˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda...

13
!" # $ ! %$ &’( # &" ! ) ( * (& ) & !( ) && &$ ( &$ & ) + ! ,$*-! &. / , ! / , (!’*( / , & )# ** ! )* !’# + 0. !$ &" &&’* $ *( & ! $* - ) !* $ $*( & 0 **&! (##& ) & !* 1 !-

Transcript of ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda...

Page 1: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

�������������� ���������������� �����������

������������ ������������������������

�������������� �������

����� ����� �������������!��� �"�������������#��������� ����$����� ������ �

��� ����� ��� �������� � � � ����� ��� �����! � ��� ��������� %���� �$�� �� ���

��� ����������� �������� ������� ��� �&���'��(������ ������ ���������

� ��� ��������������������#��������������������������&����"������

�������������!�� ������� ��)���������������� ������������������ ��������������

����� ��(���� ������������ � ������ ��������� *�� ��� ������������������

� ��������������(����� & ��)��� ������� � ��������&���������������������

��� ���!���(������������������� �� � ������������� �����)������� ����� �

���� & � ��� ��&���� �� ���������� ��� ��� ��� �� ��� ���& �$�� ��� �������� ��� ��

� ����� � (� � � ������ � �� �������� ������������ � ��� ���& �$�� �� ��� ����

���������������������&������� �������

)��������������������� ���� �����'���� �� ����������������������

����+ � ������������� �������������!���,$����*�� � �-��! ����� ������������

������ ��&�����.�

/� ,��������������������������� �������������!���

/� ,��������������'��������� ������������������(��!��'�� *������(��� �

� ���� ���� ������

/� ,�������������� ������������������&���� ����������������

����������� ��������

)���� ������������������� ����#������������ ��� �����������*��������*����

���������������������� ����������������������!���)��������� *�� ���������

!�'����#��������������� �������������'�������+ � ��0���������� ��������.�

�������� ����������!����������$������� ��������� ������ ������&����"������ � �

���������� ������&�� �����&����' ��*����� ���� ���� ���� ��������������������

$���������������������� ������ �� ���� *�(����� ����������������� ������

��&���� ������������� �� � �!������ ��� ������� ���� $�����*� ����� ��� � ��������

�-� �������������

)������� ���� ������������ ������� ���������� ������ ���������������!�*�

����'���������$��������� ����� ���� ���� ��� � �$�� � ���������*�(����

� ���������� ��������������������������������&����������������������0��

�������*���� ���������*��������������������������&�����������!���� ��������

����� �(��������������������������������������#��������#����&�����

) ������&��������� ��������� ���� �������������!�*�������� � ��� ����

� � ������ �� ��� ����� ������� ����������������� 1��� ��� ��� !���-�� ��� ���

Page 2: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

1��!�����2������� � �������������� ���������������� �����������

� 3�4�3�

����� �� �� ���� � ��� � �������� �� !��� ��� ���� ��� � ��� ���� � ��� ��*�

�����(��� �������5 ���

)�� ��� ����� ����� �� ��� ��� !������ � ��� � !��� ���� ��� ����� �� � ������

��!�� � ������� ���� � � �������� �����'��� ���� � �� � ��� ��������� ,$*� ��

������� � ��� ������ � �� ����� .���� � � *� ����� � ������ � � �� ��� � �� ���

���������)������� �� ��� �!�����������&��������� ������������������� �

����� ��� ��� ��666� ���� ��� ��� ��&����� )�� ������ ��������� � � ������� ������

���&���������&����"��*������������������������������������'��������������

&��� ����� ������7��������*�������������������� ����������������������� & �

��� ������*� � ���� �� #��� ��������� � ���� ����� ��� ��� ��&���� ����������� ���

���� ���!����������& �$���

%��� �����*� ������� ��� �� ��� ��� � ��� ���� �� ������ ������� 0��

�������� ���������� ������������(������ ����� ��*��������� �� �� �����

�������������&���� �������*��� ����������������������������&������� ������

����� ������������( ������!�����*�������� �����'���������!�� �������������(�!��

����������&��������������� ��

�������� � ������� �� � ����� �������������% �����������������������

� �����*� ���� �� ����'�� � �� ����� *� � ���� � �����'��� ��� ��( �$�� ��� ������

����� ����0��������& *��������� ���������������� ����� ����- �����������

�������������&������� �����*�� ��� �����'������� �������� �������������

����� ����� ��������� � ��� � � � ��� �������� �!��'���*� ��� ���� � ��� � ��������

