclusión de zonas calientes que activan consolas para selección de acciones o manipulación de valores o para activar cuadros de diálogo.
– También se incluyen emuladores de máquinas y de software para hacer más rica la interactividad
Cómo utilizarlo: de deberes
El simulador ofrece varias formas de evaluar el rendimiento:– Mensajes instructivos que facilitan la navegación– La toma de decisiones impacta en la navegación dando
lugar a acciones (revisar la teoría, rehacer un procedimiento, empezar el caso)
– La tipificación de errores según criterios didácticos (ciertos errores no permiten el avance) en relación con modos o niveles de dificultad.
– Existen varios indicadores ponderados siempre visibles que miden aspectos variados tanto procedimentales como actitudinales
– Todos los simuladores ofrecen un informe de seguimiento que permite recoger el resultado de la evaluación
Cómo utilizarlo: evaluando lo aprendido
Trazabilidad
Los simuladores se pueden emplear una plataforma e-learning permitiendo consultar los datos del aprovechamiento del usuario, y guardar cargar sesiones.Tanto el estudiante como el docente accederán a ambas funcionalidades.
Características y restricciones
Los simuladores son Objetos Digitales Educativos reutilizables (ODEs) correspondientes al nivel de agregación 2, es decir, a los ODEs más simples e indivisibles que conllevan una función didáctica explícita.
Se obtienen al aplicar un diseño instructivo completo (contenidos, actividades, evaluación, etc.) a la combinación de uno o varios Medias o Medias Integrados.
Características y restricciones
En un LMS SCORM 2004
El simulador comprobará si está en un LMS SCORM. Entonces, activará el sistema de trazabilidad y persistencia mediante la SCORM API para comunicarse con el LMS.
Itinerario de aprendizaje (1 OA = Simulador)
Sistema de consulta de las estadísticas del usuario del LMS (Dokeos)
Características y restricciones
Empaquetado y catalogación
Se entregarán empaquetados en SCORM 2004: un paquete por cada lengua, con los contenidos y la catalogación LOM-ES v1.0 en esa lengua.
El simulador
Estándares SCORM 2004 y LOM-ES V1.0
Características y restricciones
Fuera de LMS
En un navegador web (online o local). La página principal o índice (SIM.html) servirá de acceso a los contenidos. Actuará como lanzadera del simulador.
El simulador comprobará si está fuera de un LMS. Entonces, activará el sistema de trazabilidad y persistencia para esta modalidad de uso.
El usuario podrá guardar sesión en donde se encuentre. Luego, podrá “cargar partida”.
Características y restricciones
Accesibilidad
Cada simulador tratar la accesibilidad para todos los casos posibles y la declara en la Ayuda.
Sin embargo, de forma específica (según las recomendaciones ACCEDO) en algunos no será necesario atender a determinadas discapacidades por la
naturaleza de la disciplina a simular.
Características y restricciones
Visualización optimizada,impresión preconfigurada
Optimizados para 1024x768 (pero adecuados para 800x600)
Las páginas con información relevante para su lectura o visionado serán imprimibles en A4 (mediante CSS o una clase en Flash).
Características y restricciones
Conclusión
¡Comienza al experiencia Agrega! - Busca, comparte, participa – www.proyectoagrega.es
¡Comienza al experiencia Agrega! - Busca, comparte, participa – www.proyectoagrega.es
Los simuladores tienen una licencia CC NoComercial-CompartirIgual-España y están disponibles en www.proyectoagrega.es desde donde se recomienda visualizar la demo y descargarse el paquete SCORM en local
Actualmente están siendo evaluados por el ITE en el aula con algunos docentes de FP
!Gracias por su atención!!Gracias por su atención!
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