������ ������������ ���� ��������

Page 3: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

� ������������ ���������������8 &����

� 3���3�

!��������������"������"��

)��� ������� ���������'���� �����������'��������������������&������' ��������

��&�������������.�

)����� ������� ������ ������� ���������� ����� ������� �����������*�����

������������� �!�������������� ����&�� �$�� � ��������������� ���������

�����&���� ������� ���� ���� *�(�����!���� �������������1���!�'����� ����

������ �����������*�������� ����� ���!������������������ ������������ ��

)������������������� ��� � �����&���������� �����������������������

������������&������� ������9��*��� ���&����������5 ������������������$�*� �

��&�������)��5������������������� �����

� ��� �����&�������' ������� ������� � ����� �� ��������������

)�����������&����!����&��������&�����!�� �����' ���������������� ��������������

� �����������:6�����������&����������:;�;66���� �������0����������� *�

����� ���&�� ����� � � ���������������&���*�8��� � ������ �� �*���� �

� ������� ������� ���������'���������������� �������� ������� ����������� �

���� �������� ��

)�������&�����' ����!�������&��������&����*�� ������� �����������������

��������� � ���������� ���������������&������� �������������� ����'�����

������ � ������ � ��� ���������� ����� �������� ��� ������� ��&��� ��� ��&�������

����!����� ������� ���������� ����������������'�� ��%���������� �����������

� ������������������&�������������� �����$�� ���������&���*�������!��������������

� ����� � ��� ��� ���� �� ������ ��&���� ����� ���� � � ��� ��� ��&���� � ���� ��

��� ���� ��� �+���� ������ ��

)�� ��� ��� � � ��� � ����&���� � � �� � ��� ������ � �������������

%����� ��&���*� � �� �-���� � ��� �������� ��� ��� �&������ ��&���*� �� ����������

��������������������� & ������� �� �������������)��� ��� *������������� ���

������ ��� ����������� ��� �� � ����� � ����� � �� �� �� �� ����� � ������ ��

��� �� �������������� & *�(���� �����������������������������������& �$������������

�� #�� ��������� � ��� ��&����� )�� �&��� � �� � ��� ��&���� ���� �� �������� � � �

������ *�� � �����&�������������&���*�� �#����� ������������������&�������& �$��

(�� �������������� ������������� ���

7��������*���� ��������&������������������������"���(�������5 ������ �

��������&�����

Page 4: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

1��!�����2������� � �������������� ���������������� �����������

� 3�<�3�

)�� �������#�� ���$%� ������� �������� �� ��� ��&���� ��� (� � � � ���� ����� � ��

�������������������� ���)���������&��������"������������������������&��������

�������� ��� ������������������������ ������ ������ ������

)����&�� ��� *������ �����������������������������&���� �����������

��������� ��� �"��������������*����������!��� ������� �� ������ ���&��� *�

� � ���� �������������&������������� ��������������!�����

)���������������� �������������������������������������� �������� ���.�

����� �������������������� ��&������&��� �������'���&������� �������)��

��� �� � ����� �������� ����������� �� ��� �������� :66� ��&���� ��� ������� 0��

�� ������*���� ���������� ���� ����������� ������!����������'�� �� ��������*����

��������:66���&���� �����=��������� ����>�� �������������� �(�� ���������

� � ���� ������� � �������� �� ��� ����� � ��( ��� ��� ��� � ���*� �� ��� ��&����

��� ������� � ������� ���*�� ���- ��������'������������ ���������������

�-��� ��������������� ������������� ������&�������������� �(������ ����� ��

������������ ��)��� ��&������������ �!���� ���� �� &����� ��

'� #��������

1. Añadir a tu página web dos enlaces, uno a Google (www.google.es) y otro a Directorio Google (directory.google.com). Publicar la nueva versión de la página y comprobar el funcionamiento de los nuevos enlaces.

Page 5: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

� ������������ ���������������8 &����

� 3�;�3�

2. Encontrar todas las páginas en las que aparezca Asimov. Realizar primero la búsqueda en cualquier idioma y después restringirla a páginas en español. Comparar el número de páginas encontradas y acceder a la primera de ellas en cada caso.

3. Encontrar todas las páginas en las que aparezca Heinlein. Realizar la búsqueda en español y a continuación buscar más páginas similares a la primera encontrada pulsando el enlace asociado.

4. Encontrar todas las páginas en las que aparezca Brin. Una vez obtenidos los resultados, comprobar lo que ocurre cuando pulsamos cada uno de los tres paneles principales restantes (Imágenes, Grupos y Directorio).

% � � #�� � � ��� � � ��� ���� ��� � � �-������ � ����� ��*� ��� ����� � ���

��&���� ��� ������ ����'��� � ���� ��� �������� ������ ��� �� ���*� ���� � � ��

�����'�� ���������������������������� ����,����*����#����������&�����������

� ��������������������������� �� ���������������������� ���������

����������(��

1���������� ������������&������������ �������������������������������������� �

��������������&������( �� ����� ��������������������� ������ *� ����������

�����-�����������������&������������������� ���$���������� *���������� ����

�������$�������������"����������� ������� �����������������������)�������� �

����������&��������� �����������&��������&���.�

1���'��� �� �����������&������ ���� ������*�� ���� ���� �������&�������

��!�� ���� ���� ����������������(���&���������!�� ���$��� �����������������

Page 6: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

1��!�����2������� � �������������� ���������������� �����������

� 3�?�3�

'� #��������

5. Repetir las búsquedas de los ejercicios 2 y 4 restringiendo la búsqueda primero a las páginas en español, después en inglés y finalmente en chino. Entrar a la primera de las páginas encontradas en cada caso.

6. Repetir las búsquedas de del ejercicio anterior restringiendo las búsquedas a páginas en España, después en Alemania y, finalmente en Estados Unidos.

�������"�����������"���

�������� �����&����������������������������(�����������# ��������� �����

�����&������ ���-���� *�������� ������*���� �����������&��������� ���&���

�����*������*�������*�������� ��������

'� #��������

7. Buscar las páginas que contengan asimov sin importar las mayúsculas ni minúsculas. Comprobar que el resultado obtenido es el mismo escribiendo Asimov, ASIMOV y aSimOV.

)��������������������������"���

0�&����������������� ����������(���*����������� � �����&���� ������� ����

����� � �� ���� � � � � ��������� ��������*� � � � 5*� @*� A*� ���� � � ������ �

����� ���������� ����� ������������ ���� �����������'�� ����� ������ �

���� ������ � � � ������ � ��� ��������� B � ����*� ��� ��� �������� ������

� ��� ����������������� ������&������� ���������������� �� �������������

��� *���������������������������� ����� ������� �� �����������

B � ����*��������� �����&����������� ������� �(� � *�������� ��

���� ��������&� �C��������������� ���� ��������� ���-���� ���������� ������*�

����+�� ��� ������ ��� ��&���� ���� � ���&���������� 0��� �����& *��� ������� �

������� �������*�������&��������������������

����� � ������� � � ������ � ��� ���� � ��� �� � (� � � �� *� � ��� �

���!���������������������������&����������$�� �(����� ����� ���������&����

��� ������� ���������� ���

'� #��������

8. Comparar los resultados obtenidos cuando buscamos robotica y robótica. Repetir ambas búsquedas anteponiendo el signo más a la palabra. Repetir ambos tipos de búsquedas con las palabras armiño y armino.

9. Buscar las páginas que contengan valencia y las que contengan valència. Probar con valéncia y valencía.

Page 7: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

� ������������ ���������������8 &����

� 3�D�3�

!���������������������"� ����

0������'�� �!�������������� � ������� ������������(���������� ���������

����� ��������� *����������� ������ ��������&������������ ���&��� ��������

!�'*��������� ��+��-���������������� � ������

'� #��������

10. Encontrar todas las páginas en las que aparezca Heinlein, después aquellas en las que aparezcan Heinlein y Bujold y finalmente aquellas en las que aparezcan Heinlein, Bujold y Clarke. Comprobar el decremento de las páginas encontradas con cada una de las búsquedas.

*�������+������

0�������� ���� �����������&�������������������'������������� ��������� � ����

������� *� �� �����*� ��� ����� �������� ��� ��� ��� � ����*������ �����������

������ ������� �����)���� �������������������������������������� ������ ��

�-���� �� ������� �� *�$�� �������$����� ����� *�����

� ���-���� .��������� ������������������� ����� ������� ����*������ �

�������� �������������� !��

E�� ������ � ����*������������������� �� �����*�� �������&��������

��������� (� ��(�����*� ��� �� ������ ��� ������ � � ���� *� ��� � � ���������

�������������������&�������� � ������������������*�������� ������ �������

�&� ��������������������������������������

� ���-���� .�������� � "�����������#$%� ���!�� �������&���������� *�

������������������ � "�����&������#$%� ���!*��� ������ ���������&��������

� ���&����������������&���� ������ �������� �� �������������

'� #��������

11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas encontradas contienen todas las palabras buscadas. Si es así, FPor qué crees que ocurre esto?

12. Buscar todas las páginas en las que aparezca El juego de Ender como frase exacta. Comparar el número de páginas encontradas con las del ejercicio anterior. ¿Por qué el resultado es diferente?

13. Buscar todas las páginas en las que aparezca exactamente: La sombra de Ender y después aquellas en las que aparezca exactamente: La sombra del Hegemón.

�%����������������

����������������&� ���������������� ����*������ � �� ���$��� *��� � ����*�

��&��������*�����)�� �������� ����������������������'��������������(�� �������

��- ���� � � ������ �� ,����*� ��� ����� �� ������� ��� #��# � ��� �������� � �

Page 8: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

1��!�����2������� � �������������� ���������������� �����������

� 3�G�3�

������ ��� ���-���� *�������� �"��'���� ������(�������������� ���(��� �

+���� �"��(��)�(�� �� ���������������&������� ����

B � ����*�� �������� �������� �'�������������������+���� ����������������

0�� �&�� ����������� �� �'��� �����������'��������������������������������

��&������� ��������������� �� � ����� �����&� �C�-� ���������������������� �

�������������������� ������� ��������� ���������C�(��������� �����+����

� �� �-���� *� �� ������ � � �'��� ��� ���������� ��� � � � � +���� � ��� ���

�-���� ������ �*�������� ����������"��'���� ������(������*� �� ���-���� ��"��

�'���� �������(��������

0������'�� ����� �����*���� � ���� ����������&���+���� *���� ������ �

��� ����� ��������� �� �'��� �����������������������'������������������� �

������

'� #��������

14. Realizar las tres búsquedas descritas en este apartado y comparar el número de páginas encontradas.

15. Realizar diversas búsquedas incluyendo términos como la, el, una, un, uno, esto, aquello, aquel, como, cuando, quien u otras palabras similares, y comprobar cuales ignora Google por defecto.

�%�������+�"�����

,# ��� �� �&�� � ���� ������ � ��� ����� ��� �������� ���� ��� ��&���� ����

� ���&��������������*������+�*���� �� ��������������������������� �� � ����� ����

�&� �3�-� ���������������������� ���������� ��������� ������� ��������� �����

����3�(��������� �����+���

Fundación -Asimov

'� #��������

16. Buscar todas las páginas en las que aparezca Fundación y Robot, pero no Asimov.

17. Buscar todas las páginas en las que aparezca el término Fundación junto con ciencia y ficción, pero no aparezca Asimov.

Page 9: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

� ������������ ���������������8 &����

� 3�H�3�

!�������������,-�

I���(�� � �#�� �� ����� ������ �����*�������������!�������������(�� �

���������� �� ����� *���������������&������������ ������� ��������!�'��0���

�����& *���!������������������ ���������&��������� ���&�����������������

��*� ��� � � � ������������� ��� � �� ����� ��� � ����'���� � ��� ����� �� ��&�� �

�� ���� ��JE*�������+�� � ������(�������������������������������

� �� �-���� *� ,��-����.�//����0����� ������� ������� ��&���� ��� ��� ����

�����'���,��-����(*� �����������'���.�//��*� ����� ������� �������

'� #��������

18. Buscar todas las páginas en las que aparezcan los términos hobbit o silmarillion. Comparar el número de páginas encontradas con una búsqueda en la que se quieran incluir ambas palabras a la vez (y por tanto no se use el operador OR).

19. Comparar el número de páginas encontradas que contengan Tolkien junto con una de las dos palabras siguientes: hobbit o silmarillion. Comparar el número de páginas encontradas con el resultado del ejercicio anterior.

!�������������.�����

0�� ����� � ��� ������� !�������� ����.���� ��������� � �� ��� � ������� � ���

��������� �������( ������� ���� ��� �������� ����������������&������� ����

��������� ������� � ����� ��

��� ����� ����� �� ���� � ������� � ���� �'���� � � ������� �������� ������ � ���

�������� �������� �� � � (�� ����� *� ��� � ��� ��������� ��� ����'��� $�� � �

���������� � �C*�3� ����� ������������������ ���������������������������� �

����� ������� � ��������� ������!��(�� ��������������� ������������� ��I���

�� �������������������������� �����"��/������+������ ���������� ��������� �����*�

��������������� ������"��������"�����"� ���*�� �#���������������� ����� ��JE��

0�������'�� ��������������!��'����(� ���!�� ����� ������� ������������

����� ������ ������� *�� ������ ������������������#��� ����� ���������� �

���������������!����������'��� �� �$�� � �����������C*�3*�� �����*�JE�����

� � �������� ��

Page 10: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

1��!�����2������� � �������������� ���������������� �����������

� 3�:6�3�

'� #��������

20. Repetir las búsquedas de los ejercicios 10 a 13 y 16 a 19 utilizando el formulario de búsqueda avanzada. Comprobar si el número de páginas encontradas en cada caso coincide.

!��������� ��"�����

,�&�� ������ ���� � ������������"""�������������*� ������*�������������

� ������� � ��� �������� �!��'���� � � � ������*� ��� � ��������� ��� ��������

����������� ������ � ����� ����'��� � � � ���� �� ��� ������ � ���� ���

� �������,����*������������ ����� ���������������� ����������������������� �

���������'���������&�������������

0�� ������� � ��� ���������� ��� ������� K������� �!��'���� ������� � ���

� ������� � � �� ��� ������ ��� ' ��� ����� �� �� ��(� ������� ��� � ������� � ���

���������!��'���������������0��������& *������� ���� �!���������0 �������' ���

����������� ��� ������'������������ ���������(�� � �!�� �����������.�

��� � ���� ���� ������ ��������� � ����+���� ��������� ����� ���

� ���� ��)������� ��������������� � ����� ��� ��,B�*�JE*�BJI�(�B),E��

#"����������)1��

)�� ����� ��,B���������� ����'�����&��������� ���&���!��� �+���� ������!�'��

� ���-���� *��������� ���� �������&��������� ���&���� �+���� ��� �(�

1�����*�����'���� ����� �������Vor AND Bujold��

)�� ��� ��&���� ��� ������ � � +���� � � � ������ � ���+� ���������

� �����! ������������� � ������

#"����������,-�

)�� ����� ��JE��������� ����'�����&��������� ���&��������� ����� �������������

� �+���� �����'�� �

� ���-���� *��������� ���� �������&�������������������'����� �+���� �

1� �$� � �2�������������'���� ����� �������Barrayar OR Cetaganda��

)���&�������-���� �� ���������������������������������� ���� ����������

��������� ��0�������� ���� ����������&�������������������'����� �$�� ����

� ����� �1� �$� � �2���������(������������� ����������'���������� ��������

� ���&������� ������������ ���"����������� �1�����*���������� �Barrayar OR

Cetaganda�������������� ������ ��(�"Lois McMaster Bujold"�����������������

Page 11: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

� ������������ ���������������8 &����

� 3�::�3�

'� #��������

21. Buscar en Altavista todas las páginas en las que aparezcan las palabras cartero o postman.

22. Buscar todas las páginas en las que aparezcan las dos palabras anteriores a la vez y además se ordenen en función del escritor David Brin. Comprobar que en las primeras dos páginas encontradas aparecen todos los términos buscados. Para ello, una vez abierta la página correspondiente, puede utilizarse la opción Edición|Buscar en la página del navegador.

23. Buscar todas las páginas en las que aparezca la palabra cartero y el nombre Pablo Neruda.

#"����������1,��

)�� ����� �� BJI� ������� � ����'��� ��&���� ���� � � � ���&��� ��� +���� �

���������� ��

� ���-���� *��������� ���� �������&���������� ������ ��� �.� �2��2�� -�*�

��� ������������ ������'������+���� �������*������ ����� �������"Arthur C.

Clarke" AND NOT odisea��

'� #��������

24. Buscar todas las páginas en las que aparezca Tolkien y no aparezca Hobbit.

#"����������1#)-�

)�� ����� ��B),E��������� ����'�����&�������������������'����!��� �+���� ���

���!�'�(�����������+ ���������������� �� ������$�������� �� ����� ����:6�

���������� ��� ��� � ���� �� �� ������ ���� ��� ��&���� �� �������� �� ��� ��������� �����

��� �+���� �(�� ���� ���� �� �������� ��

� ���-���� .��������� ���� ����������&�������������������'������� �� �

���� ��������2������3������(���������� �0��-�*������ ����� �������"Connie

Willis" NEAR Remake��

'� #��������

25. Buscar las páginas que contengan referencias al libro Neuromante y a su autor William Gibson aunque no necesariamente estén próximas entre sí. Después buscar los mismos términos pero forzando a que estén próximos entre sí.

!����������������������� �����

B ��������� � � � ��� ��� �������� � � � ������� �����&��� � �� ����� � ���

�������� �������� �������� ���!�� ��� � � � ����� � ��� ��� ��&���� "���� B �

����*���&�� ������� ������������������ ����� ��������������������������

��� ������������� ������������������ ����� ���������&���*������ � ����$�� *�

�������������"����1E��� �� �������*������ � ��

Page 12: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

1��!�����2������� � �������������� ���������������� �����������

� 3�:4�3�

)�� ��� �� � ���� ����� �� ������*� � ��� � �����'��� ��� �� � ��� ��������

�������� � � ���� �� ��� ������ = ����� ��� �!��'�� >�� 0�� ���� ��� ��������

��������������&�+�������������5������������ �����������������������������&������

������������������������ ��������������

� ���-���� *������������site:�������������&��������&������� �����������

��������� ��� �������"""��-����� ������� ���� ������( ����!����������*��L*�� �*�

���*�M ���� ���-���� *����5���� ���������� ������������site:edu*������ �������

����� ���&����������� ���� ������

'� #��������

26. Buscar en Google páginas que hablen de Alfred Bester y que se encuentren en el dominio es. Repetir la búsqueda con los dominios edu y uk.

27. Consultar en la ayuda de Google en inglés (www.google.com/help/operators.html) la información sobre los operadores avanzados disponibles.

28. Utilizando el operador adecuado, buscar páginas que contengan la frase martian chronicles en el título y que contengan el texto Ray Bradbury.

29. Utilizando el operador adecuado, buscar páginas que contengan enlaces a la página web de la uji (www.uji.es).

,���&�������� ����$��� ��� � ����� ������� �������������C*�3*�� ������*����

� ������� �������������!��'���������������+�������&��������&������� ������

������� � ����������� � ����� ����!��'�� ���������� *���������� �����'������

� � �������� ���������� ��� ������� ���������������������� �.�

'� #��������

30. Repetir los ejercicios 29 y 32 utilizando el formulario de búsqueda avanzada. ¿Se podría realizar el ejercicio 31 con este formulario?

Page 13: ˘ ˇˆ˙˝ ˇ˛aramburu/j42/docs/practicas/pract3.pdf · 11. Utilizar como criterio de búsqueda las palabras El juego de Ender sin entrecomillar. Observar si las primeras páginas

� ������������ ���������������8 &����

� 3�:��3�

#������������+�����

)����������� ���������� ��-������ �����#����������� ����� �����������������

��������&�������)��� ��-������ ���� �������!��������������������� �����

��� ���������� � �-��! �������� � ��!��� .�

• ,�������� �� ���&��� ��� ����� �� � ����� ��� ������� � ����� ��� ����� ������ ����������������

• ,�������� �� �������� � � ������ � ��� �������� ������� � ��� �������� ��� ������ ������������� ������

• ,�������������&��������&������������������������������� � ������� ����������������

• ,������������������� ������������������� ����������&������������������������ � ���� ����� ��

'� #��������

31. Un matemático británico consiguió diseñar una máquina que descifraba los códigos de la máquina alemana Enigma utilizada en la segunda guerra mundial.

¿Cómo se llamaba este matemático, cómo murió y en qué año?

¿Cómo se llamaba la máquina que diseño para descifrar los códigos?

Utilizar el buscador de imágenes de Google para encontrar una foto de este matemático con un tamaño menor de 15Kbytes.

32. La película Blade Runner se basa en un relato de ciencia ficción.

¿Cómo se llama el relato y quién es su autor?

¿Por qué novela obtuvo este escritor el premio Hugo y en qué año?

33. En 1963 los físicos Murray Gell-Mann y Yuval Ne'eman propusieron un nuevo tipo de partículas subatómicas. ¿Cómo se llaman estas partículas, cuales de ellas componen un protón y cuáles un neutrón?

El nombre de las partículas proviene de un libro de un famoso escritor irlandés. ¿Cómo se llama el escritor y cuál es la frase del libro que dio origen al nombre?

La última película de John Huston se basa en un libro de este escritor. ¿Cómo se llamó la película en España y quién es la actriz protagonista?

34. ¿Qué famoso filósofo y escritor nacido en Mallorca fue preceptor del hijo de Jaume I?

Este filósofo es el protagonista de un libro de ciencia ficción publicado por ediciones B en 1998. Averiguar el título y autor del libro.

Este año se ha estrenado una película con guión del autor del libro anterior. Indicar el título y director de la película.